Suite à une erreur de la part des développeurs, nous avons put avoir un aperçu du contenu d'un patch à venir. Effectivement, ce qui semblerait être un travail en cours (pour l'update 50) a été ajouté à l'update 49 alors qu'il n'est visiblement pas achevé.
Dans l'outil de codage, de nouvelles sont ainsi apparues, avec leurs détails:
Pour les Zionistes:
- Zion Interface; Niveau minimum: 10 ; Réputation minimum: 16;
Donne: Thrown Accuracy Bonus (5%), Melee Accuracy Bonus (5%), Ballistic Accuracy Bonus (5%), Viral Accuracy Bonus (5%).
- Strength of Will; Niveau minimum: 20 ; Réputation minimum: 51;
Donne: Thrown Resistance Bonus (23pts), Melee Resistance Bonus (23pts), Ballistic Resistance Bonus (23pts), Viral Resistance Bonus (23pts).
- Righteous of Zeal; Niveau minimum: 30 ; Réputation minimum: 81;
Donne: Améliore les dégâts de tous les membres de la team se trouvant à moins de 10 mètres.
- Generous Spirit; Niveau minimum: 40 ; Réputation minimum: 116;
Donne: Améliore le taux de régénération de l'IS pour un court moment.
- Champion of Zion; Niveau minimum: 50 ; Réputation : le maximum;
Cout: 25 points d'IS toutes les 5 secondes.
Donne: A chaque dégâts reçus, un pourcentage de chances permettra de restaurer automatiquement un peu de la vie et de l'IS des membres de la team se trouvant à moins de 5 mètres.
Pour les Machines:
- Machine Interface; Niveau minimum: 10 ; Réputation minimum: 16;
Donne: Thrown Accuracy Bonus (5%), Melee Accuracy Bonus (5%), Ballistic Accuracy Bonus (5%), Viral Accuracy Bonus (5%).
- System Patch; Niveau minimum: 20 ; Réputation minimum: 51;
Donne: Health Regen Rate (40%)
- Dynamic Reallocation; Niveau minimum: 30 ; Réputation minimum: 81;
Donne: Améliore tous les dégâts commis de 20 points pendant un court moment;
- Data Conversion; Niveau minimum: 40 ; Réputation minimum: 116;
Donne: Permet d'annuler des dégâts reçus en les convertissant en perte d'IS. 20 points de dégâts sauvés = 1 point d'IS perdu.
- System Control; Niveau minimum: 50 ; Réputation : le maximum;
Cout: 25 points d'IS toutes les 5 secondes.
Donne: A chaque dégât reçus, il y aura une faible chance que les adversaires passent stunned.
Pour les Mérovingiens:
- Merovingian Interface; Niveau minimum: 10 ; Réputation minimum: 16;
Donne: Thrown Accuracy Bonus (5%), Melee Accuracy Bonus (5%), Ballistic Accuracy Bonus (5%), Viral Accuracy Bonus (5%).
- Sophistry; Niveau minimum: 20 ; Réputation minimum: 51;
Donne: Thrown Defense Bonus (15%), Melee Defense Bonus (15%), Ballistic Defense Bonus (15%), Viral Defense Bonus (15%).
- Deadly Artifice; Niveau minimum: 30 ; Réputation minimum: 81;
Donne: Permet de s'évader lorsque les dégâts deviennent trop importants;
- Extortion; Niveau minimum: 40 ; Réputation minimum: 116;
Donne: Permet de subtiliser des points de vie de son adversaire en interlock et de les convertir en point d'IS pour soi-même.
- Retribution; Niveau minimum: 50 ; Réputation : le maximum;
Cout: 25 points d'IS toutes les 5 secondes.
Donne: A chaque dégâts reçus, un pourcentage de chances permettra de propager une partie de vos dégâts à tous les ennemis se trouvant a proximité.
Notons que ces valeurs, effets et noms n'ont rien d'officiels. Il y a de fortes chances que certains de ces éléments soient modifiés aux cours des tests.
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