Guide de rotations pour les nuls

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Comme c'est les vacances et que j'avais un peu de temps je me suis mis à l'ouvrage sur un de mes projets, écrire un petit guide sur les rotations pour synthétiser les questions les plus souvent posées sur ce forum et apporter un éclairage sur ce domaine pas toujours évident....

Vous pouvez trouver ce guide sur ma page de téléchargement ici :

http://script.lsl.free.fr/telechar.htm

J'espère qu'il aidera les scripteurs débutants et aussi les autres qui attrapent quelques sueurs sur les rotations. Je vous demande aussi de traquer les coquilles qui doivent immanquablement consteller ce document qui en est à sa première version.

Bonne lecture
clap clap clap!!
Merci Bestmomo!



Edit : J'ai fait un lien sur le site de l'école SL. Tes guides sont des mines d'or!
__________________
INSÈRE ICI UNE SIGNATURE PLEINE DE FUN QUI MET DE LA JOIE DANS LE GRIS DE TA VIE
Merci pour ce guide c'est géniale.


Est ce possible de télécharger ce guide, moi il s'ouvre avec adobe flash player si oui comment?
l'introduction : tu écrit aussi bien que tu scripte.

J'ai appris 2 choses :
1) que l'on pouvait afficher les coordonnées et les rotations en local dans la boite à outil de build. il m'a fallu plus d'1 an de SL pour découvrir ça.
2) comment faire des rotations excentrées: je vais enfin pouvoir faire des portes pivotantes en 1 prim sans tricher sur la texture.

Merci infiniment Best; quand à tes fonctions ce sont de petites merveilles.
Merci à tous pour vos encouragements et vos gentils commentaires !

Hiroku si un fichier PDF s'ouvre avec Flash Player c'est qu'il y a des phénomènes étranges sur ton ordinateur

Elenia je te signale que j'avais déjà mis un script de porte en un prim dans mon premier guide
Citation :
Publié par bestmomo
....
Elenia je te signale que j'avais déjà mis un script de porte en un prim dans mon premier guide
heuuuuu oui ; je l'ai parcouru mais j'ai pas approfondi l'application; surtout que j'étais persuadée que l'on ne pouvait pas faire autrement que d'utiliser une prim d'axe.
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