C'est pas pratique de passer du baton (portée 40m, quelques sorts 60m ?) à la fiole (portée 20/30m), pas assez de temps avant que le mob arrive donc un peu stressant + 2 raccourcis occupés pour switcher les armes. C'est encore pire pour un alchimiste-mélée qui doit switcher fiole->épée + bouclier (j'ai essayé, les "grenades" me semblaient pas mal comme complément à l'épée). Tu peux essayer l'alchimiste "pur" avec les buffs de mage (regen vie, regen endu, armure) qui ne nécessitent pas de baton. Le regen vie compense peut-etre l'handicap donné par "dark side".
En résumé, l'alchimiste est un mage "de contact" normalement prévu pour faire davantage de dégats en contrepartie. A une distance de 20m, c'est pas toi qui pull mais c'est le mob qui est attiré tout seul.
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