pour mage/pretre, tu trouvera du tissus corect, et en plus le tissus n'est pas important.
les batons seront aux rendez vous au niveau des quêtes.
il reste ingénieur, mais les dynamites sont limité, c'est comme si tu lancer un sort sauf que ca fait moins mal qu'une bonne bdf.
et puis alchimie/enchanting.
enchanting permet de boosté tes stats, mais c'est un craft relativement ingras, assez dur et qui t'empeche de tirer des bénéfices des objets magique que tu trouve.
alchimie, c'est facile, amusant au début, tu te surbuff grace a ca. (des buff qui dure mine de rien une heure et qui sont cumulable.) et puis ca t'evite a peu prés les downtime pour la mana, ce qui est le principal désavantage des mages/prêtres.
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