Bonjour,
Je m'explique: j'utilise, sur un mesh, une même texture qui "habille" tout l'objet.
Je veux que, grâce aux "materials", seule une surface brille au soleil et que les autres faces ne soient pas sensibles au "shininess specular."
J'avais cru lire quelque part qu'en mettant de l'apha sur la "specular map" aux endroits qu'on ne veut pas rendre shininess, cela marcherait. En fait non.
Y a pas une histoire d'alpha blending? A moins qu'il ne faille gommer (=mettre du alpha sur) la "normal map" aussi, sur les zones concernées?
Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Bon week-end.
Dernière modification par Worstbobo ; 09/05/2015 à 15h48.
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