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L'équilibrage entre les différents archétypes est actuellement très bancal. Voici le top 50 PvP coréen (au 26 mars) :
26 clerics (dont une majorité de plague doctor) 18 wizards (dont une majorité de warlock) 3 swordsman (tous des dragoon) 3 archer (pour la première fois, les autres semaines, y'en a 0, ce sont tous des canoneers) Alors pourquoi ces différences, il y a plusieurs facteurs - les dégâts magiques ne peuvent pas être esquivés / bloqués - les AoE ne sont pas disable entre deux manches en PvP - les classes archer / swordsman disposent de moins d'utilitaire mais n'inflige pas plus de dégâts pour autant Pour vous aidez à comprendre comment fonctionne chaque classe, le guide de référence : https://github.com/vyne1/tos-mechani...0Mechanics.pdf Dans le détail des archétypes : Cleric : - Stone Skin est complètement broken (augmente le block de toute l'équipe) - Safety Zone est trop puissant en PvP (il suffit d'avoir plusieurs clercs pour être immunisé aux dégâts physiques 80% du temps) - Plague Doctor, probablement la meilleure classe du jeu (entre un sort qui permet de soigner dès que l'on se prend des dégâts dans une certaine zone, le fait de purger les debuffs alliés, le fait de répandre les debuffs ennemis, et un autre qui rend le groupe immunisé à la plupart des CCs ...) Wizard : - Ice wall - Pole Agony ... ![]() - Des tonnes d'AoE variés - Peut CC-lock sans effort - Excellent multiplicatifs des sorts en comparaison des archétypes physiques Swordsman : - Obligation absolue de rush rank 3 swordsman (et généralement rank 3 cataphract pour le skill rush) pour PvP (pour ne garder qu'un seul et unique sort) - Sorts de dégâts rébarbatifs, sans effets secondaires - Manque de variété dans les contrôles - Absence d'outil défensifs contre les classes magiques / absence de classe anti-mage - Majorité de buffs situationnels / très faibles lategame - Manque crucial de sorts puissants à haut niveau - Aucun atout ne le rendant indispensable en groupe Archer : - Type de dégâts le plus naze du jeu (physique + projectile + inflige 10% de dégâts en moins sur les joueurs, 15% sur les swordys sur monture) - Quasi exclusivement monocible - Peu de synergie entre les classes - Obligation de s'orienter Canoneer pour PvP - Aucun atout ne le rendant indispensable en groupe - Classe la plus fragile - Très peu de contrôles Notons aussi que la défense et la défense magique sont relativement useless. Alors que le block et l'esquive ... pas du tout. Je mettrai des liens vers différents sujet du forum quand celui-ci acceptera que j'y accède ![]() |
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Équilibrage des archétypes en PvP
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