Qlq questions sur une SC druide

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Je vous dérange car comme certaines personnes je monte une SC pour ma druide.
Et certains points me sont inconnus (même après lecture de nombreuses SC)

Mes questions sont les suivantes :
- et il utile ou pas d'avoir du facteur d'armure sur cette classe?
- sur le Spellcraft on trouve "Mana" au dessus de PdV, a t'il de l'importance dans la SC?
- "Mana" dois je y placer des points ou les metre dans les competences?
- et enfin, vaut il mieux une harmonisation des resists ou UP le plus certaines quitte à en baisser d'autre?

Merci à ceux qui éclaireront ma lumière
avec la mana tu soigne. Sans mana tu soigne pas..

Si tu soigne beaucoup, tu es rapidement oom (meme avec mythirien etc)

40% de reserve mana est a mettre dans toutes les SC druide je pense !

je te poste ma sc...

il manque un peu de pdv, mais tout le reste y est, sans avoir a switch pour obtenir +25% en bonus de buff
et les items facile a avoir

Code:
Classe : Druide
Race : Celte
Niveau : 50

Caractéristiques
Constitution : 81/80
Dextérité : 101/101
Empathie: 96/96
PdV: 212/240

Résistances Raciales Inclues
Corps : 25/26
Froid : 25/26
Chaleur : 25/26
Energie : 25/26
Matière : 25/26
Esprit : 19/31
Contondant : 27/28
Estoc : 25/26
Tranchant : 26/29

Compétences
Symbiose : 2/11
Croissance : 2/11
Régénération : 2/11

Bonus au Cap

Empathie : 21/26

PdV : 40/200
Constitution : 5/26
Mana : 20/50
Dextérité : 26/26

Autres Bonus

Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 26/25

Bonus à l'Efficacité des Soins : 24/25

Résistance Sorts Perçants (Piercing) : 5/10
Facteur d'Armure : 8/50
Bonus à la Durée des Sorts : 11/25
Bonus à la Portée des Sorts : 13/10
Bonus à la Vitesse de Lancement : 11/10
% de la Réserve de Mana : 40/45

Liste des PiècesTorse (Haubert Runique du Seigneur des Serpents)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Effet1 : 24 Dextérité
Effet2 : 24 Empathie
Effet3 : 56 PdV
Effet4 : 8 % de la Réserve de Mana
Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Lancement

Bras (Manches Osnadurtha Marquées d'un Sort)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 25 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Pur
Gemme2 : 7 Résistance Energie - (99% Qual.) Joyau Protecteur Lumineux Imparfait
Gemme3 : 9 Résistance Matière - (99% Qual.) Joyau Protecteur Terrestre Poli
Gemme4 : 52 PdV - (99% Qual.) Joyau d'Essence Sanguine Taillé
Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Soins

Tête (Coiffe Osnadurtha Gravée d'un Sort)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 22 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Précieux
Gemme2 : 9 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Poli
Gemme3 : 9 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Poli
Gemme4 : 7 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Imparfait
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Constitution

Jambes (Jambières Osnadurtha Marqué d'un Sort)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 22 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Précieux
Gemme2 : 9 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Poli
Gemme3 : 9 Résistance Tranchant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Aqueux Poli
Gemme4 : 7 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Imparfait
Gemme5 : 5 % de la Réserve de Mana

Mains (Gants Osnadurtha Décorés)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 22 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Précieux
Gemme2 : 9 Résistance Contondant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Incandescent Poli
Gemme3 : 9 Résistance Estoc - (99% Qual.) Joyau Protecteur Aéré Poli
Gemme4 : 7 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité

Pieds (Bottes Osnadurtha Marquées d'un Sort)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 22 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Précieux
Gemme2 : 9 Résistance Contondant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Incandescent Poli
Gemme3 : 9 Résistance Estoc - (99% Qual.) Joyau Protecteur Aéré Poli
Gemme4 : 7 Résistance Tranchant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Aqueux Imparfait
Gemme5 : 5 Bonus au cap d'Acuité

Main Droite (Dochar Druid Blade (Lames))
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35% AF : 16.5 Vitesse : 4.2
Effet1 : 6 % de la Réserve de Mana
Effet2 : 4 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet3 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
Effet4 : 5 Bonus au cap de Mana
Effet5 : 6 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet6 : 4 Bonus au cap d'Acuité
Effet7 : 4 Bonus au cap de Dextérité

Main Gauche (Spell Marked Accomdation Buckler)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (100% Qual.) Surcharge : 38%
Gemme1 : 60 PdV - (99% Qual.) Joyau d'Essence Sanguine Précieux
Gemme2 : 9 Résistance Energie - (99% Qual.) Joyau Protecteur Lumineux Poli
Gemme3 : 7 Résistance Matière - (99% Qual.) Joyau Protecteur Terrestre Imparfait
Gemme4 : 9 Résistance Esprit - (99% Qual.) Joyau Protecteur Vaporeux Poli
Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration

Collier (Plante Eternelle)
Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité
Effet2 : 15 Constitution
Effet3 : 5 Résistance Chaleur
Effet4 : 5 Résistance Froid
Effet5 : 5 Résistance Energie
Effet6 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration

Cape (Chantenuées)
Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35%
Effet1 : 5 % de la Réserve de Mana
Effet2 : 12 Acuité
Effet3 : 5 Bonus au cap d'Acuité
Effet4 : 5 Bonus à la Vitesse de Lancement
Effet5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Effet6 : 8 Facteur d'Armure
Effet7 : 5 Bonus au cap de Mana

Bijou (Oeuf de la Jeunesse)
Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35%
Effet1 : 12 Acuité
Effet2 : 32 PdV
Effet3 : 5 Résistance Contondant
Effet4 : 5 Résistance Tranchant
Effet5 : 5 Résistance Estoc
Effet6 : 8 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet7 : 40 Bonus au cap de PdV

Ceinture (Echarpe de Jacina)
Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35%
Effet1 : 6 Bonus à la Durée des Sorts
Effet2 : 6 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Effet3 : 5 % de la Réserve de Mana
Effet4 : 5 Bonus au cap de Mana
Effet5 : 5 Bonus à la Portée des Sorts
Effet6 : 5 Résistance Sorts Perçants (Piercing)

Anneau Droit (Anneau forgé d'assemblage)
Niveau : 51
Effet1 : 5 % de la Réserve de Mana
Effet2 : 5 Bonus au cap de Mana
Effet3 : 7 Bonus au cap de Dextérité
Effet4 : 7 Bonus au cap d'Acuité
Effet5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
Effet6 : 5 Bonus à l'Efficacité des Soins
Effet7 : 5 Bonus à la Durée des Sorts

Anneau Gauche (Anneau de Larme de Crocodile)
Niveau : 40 Qualité : 100% Bonus : 35%
Effet1 : 4 Résistance Chaleur
Effet2 : 4 Résistance Froid
Effet3 : 4 Résistance Energie
Effet4 : 4 Résistance Matière
Effet5 : 4 Résistance
Corps Effet6 : 15 Acuité

Brassard Droit (Bracelet en chair putrefiee de Morgif)
Niveau : 51
Effet1 : 30 Dextérité
Effet2 : 2 Toutes Compétences Mêlée
Effet3 : 2 Toutes Compétences Magie
Effet4 : 2 Résistance Contondant
Effet5 : 2 Résistance Estoc
Effet6 : 2 Résistance Tranchant
Effet7 : 12 PdV
Effet8 : 10 Bonus au cap de Dextérité

Brassard Gauche (Bracelet de Zo'arkat)
Niveau : 51 Qualité : 100% Bonus : 35%
Effet1 : 18 Acuité
Effet2 : 5 Résistance Matière
Effet3 : 5 Résistance Corps
Effet4 : 5 Résistance Esprit
Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana
Effet6 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
Je te remercie Drez pour ton poste ainsi que ta SC
Mais mon problème n'est pas la SC en elle même car je m'en suis créé une.
Je me pose simplement des questions qui sont du à ma visite sur le poste précèdent (SC druide 1.89).

J'espère que quelqu'un puisse répondre à mes 3 questions et ainsi je serais si ma SC est "valable" ou pas
Citation :
Publié par Antaresse
Mes questions sont les suivantes :

- et il utile ou pas d'avoir du facteur d'armure sur cette classe?

- non, le Facteur d'armure pour druide est useless, tu vas pas te retrouver au cac tres souvent ...

- sur le Spellcraft on trouve "Mana" au dessus de PdV, a t'il de l'importance dans la SC?

- Non, cette ligne la n'est pas importante, tu ddois juste reussir a decaper un petit peu.

- "Mana" dois je y placer des points ou les metre dans les competences?

-Completer tes resistances au max, après si il te reste des points mettre en competences...

- et enfin, vaut il mieux une harmonisation des resists ou UP le plus certaines quitte à en baisser d'autre?

- Harmoniser peut etre bien vu mais a savoir que tu rencontreras en face plus de mago utilisant feu glace matiere et corps... ce sont les premieres a avoir cappes les deux autres resist magies doivent etre le maximum cappes aussi.

Merci à ceux qui éclaireront ma lumière
Voila j'espère t'avoir éclairer, j'ai fais du mieux que j'ai put selon mes idées, après ttlm n'a pas le même avis sur la question.

Bonne chance pour ta sc
Merci pour la réponse point par point Idriale
Elle me conforte dans le finale de ma SC

Je vous la poste sans conviction qu'elle soit la mieux posté mais afin d'ouvrir des idées au "professionnel" à la conception de celles ci

Code:
Compte Rendu Final
 
Classe : Druide
Race : Celte
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L
 
Utilités Totales
Utilité : 733.0
Utilité ToA : 459.0
 
Caractéristiques
Force : 0/75
Constitution : 87/85
Dextérité : 102/101
Vivacité : 0/75
Intelligence : 0/75
Piété : 0/75
Charisme : 0/75
Empathie: 102/100
Mana: 0/36
PdV: 324/320
 
Résistances Raciales Inclues
Corps : 24/26
Froid : 25/26
Chaleur : 25/26
Energie : 27/26
Matière : 21/26
Esprit : 28/31
Contondant : 28/28
Estoc : 24/26
Tranchant : 27/29
 
Compétences
Symbiose : 2/11
Croissance : 2/11
Régénération : 2/11
 
Focus
Bonus au Cap
PdV : 120/200
Constitution : 10/26
Dextérité : 26/26
Mana : 10/50
Empathie : 25/26
 
Autres Bonus
Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 25/25
Bonus à l'Efficacité des Soins : 24/25
Facteur d'Armure : 20/50
Bonus à la Portée des Sorts : 10/10
Bonus à la Vitesse de Lancement : 11/10
% de la Réserve de Mana : 32/35
 
Bonus PvE
Pouvoirs Magiques
Chantenuées:
   Use1 : Réduit les dégâts des chutes (Durée:5min)
   Use2 : La cible gagne en portée de sorts et peux pénétrer la résistance magique (Valeur:5%, Rayon:1000, Durée:10min)
Oeuf de la Jeunesse:
   Use1 : Soigne la cible du mal de résurrection
   Use2 : Permet de rendre la vie jusqu'à 8 alliés morts (Valeur:10% PdV/Mana, Rayon:1000)
Bracelet de Zo'arkat:
   Use1 : Invocation d'élémentaires qui attaque la cible (Durée:30sec)
   Use2 : Réduit les chances de toucher en magie et mêlée ainsi que d'échec critique (Valeur:25%, Durée:30sec)
Anneau de Larme de Crocodile:
   Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%)
   Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur
Arme de Champion - Druide:
   Use1 : Régénère une partie de la mana (Valeur:50%, Timer:12min)
   Use2 : Buff d'amélioration du facteur d'armure et des PdV (Valeur:10%, Durée:5min, Cible:Unique, Timer:10min)
   Ou Use2 : Augmentation des dommages (30 par tick) + Réduction des mouvements de la cible (Valeur:30%, Type:Proc-Dot 5tick, Timer:12min)
 
Liste des Pièces
Torse (Haubert d'écaille des Enfers)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 102
  Effet1 : 22 Constitution
  Effet2 : 6 Bonus au cap d'Acuité
  Effet3 : 7 Bonus au cap de Dextérité
  Effet4 : 10 Bonus à l'Efficacité des Soins
  Effet5 : 10 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
  Effet6 : 1 Résistance Contondant
  Effet7 : 1 Résistance Energie
  Effet8 : 1 Résistance Esprit
  Effet9 : 1 Résistance Estoc
  Effet10 : 1 Résistance Tranchant
Utilité : 24.67
Utilité ToA : 66.00
 
Bras (Manches Osnadurtha Décorées)
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 25 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Pur
  Gemme2 : 5 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Faussé
  Gemme3 : 9 Résistance Tranchant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Aqueux Poli
  Gemme4 : 9 Résistance Estoc - (99% Qual.) Joyau Protecteur Aéré Poli
  Gemme5 : 40 Bonus au cap de PdV
Utilité : 62.67
Utilité ToA : 10.00
 
Tête drake +15 Constit
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 25 Constitution - (99% Qual.) Joyau d'Essence Terrestre Pur
  Gemme2 : 25 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Pur
  Gemme3 : 7 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Imparfait
  Gemme4 : 7 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Imparfait 
Utilité : 61.33
 
Jambes (Jambières Osnadurtha Marqué d'un Sort)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 5 Résistance Contondant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Incandescent Faussé
  Gemme2 : 25 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Pur
  Gemme3 : 76 PdV - (99% Qual.) Joyau d'Essence Sanguine Parfait
  Gemme4 : 7 Résistance Matière - (99% Qual.) Joyau Protecteur Terrestre Imparfait
  Gemme5 : 5 % de la Réserve de Mana
Utilité : 59.67
Utilité ToA : 10.00
 
Mains (Gants Osnadurtha Décorés)
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 22 Dextérité - (99% Qual.) Joyau d'Essence Vaporeuse Précieux
  Gemme2 : 7 Résistance Contondant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Incandescent Imparfait
  Gemme3 : 9 Résistance Froid - (99% Qual.) Joyau Protecteur Glacial Poli
  Gemme4 : 9 Résistance Chaleur - (99% Qual.) Joyau Protecteur Brûlant Poli
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Dextérité
Utilité : 64.67
Utilité ToA : 10.00
 
Pieds drake +15 Acuité
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 5 Résistance Contondant - (99% Qual.) Joyau Protecteur Incandescent Faussé
  Gemme2 : 11 Résistance Esprit - (99% Qual.) Joyau Protecteur Vaporeux Taillé
  Gemme3 : 5 Résistance Corps - (99% Qual.) Joyau Protecteur Poussiéreux Faussé
  Gemme4 : 76 PdV - (99% Qual.) Joyau d'Essence Sanguine Parfait 
Utilité : 61.00
 
Main Droite (Lame Dochar du Druide)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  DPS : 16.5
Vitesse : 4.2
  Effet1 : 6 % de la Réserve de Mana
  Effet2 : 4 Bonus à la Vitesse de Lancement
  Effet3 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
  Effet4 : 5 Bonus au cap de Mana
  Effet5 : 6 Bonus à l'Efficacité des Soins
  Effet6 : 4 Bonus au cap d'Acuité
  Effet7 : 4 Bonus au cap de Dextérité
Utilité ToA : 90.00
 
Main Gauche (Rondache de Brume Cristalline)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%  AF : 16.5
Vitesse : 2.5
  Effet1 : 15 Acuité
  Effet2 : 10 Bonus au cap d'Acuité
  Effet3 : 10 Bonus au cap de Constitution
  Effet4 : 10 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
  Effet5 : 2 Bonus à la Vitesse de Lancement
  Effet6 : 1 Résistance Contondant
  Effet7 : 1 Résistance Energie
  Effet8 : 1 Résistance Esprit
  Effet9 : 1 Résistance Estoc
  Effet10 : 1 Résistance Tranchant
Utilité : 20.00
Utilité ToA : 70.00
 
Collier (Collier en Crocs de Démons du Dracolich)
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 48 PdV
  Effet2 : 5 Résistance Chaleur
  Effet3 : 6 Résistance Energie
  Effet4 : 5 Résistance Esprit
  Effet5 : 6 Résistance Estoc
  Effet6 : 5 Résistance Froid
  Effet7 : 6 Résistance Tranchant
Utilité : 78.00
 
Cape (Chantenuées)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 5 % de la Réserve de Mana
  Effet2 : 12 Acuité
  Effet3 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet4 : 5 Bonus à la Vitesse de Lancement
  Effet5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
  Effet6 : 8 Facteur d'Armure
  Effet7 : 5 Bonus au cap de Mana
Utilité : 8.00
Utilité ToA : 73.00
 
Bijou (Oeuf de la Jeunesse)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 12 Acuité
  Effet2 : 32 PdV
  Effet3 : 5 Résistance Contondant
  Effet4 : 5 Résistance Tranchant
  Effet5 : 5 Résistance Estoc
  Effet6 : 8 Bonus à l'Efficacité des Soins
  Effet7 : 40 Bonus au cap de PdV
Utilité : 46.00
Utilité ToA : 26.00
 
Ceinture (Ceinture des Ténèbres de Glamaim)
Niveau : -1 Qualité : -1%
Bonus : -1%
  Effet1 : 40 PdV
  Effet2 : 6 Résistance Energie
  Effet3 : 5 Résistance Matière
  Effet4 : 5 Résistance Corps
  Effet5 : 40 Bonus au cap de PdV
  Effet6 : 12 Facteur d'Armure
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 22.00
 
Anneau Droit (Anneau de Larme de Crocodile)
Niveau : 40 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 4 Résistance Chaleur
  Effet2 : 4 Résistance Froid
  Effet3 : 4 Résistance Energie
  Effet4 : 4 Résistance Matière
  Effet5 : 4 Résistance Corps
  Effet6 : 15 Acuité
Utilité : 50.00
 
Anneau Gauche (Anneau des Cyclones)
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 15 Acuité
  Effet2 : 40 PdV
  Effet3 : 10 % de la Réserve de Mana
  Effet4 : 9 Résistance Energie
  Effet5 : 2 Bonus à la Portée des Sorts
Utilité : 38.00
Utilité ToA : 30.00
 
Brassard Droit (Bracelet de Zo'arkat)
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 18 Acuité
  Effet2 : 5 Résistance Matière
  Effet3 : 5 Résistance Corps
  Effet4 : 5 Résistance Esprit
  Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana
  Effet6 : 4 Bonus à la Portée des Sorts
Utilité : 42.00
Utilité ToA : 32.00
 
Brassard Gauche (Bracelet en Chair Putréfiée de Morgif)
Niveau : 49 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 30 Dextérité
  Effet2 : 12 PdV
  Effet3 : 10 Bonus au cap de Dextérité
  Effet4 : 2 Toutes Compétences Magie
  Effet5 : 2 Toutes Compétences Mêlée
  Effet6 : 2 Résistance Contondant
  Effet7 : 2 Résistance Estoc
  Effet8 : 2 Résistance Tranchant
Utilité : 75.00
Utilité ToA : 20.00
 
Objet Mythique  - Non utilisé -
Citation :
Publié par find
elle est très bien meme !!!
pour une première sc ca permet deja de bien s'amuser!!!!
Merci du compliment
Nous dirons que c'est la chance du débutant ou du peut expérimenté

J'espère qu'elle pourra "aider" d'autre.
Plop,

Limite si vous comptez poster d'autres SC essayez plutot de completer le post SC Druide 1.89 un peu plus bas histoire de laisser regroupé toussa.

AF: Osef mais si tu peux en avoir c'est pas plus mal. Quand vous dites "en druide t'es jamais au cac, en fait si, plus qu'un tank meme... L'important c'est celui qui prend les coups, pas celui qui les donne; Un tank ca lui sert a rien d'avoir de l'af pour donner des coups, alors que le druide va plutot les recevoir, donc plus il y a d'af mieux c'est. Ceci dit on ne s'en occupe jamais dans les sc parce que c'est juste impossible a caser.

Mana: Bha meme si tu mets un poil de mana en rabe, faut comparer ca au cout d'un spread par exemple (c'est pas genre 30 pts si je me souviens bien?). Donc pas tre sutile et comme pour l'af, incasable. Le %mana est bien plus important du coup.

RS: moi ce que j'aime bien c'est: cap indispensable des rs dd (froid/chaleur/corps typiquement deja), cap indispensable des rs cac a 1 ou 2 pts pret, et le reste doit etre blinde aussi (energie pour le mezz), sauf pour matiere qui peut encore rester un poil de cote je trouve. Enfin apres ca depend ou tu joues le plus ton druide, si tu fais de l'agra ou de la zf, si tu fais du bus ou du pti co (typiquement, si tu as des chances de rencontrer des warlocks toutes les 2 minutes tu peux envisager de modifier tes rs...)
1/ pour l'AF, tu as sur un drudie kkchose comme 700 AF, monter 50AF(je sais +si c'est la valeur effective) devrait te donenr 750AF, et diminuer de 7% (50/700) les dégats physiques...
tu peut aussi y rajouter l'af de spé du barde (qui petu taper dans les +110 je crois), pour dépasser els 800d'af et debenir +resistant.

donc c pas inutile, c'est meme bien sympa quand t'as +50af et que le abrde t'as mis una f spé rouge +25%buff...
car tu vas sentir ta resistance légère quand les tanks te bourrineront, et l'af sera une sorte de mini BOF.


2/la Mana, (bonus au dessus des pdv)
est un bonus inutile des débuts de daoc qui donnait des points de mana genre une gemme +6 pts mana.
(sachant qu'un mage/soutien, a facilement 600+ pts de mana,) et qu'un sort en consomme facile 30 à 80+, ce bonus est devenu inutile et dépassé, et nexists plus en drops je crois, il doit etre encore craftable.

Les rares objets classiques ou SI avec +mana sont recemmetn devenus des +%réserve de mana,

meme si le+maan est inutile, le décap mana affecte la réserve de mana et est trés utile.


la Réserve de mana, ou %mana est un bonus toa, présent sur beaucoup d'objets.

genre +10%mana quand t'as 600pts de mana, ca fait 660pts, bref ca augmetne bien ta barre.
et te permet 1 spread de +, voir beaucoup plus, car tu gagnes le temps du spread et donc du regen mana ou une chance de proc siphon arcane (jacinah) qui ne te fait pas dépenser de mana.
De + les charges ou RA qui te refilent un % de ta barre de mana (charge50% arme, RA raging, RA scm) le fotn selon ta nouvelle barre. donc une charge +50%mana te redonenra en fait 330mana au lieu de 300 si t'as 10%de réserve mana.
les tic d'un pod augmenteront en valeur en conséquence..

l'acuité augmetne aussi ta mana (101acuité, acuité améliroée), mais bien moins que le bobnus reserve de mana.

Le revers de la médaille c'est pour les ressurection, ca te pompe bien la moitié de ta barre(pool) kelke soit ta réserve, c +long a regénérer que sans réserve, (ce qui fait des hybrides a faible 'pool mana de meilleurs rezeurs que toi car ils els enchainetn +vite) mais c un inconvénient mineur.

le cap lvl 50 est 25%réserve de mana, et on peut décap de 50%. donc tthéoriquement 75%reserve + 50cap mana sont possibles....ca c'est vu ya longtemps dans des SC "pve" quand le mythirian mana n'existait pas.

En pratiques les bonnes SC atteignent rarement 50%mana (25decap inclus).sinon ya du trou.


3- pour les resist il faut déja caper les essentielles.
l'ennui pour toi c'est qu'elles le sont presque toutes...
Contodant Estoc Tranchant pour els tank (surtotu caper tcht)
Chaleur Froid Corps Esprit pour les DD nombreux.
Matiere Energie sont +rares....
energie(durée du mez sorcier, bolt/dd base odin),
matiere (haxa, thauma terre, root, mais attention 1.90= retour des dot matiere en force à vitesse doublée tic/3scd)

ya vraimetn que sur l'energie que tu peut gratter un trou.

l'idéal c'est d'avori 26%resist de base..+ano croco et seulement apres de s'occuper de décap tes consti pdv.


Il faut voir qu'une resist affecte la durée des CC/debuff en+ des dégats, il faut savoir qu'en réalité 'auras que 16%resist car ya 10%percing sur les mages en face..donc vaut mieux 16%resist que 10%

Il faut voir aussi qu'en calcul pdv/resist, les pdv peuvent etr e+intéréssant sur 2000pdv,
exemple 3%de trous sur 2000pdv au DD cape a 500 ca fait +15par DD ...a 400le dd c rajoute 5*15=75pts de dégats d'écart. donc tu te dis vo mieux un décap 100pdv !!
Sauf qu'en réalité tu seras soigné par lautre druide, et que la différence petu excéder les 2000pdv.. genre 4000pdv soignés sur un dd en boucle...
+de resist permet donc d'encaisse mieux que sil tu avait +de pdv dans pas mal de cas, et ca permet aussi d'être +facilement soignable et de faire -dépenser de sorts a tes soigneurs.
Citation :
Publié par Greldi
1/ pour l'AF, tu as sur un drudie kkchose comme 700 AF, monter 50AF(je sais +si c'est la valeur effective) devrait te donenr 750AF, et diminuer de 7% (50/700) les dégats physiques...
Jsuis pas un dieu des formules, mais je crois pas une seule seconde que ca puisse etre vrai ce que tu annonces

Tiens au passage Antaresse, l'af entre dans le calcul des degats des bolts.
bin laisses toi taper par un mob avec un mage sans selfAF(250af),puis avec self500af), tu verras que c'est pile poil le double de degat.

tu peut faire le meme test avec et sans af de spé (la sors ta calculette pour comparer le ratio af/grosAF, avec le ratio degats/degats moindres..
Pourquoi les tanks sont ravis de sproc debuff AF, ou des debuff AF necro?
D'après toi pkoi les palouf encaisse comme pas un? bin parck ils ont 1k AF...et prennent 2x -cher qu'un mage.

l'absorption d'une armure est intégré à l'AF en fenetre info, c'est pas exactement la même chose, mais ca se combine et ca a le même effet, tu prend moins cher !!
un mec en plate a +d'af qu'un mec en maille car il a plus d'absorption 34%vs 27% pourtant c marqué af102
un mec en maille a +d'af qu'un mec en clouté car il a plus d'absorption 27%vs 19% pourtant c marqué af102
un mec en clouté a +d'af qu'un mec en cuir car il a plus d'absorption 19%vs 10%.
pourtant c marqué af102.

la seule exception à l'af feuille d'info c'est les self "absorption", qui sont pourtant efficace (genre self 10%mage, KL moine, faucheurs, etc)
et rendent le eprso +encaissant (en réduisant els dégats de ce %).


le chant d'af d'un palouf peut valloir bof2-3 selon la classe ^^ (enfin sils ont pas d'af de spe)


Test réalisé à l'instant (pull d'orange par archer) 5 coups sans af spé, 5coups avec af spé. je te met juste le score AF que je lis.
SAns af spé: 637aF
104
113
82
91
108
total: 498, moyenne 99,6

avec af self spé: 733af
81
81
75
94
89
total: 420, moyenne 84

ratio AF: (733/637)-1=+15%AF
ratio dégats: (420/498)-1=-16,66% dégats

Il ya corrélation.
donc oui c'est aussi simple que ça, augmenter l'af d'un % fait baisser de ce meme % els dégats

et les +AF sont donc d'autant +appréciables que si ton armure est mauvaise.
car +50af sur 500af-->550af c'est 10% de dégats en moins,
tandis que +50af sur 600af-->650af c'est 8,33% de dégats en moins.
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