Skill Recrue

 
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Salut tous


Bon voila je suis passé level 15 hip hip houra, je me retrouve avec 3 possibilité de clone, oui j'ai pas cloner au début car de toutes le clones revenais au level 4 systématiquement après chaque déco

Bon disons 2, j'en ai utiliser 1 pour faire un éclaireur, tous baigne, après je me suis dis que des clonages j'en aurais d'autres, donc je peux recloner mon commando, comme ca j'aurais tous les skills reset a 0, d' ou ma question,

quel skill recrue et combattant pour moi ( pas test encore le technicien) pensez vous utile par la suite après etre passé commando ou éclaireur?

Personnelement je pense que gardez Foudre au rang 3-4 parais bien, puis rage limite au max ainsi que la spécialisation au Armes a feu qui reste selon moi tres efficace.

DOnc je vous écoute quel serai vos choix, es ce une bonne idée ou pas de cloner le même perso et même classe pour avoir un reset des points de skill?
Personnellement, je suis lvl 11, pas loin du 12, j'ai pas un stuff de fou (majoritairement du matos de quête) et je n'ai pas encore réparti mes points de skills.
Je pense qu'on doit pouvoir monter lvl 14 sans les répartir, du coup tu as tout de disponible au lvl 15 pour prendre les compétences qui conviennent.
Sachant que pour le moment, je pars sur un ranger/spy par la suite, et que les compétences disponible au lvl 5 pour les guerriers, je les trouve pas spécialement adaptée. (qui sait, je clonerai peut être pour les tester ensuite).

Autre chose que je me demande, pour les combattants (donc toutes les branches qui découlent de la classe Soldat lvl 5) il me semble que les points de caractéristiques n'ont que très peu d'impact.
Citation :
Publié par pignouf
Le skill Firearms est quand même important à mon gout.
J'utilise le Sprint level 5 et Firearms level 5.
Cela dépend franchement de ta classe.

Autant arme à feu au niveau 5 est utile pour les 15 premiers niveaux, ensuite c'est franchement discutable.
Pour un éclaireur, à partir du niveau 15 tu n'utilise plus que le lance-filet, les armes à feu peuvent encore te servir dans des cas exceptionnels, alors si tu es arrivé au niveau 15 sans dépenser de points dans arme à feu, il n'y a aucune nécessité de le faire après le niveau 15.

On peut faire la même remarque pour les bio technicien qui après le niveau 15 vont utiliser quasiment que l'injecteur.

Le sprint lui va te servir jusqu'au niveau 30 (un peu plus même, jusqu'à l'obtention du logo Vortex), ensuite son utilisation devient un peu problématique car il utilise l'adrénaline, or celle-ci est nécessaire pour activer la compétence spéciale de ta classe définitive (même problème avec rage d'ailleurs).
Moaurf
Firearms (armes a feu , merci ^^) je le trouve excellent moi, même après avec le lance filet ( d' ailleur le lance filet a un dot?) et le berserk aussi es roxatif, enfin je trouve, mais hier j'ai tester commando et éclaireur, bah j'ai déjà trouvé mon bonheur
 

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