Bonjour tout le monde !
Voilà j'ai une question qui me tarode l'esprit, la bougresse
Si j'ai bien compris, dans le OnSpawn d'une créature, on peut libérer des Flags afin de mettre des scripts sur le UserDefined Event.
Pour cela, on utilise le SetSpawnInCondition (NW_FLAG_XXX_EVENT), et selon le cas, on remplace le XXX par PERCIEVE, ATTACK, DAMAGED, etc..
Cela permet ensuite de mettre un autre script dans le UserDefined Event et faire que la créature exécute ledit script selon tel ou tel condition (si elle voit un PJ, si elle est attaquée par un PJ)..
Bref ma question est : vu que ce genre de script peut aussi être mis dans les autre event de la créature, le UserDefined fait pas un peu doublon ? quelle est son avantage par rapport à un autre script placé dans l'onglet de la créature exactement ?
Merci d'avance pour vos réponses
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