TL merco 1.66

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OVERVIEW

Mercenaries are a fairly complete class. However, this is true only because Mercenaries mature with Realm Ranks. The increased desirability of Mercenaries in RvR groups has more to do with access to powerful cheap RA's than because of the class's function. Continuing to have to rely on these cheap, very effective RA's to define a role for ourselves is an undesired situation. Mercenaries would like unique effective tools that allows us to fulfil our "positional fighter" role regardless of Realm Rank or balancing actions to RA's.
The only changes to Mercenaries in 1.65 came in the form of tweaks to the Crush style list. The change to Bludgeon was well received. Many Mercenaries do not like the changes made to Concussion & Bone Crusher.

CONCERNS

The Role of the Light Tank. In 1.62, Light Tanks were defined as positional fighters, or assist tanks. In this regard, Mercenaries suffer an identity crisis since very few of our tools are tailored to achieve this. Our Dual Wield spec line appears to be nothing more than another base style list. Given the Mercenaries weapon spec, they can swap any particular positional from the base style lists with the positionals from the Dual Wield style list, and gain no benefit or penalty for doing so. A 44 Thrust spec Armsman is as much a "positional fighter" as a 50 DW spec Mercenary.

Pure Tank Realm Abilities. It is access to these Realm Abilities (RA's) that is giving Mercenaries a rise in popularity. The Prevent Flight RA combined with our ability to Dual Wield is unmatched in Albion. Our access to Determination, especially above level 3, further compounds the issue by ensuring we're able to be in position to Prevent Flight over the course of an entire battle. If at any time these RA's are decreased in effectiveness, so will the Mercenary's role in RvR.


SPECLINE ISSUES

Dual Wield:

- This specline should reflect our new role as positional fighters or assist tanks above and beyond any base spec line, yet does not.

- One of our positionals, Flank, suffers serious penalties due to its lack of To-Hit bonus. In PvE, the only encounters challenging enough for a full group or a larger force, will be very purple. Such high level monsters renders a no To-Hit style like Flank and its followup, ineffective. In RvR this is also seen when fighting Keep Lords. Against other players, the fluidity of a battle prevents the constant re-use of a side positional. With Flank's lack of consistancy, it is more efficient to rely on some other style to hit for less damage, more often.

- The Damage vs. Endurance cost for Misty Gloom arguably makes this the worst style in this spec line.

- Dark Tendrils was changed in 1.62 to be a Parry reactional. Given the popularity of the Reflection->Hypnotic Darkness chain for the Stun effect and Dual Shadows for the Bleed Effect, Dark Tendrils is rarely used.

Shield:

- Mercenaries who choose a hybrid configuration including shield spec are penalized for doing so. The interface to change from weapon to shield is time consuming and disliked. While a shield is equipped, the Mercenary is penalized by having unused points invested in the Dual Wield spec as well as being unable to use Dual Wield styles. Mercenaries have very little reason to wear shields since the defensive playstyle is better suited to other classes.

CLASS ISSUES

Charge:

- Since the introduction of the Charge ability to Light Tanks, better forms of Endurance Regeneration as well as Endurance Potions have been introduced to the game. The charge ability is now nearly redundant since groups with a source of Endurance Regeneration nearly always travel with sprint active, which is the equivalent of an unlimited Charge ability. For the Mercenary in a group without Endurance Regeneration, the ability is still rendered useless if the opponent is regenerating endurance via potion or buff/chant/song. The opponent can continue sprinting long after the 10 seconds from Charge have elapsed and not worry about Mercenaries catching up since Charge offers no speed increase.

Dirty Tricks:

- This ability is highly situational as well as completely ineffective against 17 of 39 classes in the game.

OTHER ISSUES

- Void needs to be replaced by a worthwhile RA
- Mercenaries question why we do not gain access to the Avoid Pain RA.
- It has been confirmed that Evade I does not scale equally compared to higher levels of Evade when enhanced by buffs.
- When dual wielding a 1h spear type weapon, the Mercenary holds a weapon in the left hand as well as the spear.

DOCUMENTATION ISSUES

- When Dirty Tricks is activated, the Mercenary doesn't get any message. It should state something along the lines of "You pick up an handful of dirt!"
- When Dirty Tricks procs, there is no message. It should state something along the lines of "You throw dirt at XXX's eyes!".


"You dropped an "L" there, buddy." - Sanya Thomas
Rien de bien neuf dans tout ceci mais les choses sont dites clairement et argumentées bonne lecture.
En gros le merco ca risque de rester le tank le moin joué encore quelques temps.

Aller qu'il trouve quelquechose, un peu d'exotisme au mercenaire la... une petite transformation sympatique !


Skroog, mercenaire a la retraitre.
- Deja, a quand la possibilité de mettre le bouclier dans l'emplacement a deux armes !? ca permettra le switch sans pour autant rendre uber le merco ( pas assez de point pour etre bon partout et c'est pas mes 10 en bouclier qui vous faire la difference !! ).

- Ensuite, on est les premiers au contact. A quand Avoid pain en RA pour nous !?

- Enfin, void c'est de la merde. Donnez nous une vrai RA spé pour le merco.


De telle demande sont faites depuis des lustres par les mercos ( US et européen ). Qu'attend mythic pour ameliorer notre classe !? c'est sur que c'est plus logique de créer des classes comme le sauvage ( total abus ) que de rendre viable des classes deja existante.
Leur ligne de conduite m'echappe. A se demander si ils connaissent leur jeu !?
Citation :
Provient du message de Wiley
- Deja, a quand la possibilité de mettre le bouclier dans l'emplacement a deux armes !? ca permettra le switch sans pour autant rendre uber le merco ( pas assez de point pour etre bon partout et c'est pas mes 10 en bouclier qui vous faire la difference !! ).

- Ensuite, on est les premiers au contact. A quand Avoid pain en RA pour nous !?

- Enfin, void c'est de la merde. Donnez nous une vrai RA spé pour le merco.


De telle demande sont faites depuis des lustres par les mercos ( US et européen ). Qu'attend mythic pour ameliorer notre classe !? c'est sur que c'est plus logique de créer des classes comme le sauvage ( total abus ) que de rendre viable des classes deja existante.
Leur ligne de conduite m'echappe. A se demander si ils connaissent leur jeu !?
Non Rien Pour Toi, Tu Est Deja Trop Fort, OUSTE DEHORS

aie aie aie pas la tête pas la têêêêêttteee
Eu et pour les non-anglophone qui debute en english apres 3 ans d'hibernation en cour d'anglais, pas moyen d'avoir une tite traduction svp ?

Vanrha mercenaire Quasiment a la retraite
Et puis c'est pas si mal que le Merco soit le tank le moin jouer, pour ma part j'ai pas envie d'etre entouré de quelque centaine de merco en plus, je trouve que c bien que nous soyons rare, comme ca ils ressentent un terrible manque en rvr quans zont pas de merco sinon vont s'en lassez
Citation :
Provient du message de Vanrha
Eu et pour les non-anglophone qui debute en english apres 3 ans d'hibernation en cour d'anglais, pas moyen d'avoir une tite traduction svp ?

Vanrha mercenaire Quasiment a la retraite
/agree pas Argey le merco ^^
Traduction express avec google (c'est tjs super comme résultat

Citation :
La VUE D'ENSEMBLE Mercenaries sont une classe assez complète. Cependant, c'est vrai seulement parce que Mercenaries mûr avec le royaume se range. Les plus grands charmes de Mercenaries dans des groupes de RvR ont plus à faire avec l'accès au Ra bon marché puissant qu'en raison de la fonction de la classe. Continuer à devoir compter sur ce Ra bon marché et très efficace pour définir un rôle pour nous-mêmes est une situation peu désirée. Mercenaries voudrait les outils efficaces uniques qui nous permet d'accomplir notre rôle "de combattant de position" indépendamment des actions luxuriantes ou équilibrantes de royaume au Ra. Les seuls changements à Mercenaries dans 1,65 sont venus sous forme de coups secs à la liste de modèle d'écrasement. Le changement au gourdin a été bien reçu. Beaucoup de Mercenaries n'aiment pas les changements faits au choc et au broyeur d'os.

CONCERNE le rôle du réservoir léger. En 1,62, des réservoirs légers ont été définis en tant que combattants de position, ou aidez les réservoirs. À cet égard, Mercenaries souffrent une crise d'identité puisque très peu de nos outils sont travaillés pour réaliser ceci. Nos duels utilisent la ligne de Spéc. semblent n'être rien davantage qu'une autre liste basse de modèle. Etant donné Spéc. d'arme de Mercenaries, ils peuvent permuter de position particulier des listes basses de modèle avec les positionals du duel utilisent la liste de modèle, et ne gagnent aucun avantage ou pénalité pour faire ainsi. Spéc. poussée par 44 Armsman est autant "un combattant de position" que Spéc. Mercenary de 50 DW. Capacités Pures De Royaume De Réservoir. C'est un accès à ces capacités de royaume (Ra) qui donne à Mercenaries par élévation de la popularité. Le RA de vol d'empêchement a combiné avec notre capacité de conjuguer utilisent est inégalé dans Albion. Notre accès à la détermination, particulièrement au-dessus du niveau 3, d'autres composés l'issue par s'assurant nous pouvons être en position pour empêcher le vol au-dessus du cours d'une bataille entière. Si à tout moment ces le Ra sont diminués dans l'efficacité, voulez ainsi le rôle du Mercenary dans RvR.

SPECLINE PUBLIE Duel Utilise:
- ce specline devrait refléter notre nouveau rôle en tant que combattants de position ou aider les réservoirs au-dessus et au delà de n'importe quelle Spéc. de base rayent, pourtant pas .
- un de nos positionals, flanc, souffre des pénalités sérieuses dues à son manque de À-A frappé la bonification. Dans PvE, la seule rencontre assez provocante pour un plein groupe ou une plus grande force, sera très pourpre. De tels monstres de niveau élevé rend un non À-Ont frappé le modèle comme le flanc et son followup, inefficaces. Dans RvR ceci est également vu en combattant des seigneurs de subsistance. Contre d'autres joueurs, la fluidité d'une bataille empêche la réutilisation constante d'un côté de position. Avec le manque du flanc de consistancy, il est plus efficace de compter sur un autre modèle pour frapper pour moins de dommages, plus souvent.
- les dommages contre le coût de résistance pour Misty Gloom font discutablement à ceci le plus mauvais modèle dans cette ligne de Spéc..
- Tendrils foncé a été changé en 1,62 pour être un reactional de Parry. Etant donné la popularité de la chaîne d'obscurité de Réflexion->Hypnotic pour l'effet d'étourdissement et les ombres duelles pour l'effet de soutirage, Tendrils foncé est rarement employé.
Bouclier: - Mercenaries qui choisissent une configuration hybride comprenant Spéc. de bouclier sont pénalisés pour faire ainsi. L'interface à changer de l'arme en le bouclier est longue et détestée. Tandis qu'un bouclier est équipé, le Mercenary est pénalisé en ayant les points inutilisés investis dans le duel utilisent Spéc. comme en ne pouvant pas employer duel utilisez les modèles. Mercenaries ont la raison très petite de porter des boucliers puisque le playstyle défensif mieux est convenu à d'autres classes.

Charge d'cIssues de CLASSE:
- puisque l'introduction des capacités de charge aux réservoirs légers, de meilleures formes de régénération de résistance aussi bien que des breuvages magiques de résistance ont été présentées au jeu. Les capacités de charge sont maintenant presque superflues depuis des groupes avec une source de voyage de régénération de résistance presque toujours avec le Sprint actif, qui est l'équivalent des capacités illimitées de charge. Pour le Mercenary dans un groupe sans régénération de résistance, les capacités sont encore rendues inutiles si l'adversaire régénère la résistance par l'intermédiaire du breuvage magique ou du buff/chant/song. L'adversaire peut continuer de sprinting longtemps après les 10 secondes de la charge se sont écoulés et pas s'inquiètent de Mercenaries se rattrapant puisque la charge n'offre aucune augmentation de vitesse.

Tours Sales:
- ces capacités sont fortement situationnelles aussi bien que complètement inefficace contre 17 de 39 classes dans le jeu.

D'Autres ISSUES
- vide doit être remplacé par un RA valable
- question de Mercenaries pourquoi nous n'accédons pas au RA de douleur d'éviter.
- on l'a confirmé qu'éludez I ne mesure pas également comparé à des niveaux plus élevés de éludent une fois augmenté par des cuirs épais.
- quand duel utilisant une arme de type de la lance 1h, le Mercenary tient une arme dans la main gauche aussi bien que la lance.

La DOCUMENTATION PUBLIE
- quand des tours sales est activés, le Mercenary ne reçoit aucun message. Il devrait énoncer quelque chose le long des lignes d'"vous pour prendre une poignée de saleté!"
- quand les procs sales de tours, là n'est aucun message. Il devrait énoncer quelque chose le long des lignes d'"vous saleté de jet aux yeux de XXX!".
Bon à la demande général traduction en français plus ou moins correct .

Vue d'ensemble

Le mercenaire est une classe relativement complète. Cependant c'est surtout vrai avec l'augmentation de rang de royaume. L'intérêt de grouper un mercenaire est plus du à ses RAs qu'a sa spécialisation proprement dite ceci est indépendant de la volonté des mercenaires. Je traduit ça comme une allusion : c'est mythic qui a conçu le mercenaire ceci n'est pas la conséquence d'un choix des joueurs. En résumé, ce sont les RAs "bon marchés" et efficaces qui nous permettent de tenir notre rôle de "combattant positionnels" , les mercenaires aimeraient recevoir les "outils efficaces" pour assumer ce rôle indépendement de leur rang et de leur RA. Les seuls changement affectant le mercenaire en 1.65 se situe dans la ligne contondant. Le changement de contusion a été bien acceuillis. Beaucoup de mercenaire n'apprécie pas le changement de contusion et bris d'os.

Concerne

Le rôle des tank léger. En 1.62, les tanks léger ont été défini comme "combattant positionnel" ou tank d'assist. A cet égard les mercenaires souffrent d'une crise d'identité très peu de nos outils (nb : styles ou capacités) nous permettent de faire cela. Notre ligne de spécialisation DW appairait comme n'être rien de plus qu'un ligne de base supplémentaire. Donner aux Mercenaires une ligne de spécialisation, pour l'instant ils peuvent permuter les styles de la ligne DW avec leur ligne de base sans gagner de bonus ou malus particuliers. Un maître d'armes avec 44 en estoc est plus un "combattant positionnel" qu'un mercenaire avec 50 en DW.

Ra de tank pur.
C'est l'accès à ses RAs qui a entrainé un regain de popularité pour le mercenaire. La RA coupes jarrets combiné avec notre DW est inégalé sur Albion. Notre accès a détermination , spécialement au dessus du lvl 3, nous assure d'être en position pour pouvoir utiliser coupes jarrets (avec un maximum d'efficacité) tout au long d'une bataille. Si ces RAs voit leurs efficacités diminuées un jour, le mercenaire verra son efficacité diminuée d'autant.

Ligne de spé. DW
- DW devrait refleter le nouveau rôle de combattant positionnel des tanks légers bien avant la ligne de spé. de base hors ce n'est pas le cas.
- un de nos styles positionnels, flanc, souffre de sérieuse pénalité à cause du manque d'un "to hit" bonus. En pve, dans de large groupe la cible qui est généralement un mob violet est peu sensible au styles flanc car il est difficile à placer tout au long du pull , tout comme en RvR , et qu'il est peu efficace car sans "to hit" bonus. On lui préfere donc un autre style moins performant en terme de dégat mais qui touche plus souvent.

- le rapport dégats/endurance du style misty gloom en font le plus mauvais style de la ligne DW.

- Dark Tendrils a été modifié en 1.62 c'est à présent un réaction sur parade. Etant donné la popularité de la chaine Relfection => Hyptnotic Darkness pour le stun et de Dual shadow pour l'hémorragie, Dark Tendrils est rarement utilisé.

- Les mercenaires qui choisissent une configuaration hybride avec bouclier sont pénalisés. L'interface pour passer de 2 armes à 1 arme + bouclier ne convient pas. Impossible de switcher via les barres de macro, obligation de passer par l'inventaire.
Ceci est LA demande récurente du TL mercenaire ça fais 10 patch que cette demande est faite sans résultat ... .
Quand le mercenaire est équipé d'un bouclier les points investis en DW ne servent que lorsqu'on repasse en 2 armes.
Là, je ne suis pas le TL dans sa demande c'est la même chose pour le MA hybride hast/bouclier).
Les mercenaires ont très peu de raison de ce spé. en bouclier l'aspect défensif est nettement meilleur sur d'autres classes .
J'irai même jusqu'a dire supprimer la spé bouclier si c'est pour donner une autre ligne utile au mercenaire, le zerk est dans le même cas je pense

Class Issues

Charge

Depuis l'introduction de charge comme abilité des tanks légers, de meilleurs forme de régéneration d'endurance (RAs et potions ) on aussi été introduite dans le jeu. La capacité de charge est quasiment devenue obsolète car que ce soit dans le grp du mercenaire ou chez les ennemis toutes les formes d'endurances ont été tellement améliorées via potions/buff/charges qu'il est possible pour un ennemi de s'enfuire en pleine course de manière infinie ou presque. En tout cas assez longtemps pour que la cible s'échappe car charge ne dure que 10 sec et n'augmente pas la vitesse de course.

Coups bas

- cette capacité est très dépendante de la situation dans laquelle elle est utilisée et complètement inéfficace sur 17 des 39 classses du jeu.

Others Issues

- vide a besoin d'être remplacé par une RA utile.
- les mercenaires se demandent pourquoi ils n'ont pas accès à la RA Résistance à la douleur.
- il a été confirmé que esquive 1 avec les buffs n'est pas équivalente avec une esquive supérieure.
- quand on porte une lance avec la compétence DW , le mercenaire porte une arme en main gauche aussi bien que la lance
Problème de traduction si quelqu'un à une idée du sens de la phrase qu'il hésite pas à poster

Documentation Issues

- quand coups bas est activé, le mercenaire n'a aucun message dans les logs. Il serait bon d'avoir une phrase tel que :" Vous ramassez une poignée de poussière ".
- lorsque coups bas se déclenche, il n'y a pas de message. Il serait bon d'avoir une phrase tel que :"Vous lancez la poussières dans les yeux de XXX".

Voilà j'ai traduismoi-même ce que je pouvais (oufff!) mes remarques ou commentaires sont en bleu foncé.
- quand on porte une lance avec la compétence DW , le mercenaire porte une arme en main gauche aussi bien que la lance

Quand un Merc porte une lance, il tient l'arme du mauvais coté...ou l'arme se met dans le slot "Main gauche" mais je doute que se soit celle ci comme traduction, j'opte plutôt pour la première
Citation :
Provient du message de Vyk

- il a été confirmer que esquive 1 avec les buffs n'est pas équivalente avec une esquive supérieure.
Qu'on nous mette Esquive VII et qu'on en parle pu :P
<mode dream off>
Bon allez faites un geste quoi....Esquive III ?
C'est ce passage là qui retiens le plus mon attention

Citation :
Le mercenaire est une classe relativement complète. Cependant c'est surtout vrai avec l'augmentation de rang de royaume. L'intérêt de grouper un mercenaire est plus du à ses RAs qu'a sa spécialisation proprement dite ceci est indépendant de la volonté des mercenaires. En résumé, ce sont les RAs "bon marchés" et efficaces qui nous permettent de tenir notre rôle de "combattant positionnels" , les mercenaires aimeraient recevoir les "outils efficaces" pour assumer ce rôle indépendement de leur rang et de leur RA.
Le rédacteur du TL merco mets le doigt sur quelque chose d'important. A savoir que le mercenaire s'il fonctionne bien en RvR dans cette version-ci c'est grâce au "bricolage" des Ras et habilités pas aux possibiltés de spécialisation et aux compétences de la classe mercenaire en elle-même.

Toutes les classes de personnages sont loin d'être parfaitement abouties mais une évolution vers quelque chose de plus "permanent" plus "achevé" me semble souhaitable en ce qui concercne le mercenaire. C'est encore plus évident avec d'autre classe genre Theu terre. Esperons que Mythic se penchera sur la question entre les Add on. Une fois de plus, il va falloir prendre patience.
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