alors j'ai vu qu'il y a un let's play dessus mais la je parle plus de stratégies générales
alors leurs avantages
1) +1 minéraux foret et fungus...oubliez le fungus on peux pas construire ou faire des routes +1 pollution et il faut trois technologies pour que cela soit rentable et encore
donc vive les forets avec techniques de guérilla qui donne +25% en foret et en montagne les unité soldats deviennent bien sympa pour 1 crédit d'entretien et un cout de production minimum
le -1 pollution des forets permet de produire un max avec les ouvriers sans trop être inquiété par le cout en minéraux puisque chaque foret crée 2 minéraux
donc gros avantage en production...(en fait la plupart des factions ont des avantages en production les terra sont juste orientés foret troupe organique)
2)v-50% agressivité alien...on oublie c'est nul surtout que même pendant la période de paix je nettoies la zone donc si jamais cela donne des tour de paix en plus bof bof
3)+25% espace pop...ça c'est super cool...tu es tranquille pour que tes villes grandissent et les techs pour augmenter cela tu as largement le temps d'y penser
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juste autres avantages de la forets les aliens et les mecha se déplacent a 1 mouvement maxi
et le -1 pollution fait qu'une foret donne 3 bonus au lieu de 2 (et pour vous 4 puisque vous avez +1 minéraux)
le problème majeur c'est la nourriture qui suit pas puisque vous avez que des territoires qui produisent maxi 1 en nourriture et 0 en montagne...c'est la qu'il faut gerer...il faut des zone de cultures...de 1 tout les 4 cases de contrôles a mon avis...c'est la juste la difficulté du jeu terra....le ratio et ou les placer
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le désavantage - 25% en attaque...terrible désavantage...il faut être surpuissant face a l'autre ou allez a la notion d'unités a sacrifiées ce qui est pas terrible comme stratégie (pertes de tour a crée l'unité qui vas mourir)
alors viser l'optimiseur d'assaut le jeu défensif est jamais rentable
alors je joue soldats/avions et contre les aliens intelligent mecha pourquoi ?
les avions ont 6 en mouvement et peuvent aller en mer pour les mêmes avantages que les tanks
et leur seul inconvénient c'est de pas prendre des villes...bon ben c'est mes soldat qui accompagneront les avions et puis voila
mais je prends en général un tank spécialisé unité mécanique par ville
en garnison ville je fait 2 soldats et deux avions
3 soldats au début
petit truc se débrouiller pour que se soit toujours la même unité qui combat...du coup vous avez une unité débutante sacrifiable qui le plus souvent protège les blessés et une unité balèze qui calme tout le monde
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en production de départ 1 soldat 1 terraformeuse 1 colonisateur
le soldat pour explorer
la terraformeuse pour faire la foret
et le colonisateur pour avoir le plus vite possible la deuxième ville (regarder si vous avez pas ferveur colonial en 3e colonne tech c'est plus rentable que construire un colonisateur)
en science de départ
d'abord les améliorations soldat : feu armure 1 ou mieux armure 2 si en 3e colonne tech
puis agriculture labo et éventuellement les bonus mines mais en generale vous en avez pas besoin au départ (ça sert pour dégager des pop des mines a la production)
a rusher la bourse qui donne un max de crédits et bien sur les avions avec le laser a impulsion qui vous met a l'abri des aliens
voila pour bien commencer
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