Mise à jour du 14 novembre 2014

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En attendant la version française, voici la version anglaise du patch note de la mise à jour d'aujourd'hui !

Citation :
Optimizations
  • Occlusion
    • This optimization should improve frame rates in areas around complex player-made voxel geometry and cave systems.
  • We've done a lot of behind the scenes work on Texture Atlasing.
    • This should resolve the issue with materials sometimes showing as dirt or something else entirely.
    • Textures that are closer to the camera are actually being displayed at a higher resolution.
    • This also fixed an issue that would sometimes result in a very long shutdown time.
    • PC's that are on the lower end of the Min Spec should see an improvement in performance when setting their Texture Quality to Low or Medium.
    • On the Development side, this opens the door for a significant increase in the number of materials we can use at any given time.
Keywords

The first iteration of the keyword system is in! This system allows items and abilities to communicate with each other. This means that abilities will be marked with a keyword and items will have bonuses that apply only to abilities with the specified keyword.

Each ability on the already existing weapons has been marked with a damage type keyword that is reflective of its overall flavor. The keywords are as follows:
Armor

There are several new temporary pieces of armor that are craftable for free on the Forge. These are gloves, helms (non-visible, sorry), and chest pieces. Helms and gloves are stat based items that grant base stats. Each chest piece has an associated helm and glove set.

Chest armors have major passive bonuses associated with them and many stats (some new). These bonuses can be keyword specific or generic and often times allow you to create a new style of play for yourself. The armors are as follows:
  • Battle-Forged Plate - Using a Physical Dash ability gives you a temporary shield equal to 5% of your maximum Health.
  • Barbed Armor - Opponents that deal damage to you are attacked back, taking (0.25 Offense + 5) damage. Can only be triggered every 1 second.
  • Blood-Soaked Leathers - While your Armor is at 0, your Critical Strike is increased by 100%.
  • Fiery Tunic - Your Offense is increased by 10% while using Fire abilities, but Fire spells cost 20% more energy.
  • Cloak of Quickness - Decreases your cool downs by 30%, but lowers your Offense by 15%.
  • Frost Coat - Each time you damage a Frozen or Snared opponent with a Water ability, they take an additional (0.05 * Offense) damage.
  • Pursuit of Power - You gain 10% Armor Steal, but your Armor is reduced by 20%.
  • Soldier’s Breastplate - Increases Offense by 55 when you are below 25% Health.
  • Slayer’s Vest - Increases Critical Strike by 200 when wearer is at full health.
  • Mercenary’s Robe - Scoring a critical strike instantly heals 25% of your maximum Energy. Can only be triggered every 2 seconds.
Accessories

There are also many new accessories available on the Outfitter’s Table. These accessories are created to support the play styles that the weapons have and the play style changes that the armors promote.

The accessories are as follows:
  • Reinforcing Charm - Incoming Physical Armor heals also restore an additional 2%of your Health. Can be triggered once every 2 seconds.
  • Ring of Shielding - Scoring a critical strike grants you a temporary shield equal to 5% of your maximum Armor.
  • Liquid Iron Orb – Fire projectiles deal (Offense * 0.09) additional damage every 0.5 second over a 1 second period. Can be triggered once every 3 seconds.
  • Band of Flame - Fire attacks deal (Offense * 0.12) additional damage in a 5 meter radius around the target. Can be triggered once every 2 seconds.
  • Crystal-Shard Earrings - Water abilities lower the cool down of your abilities by 0.2 seconds.
  • Sigil of Piercing Cold - Your Offense is increased by 10% while using Water abilities.
  • Earrings of Precision – Your Offense is increased by 8% while using projectile abilities.
  • Excruciating Anklet - Your Offense is increased by 10% while using damage over time abilities.
  • Ring of Crushing Might - Physical attacks cause your target to bleed, dealing (Offense * 0.06) additional damage every 0.5 second over a 1.5 second period. Can be triggered once every 3 seconds.
Please check these out, test the different combinations and let us know what you think!


Flight on Claims
  • You can now fly on your claim, or any claim you have permission on! To enable flight, head to the Workshop and craft the “Builder’s Bauble of Flight.”
  • Click the item to activate Flight. While activated, you can use Space Bar to ascend, and X to descend.
Claim Expansion

  • We've increased the number of expansion claims you can have, from 5 to 8.
Notification Window

  • There is now a Notification Window that compiles all of your notifications (mail, upkeep reminders, etc.)
  • More important notifications (PVP Queues, etc) will still pop up in bottom right hand corner, in order to increase visibility
Props

  • Festive Props
    • The holidays are approaching, so we thought you might like some decorations for your claim!
  • Ogre Doors
    • Added two new Ogre Props for your Workshop builds:
      • Intricate Wood Door (Left and Right)
      • Intricate Copper Banded Door (Left and Right)
  • Miscellaneous signs
    • Construction Sign
    • Stop Sign
    • Direction Sign
https://assets-cdn.soe.com/uploads/dcsclient/000/000/075/301.png

Modal Improvements
  • Added modal bars for prop placement / interaction.
  • Added button for Tilde (Change Mode)
  • Removed all of the tool hints from the right side, since the modal bar should cover all of those controls.
Bugs / Misc

  • Re-exported the icons for the Sci-Fi props to match their in-game tint.
  • Fixed an issue where the Grappling Hook location was too low when you grappled in.
  • Blocking and then unblocking another player from your Block list should now work correctly.
  • Added Control Hints on the map, on how to place Waypoints
  • The Halloween trophy should no longer flip when viewed at a different LOD.
  • Picking up a prop should no longer leave you in "Build Mode."
  • Pressing SHIFT with a Heroic Movement item equipped will no longer close all UI windows.

Dernière modification par Daynos de Nory ; 15/11/2014 à 13h59.
Information JeuxOnLine
Source

Citation :
Optimisations

  • Occlusion
    • Cette optimisation devrait améliorer le taux d’images par seconde dans les zones aux alentours des constructions complexes faites par les joueurs et des grottes.
  • Nous avons effectué un gros travail d’arrière-plan sur les l’Atlasing des textures
    • Cela devrait permettre de corriger le problème qui changeait l’apparence de certains matériaux en terre ou autres
    • Les textures qui sont plus proches de la caméra sont affichées en plus haute résolution
    • Cela corrige également des problèmes qui augmentaient la durée de certaines maintenances
    • Les PC qui sont de puissance assez faible devraient voir une amélioration des performances lorsque leurs textures sont en low ou medium.
    • Du côté du développement, cela permet d’augmenter de manière significative le nombre de matériaux utilisables.

Mots clés
La première version de ce système est implémentée ! Cela permet aux objets et aux compétences de communiquer entre elles. Ça veut dire que les compétences seront marquées d’un mot clé et les objets auront un bonus s’appliquant uniquement aux compétences qui ont ce mot clé spécifique.

Chaque compétence sur les armes déjà existantes a été marquée d’un mot clé reflétant leur personnalité de manière générale.

Armure
Il y a plusieurs nouveaux morceaux d’armures fabricables à la forge. Il y a des gants, des casques et des plastrons. Les casques et les gants sont des objets qui donnent des stats de base. Chaque plastron est associé à un casque et des gants pour former un set.


  • Les plastrons ont des bonus passifs majeurs et plusieurs stats. Ces bonus peuvent être spécifiques à des mots clés ou être plus génériques et vont souvent vous permettre de créer votre propre style de jeu.
  • Battle-Forge Plate – Utiliser une compétence de Dash Physique vous donne un bouclier temporaire égal à 5% de votre vie maximum.
  • Barbed Armore – Les ennemis qui vous attaquent prennent (0.25 Offense + 5) de dégât. Cooldown d’une seconde.
  • Blood-Soaked Leathers – Lorsque votre armure est à 0, Critical Strike est augmenté de 100%
  • FIery Tunic – Votre offense est augmentée de 10% lorsque vous utilisez des compétences de feu mais les sorts de feu coûtent 20% d’énergie en plus.
  • Cloak of Quickness – Diminue vos cooldowns de 30% mais diminue votre offense de 15%
  • Frost Coat – chaque fois que vous faites des dégâts avec une arme d’eau à une ennemis congelé ou ralentis, ils reçoivent (0.05* offense) dégât en plus.
  • Pursuit of Power – vous gagner 10% de vol d’armure mais votre armure est réduite de 20%
  • Soldier’s Breastplate – augmente l’offense de 55 lorsque vous êtes en dessous de 25% de vie
  • Mercenary’s Robe – faire un critique vous remet instantanément 25% de votre énergie maximum. Cooldown de 2 secondes.
Accessoires
Ils y a beaucoup de nouveaux accessoires disponibles à l’Outfitter’s Table. Ces accessoires sont créés pour complémenter les styles de jeu qu’offrent les armes et les armures.

  • Reinforcing Charm - Incoming Physical Armor heals also restore an additional 2%of your Health. Can be triggered once every 2 seconds.
  • Ring of Shielding - Scoring a critical strike grants you a temporary shield equal to 5% of your maximum Armor.
  • Liquid Iron Orb – Fire projectiles deal (Offense * 0.09) additional damage every 0.5 second over a 1 second period. Can be triggered once every 3 seconds.
  • Band of Flame - Fire attacks deal (Offense * 0.12) additional damage in a 5 meter radius around the target. Can be triggered once every 2 seconds.
  • Crystal-Shard Earrings - Water abilities lower the cool down of your abilities by 0.2 seconds.
  • Sigil of Piercing Cold - Your Offense is increased by 10% while using Water abilities.
  • Earrings of Precision – Your Offense is increased by 8% while using projectile abilities.
  • Excruciating Anklet - Your Offense is increased by 10% while using damage over time abilities.
  • Ring of Crushing Might - Physical attacks cause your target to bleed, dealing (Offense * 0.06) additional damage every 0.5 second over a 1.5 second period. Can be triggered once every 3 seconds.
Voler dans les claims

  • Vous pouvez maintenant voler dans votre claim, ou n’importe quel autre claim si vous avez les permissions ! Pour voler, utilisez le Workshop et fabriquez un « Builder’s Bauble of Flight »
  • Cliquez sur l’objet pour activer le vol. Lorsqu’il est activé, appuyez sur la barre espace pour monter et sur X pour descendre.
Expansion de claim

  • Nous avons augmenté le nombre de claim supplémentaire que vous pouvez avoir de 5 à 8.
Props

  • Props festifs
    • Les jours de fête approchent, nous avons pensé que vous pourriez utiliser quelques décorations pour vos claims !
  • Portes ogre
    • Ajout de deux nouveaux props Ogre pour vos constructions du Workshop :



  • Panneaux
    • Panneau de construction
    • Panneau Stop
    • Panneau fléché

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Correction de bugs et autres

  • Modification des icônes des props science-fiction
  • Correction d’un problème de positionnement du grappin
  • Bloquer et débloquer un personnage de votre liste d’amis devrait maintenant fonctionner correctement
  • Ajout de conseil sur le placement de repères sur la carte
  • Le trophée d’halloween ne devrait plus se retourner selon la distance à laquelle il est vu
  • Prendre un prop ne devrait plus vous laisser en mode construction
  • Appuyez sur SHIFT lorsqu’un objet héroïque est équipé ne devrait plus fermer toutes les fenêtres
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