Oui il existe une solution, je fais ça pour mes cours de script dans SL
Il te suffit d'utiliser un système qui va par exemple changer les UV map de ta texture.
En gros, tu étires ta texture (avec les outils de l'onglet texture) genre si tu une texture composée de 4 textures par 4 tu mets la répétition à 4 en verticale et horizontale.
Ensuite tu vas modifier les Offsets via la commande llOffsetTexture(x,y,ALL_SIDES) où x et y sont 1/nbr d'image genre pour 4 images dans la texture tu auras 4 couples : (-0.250,0.250 ; 0.250,0.250 ; -0.250,-0.250 ; 0.250,-0.250)
Si tu veux contact moi IG pour développer ça ensemble  , on mettra la soluc après ICI
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