Les traits de corruption enlèvent plus qu'ils ne donnent. Ils te permettent de spécialiser ton personnage à l'extrême. Ils n'ont d'intérêt que quand tu as un certain niveau et que tu joues en groupe régulier, dans lequel on a assigné un rôle à chacun.
DPS : un faucheur qui fait un peu plus mal (dégâts contre santé et dégâts contre puissance)
Tank : un chef de guerre avec des résistances accrues (la c'est compliqué, il faut trouver les types de dégâts que les héros infligent le plus souvent, mais vu qu'ils ont un éventail très large...)
Soigneur : un chef de guerre avec puissance accrue
...
Ou alors, tu peux augmenter tes dégâts quand tu fais une session de 'monster bashing' en solo, tu gagnes 'un peu' de temps.
Personnellement, vu le peu d'avantage et de possibilité dans les customisations, je ne dépense pas de DP dans ces types de traits, comme tu le dis, ils sont plus que moyen.
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