A venir? Les abilités d'organisation...

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Suite à une erreur de la part des développeurs, nous avons put avoir un aperçu du contenu d'un patch à venir. Effectivement, ce qui semblerait être un travail en cours (pour l'update 50) a été ajouté à l'update 49 alors qu'il n'est visiblement pas achevé.

Dans l'outil de codage, de nouvelles sont ainsi apparues, avec leurs détails:


Pour les Zionistes:
- Zion Interface; Niveau minimum: 10 ; Réputation minimum: 16;
Donne: Thrown Accuracy Bonus (5%), Melee Accuracy Bonus (5%), Ballistic Accuracy Bonus (5%), Viral Accuracy Bonus (5%).

- Strength of Will; Niveau minimum: 20 ; Réputation minimum: 51;
Donne: Thrown Resistance Bonus (23pts), Melee Resistance Bonus (23pts), Ballistic Resistance Bonus (23pts), Viral Resistance Bonus (23pts).

- Righteous of Zeal; Niveau minimum: 30 ; Réputation minimum: 81;
Donne: Améliore les dégâts de tous les membres de la team se trouvant à moins de 10 mètres.

- Generous Spirit; Niveau minimum: 40 ; Réputation minimum: 116;
Donne: Améliore le taux de régénération de l'IS pour un court moment.

- Champion of Zion; Niveau minimum: 50 ; Réputation : le maximum;
Cout: 25 points d'IS toutes les 5 secondes.
Donne: A chaque dégâts reçus, un pourcentage de chances permettra de restaurer automatiquement un peu de la vie et de l'IS des membres de la team se trouvant à moins de 5 mètres.


Pour les Machines:
- Machine Interface; Niveau minimum: 10 ; Réputation minimum: 16;
Donne: Thrown Accuracy Bonus (5%), Melee Accuracy Bonus (5%), Ballistic Accuracy Bonus (5%), Viral Accuracy Bonus (5%).

- System Patch; Niveau minimum: 20 ; Réputation minimum: 51;
Donne: Health Regen Rate (40%)

- Dynamic Reallocation; Niveau minimum: 30 ; Réputation minimum: 81;
Donne: Améliore tous les dégâts commis de 20 points pendant un court moment;

- Data Conversion; Niveau minimum: 40 ; Réputation minimum: 116;
Donne: Permet d'annuler des dégâts reçus en les convertissant en perte d'IS. 20 points de dégâts sauvés = 1 point d'IS perdu.

- System Control; Niveau minimum: 50 ; Réputation : le maximum;
Cout: 25 points d'IS toutes les 5 secondes.
Donne: A chaque dégât reçus, il y aura une faible chance que les adversaires passent stunned.


Pour les Mérovingiens:
- Merovingian Interface; Niveau minimum: 10 ; Réputation minimum: 16;
Donne: Thrown Accuracy Bonus (5%), Melee Accuracy Bonus (5%), Ballistic Accuracy Bonus (5%), Viral Accuracy Bonus (5%).

- Sophistry; Niveau minimum: 20 ; Réputation minimum: 51;
Donne: Thrown Defense Bonus (15%), Melee Defense Bonus (15%), Ballistic Defense Bonus (15%), Viral Defense Bonus (15%).

- Deadly Artifice; Niveau minimum: 30 ; Réputation minimum: 81;
Donne: Permet de s'évader lorsque les dégâts deviennent trop importants;

- Extortion; Niveau minimum: 40 ; Réputation minimum: 116;
Donne: Permet de subtiliser des points de vie de son adversaire en interlock et de les convertir en point d'IS pour soi-même.

- Retribution; Niveau minimum: 50 ; Réputation : le maximum;
Cout: 25 points d'IS toutes les 5 secondes.
Donne: A chaque dégâts reçus, un pourcentage de chances permettra de propager une partie de vos dégâts à tous les ennemis se trouvant a proximité.


Notons que ces valeurs, effets et noms n'ont rien d'officiels. Il y a de fortes chances que certains de ces éléments soient modifiés aux cours des tests.
Geniallissime, magnifique, magistrale, putain que c'est bon ! Que de nouveautés NOUVELLES !
Ceci etait un message d'un type qui viens d'arreter de bouder MxO après une journée de boudage.
Nous sommes nous enflammés trop tôt?

Il est possible que ces abilités ne soient pas mises à notre disposition avant longtemps (voir peut-être jamais); C'est effectivement ce qu'à sous-entendu Rarebit sur DN1. Ces abilités connaîtront elles le même sort que la branche Zen Master, où cèderont ils sous la pressions des joueurs acharnés?

La suite au prochain épisode.
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