Je trouve ça vraiment ridicule comme gain, ils auraient fait mieux de ne pas en parler ..
Après réflexion, ce faible gain est normal car par rapport à la version DX11 les développeurs ont profité du gain de FPS pour augmenter les détails.
Et c'est là le problème, il y a trop de détails en jeu.
Les personnages sont composé de plus 20K polygones, ce qui est énorme pour un moba.
En regardant mieux la vidéo lors d'une scène présentant 20 héros à l'écran, on voit clairement un gain important de FPS.
ça me fait penser au dernier benchmark de FFXIV où DX11 est globalement moins rapide que DX9, mais dès qu'il y a trop de personnages complexes à l'écran, DX11 l'emporte avec parfois le double de FPS.
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