Ouverture du wiki Crowfall de JOL

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Bonjour à tous,

Mi-décembre dernier, le tout jeune studio ArtCraft Entertainment (fondé par les grands anciens Gordon Walton et Todd Coleman) annonçait le développement de Crowfall. Le MMO repose manifestement sur quelques idées intéressantes qui pourraient contribuer à renouveler le genre et le projet s'est rapidement financé sur KickStarter.
Depuis quelques semaines, ArtCraft dévoile des concepts et mécaniques plutôt riches et complexes, et Pour mieux les appréhender, nous avons dédié un wiki à Crowfall : le Wiki Crowfall de JOL.

https://jolstatic.fr/wiki/images/crowfall/1/10/Crowfall_logo.png

Ce wiki doit évidemment encore être largement complété, précisé (les mécanismes de Crowfall ont été dévoilés par bribe, donc leur compréhension a pu évoluer au cours des derniers jours), voire peut-être corrigé. Mais il compte déjà une petite quarantaine d'articles permettant sans doute de commencer à mieux cerner les concepts du jeu : sa trame (le lore apporte beaucoup de sens au gameplay de Crowfall), ses archétypes jouables, son système de campagnes, ses "mondes mourants" et ses "royaumes éternels", ses héros immortels (les Crows) ou encore ses divinités (posant les bases des factions), entre autres...
Ce wiki permet donc peut-être d'en apprendre un peu plus sur le jeu... et n'attend que d'être enrichi par toutes les bonnes volontés qui voudront bien y contribuer.
Bonjour à tous,

Je teste actuellement l'alpha de Camelot Unchained et je suis tombé sur ce jeu qui semble viser le même public.

Je n'ai pas le temps de tout lire donc serait-il possible que ce wiki soit mis à jour avec les informations du Kickstarter.

Beaucoup d'éléments me semblent très intéressant mais certains sont obscurs et me font un peu peur:
  • Est ce bien un jeu full RvR ou GvG ou PvP selon les saisons/serveurs ou il y a une partie pvm pour l'évolution des personnages ?
  • On reste sur une progression classique ou un level 10 détruit 10 level 1 sans bouger le petit doigt ou il prévoir une progression horizontale comme sur CU ou une progression à la Eve Online ou si tu accepte de te spécialiser sur des tous petits vaisseaux, tu peux quand même t'amuser en pvp en groupe
  • Le training slot me fait penser au système d'Eve Online. Tous les skills peuvent être augmentés par ce biais ou seulement une partie
  • On a une idée du prix du VIP membership car quand je vois que tu as 6ans pour 250$, cela fait moins de 40$ par an
  • J'ai vu la news sur les artisans et les deux jeux se copient mutuellement mais qui des constructions de bâtiments ?

Merci d'avance.
Citation :
Publié par Shachi
Bonjour à tous,

Je teste actuellement l'alpha de Camelot Unchained et je suis tombé sur ce jeu qui semble viser le même public.

Je n'ai pas le temps de tout lire donc serait-il possible que ce wiki soit mis à jour avec les informations du Kickstarter.

Beaucoup d'éléments me semblent très intéressant mais certains sont obscurs et me font un peu peur:
  • On a une idée du prix du VIP membership car quand je vois que tu as 6ans pour 250$, cela fait moins de 40$ par an

Merci d'avance.

Je suis presque certain d'avoir vu sur la page du kickstarter environ 15$ mais je n'arrive pas à remettre la main dessus.
Citation :
Publié par Shachi

Est ce bien un jeu full RvR ou GvG ou PvP selon les saisons/serveurs ou il y a une partie pvm pour l'évolution des personnages ?
Pas de PvE avec des raids et des instances, il y aura du PvE autour des points d'intérêt (ressources, zone contestées, etc) et pour le craft. Les mobs évoluerons aussi en fonction de l'avancement de la corruption sur la campagne et deviendront plus fort, le reste sera full PvP en fonction de la campagne choisi mais le jeu sera principalement orienté PvP.

Citation :
Publié par Shachi
On reste sur une progression classique ou un level 10 détruit 10 level 1 sans bouger le petit doigt ou il prévoir une progression horizontale comme sur CU ou une progression à la Eve Online ou si tu accepte de te spécialiser sur des tous petits vaisseaux, tu peux quand même t'amuser en pvp en groupe
Pas de lvl, que des capacités a augmenter à la manière d'un EVE, l'ancien joueur sera donc surement plus polyvalent que le nouveau mais pas forcement invincible.

Citation :
Publié par Shachi

Le training slot me fait penser au système d'Eve Online. Tous les skills peuvent être augmentés par ce biais ou seulement une partie
Oui c'est fortement inspiré de EVE, avec un training passif qui évolue sur la durée même déco et un training actif.


Citation :
Publié par Shachi
On a une idée du prix du VIP membership car quand je vois que tu as 6ans pour 250$, cela fait moins de 40$ par an
Sur la faq ils avaient annoncé un tarif de 15€/mois mais par plus d'info pour l'instant.

Citation :
Publié par Shachi
J'ai vu la news sur les artisans et les deux jeux se copient mutuellement mais qui des constructions de bâtiments ?
Merci d'avance.
Tu récupère des ressources dans les campagnes pour craft ou pour construction.
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