Plantage lors de l'exploration d'un module :(

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Je me suis lancé depuis peu à la création d'un module ( par simple curiosité )

J'ai donc crée un environnement intérieur de type caverne. Avec un point de spawn biensûr. Voulant ce que cela pouvait donner, j'ai donc désiré visiter ce petit monde.
Je lance donc nwn2, nouvelle partie, nouveau module, je sélectionne ce module, je charge, je choisis un personnage.

Hop me voilà dans mon module, je tente alors de me déplacer avec la souris, retour sous windows via erreur .exe ...
Je retente, et rebelotte
Par contre si je me deplace au clavier, aucun plantage.

Auriez-vous une idée ? :s
Je viens de le faire, et ça fonctionne, merci beaucoup

Autre question :x
Est-ce qu'on peut définir des points de départs différents suivant le sexe, la classe du personnage qui se lance dans l'aventure ?

En somme je veux définir un point A -> les persos masculins de classes guerrières apparaissent dessus, si il sont féminins, ils apparaissent au point B

Est-ce possible ?
Il me semble qu'il faut placer un script dans l'évènement enter du module, et téléporter le joueur sur un waypoint précis en fonction de ses caractéristique (race, sexe... bref, tout ce que tu veux )

A ce moment là, peut importe où tu place ton point de départ.
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