[Pretre] la tri-spé

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Voila comme il existe un post sur les prêtre shadow/disc et un autre sur les holy/disc j'ai eu envie d'en faire un sur le prêtre tri-spe vu qu'il y a de grandes chances que j'en joué un

pourquoi se tri spe?
je pense faire un prêtre tres efficace en grp mais également en solo/duo et le tout en pvp et pve
je pioche donc dans les 3 lignes de talents pour prendre les abilités qui correspondent le plus

le tri spe pose un probleme : la perte des talents a 31 ou 26 pts de talents

on perd donc en discipline :
force of will : 5% de crit et de dgts sur les spells offensif pour 30 pts en tout : bof
divine spirit : le spirit (surtout que 23 pts) ne sert a rien a haut lvl

en holy
holy nova : tres bof pour le prix
master healer : idem sauf qu'en plus ca sert a rien

en shadow
darkness et shadow form : respectivement 10% et 15% de dégâts en moins ca fait mal mal mais je pense pas que ca soit vital



les points que je choisit

Holy Talents (17 points)

Improved Flash Heal - 2/2 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.
le but est de prendre ce talent donc les autres sont surtout en pré-requis

Improved Renew - 5/5 points
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.

tres bon talent


Holy Specialization - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.

je le préfère aux soins plus puissants (plus d'aggro) ou au smites plus forts (pas tres utile vu ma manière de jouer). C'est principalement un pré-requis


Subtlety - 5/5 points
Reduces the threat generated by your healing spells by 20%.

pour le pve 20% d'aggro en moins c'est pas mal et je trouve que c'est plus efficace que des bonus d'armure sur heal critique

les points en holy sont donc la uniquement pour improved flash heal qui peut être tres utile quand le bouclier n'est pas sur soit (bha oui les gens partent du principe qu'on est la seule personne aggro ou attaquée mais généralement y en a 2 ou 3 voir plus)
c'est la ligne que je supprimerais si je change d'avis


Discipline Talents (20 points)


Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

pré-requis et énorme


Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

indispensable


Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.

assez bon 200pv de plus par buff pour 2 pts


Martyrdom - 2/2 points
Gives you a 100% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 seconds after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.

pré-requis pour focused casting


Focused Casting - 1/1 point
While active, you no longer lose casting time from taking damage. Lasts 8 seconds.

peut tjrs servir pour lancer 2 gros sorts de soin


Mental Agility - 2/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 4%.

pré-requis


Improved Mana Burn - 2/2 points
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by ?.

puissant en pvp


Improved Inner Fire - 3/3 points
Increases the effects of your Inner Fire spell by 45%.

bha c'est presque 1,5 fois son armure alors autant y aller

j'utilise discipline pour augmenter fortement les capacités de soutien du prêtre comme tous les prêtres d'ailleurs (la ligne la mieux réussie je trouve)



Shadow Talents (14 points)


Spirit Tap - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain a 100% bonus to your Spirit after killing a target. For the duration, your Mana may regenerate at a 50% rate while casting. Lasts 15 seconds.

pré-requis et sympa en solo

Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.

pré-requis et sympa couplé a PW:P et aux autres sorts shadow

Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.

autant en profiter (surtout utile en pve ou a balancer sur une cible secondaire en pvp)


Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.

bha c'est énorme


Improved Mind Blast - 1/5 point
Reduces the cooldown of your Mind Blast spell by 0.5 seconds.

pts restant

la ligne shadow sert a attraper mind flay et a augmenter mes dégâts en general
un gros inconvenient : je loupe silence


je ne connais pas encore le resultat (et personne ne le connaîtra avant que le pvp de wow soit bien installé je pense)
c'est surement le template que je testerais en premier mais si je dois modifier mon style de jeu ou si il va vraiment pas, je risque de respec en shadow/discipline (de type 20 disc 5 holy et 26 shadow voir 20 disc 31 shadow)

je m'adresse donc aux prêtres de la beta afin de savoir si ce template ou meme le prêtre tri-spe peut être viable d'apres eux et dans les conditions actuelles et aux autres futurs prêtres pour des critiques constructives
Je suis très sceptique sur ce template.

Pour la ligne Disc :

Martyrdom : se base sur une chance de critique, ne dure que 6 secondes. Pas grand interêt. En pve/pvp solo, tu te shield, les "éventuelle" 6 secondes sans interruption ne vont pas, je pense, faire pencher la balance. Trop aléatoire pour y investir des points. En groupe en tant que healer, si tu geres bien ton aggro, tu te prends peu de coups donc encore moins de chance de prendre un critique.

Focused casting: peut etre utile, mais les 3 point nécéssaire pour l'avoir peuvent etre carrement mieux utiliser ( silence )

Mental agility : 2/5 ca sert a pas grand chose. 4% c'est ridicule. c'ets mieux que rien certes mais autant le monter a 5.

Improved mana burn : l'utilisation de manaburn etant srtout axée pvp, et pas contre toute les classes, ca reste, je pense, très marginal . pas de quoi y mettre 2 points.

Inner Fire : certe ca peux etre pas mal si tu te specialises pas entierement shadow. Question de choix.


Holy :

15 point de talent uniquement pour avoir improve flash heal
Sachant que Smite est long a caster et que l'aggro se gere pas trop mal avec Renew, Shield et Fade je vois pas trop l'utilité de cette spé.


Shadow :

a part mind flay, tu passes a coté de l'essentiel.

Spirit Tap : passé le lvl 18-20, l'avantage procuré est ridicule, voire inexistant. les 5 points investis seront carrement mieux dans blackout.

Improved mind blast 1/5...... autant ne rien y mettre.


A mon avis, si tu veux faire un template hybride Shadow/Heal, vaut mieux mettre plus de point en Disc car la ligne Holy est pas fameuse, tandis que la ligne Disc propose des choix bien plus interessant .

Oublies Martyrdom, Focuse Casting et Inner Fire.
Reduit tes cout en mana avec Mental agility, boost ton pool de mana avec Mental Strength, prend Inner focus qui te garantie (toute les 5 minutes) n'importe quel prochain sort 100% gratuit (meme les sorts offensif) et avec 25% de crit.
àla limite tu peux investir dans Force of will qui boost ton taux de crit et tes degat.

Si tu ne prend pas Force of will, ca peux te donner le template suivant, qui te donne une bonne reserve de mana pour heal, et une ligne shadow qui te donne un minimum de puissance offensive :


Discipline Talents (21 points)

<li>Unbreakable Will - 5/5 points
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 15%.

<li>Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 15 seconds.

<li>Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Increases the effect of your Power Word: Fortitude spell by 30%.

<li>Mental Agility - 5/5 points
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 10%.

<li>Mental Strength - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 10%.

<li>Inner Focus - 1/1 point
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.



Holy Talents (0 points)

None


Shadow Talents (30 points)

<li>Blackout - 5/5 points
Gives your Shadow damage spells a 10% chance to stun the target for 3 seconds.

<li>Improved Shadow Word: Pain - 2/2 points
Increases the duration of your Shadow Word: Pain spell by 6 seconds.

<li>Shadow Focus - 5/5 points
Reduces your target's chance to resist your Shadow spells by 10%.

<li>Improved Psychic Scream - 2/2 points
Reduces the cooldown of your Psychic Scream ability by 4 seconds.

<li>Mind Flay - 1/1 point
Assault the target's mind with Shadow energy, causing 75 damage over 3 seconds and slowing the target to 50% of their movement speed.

<li>Shadow Reach - 3/3 points
Increases the range of your Shadow damage spells by 20%.

<li>Improved Fade - 2/2 points
Increases the duration of your Fade ability by 10 seconds.

<li>Silence - 1/1 point
Silence the target, preventing them from casting spells for 5 seconds.

<li>Shadow Weaving - 5/5 points
Your Shadow damage spells have a 100% chance to cause your target to be vulnerable to Shadow damage. This vulnerability increases the Shadow damage dealt to your target by 3% and lasts 15 seconds. Stacks up to 5 times.

<li>Darkness - 4/5 points
Increases your Shadow spell damage by 8%.
mana burn, marginal?
je sais pas ce qu'il te faut..

Sinon, pr ton template sorine, je trouve dommage que tu passes a coté de silence qui à mes yeux, est bien la seule chose intéressante ds shadow (dsl, j aime pas trop la ligne shadow )
Le reste est sympa meme si il est vrai qu inner focus est quand meme un des aboutissants de la ligne Disc
Ms comme tu le dis, c un tri spé (moi je m axe vers un template 28D 23H)
Vi, mais sans Shadow weaving et sans Darkness, tu perds tout l'avantage de la ligne shadow. A la limite, tu peux diminuer ton potentiel offensif en virant Darkness, et en prenant Force Of will, qui le boost d'une autre maniere.

Mais comme je le disais plus haut, mettre 17 pt de talent en holy juste pour eviter l'interrupt sur Flash heal, qui peut dans la plupart des cas se combler avec un shield, je trouve sa dommage.

Ou alors grapille des points sur les truc inutile dans les 2 autres branches, et investie dans Improve Healing ou Spiritual Healing. Mais la tu sera plus healer que caster.

Je trouve que la ligne Holy n'est interessante que si t la couple avec Disc. Mais pas en Tri spé. Sont interêt reside dans le faite de se spé heal (et encore...). Hors tu ne peux pas te spé heal sans booster tes buff et ta mana, d'ou l'utilité de la branche Disc.

Et quand on voit les faible bonus qu'apporte la branche Holy, j'pense qu'on peux faire presque aussi bien sans niveau heal, mais carrement mieux dans tout le reste sans.
Le probleme de la ligne shadow a mes yeux, c'est qu en PvP de grp, elle nécessite que le pretre se "coupe un bras"..
En effet, pr dmg deal, il se doit d etre en shadowform et de caster des nukes plusieurs fois de suite.. Ne prenant pas ces talents, il ne te reste bien que silence pr tirer profit de ta ligne shadow

Sinon, le prb de ta branche tri spé, c'est que, comme le souligne Lawill, tu ne boost pas ta mana.. Or, pr un template qui se veut versatile, c'est difficile..

En ce qui concerne Improved Flash Heal, je trouve ce talent extremement utile. Si tu as juste un ennemi en FFA sur toi pr t interrompre, se shielder n est pas forcemment nécessaire car c'est un sort qui pompe énormement de mana.. (mieux vaut le garder pr les situations vraiment critiques du fait du "shield sickness")
De plus, si tu te shield sous une assist, celui ci aura vite fait de péter.. C'est à ce moment là que martyrdom et improved flash heal sont super intéressant
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