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ajuster les yeux du squelette

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oucou,
comme vous le savez, je fais des tetes d'avatar en meshes, mais je conserve les yeux de SL en ne les masquant pas dans l alpha layer.
Mais impossible de régler l'écartement des os MEyeLeft et MEyeRight ou meme de les placer au dessus de la tête (c'était pour tester), une fois importé ils restent a leur place.
Par contre pour tous les autres os, le déplacement se répercute bien.
L'écartement peut se régler dans SL, mais c'est pas ce que je souhaite.
Une idée sans avoir à créer ses propres yeux en meshes?

je viens de créer mes propres yeux en meshes et la ca fonctionne.
par contre, autre truc etrange faut rapprocher les os du squelette pour écarter les yeux et vice versa.
je dois merdoyer qqpart.
sinon je prépare Jennifer Lawrence
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