[Vidéo] Journal de développement #2 : les archétypes de RaiderZ

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Mes espoirs viennent d'être anéantis en une vidéo.
- Les cris des personnage vont être insupportable au bout de 15min de jeu.
- on le compare à MH, cependant, j'ai l'impression que l'on a aucun ressenti de l'arme dans les combat, le mec avec sa masse à 2 mains gigantesque court et n'a pas l'air d'avoir trop de problème pour envoyer les coups. C'était tout l'intérêt d'un MH, gérer ses déplacement et savoir quand caler ses coup avec une épée à 2 mains par exemple.

Après, ce qui m'a gonflé sur les MH, c'est l'interface sociale/multi plutôt pourrie, j'espère que ce sera mieux sur ce point.
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