Récapitulatif des mises à jour et hotfixs

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GÉNÉRAL

La version 2.0.14 pour The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une petite mise à jour incrémentale corrigeant des problèmes avec le Don de Mara, les banques de guilde et quelques quêtes.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Combat et Gameplay
Système de Champion
  • Le rituel
    • Don de Mara : correction d'un problème où vous pouviez bénéficier involontairement d'une résurrection en utilisant cette compétence passive.

Quêtes et Zones
Guilde des guerriers
  • La volonté du conseil : les ennemis qui apparaissent durant un des évènements de cette quête n'accorderont plus ni expérience ni butin.
Glénumbrie
  • Kellis Vedaine, Laure Jascien et les cochons du camp des Freux écarlates ne réapparaîtront plus instantanément à leur mort.
Havre-Tempête
  • Orzog et certains soldats près du fort du Brandon ne réapparaîtront plus instantanément à leur mort.

Interface utilisateur
Général
  • Correction d'un problème où un dépôt d'or effectué dans la banque de guilde n'apparaissait parfois pas. Il s'agissait uniquement d'un problème visuel.
GÉNÉRAL

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited 2.0.15 et un léger patch incrémental règlant un problème avec L’or de Cadwell et L’argent de Cadwell, et l’arène de Thrizzrini dans la marche de la Camarde. La taille de cette mise à jour est de 133.84 MB.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Quêtes et Zones
Quête principale
  • L’argent de Cadwell et L’or de Cadwell : plus rien ne vous empêchera d’accomplir ces quêtes si vous rejoignez un ami ou vous téléportez d’une autre manière dans les zones or/argent avant d’avoir interagi avec la Lumière de Méridia.
Marche de la Camarde
  • Arène de Thizzrini : les spectateurs de l’arène ne peuvent désormais plus être attaqués.
Récapitulatif des mises à jour et hotfixs
Notes de version initiales 2.1.4 - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Partie 4
Notes de version intermédiaires 2.1.5 - Partie 1
Notes de version intermédiaires 2.1.6 - Partie 1
Notes de version intermédiaires 2.1.7 - Partie 1

GÉNÉRAL

Bienvenue dans la version 2.1.4 de The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited, notre premier pack de jeu téléchargeable : Imperial City ! Nous avons des nouveautés passionnantes à vous présenter.

Faites une balade nostalgique dans les quartiers de la cité impériale et les égouts, mais soyez sur vos gardes : d'autres joueurs rôdent dans les parages et n'hésiteront pas à vous dérober vos pierres de Tel Var. Vous pouvez également rassembler un groupe et essayer de conquérir la Tour d'or blanc et la Prison de la cité impériale, les deux donjons instanciés à 4 joueurs. Nous avons également ajouté deux dizaines de nouveaux ensembles d'objets, toutes sortes d'objets à collectionner, ainsi que deux nouveaux motifs : Xivkyn et Verre !

En plus de la Cité impériale, nous avons apporté de nombreuses améliorations à Cyrodiil, ses campagnes et ses récompenses. Vous en saurez plus en lisant ci-dessous.

Du fait de l'augmentation des rangs de Vétéran de cette mise à jour, chaque donjon est désormais étendu au rang de Vétéran maximum (RV 16) et nous avons également ajouté trois nouveaux serments des Indomptables à compléter.

En plus de nos nouveaux contenus et systèmes, nous avons appliqué de nombreux correctifs et améliorations au contenu existant, notamment le combat, le gameplay, l'artisanat, les donjons, les quêtes, les performances du jeu et bien plus encore. Vu le nombre de corrections de cette mise à jour, tous les points de compétences seront restitués à la connexion.

Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour, et vous attendons avec impatience sur le champ de bataille !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Pack de jeu téléchargeable
Cité impériale

Nous sommes ravis de vous annoncer que la cité impériale est désormais ouverte aux combats ! Vous devrez avoir atteint au moins le niveau 10 afin d’accéder à la cité impériale, mais cette dernière sera ajustée en fonction des règles de votre campagne. Ce nouvel espace JcJ comprend les quartiers de la cité impériale ainsi que le gigantesque réseau d'égouts. Combattez les forces d'élite des Xivkyn de Molag Bal et gagnez en puissance en dépensant vos nouvelles pierres de Tel Var contre des objets encore jamais vus en Tamriel ! Soyez sur vos gardes, car des membres des Alliances ennemies en quête de gloire rôdent dans tous les coins des quartiers de la cité impériale et du réseau d'égouts, prêts à vous dérober ces pierres ! La cité impériale et les égouts sont destinés à des petits groupes, mais vous pouvez tenter l'aventure seul !
  • Appuyez sur la touche « L » ou cliquez sur l’icône de guerre d’Alliances sur la barre du menu pour ouvrir l’écran correspondant. Ensuite, rendez-vous dans votre campagne principale, ou invitez-vous dans la campagne de votre choix.
  • En Cyrodiil, rendez-vous à l’une des deux portes de votre alliance et parlez à l’un des capitaines de la cité impériale de votre alliance. Ils vous confieront la quête qui vous mènera à la cité impériale. Vous pourrez aussi obtenir cette quête auprès de l’un des généraux de votre alliance, dans les égouts.
  • Vous remarquerez trois icônes de dragon sur votre carte autour du lac Rumare. Elles correspondent aux entrées des égouts impériaux. Utilisez le réseau de transport de votre forteresse pour arriver au plus près du lac Rumare, puis accédez aux égouts via l’une de ces portes.
  • Une fois dans la cité impériale, vous arriverez à la base de votre alliance, une zone protégée dans les égouts impériaux. Si vous avez pris la quête auprès d’un de vos capitaines en Cyrodiil, vous pouvez faire progresser l’histoire en parlant au général dans cette zone. Sinon, le général vous proposera aussi la suite de quêtes.
  • Parlez au dragon des Lames dans la base de votre alliance pour terminer la quête et commencer vos aventures dans la cité impériale !

Égouts impériaux

Les égouts impériaux sont un grand donjon public JcJ qui contient la base de départ (une zone sûre) de chaque Alliance.
  • Les marchands et établis d'artisanat sont situés dans ces bases.
  • Chaque base d'Alliance contient également le réseau de déplacements, un système d'échelles conduisant aux quartiers impériaux à l'air libre.
  • Le réseau des égouts comprend de nombreuses menaces, comme les gardes d'élite xivkyn, des boss, des galopins avares et rusés, des coffres piégés et des portails vers Havreglace.
  • Au sein des égouts, vous trouverez six échelles qui mènent vers les quartiers. Elles ne sont pas aussi sûres que les échelles accessibles depuis la base de votre Alliance.
  • Une résurrection dans les égouts vous ramènera à votre base d'Alliance des égouts.
  • Il y a deux sorties de la cité impériale : via la prison impériale ou la Tour d'or blanc, ou bien en passant par votre base d'Alliance dans les égouts.
    • Si vous quittez la cité impériale par la prison impériale ou la Tour d'or blanc, vous retournerez à votre capitale d'Alliance.
    • Pour quitter la cité impériale, passez par votre base d'Alliance dans les égouts, par le même chemin d'où vous êtes venu. Cela vous ramènera à votre point de base à Cyrodiil (la même campagne par laquelle vous êtes arrivé.)

Quartiers de la cité impériale

Les quartiers de la cité impériale sont une zone JcJ ouverte qui abrite les forces retranchées de Molag Bal, son armée d'élite Xivkyn et la légion impériale corrompue.
  • Chaque quartier a une histoire différente qui, une fois complétée, débloque des quêtes répétables quotidiennes.
  • Chaque quartier impérial comporte une Salle des trophées. Chaque salle a une porte verrouillée par une magie inconnue et vous devez collecter 60 « trophées » en tuant des monstres de la cité impériale pour pouvoir les ouvrir. Chaque salle contient un coffre rempli d'objets de valeur.
  • Prenez garde aux gros boss qui patrouillent dans les rues !
  • Une résurrection dans les quartiers vous ramènera sur une plateforme surélevée au sein du quartier de votre Alliance.
  • Vous trouverez des établis d'artisanat uniques cachés en sécurité dans les quartiers impériaux.

Pierres de Tel Var

Chaque monstre a une chance de lâcher des pierres de Tel Var Stones qui sont une nouvelle monnaie.
  • Cette monnaie peut être dépensée pour acheter de nouvelles armures, boîtes verrouillées et équipement général dans votre base d'Alliance des égouts, ou bien déposée dans votre coffre de banque.
  • Les boss et les monstres les plus redoutables lâcheront un plus grand nombre de pierres que les monstres normaux.
  • En passant certains seuils de nombre de pierres que vous transportez, vous gagnerez un multiplicateur s'appliquant à toutes les futures pierres que Tel Var que vous ramasserez en tuant des monstres.
  • Si un autre joueur vous tue, il obtiendra toutes les pierres de Tel Var actuellement portées par votre personnage.
    • La quantité totale de pierres sera divisée entre tous les joueurs qui ont participé à votre mort.

La Tour d'or blanc

Ruez-vous vers le sommet de la Tour d'or blanc, à la poursuite d'un parchemin des anciens dérobé. Cependant, le sommet de la tour se trouve-t-il bien toujours dans Tamriel ? Quels secrets l'impératrice régente Clivia Tharn dissimule-t-elle ?
  • La Tour d'or blanc est un donjon JcE standard à 4 joueurs
  • La Tour d'or blanc demande d'être au minimum de niveau 10, mais le niveau recommandé est 25.
  • Il y a une Salle des trophées dans la Tour d'or blanc. Il vous faudra 150 trophées (uniquement lâchés par les boss vétérans de la Tour d'or blanc) pour l'ouvrir.
  • Pour pénétrer dans la Tour d’or blanc :
  • Vous pouvez entrer en file d’attente pour ce donjon en dehors de la Cité impériale, mais devez posséder le pack de jeu téléchargeable.
  • Vous pouvez vous téléporter directement dans le donjon via les icônes de points d’intérêt de votre carte, tant que vous n’êtes ni en Cyrodiil ou dans la cité impériale.
    • Vous pouvez utiliser l’entrée principale du donjon au sein de la cité impériale.

La prison de la cité impériale

Avant même la Coalescence, ce sinistre complexe dressé à l'extérieur des murs de la cité impériale était un endroit terrible. Depuis, Molag Bal y a lâché ses pires Daedra et les lieux sont devenus un véritable cauchemar.
  • La Prison de la cité impériale est un donjon JcE standard à 4 joueurs
  • La prison de la cité impériale demande d'être au minimum de niveau 10, mais le niveau recommandé est 35.
  • Il y a une Salle des trophées dans la prison impériale. Il vous faudra 150 trophées (uniquement lâchés par les boss vétérans de la prison impériale) pour l'ouvrir.
  • Pour pénétrer dans la Tour d’or blanc :
    • Vous pouvez entrer en file d’attente pour ce donjon en dehors de la Cité impériale, mais devez posséder le pack de jeu téléchargeable.
    • Vous pouvez vous téléporter directement dans le donjon via les icônes de points d’intérêt de votre carte, tant que vous n’êtes ni en Cyrodiil ou dans la cité impériale.
    • Vous pouvez utiliser l’entrée principale du donjon au sein de la cité impériale.

Pêcher dans la cité impériale

Les aventuriers découvriront que les douves de la cité impériale sont particulièrement riches en poisson, bien plus qu'ailleurs à Tamriel. Cependant, les gardiens qui s'en occupaient ont été réduits à l'état de cadavres ou de Daedra, alors prenez garde !

Nouveaux ensembles d'objets

Cette mise à jour inclut environ deux dizaines de nouveaux ensembles d'objets à trouver ! Ils peuvent être fabriqués dans des endroits particuliers de la cité impériale, achetés auprès d'armuriers ou de grands armuriers de Tel Var ou bien obtenus dans les donjons de la Tour d'or blanc ou de la prison de la cité impériale.

Motif culturel Xivkyn

Les gardes personnels de Molag Bal, les Xivkyn, ont apporté avec eux depuis Havreglace leur style d'artisanat daédrique intimidant au sein de la cité impériale.
  • Vous pouvez apprendre à fabriquer le style Xivkyn en découvrant les chapitres correspondants, qui sont dans certains coffres bien gardés de la cité impériale.
    • Pour ouvrir ces coffres, il vous faudra des objets lâchés par de nombreux Daedra et leurs serviteurs.
  • Une fois que vous avez trouvé un chapitre, vous devez être au moins au rang 9 en forge, couture, travail du bois pour apprendre le style de manière définitive.
  • Pour fabriquer de l'équipement de style Xivkyn, vous aurez également besoin de charbon du remords, que l'on peut acheter aux marchands généraux de Tel Var de votre base d'Alliance, dans les égouts de la cité impériale.
  • Une fois que vous connaissez le style et que vous avez les matériaux, vous pouvez fabriquer du style Xivkyn à n'importe quel atelier d’artisanat, que ce soit dans la cité impériale ou ailleurs.

Nouveaux succès

Nous avons ajouté toutes sortes de nouveaux succès en jeu, tous liés à la cité impériale. Vous les trouverez dans les catégories Guerre d'Alliances, Donjons et Donjons de groupe.

Nouveaux objets à collectionner

Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner que vous pouvez ajouter de manière permanente à votre collection :
  • La familier vargrison nécrotique peut être obtenu en complétant le succès Accomplisseur de défis de la cité impériale. Ce succès mettra vos talents à rude épreuve dans les nouveaux donjons de vétéran de la cité impériale City.
  • Le costume d'absous et le familier galopin de feu de camp peuvent être obtenus en terrassant les forces daedriques et leurs maîtres dans les profondeurs des égouts de la cité impériale.
  • Vous pouvez trouver très rarement des polymorphes de gardeffroi, de tourmenteur et d'augure xivkyn dans des conteneurs de récompenses impériales que vous pouvez acheter auprès des marchands de coffres et de grands coffres de Tel Var de votre base d'Alliance, dans les égouts de la cité impériale.

Mise à jour du jeu
Mises à jour de Cyrodiil

Ce patch comprend plusieurs mises à jour majeures de Cyrodiil avec un renforcement des Temples des parchemins, des changements de Campagne et des ajustements pour améliorer la qualité de jeu.
  • Les améliorations d'Ancien empereur ont été retirées du jeu.
    • Vous n'aurez les améliorations d'Empereur que si vous êtes un Empereur en activité.
    • Vous gagnerez la ligne de compétences de l'Empereur en obtenant la Dignité impériale, sans avoir besoin de dépenser de points de compétences.
    • Tous ceux qui ont dépensé des points dans la ligne d'Empereur auront leurs points remboursés.
  • Les Temples des Parchemins des Anciens disposent désormais d'une barrière autour des Parchemins qui est activée lorsque leur portail respectif est fermé. Cette barrière ne disparaît que lorsque les portails sont ouverts.
  • L'amélioration Esprit combatif a été ajustée et il accorde désormais 50 % de réductions de dégâts de plus, 50 % de soins reçus en moins et 50 % de force de bouclier de dégâts en moins.
  • Augmentation du bonus de Points d'Alliance accordé en cas de population faible de 10 % à 20 %.
  • Le bonus de score de population faible accordera désormais quatre fois les points de score gagnés.
  • Réduction de la quantité minimum nécessaire de joueurs pour accorder le bonus de population faible à 20 joueurs par intervalle d'évaluation de 30 minutes.
  • Augmentation du bonus de Points d'Alliance pour infériorité de 10 % à 20 %.
  • Réduction à 30 minutes de la période d'application et d'évaluation pour appliquer l'infériorité.
  • Le bonus de score d'infériorité accordera désormais trois fois les points de score gagnés.
  • Réduction du coût des pierres d'âme grandioses pleines chez les vendeurs de 3600 PA à 750 PA.
  • Augmentation des Points d’Alliance reçus en cas de résurrection d'autres personnages joueurs de 20 PA à 50 PA.
  • Ajustement de la vérification de ligne de vue des gardes à distance pour aider lors des problèmes de « blocage en mode combat ».
  • L'amélioration de mur de forteresse accorde désormais 25 % de points de résistance aux murs et tours par niveau d'amélioration.
  • Augmentation de 25 % de la quantité de pierre, de nourriture et de minerai récoltés aux ressources grâce à l'amélioration « Quantité récoltée ».
  • Augmentation de 40 % de la quantité de pierre, de nourriture et de minerai récoltés aux ressources basées sur l'amélioration « Ressources de base augmentées ».
  • Un nouveau réglage de caméra est disponible pour les armes de siège afin de restreindre les mouvements de caméra au réticule de visée. Vous le trouverez dans le menu Réglages > Caméra.
  • Réduction du coût pour réassigner votre campagne à la fin d'une campagne de 100 Points d’Alliance à 50 Points d’Alliance.
  • Vous ne pouvez désormais plus voyager vers un autre joueur si celui-ci est en zone JcJ.
  • Les bonus de campagne ne seront désormais plus effectifs qu’en zone JcJ.

Changements des campagnes de Cyrodiil

Les campagnes subissent des changements de règles afin d'encourager différents styles de jeu au sein des campagnes, notamment les campagnes non vétéran qui durent désormais 7 jours au lieu de 5. De plus, toutes les campagnes seront remises à zéro, et vous bénéficierez d’un changement de campagne gratuit.
  • Azura : la possession des forts, des ressources, des Parchemins des Anciens et des avant-postes génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 30 jours.
  • Lame d'Eaunoire (non-vétéran uniquement) : la possession des forts, des ressources, des Parchemins des Anciens et des avant-postes génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 5 jours.
  • Affregel : les forts, avant-postes et ressources ne génèrent aucun point. La possession des Parchemins des Anciens génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 7 jours.
  • Hadérus : les forts, avant-postes et Parchemins des Anciens ne génèrent aucun point. La possession des ressources génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 7 jours.
  • Lamépine : les ressources, avant-postes et Parchemins des Anciens ne génèrent aucun point. La possession des forts génère désormais un point chacun par cycle de score et dure 7 jours.

Améliorations des récompenses de Cyrodiil

Onze ensembles d'objets ont été améliorés et rendus plus disponibles dans Cyrodiil. Nous avons également amélioré le butin reçu à la fin de la campagne.
  • Les Récompenses des braves peuvent désormais comprendre des objets de toutes sortes d'ensembles déjà existants, de tous les niveaux et rangs de Vétéran afin que tout le monde puisse en profiter, quel que soit son niveau.
  • Nous avons considérablement augmenté la quantité d'or reçue lors des messages de fin de campagne et les messages des Classements.
  • Si vous appartenez à une Alliance victorieuse et que vous avez remporté une grande quantité de PA durant la campagne, vous remporterez également une belle quantité de butin, similaires aux messages de Classements, mais de qualité moindre.
    • Ces objets appartiendront toujours aux ensembles d'objets disponibles dans les messages Récompenses des braves et Classements.
  • Tous les messages de fin de campagne contiennent désormais un certain nombre de Kits de réparation de maçonnerie.
    • Si votre Alliance était en première place, vous recevez 20 kits.
    • Si votre Alliance était en seconde place, vous recevez 10 kits.
    • Si votre Alliance était en troisième place, vous recevez 5 kits.
  • Nous avons supprimé les récompenses de campagne du Top 5 % du Classement.
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Mise à jour des objets

Trois nouveaux ensembles d'objets (Agilité, Endurance et Volonté) ont été mis largement à disposition dans tous les donjons et la cité impériale.
  • Trois ensembles simples fournissent des bonus de stats uniquement à deux ou trois objets portés et ne sont constitués que d'armes, boucliers, anneaux et colliers.
  • Ces objets peuvent parfois être découverts en tuant les boss de fin de n'importe quel donjon, ainsi que dans les coffres protégés de la cité impériale.

Mise à jour des rangs de Vétéran

Le rang de vétéran maximum a été augmenté au RV16. De plus, nous avons procédé à des ajustements afin que votre progression dans les rangs de vétéran soit plus rapide :
  • 15 % de diminution d'XP nécessaire pour obtenir un rang de vétéran
  • 100 % d'XP en plus pour tous les donjons publics
  • 50 % d'XP en plus pour toutes les quêtes de rang de Vétéran
  • 20 % d'XP en plus dans Raidelorn

Adaptation des donjons

Tous les donjons sont désormais adaptés au rang de vétéran 16, ce qui permet à des objets comme les Masques de monstre d'être récupérés au niveau le plus élevé possible.

Serments des Indomptables

Trois nouveaux serments des Indomptables ont été ajoutés pour les joueurs ayant atteint un rang de Vétéran :
  • Serment de la Cité des cendres en vétéran
  • Serment de la Tour d'or blanc en vétéran
  • Serment de la Prison de la cité impériale en vétéran
  • Les principaux objectifs de chaque serment dans la Tour d'or blanc et la prison de la cité impériale peuvent être complétés en mode Normal ou Vétéran. Cependant, le défi optionnel de la clé d'or ne peut être complété qu'en mode Vétéran.

Style du Verre

Les secrets pour fabriquer des armes et armures de Verre ont commencé à être révélés !
  • Vous pouvez apprendre à fabriquer dans le style du Verre en découvrant les chapitres du livre correspondant. Ces chapitres ont été réduits à l'état de fragments illisibles par les ravages du temps et les voyages, mais vous pourrez parfois en trouver dans les récompenses de commandes d'artisanat de forge, de couture et de travail du bois.
  • Une fois les fragments récupérés, vous pouvez les reconstituer pour en faire un chapitre lisible (ou, si vous avez une chance inouïe, le livre entier) avec de la résine restauratrice méréthique.
    • Cette résine est vendue par des mystiques dans le jeu à un prix important.
  • Vous devez être au rang 10 en travail du métal, couture ou travail du bois pour comprendre les subtilités du style et l'apprendre de manière définitive.
  • Vous aurez également besoin de malachite pour fabriquer un objet dans le style du Verre.
    • Vous trouverez des fragments de malachite dans les coffres au trésor du monde du jeu. Les coffres les plus solides et biens verrouillés seront plus susceptibles d'en contenir. Vous aurez plus de chance encore avec ceux qui nécessitent une carte au trésor.
    • Une fois que vous avez collecté dix fragments de malachite, vous pouvez les raffiner en un seul bloc de malachite à un établi, mais sachez que la malachite sera alors liée à votre compte, sans plus de possibilité de l'échanger.
  • Une fois que vous connaissez le style et que vous possédez les matériaux, vous pouvez fabriquer de l'équipement de Verre à n'importe quel atelier d’artisanat.

Nouveaux paliers, matériaux et recettes d'artisanat

  • Ajout de nouveaux solvants pour l'alchimie.
    • Des eaux de rang de Vétéran 10 peuvent être trouvées à Raidelorn.
    • Des eaux de rang de Vétéran 15 peuvent être trouvées dans la cité impériale.
  • Ajout de nouveaux matériaux d'artisanat de base pour la forge, le travail du bois et la couture.
    • Vous les trouverez en démontant les objets d'équipement découverts dans la cité impériale ou bien auprès des vendeurs Tel Var.
  • Ajout de nouvelles runes de Puissance pour les rangs de Vétéran 15 et 16.
    • Vous ne les trouverez que dans la cité impériale.
  • Ajout d'une nouvelle rune d'Essence et ses nouveaux enchantements associés.
    • Cette rune d'Essence peut être obtenue en complétant des contenus particulièrement redoutables dans la cité impériale.
  • Ajout de nouvelles ressources pour la Cuisine.
    • Ces recettes produiront de la nourriture et de la boisson de rang de Vétéran 15. Vous les trouverez partout où l'on trouve déjà des recettes, y compris dans la cité impériale.
  • Ajout de nouveaux rangs en travail du métal, maîtrise des solvants, couture, amélioration de puissance et travail du bois, pour correspondre aux objets de plus haut niveau créés.
    • Ces rangs nécessitent d’avoir atteint le niveau 50 dans les compétences correspondantes.

Mise à niveau de l'inventaire

Nous avons ajouté trois rangs d'amélioration de sac, pour amener la taille maximum possible d'inventaire à 200 (en comptant votre compétence Capacité de la monture). Ces nouvelles améliorations de sac peuvent être achetées auprès de n'importe quel vendeur de sacs, pour un coût en or suivant l'évolution des prix des améliorations de sac actuelles.

Mise à niveau pour les rangs de Vétéran

Si vous avez l'option de mise à niveau activée dans le menu d'option, les personnages de rang de Vétéran de 1 à 13 verront leur niveau augmenté au VR 14 dans Cyrodiil. Auparavant, la mise à niveau ne s'appliquait que jusqu'au niveau 50.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

  • Vous recevrez désormais un symbole 5 étoiles lorsque vous atteindrez le rang 49 ou 50.
  • Correction du portail du Fort Cendre et de la Bastille Chalman pour vous permettre de vous aventurer dans le troisième niveau via des échafaudages et autres escaliers improvisés.
  • Correction d'un problème où la jauge de palier de récompense de campagne apparaissait brièvement lorsque vous consultiez pour la première fois les scores de guerre d'Alliances.
  • Correction d'un problème où les infobulles de bonus de Parchemin des Anciens et d'empereur affichaient les mauvais textes de bonus.
  • Vous ne resterez plus coincé dans une animation de chute lorsque vous approchez du bord de certaines tours de forts.
  • Ajustement du message près des tableaux de missions à primes aldmeris afin de mieux pouvoir interagir avec le tableau de missions à primes.
  • Ajustement de divers emplacements d'artisanat, de livres et d'objets récupérables afin de permettre de nouveau d'interagir avec les éléments.
  • Les gardes de mêlée ne s'étourdissent plus eux-mêmes lorsqu'ils cognent avec leur bouclier.
  • Les gardes archers ne s'étourdissent plus eux-mêmes lorsqu'ils effectuent des tirs puissants.
  • Le texte pour renoncer à la revendication indique désormais le nom de fort correct.
  • Les attaques en provenance d'armes de siège amies n'affichent plus leur visuel de tir en approche, car elles ne vous infligent plus de dégâts. Cela permet de clarifier quelles attaques vous devez éviter.
  • Il n'y aura plus de délai d'une demi-seconde après avoir interagi avec les poternes et portes de forts. Notez que vous pouvez toujours interagir avec les portes en plein combat.
  • Vous ne pourrez désormais plus atteindre un Parchemin des Anciens à moins d'avoir détruit la porte du fort où il se trouve.
  • Les ordres de Thoron ont encore été déplacés un peu plus loin du tableau de missions à prime.
  • Vous pourrez désormais porter la tenue de l'empereur à tout moment après l'avoir reçue.
  • Correction d'un problème empêchant le contrôle d'une arme de siège si elle était déployée sur un feu.
  • Correction d'un problème qui forçait les boss des nombreuses grottes de Cyrodiil à lâcher du matériel de niveau 50, même pour les vétérans. Ils lâcheront désormais du matériel allant jusqu'au RV14.
  • Suppression du compteur des PNJ de siège sur la carte de Cyrodiil, car les mercenaires ne sont plus utilisés.
Objets
  • Ajout d’une sélection pour les potions, nourritures et boissons utiles chez les vendeurs de siège de Cyrodiil.
    • Ces objets ne s’achètent qu’avec des points d’Alliance.
    • Bien que meilleurs que les consommables trouvés sur les monstres, chez les vendeurs et dans les coffres au trésor du reste du jeu, ceux-ci restent inférieurs aux consommables fabriqués par des personnages joueurs.
  • Mise à jour des Récompenses des braves pour que les objets d’ensemble de ces courriers ne soient que de qualité bleue ou violette.
    • Note : La chance globale d’obtenir un objet n’a pas changé, mais celles d’obtenir bleu ou violet ont chacune augmenté.
  • Les ensembles d’objets des Récompenses des braves sont à présent Liés quand équipés.
  • Les nécessaires de réparation de siège s’achètent à présent avec de l’or auprès des marchands de Daguefilante et de Cœurébène en Cyrodiil, comme chez leurs collègues aldmeris.
  • Correction d’un problème où les Catapultes à fragmentation étaient plus chères auprès des marchands aldmeris que des marchands de Daguefilante ou Cœurébène. Les prix ont été réduits chez les Aldmeris.
Combat et Gameplay
Général

  • L'échange d'armes peut désormais être activé lors d'un sprint.
  • Vous ne régénérerez plus la vigueur tout en bloquant.
  • Réduction du coût des compétences de classe basées sur la Vigueur de 20 % afin qu'elles soient équivalentes aux compétences d'armes.
  • Homogénéisation des chances pour une compétence d'appliquer son effet secondaire, comme la brûlure, le gel ou le foudroiement. Voici ces chances :
    • Enchantements d'arme 20 %
    • Compétences standard 10 %
    • Compétences à zone d'effet 5 %
    • Compétences de dégâts répétés 3 %
    • Compétences de dégâts répétés à zone d'effet 1 %
  • Le gain d'expérience pour avoir tué un autre joueur suit désormais la même règle de décroissance que les gains de Points d’Alliance : tuer le même personnage deux fois de suite en moins de 30 secondes offrira 0 XP et 0 PA.
  • Le coût de chaque esquive augmentera de 33 % après votre première esquive.
  • Vous ne serez plus brièvement étourdi(e) lorsque vous essayez de monter sur une monture dans une zone où ce n'est pas autorisé.
  • Correction d'un problème où certaines compétences ne pouvaient pas être retirées à la mort du lanceur.
  • Correction d'un problème où les affaiblissements Fracture majeure et Brèche majeure ne diminuaient pas leurs attributs respectifs de la même valeur. Vous constaterez que les infobulles ont été légèrement mises à jour en fonction de la valeur correspondante.
  • Augmentation de la durée de l'affaiblissement de Mutilation mineure Main sur les cibles foudroyées de 4 à 6 secondes.
  • Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus rengainer son arme après avoir utilisé certaines compétences.
  • Clarification des infobulles et icônes d'améliorations de plusieurs compétences de champions.
  • Correction d'une série d'icônes incorrectes ou manquantes apparaissant sur l'écran de récapitulatif de mort ainsi que de notifications d'effets actifs.
  • Correction de plusieurs compétences qui n'infligeaient pas des dégâts complets aux 6 cibles les plus proches.
  • Correction d'un problème où l'interface du personnage affichait une valeur de coup critique erronée lorsque Rayonnement et Enfer étaient actifs en même temps. Vous n'obtiendrez toujours que 10 % de coup critique.
  • On vous proposera désormais systématiquement de passer le didacticiel lors de la création d'un nouveau personnage.
  • Les effets visuels des compétences s'afficheront désormais de manière systématique lorsque vous voyez une nouvelle compétence pour la première fois.
  • Mise à jour des icônes pour les attaques légères et lourdes.
  • Correction d'un problème où le fait de changer d'un arc à une autre arme après s'être connecté(e) faisait apparaître l'arme à vos pieds pendant un court instant.
  • Changer votre arme équipée alors que les effets visuels d'une compétence sont affichés (comme Frappes siphonantes) réinitialisera désormais les effets.
  • Correction d'un problème où la vulnérabilité au givre ne se déclenchait pas si la cible était immunisée aux ralentissements.
  • Le poison s'accordera désormais à la puissance d'armes ou à la puissance des sorts
  • Le fait d'utiliser des compétences chargées ne vous fait plus tomber à travers le terrain ou le mobilier.
  • Vous aurez désormais moins tendance à cibler des ennemis morts avec des compétences comme Dévoration.
  • Correction d'un problème avec les effets d'enchantements d'armes qui se déclenchaient lors des actions d'interaction avec les objets du monde.
  • Ajout d'un bonus de dégâts aux effets de foudroiement basé sur la puissance d'arme ou de sorts, selon ce qui est le plus élevé.
  • Ajout d'un bonus de dégâts aux effets glaciaux basé sur la puissance d'arme ou de sorts, selon ce qui est le plus élevé.
  • Correction d'un problème où les monstres vulnérables au feu ne subissaient pas de dégâts lorsqu'ils étaient touchés par plusieurs attaques basées sur le feu.
  • Ajustement des effets se déclenchant lors de l'utilisation de sorts élémentaires et d'enchantements d'armes contre des cibles vulnérables à ces éléments :
    • La vulnérabilité aux dégâts concernera désormais les dégâts d'armes ou de sorts, en retenant la valeur la plus élevée, et non plus seulement les dégâts de sorts.
    • Les effets de contrôle de masse causés par des compétences de vulnérabilité déclenchent désormais l'immunité aux effets de contrôle.
    • Les monstres vulnérables peuvent désormais se voir infliger un effet de base en plus des effets de vulnérabilité (par exemple, les monstres vulnérables au feu peuvent désormais se voir infliger Brûlure).
    • Les bonus de déclenchement d'un effet de vulnérabilité contre un monstre ont été harmonisés pour tous les éléments. Le monstre subira des dégâts additionnels puis sera étourdi pendant 3 secondes. Cet effet à un temps de rechargement de 5 secondes.
  • Les compétences Fouet en fusion et Frappe voilée peuvent désormais être évitées par une esquive.
  • Correction d'un problème où Esprit combatif n'était pas correctement calculé pour un certain nombre de compétences.
  • Correction d'un problème qui modifiait le comportement du trait d'arme Acéré et des compétences passives de champion Percée et Érosion magique : combinées avec d'autres effets de pénétration, ils se comportaient de façon multiplicative et non additive.
  • Les compétences à cible unique lancées par ceux qui bénéficient d'une potion de détection active ne rateront plus les personnages sous Cape d'ombres. Si c'est visible, impossible de le rater !
  • L'immunité à la provocation ne peut plus être déclenchée par un seul joueur provocant la même cible.
  • Deux joueurs ou plus, qui provoquent la même cible trois fois (cumulées entre eux), déclencheront toujours son immunité à la provocation.
  • Les provocations des familiers ne comptent pas dans cette limite, et les familiers ne provoqueront plus les cibles déjà provoquées par un joueur.
  • La valeur d'armure obtenue par niveau des armures légères a été augmentée de 100 %.
  • Les attaques lourdes aux bâtons de restauration et de foudre peuvent à présent porter un coup critique.
  • Correction d’un problème qui permettait par erreur de contracter Vampirisme et Lycanthropie en même temps.
  • Correction d’un problème qui permettait de bénéficier de compétences à activer sans qu’elles ne soient présentes sur votre barre de compétences.
  • Les barres de Santé, de Magie e de Vigueur afficheront à présent leur état de bonus correct lorsqu’elles sont affectées par un bonus de nourriture ou de boisson après être entré dans une nouvelle zone.
  • Plusieurs compétences qui ont des éléments de dégâts, de soins ou de protection contre les dégâts dont le niveau s’adapte relativement ne seront plus affectées plusieurs fois par les réductions d’Esprit combatif. Il s’agit des compétences suivantes :
  • Lame noire : Discorde (et ses évolutions), Amarre spirituelle
  • Templier : Balayage perçant, Bouclier ardent, Gloire radieuse
  • Chevalier dragon : Inhalation, Braises enflammées
  • Sorcier : Surtension
  • Guilde des mages : Dégénération
  • Bâton de rétablissement : Protection curative
  • Correction d’un problème où Esprit combatif s’appliquait de manière additive et non multiplicative à plusieurs compétences, comme :
  • La passive Champion du bastion
  • Croissance osseuse
  • Cercle de protection et ses évolutions
  • Sang coagulé
  • Proie daedrique
  • Inertie magique
  • Flammes dévorantes
  • Siphon de force et ses évolutions
  • Protection durcie
  • Rituel curatif et ses évolutions
  • Forme de brume et ses évolutions
  • Garde mystique
  • Injection de poison
  • Frappes perforantes et ses évolutions
  • Récupération rapide
  • Guérison rapide
  • Destruction radieuse et ses évolutions
  • Siphon d’âme
  • Bouclier solaire et ses évolutions
  • Engloutissement de l’âme
  • Les enchantements d’armes n’interrompront plus la furtivité de leur cible s’ils n’infligent pas de dégâts.
  • Correction d’un problème où les attaques légères ou lourdes avec deux armes à une main ne touchaient pas les personnages furtifs.
  • Correction d’un problème qui permettait d’ajuster les cylindres même lorsqu’on avait cassé son crochet.

Chevalier-dragon

  • Cœur terrestre
    • Rugissement de bataille (passive) : ajustement de la graduation des ressources de combat afin qu'elle soit basée sur la ressource en question plutôt que sur le maximum de Magie.
    • Armes ignées : augmentation de la durée du bonus de 1 à 2 secondes.
    • Armure de magma : l'amélioration de cette compétence suivra désormais les règles habituelles pour le nombre de cibles maximum des zones d'effet.
    • Armements en fusion : cette compétence accorde désormais son bonus uniquement pour les attaques lourdes totalement chargées. Elle affiche désormais un effet visuel de feu lorsque vous touchez une cible avec moins de 50 % de santé avec une attaque lourde totalement chargée.
    • Armes en fusion : cette compétence accorde désormais un bonus uniquement pour les attaques lourdes totalement chargées et non plus les attaques partiellement chargées.
    • Éclat d'obsidienne (évolution Poing de pierre) : cette compétence applique désormais un soin direct à un allié à maximum 8 mètres de la cible.
    • Bouclier d'obsidienne : cette compétence et ses évolutions ne forcent plus la cible à rengainer son arme automatiquement.
    • Rochers écrasants (évolution Pétrification) : correction d'un problème où le rang III de Rochers écrasants coûtait légèrement que les autres rangs.
    • Géant de pierre (évolution Poing de pierre) : réduction du coût de la compétence d'environ 20 %.
    • Poing de pierre : augmentation de la portée de cette compétence à 20 mètres.
  • Flamme ardente
    • Fouet en fusion et Langue de feu (évolutions Fouet de lave) ne déséquilibreront plus les cibles en cas d'échec de cette compétence.
    • Langue de feu (évolution Fouet de lave) : au lieu d'un soin direct, cette compétence diminue désormais le soin de 25 % et celui-ci sera appliqué pendant 3 intervalles. Nous avons également augmenté les dégâts contre le déséquilibre de 25 %.
    • Étendard mouvant (évolution Étendard des Chevaliers-dragons) : correction d'un problème où la synergie de cette compétence n'avait pas de temps de recharge. Nous avons également corrigé un problème où les rangs II-IV infligeaient moins de dégâts après avoir déplacé l'étendard.
  • Puissance draconique
    • Bond de dragon : correction d'un problème où les ailes de cette compétence n'apparaissaient parfois pas lorsque la compétence était utilisée après une esquive. Nous avons également corrigé un problème où le fait d'utiliser cette compétence après avoir frappé un ennemi avec Pétrification engendrait un problème d'animation.
    • Armure volatile (Armure hérissée) : correction d'un problème où les rangs II-IV de cette compétence infligeaient des dégâts physiques au lieu de dégâts de feu.

Lame noire

  • Assassinat
    • Berlue (évolution Flou) : vous vous déplacerez désormais aussi vite avec Berlue en furtivité que si vous bénéficiez des effets de Manœuvre rapide.
    • Exécuteur (passive) : correction d'un problème où cette compétence n'accordait que 3 intervalles de régénération au lieu de 4.
    • Déchaînement meurtrier : l'arc de Volonté de l'assassin est désormais plus visible en vue à la première personne et peut désormais être activé après 4 attaques légères au lieu de 7.
    • Éventail du lotus (évolution Frappe translatoire) : augmentation des dégâts de la frappe initiale de cette compétence.
    • Mirage (évolution Flou) : ajoute de Garde mineure (Résistance aux sorts) à cette compétence.
    • Frappe débilitante (évolution Frappe translatoire) : l'étourdissement de la Frappe débilitante accorde désormais correctement une immunité au contrôle de masse.
    • Cible marquée : le soin de cette compétence et ses évolutions peut désormais bénéficier d'un critique. Nous avons également mis à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour clarifier qu’elle ne peut affecter qu’une seule cible à la fois.
    • Frappe translatoire :
      • Augmentation de la durée d'étourdissement de cette compétence à 2 secondes
      • Correction d'un problème où l'étourdissement n'accordait pas aux monstres d'immunité au contrôle de masse.
      • Correction d'un problème où le fait d'annuler cette compétence au milieu du lancement pouvait provoquer d'étranges problèmes visuels.
  • Siphon
    • Mise à jour des encadrés d’aide pour Agonie et Mutilation pour clarifier qu’elles ne peuvent affecter qu’une seule cible à la fois.
    • Agonie : ajustement des effets visuels de cette compétence afin de réduire l'impact sur les performances lorsque la compétence est relancée plusieurs fois.
    • Drain de puissance : augmentation des dégâts de cette compétence d'environ 20 %.
    • Couronne maléfique (évolution agonie) :
      • Les dégâts de cette compétence touchent désormais en priorité les cibles les plus proches de la cible étourdie, en commençant par cette dernière.
      • Correction d'un problème avec les effets visuels qui se terminaient avant la fin de la compétence.
      • Augmentation du bonus de dégâts de 2 % par seconde à 5 % par seconde.
    • Frappes siphonantes :
      • Cette compétence n'est plus à activation et a désormais une durée de 15 secondes.
        • Son évolution, Frappes aspirantes, reste elle une compétence basculable.
      • Suppression des affaiblissements de puissance et de puissance de sorts. Vos attaques infligent désormais des dégâts complets.
      • Cette compétence ne restaure plus un pourcentage de votre Magie ou votre Vigueur. Au lieu de cela, elle en restaure une quantité fixe.
      • Vous n'accumulerez plus les effets visuels supplémentaires sur votre arme en lançant plusieurs fois cette compétence.
    • Amarre spirituelle : cette compétence n'applique plus les effets d'amarre aux ennemis non affectés.
    • Siphon d’âme : Correction d’un problème où les rangs II-IV de cette compétence ne conféraient pas le bonus Vitalité majeure aux alliés.
  • Ombre
    • Ténèbres rassurantes (évolution Ténèbres dévorantes) : correction d'un problème où la synergie de cette compétence soignait pour une valeur inférieure à ce qui était prévu. Nous avons également mis à jour l'infobulle afin de bien indiquer que la synergie accorde Expédition majeure pendant 4 secondes.
    • Sentier rafraîchissant (évolution Sentier d'ombres) : le soin répété de cette compétence « colle » désormais à la cible et continue de l'affecter pendant 3 secondes après avoir quitté le sentier.
    • Ombres rafraîchissantes (passive) : ajustement de cette compétence de 15/30 % de récupération de Vigueur à 7/15 % de récupération de Vigueur, Santé et Magie. Nous avons également corrigé un problème qui empêchait cette compétence passive d’augmenter la régénération de Santé
    • Cape d'ombres :
      • Vous ne pouvez plus être touché par des attaques à cible unique lorsque cette compétence est active. De plus, vous ne pouvez plus éviter l'infamie du crochetage de verrous en utilisant cette compétence.
      • Cette compétence ne sera plus supprimée par les compétences listées ci-dessous lorsque vous parvenez à éviter leurs dégâts. Mais subir des dégâts vous fera toujours perdre votre furtivité.
        • Charge critique
        • Déluge de coup
        • Charge concentrée
        • Charge de bouclier
        • Frappe translatoire
        • Uppercut
        • Toutes les attaques lourdes à l'arme
      • Cette compétence et ses évolutions annuleront à présent la canalisation d’un assaillant pour les compétences suivantes :
        • Drain d’essence et ses évolutions
        • Déluge de coups et ses évolutions
        • Les attaques lourdes au bâton de foudre
        • Les attaques lourdes au bâton de rétablissement
        • La Décharge de l’Atronach de foudre invoqué
    • Image d'ombre (évolution Invocation d'ombre) : vous entendrez désormais un son d'impact lorsque les attaques à distance de cette compétence touchent une cible.
    • Invocation d'ombre : les impacts de cette compétence sont désormais accordés aux animations. Nous avons également mis à jour l’encadré d’aide pour préciser que cette compétence ne peut affecter qu’une cible à la fois.
    • Attaque surprise (évolution Frappe voilée) : mise à jour des infobulles pour indiquer que Fracture majeure est appliquée en cas d'attaque d'une cible, que vous soyez en furtivité ou non lors du lancement de la compétence.
    • Frappe voilée : correction d'un problème où l'animation d'étourdissement ne s'affichait pas durant la durée totale.

Sorcier

  • Invocation daedrique
    • Les familiers des sorciers bénéficient désormais d'améliorations de coups critiques qu'ils accordent au lanceur une fois qu'ils sont invoqués.
    • Nous avons corrigé la réduction de dégâts à zone d'effet des familiers de sorciers. Auparavant, certaines réductions ne s'appliquaient pas en combat.
    • Les familiers des sorciers subissent désormais 50 % de dégâts de moins infligés par les joueurs (cela ne s'accumule pas avec la réduction de dégâts à zone d'effet précédemment citée).
    • Les familiers explosifs, familiers instables et faucheclans instables ne peuvent plus être dissipés par des compétences comme Négation de la magie.
    • La compétence Coup de queue a été retirée de Crépuscule curatif
    • Protection invoquée : cette compétence et ses évolutions augmentent désormais en efficacité à chaque nouveau rang.
    • Malédiction daedrique : Les dégâts de cette compétence à une cible unique ne rateront plus les cibles qui sont sous une Cape d’ombre.
    • Proie daedrique (évolution Malédiction daedrique) : cette compétence augmente désormais les dégâts infligés par vos familiers de 55 % au lieu de 20 %.
    • Protection daedrique : cette compétence passive confère à présent 10/20 % de récupération de Vigueur supplémentaires, en plus de ses effets précédents.
    • Protection renforcée (évolution Protection invoquée) : réduction du coût de cette compétence de 8.5 %. Cette compétence n'augmente plus les dégâts infligés par vos familiers invoqués et accorde désormais Guérison mineure, qui augmente les soins accordés tant que la protection est active.
    • Protection durcie (évolution Protection invoquée) : l'effet visuel de cette compétence est désormais affiché correctement si elle est lancée plusieurs fois en peu de temps.
    • Crépuscule ailé : l'Intellect mineur de Crépuscule curatif peut désormais être accordé à jusqu'à 6 alliés.
  • Appel de la tempête
    • Les atronachs de foudre invoqués préfèrent démolir la cible la plus proche.
    • Appel de la foudre (évolution Vivacité de l'éclair) : réduction de la durée des orbes de cette compétence de 6,5 secondes à 2,5 secondes. Nous avons également corrigé un problème où l’incantation de cette compétence pouvait renvoyer votre familier invoqué.
    • Vivacité de l'éclair : après son lancement, cette compétence ne réduit plus la récupération de magie en dehors des combats ; l'augmentation de coût pour relancer Vivacité de l'éclair dans les quatre secondes reste en place.
    • Tempête déchaînée (évolution Forme de foudre) : correction d'un problème avec les effets visuels associés à l'amélioration Expédition majeure qui duraient plus longtemps que les 6 secondes de la compétence. Nous avons également augmenté la durée de cette compétence de 15 à 23 secondes au rang IV. Elle conserve l'amélioration Expédition majeure à sa valeur maximum actuelle de 7,5 secondes.
    • Furie infinie (évolution Furie du mage) : correction d'un problème où cette compétence pouvait exploser plusieurs fois.
    • Surcharge d'énergie (évolution Décharge) : augmentation de 300 % de la quantité de magie que vous récupérez. Cette compétence s'accorde également mieux avec les rangs de vétéran.
    • Expertise magique : cette compétence passive confère à présent 1/2 % de dégâts d’arme par compétence de Sorcier dans la barre, en plus de ses effets précédents.
    • Forme de foudre : correction d'un problème en cas de lancement multiple de cette compétence ou de ses évolutions, où les effets sur le lanceur disparaissaient avant la fin de la durée effective.
    • Disque de foudre : cette compétence et ses évolutions ne déclencheront plus incorrectement la compétence passive de la guilde des mages Puissance de la guilde.
    • Furie du mage : augmentation des dégâts d'exécution de 10 %. Cette compétence et ses évolutions peuvent à présent porter des coups critiques.
    • Décharge : les effets d'attaque légère sont bien plus larges !
    • Surtension :
      • Augmentation de la durée de cette compétence de 50 %.
      • Réduction des coûts de 24 %.
      • Les soins de cette compétence ne déclenchent plus les effets de dégâts répétés.
      • Réduction du temps de recharge sur le déclenchement de soins de 250 à 100 millisecondes.
    • Présence foudroyante (évolution Forme de foudre) :
      • Cette compétence est désormais une évolution de Vigueur.
      • La durée de cette compétence a été réduite de 23 à 15 secondes au rang IV.
      • Elle accordera désormais l'amélioration Expédition majeure pendant un maximum de 4 secondes au rang IV.
      • Elle infligera désormais 300 % de dégâts en plus pendant les 4 premières secondes de son activation.
  • Magie noire
    • Pacte noir (évolution Échange noir) : augmentation de la quantité de vigueur restaurée par cette compétence de 50 %.
    • Échange noir :
      • Ajout d'une nouvelle animation mieux adaptée à votre mouvement au combat.
      • Cette compétence dispose désormais d'un temps de lancement. Vous pouvez vous déplacer à vitesse normale pendant le lancement.
      • Cette compétence coûte maintenant de la Vigueur, mais rétablit de la Magie et de la Santé.
    • Occlusion : augmentation de la portée de cette compétence de 15 à 18 mètres.
    • Prison runique : mise à jour de l’encadré d’aide pour cette compétence, pour préciser qu’elle ne peut affecter qu’une seule cible à la fois.
Templier
  • Rétablissement lumineux
    • Focalisation canalisée (évolution Focalisation runique) : correction d'un problème avec cette compétence où Garde majeure ne disparaissait pas correctement après avoir quitté le cercle.
    • Rituel d'assainissement : suppression du délai de deux secondes de cette compétence afin qu'elle bénéficie correctement de Guérison focalisée. Cette compétence et ses évolutions affichent à présent leur durée d’effet dans l’encadré d’aide.
    • Guérison focalisée : cette compétence passive s'applique désormais aux soins secondaires de Souffle de vie.
    • Hommage aux défunts (évolution Cérémonie expédiée) :
      • Cette compétence commence à rétablir la Magie instantanément au lieu d'attendre 2 secondes. Cela rend l'évolution plus utile lorsque vous lancez rapidement la compétence plusieurs fois d'affilée.
      • Les cibles ayant moins de 75 % de santé déclenchent désormais la régénération de Magie pour le lanceur, au lieu de 50 % précédemment.
    • Guérison : Correction d’un problème où cette compétence passive n’appliquait pas tout son pourcentage de bonus.
    • Repentir (évolution Aura de rétablissement) :
      • Le soin de cette compétence bénéficie désormais d'un bonus de Guérison focalisée ainsi que de la compétence passive Guérison Passive.
      • Correction d’un problème où cette compétence faisait évoluer son retour de Vigueur en fonction de votre Magie maximale, et rien d’autre. Elle s’adapte à présent à votre Vigueur ou votre Magie, selon ce qui est le plus élevé.
    • Cérémonie expédiée : l'animation de cette compétence est désormais plus rapide, ce qui offre des soins plus tôt après avoir appuyé sur le bouton. De plus, cette compétence ne soigne plus les animaux amicaux. Tant pis pour les cerfs !
  • Courroux de l'aube
    • Éclipse : tous les rangs d'Éclipse bénéficient désormais de la bombe à minuterie à zone d'effet de Noyau instable. Plus d'un lanceur peut lancer des bombes à minuterie, donc deux lanceurs peuvent chacun en placer une.
    • Pouvoir de la lumière (évolution Retour de flamme) : cette compétence accorde désormais Brèche mineure.
    • Lumière purificatrice (évolution Retour de flamme) : la réserve de soins de cette compétence est désormais attachée à la cible et non plus au sol, et laissera un effet de soin si la cible est tuée avant l'expiration de Lumière purificatrice.
    • Destruction radieuse : correction d'un problème où les effets visuels de cette compétence persistaient après que le premier intervalle de dégâts ait tué votre adversaire.
    • Destruction radieuse : cette compétence et ses évolutions peuvent à présent porter des coups critiques.
    • Oppression radieuse (évolution Destruction radieuse) : réduction du bonus de dégâts de 40 % à 20 %. Nous avons également corrigé un problème où le bonus de dégâts ne s'appliquait pas forcément au premier intervalle.
    • Lumière réfléchie (évolution Feu du soleil) : correction d'un problème où cette compétence ne touchait pas forcément l'ennemi ciblé.
    • Feu du soleil : augmentation de la vitesse de déplacement de cette compétence.
    • Obscurité totale : Correction d’un problème où le Rang III de cette compétence ne provoquait pas de renvoi.
    • Noyau instable (évolution Éclipse) : cette compétence inflige désormais des dégâts supplémentaires.
  • Lance aedrique
    • Bouclier ardent (évolution Bouclier solaire) : cette compétence explose désormais toujours lorsqu'on la lance de nouveau.
    • Javelot effilé : augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.
    • Balayage radial : Correction d’un problème qui empêchait la portion de dégâts sur la durée de cette compétence de s’appliquer pour les rangs I-III de la compétence.

Armes

  • Deux mains
    • Correction d'un problème où les impacts des armes à deux mains étaient parfois désynchronisés avec leurs mouvements.
    • Fendoir : l'effet de saignement ne s’applique plus avant que l'animation ne touche la cible. Nous avons également corrigé un problème où trop d'effets de saignement s'affichaient en utilisant Fendoir sur plusieurs cibles.
    • Suivi (passive) : cette compétence passive nécessite désormais des attaques lourdes totalement chargées. Le bonus de cette compétence ne peut plus ni s'appliquer à, ni être retiré par un effet d'arme de déclenchement ou d'intervalle.
    • Élan : augmentation du coût de cette compétence d'environ 35 %.
    • Uppercut (évolution Ravage) : les effets visuels de cette compétence s'affichent désormais pour les rangs II-IV.
  • Arme à une main et bouclier
    • Absorption de la magie (évolution Posture défensive) : augmentation significative de la quantité de dégâts prévenue par cette compétence. Nous avons également corrigé un problème où le soin de cette compétence pouvait être déclenché par des projectiles non magiques si vous aviez plusieurs boucliers de dégâts d'activés.
    • Stance défensive (évolution Posture défensive) : correction d'un problème où, si vous aviez un bouclier de dégâts, vous n'étiez pas étourdi par l'attaque renvoyée par cette compétence.
  • Deux armes
    • Cape de lame : correction d'un problème où cette compétence n'infligeait pas assez de dégâts une fois le rang augmenté.
    • Lame volante (évolution Lame cachée) : légère réduction des dégâts de cette compétence.
    • Lame cachée : cette compétence accorde désormais l'amélioration Brutalité majeure. Nous avons également légèrement réduit les dégâts de base.
    • Dagues voilées (évolution Lame cachée) : au lieu d'une attaque en cône, cette compétence rebondit désormais sur deux cibles supplémentaires en infligeant la moitié des dégâts.
    • Lames tourbillonnantes (évolution tourbillon) : cette compétence applique désormais Endurance majeure au lieu de donner de la vigueur. Nous avons également réduit le coût de cette compétence d'environ 15 %.
  • Arc
    • Augmentation des dégâts globaux des attaques légères à l'arc de 16 %.
    • Les flèches sont maintenant plus faciles à voir lorsqu'elles se dirigent en direction de vos genoux.
    • Correction d'un problème où les flèches n'apparaissaient parfois pas après avoir changé d'arme.
    • Correction d'un problème où les flèches ne quittaient parfois pas les arcs lors d'une attaque légère.
    • Correction d'un problème où le fait d'utiliser des attaques légères à répétition faisait parfois tirer deux flèches d'un coup.
    • Correction d'un problème où, après avoir changé d'arme pour un arc, les effets visuels et sonores des flèches n'apparaissaient pas avant d'avoir tiré la première flèche.
    • Repli précipité (passive) : cette compétence passive accorde désormais l'amélioration Expédition majeure pendant 1 seconde/2 secondes au lieu du bonus de 30 % en vitesse de déplacement. La durée de cette compétence a également été augmentée de 1 à 2,5 secondes au rang I, et de 2 à 5 secondes au rang II.
    • Flèche empoisonnée : l'effet de dégâts au fil du temps de cette compétence et de ses évolutions n'est plus sujette aux chances d'esquive passive.
    • Volée : augmentation de la durée de cette compétence de 6 secondes à 8 secondes. Volée et ses évolutions utilisent désormais les bonnes stats de critique d'arme au moment de vérifier si un coup critique a été effectué. De plus, la compétence se mesure correctement à la résistance physique et non plus la résistance aux sorts.
  • Bâton de destruction
    • Toucher destructeur
      • Toucher de givre et ses évolutions n'appliquent plus un étourdissement d'une demi-seconde à la cible.
      • Harmonisation des vitesses de déplacement du projectile.
      • Clarification des infobulles pour cette compétence.
      • Toucher de flammes : cette compétence repoussera désormais votre ennemi au lieu de l'étourdir.
      • Toucher de foudre : suppression des dégâts à zone d'effet et ajout d'un étourdissement de 2,5 secondes. Les effets d'impact ont été mis à jour en fonction de ces changements.
    • Rempart élémentaire (évolution Mur élémentaire) : augmentation de la durée à 8 secondes.
    • Force élémentaire (passive)
      • Changement du bonus de cette compétence afin qu'il soit multiplicatif et plus additif.
      • Augmentation des bonus accordés par cette compétence passive de 50 % et 100 %.
      • Mise à jour des textes de l'infobulle afin qu'il ne parle plus de « sorts ». Cette compétence passive a toujours augmenté les chances pour toutes les attaques (y compris les enchantements d'armes).
    • Prise de flamme (évolution Toucher destructeur)
      • Suppression de l'étourdissement de cette compétence
      • Ajout de dégâts répétés augmentés
    • Onde puissante : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence d’appliquer son bonus aux ennemis Foudroyés ou Glacés.
    • Attaque lourde : réduction des dégâts des attaques lourdes de bâton de givre et de feu de 3,84 % afin de rendre les dégâts par seconde plus cohérents avec les autres armes.
    • Prise de foudre (évolution Toucher destructeur) : ajout d'un dégât à zone d'effet s'appliquant à proximité de la cible.
    • Allonge de foudre (évolution Toucher destructeur) : suppression des dégâts à zone d'effet de cette compétence et ajout d'un étourdissement de 2,5 secondes. Les effets d'impact ont été mis à jour pour refléter ces changements.
    • Triple effet (passive) :
      • Le bonus d'attaque du Bâton de foudre touche désormais jusqu'à 6 cibles au lieu de 2.
      • Les attaques lourdes de givre accordent désormais un bouclier de dégâts pour 4/8 % de votre Santé maximale.
      • Les attaques lourdes de foudre infligent désormais 50/100 % des dégâts de l'impulsion finale aux ennemis à proximité avec un maximum de 6 cibles et un rayon d'effet.
      • Réduction des bonus d'attaque lourde des attaques lourdes de feu de 15 % à 12 %.
    • Mur élémentaire
      • Augmentation de la durée de base de cette compétence de 4 à 6 secondes.
      • Correction d'un problème où cette compétence n'avait pas de limite de cibles.
      • Mur de feu : cette compétence infligera désormais 20 % de dégâts en plus contre les cibles en feu.
      • Mur de givre : les ennemis givrés sont désormais immobilisés pendant 4 secondes.
  • Bâton de rétablissement
    • Siphon de force : le soin et les effets visuels de cette compétence ne peuvent plus être évités.
    • Protection curative : correction d'un problème qui empêchait le bouclier de dégâts de cette compétence d'être correctement affaibli par Esprit combatif.
    • Mutagène (évolution Régénération) : correction d'un problème où le soin supplémentaire pour les alliés sous 20 % de Santé ne s'appliquait que pour le tout premier lancement.
Guilde
  • Guilde des mages
    • Rayonnement : clarification de l'infobulle de cette compétence afin d'indiquer que seule votre magie disponible pour lancer les sorts est réduite de 5 %. Votre maximum de magie reste le même. Votre barre de magie remontera simplement à 95 % au lieu de 100 %. Nous avons également corrigé un problème avec Rayonnement afin qu'il apparaisse visuellement dans toutes les zones.
    • Puissance de la guilde (passive) : cette compétence passive ne se déclenche plus lorsque vous activez Rayonnement.
    • Étoile filante (évolution Météore) : correction d'un problème où cette compétence n'accordait pas d'Ultime si la cible était tuée.
    • Rune volcanique : Correction d’un problème où cette compétence pouvait pousser leur cible vers une zone où elle se retrouverait coincée.
  • Guilde des guerriers
    • Chasseur camouflé (évolution Expertise de la chasse) : le bonus de dégâts en furtivité de cette compétence est désormais basé sur les dégâts/critiques d'arme.
    • Aubéclat : Cette compétence et ses évolutions attendront désormais bien une seconde avant que les dégâts répétés ne fassent effets. Notez que le montant des dégâts et la durée d’application de ceux-ci ne changent pas.
    • Expertise de la chasse (évolution Chasseur camouflé) : cette compétence n'est plus multipliée par le bonus de dégâts critique dû à la furtivité si elle est utilisée avant de passer en furtivité. Elle fonctionne désormais de manière cohérente, qu'elle soit utilisée avant ou après être passé en furtivité.
      • Les effets de Sens du mal ont été déplacés dans la zone du torse, avec une version plus large pour les Titans.
      • Augmentation du temps de rechargement interne des effets de déclenchement de 1,5 seconde à 2.5 secondes.
    • Piégeage léger (évolution Piégeage) : mise à jour de l'animation de lancement de cette compétence.
    • Carreaux d'argent : correction d'un problème où les flèches manquaient leur cible après avoir utilisé cette compétence à répétition.
    • Laisse d'argent (évolution Carreau d'argent) :
      • Augmentation de 33 % des dégâts de cette compétence lorsque vous attirez un ennemi.
      • Cette compétence a désormais les mêmes restrictions de hauteur que celle de chevalier-dragon, Poigne ardente. Votre cible doit se trouver à 8,5 mètres au-dessus ou en dessous de vous pour que la traction fonctionne.
      • Nous avons corrigé un problème qui pouvait tuer votre cible avec des dégâts de chute.
      • Cette compétence affiche à présent le message d’erreur pertinent si la cible est trop haute ou trop basse par rapport à son lanceur.
    • Piégeage :
      • Cette compétence accorde désormais une amélioration de Force mineure qui augmente les dégâts critiques de 12 %.
      • Réduction du temps d'armement de 1,5 seconde à 3 secondes.
      • Augmentation de la durée de la compétence de 30 secondes à 60 secondes.
      • Cette compétence ne déclenchera plus par erreur la compétence passive de Sorcier Exploitation.
    • Renvoi des morts-vivants (évolution Cercle de protection) : cette compétence fonctionne désormais comme les autres peurs du jeu en plaçant une immunité au contrôle de masse sur la cible à la fin de la peur.
  • Indomptables
    • Bouclier d'os : correction d'un problème où le joueur ayant activé la synergie ne bénéficiait parfois pas d'un bouclier de dégâts tandis que ses alliés en bénéficiaient. De plus, la compétence de synergie dispose maintenant d'une icône unique
    • Orbe nécrotique : correction d'un problème avec cette compétence et ses évolutions où plusieurs joueurs pouvaient bénéficier de la synergie d'un seul orbe. Désormais, une seule synergie peut être activée pour chaque orbe. Cette compétence permet également de voyager plus vite sur terrains accidentés.
    • Bouclier d’os pointus : Les dégâts de cette compétence ne sont plus réduits par Esprit combatif, car ils dépendent des dégâts subis, déjà réduits.
    • Toiles entrelacées (évolution Toiles entravantes) : correction d'un problème où l'effet de peur de cette compétence n'accordait pas d'immunité au contrôle de masse.
    • Toiles entravantes : augmentation de 33 % des dégâts de cette compétence et augmentation de la vitesse de déplacement de son projectile. L'aspect visuel de cette compétence ne dure désormais que le temps de l'effet.

Guerre d'alliances

  • Assaut
    • Pointes : cette compétence n'est plus considérée comme une attaque de mêlée et ne déclenchera pas la compétence passive Montée d'adrénaline des Rougegardes. La compétence Pointes classe désormais les cibles en fonction du centre de l'attaque et non plus de la distance par rapport au lanceur.
    • Attaque continue (passive) : cette compétence passive accorde désormais des dégâts de sorts en plus des dégâts d'arme.
    • Détonation magique : cette compétence ajoute désormais des dégâts bonus en fonction du nombre de cibles touchées avec 5 % par cible, jusqu'à un maximum de 25 %.
    • Détonation collatérale (évolution détonation magique) : cette compétence est désormais en lancement instantané. Nous avons également augmenté la durée de détonation à 8 secondes et réduit les dégâts de 28 % pour compenser.
    • Manœuvre rapide : correction d'un problème où cette compétence déclenchait la compétence passive Bénédiction de la montagne.
    • Cor de résistance (évolution Cor de guerre) : correction d'un problème où le rang III de cette compétence n'accordait pas de bonus de magie.
    • Ardeur : déplacement de cette compétence du rang 10 au rang 5 de l'arbre d'assaut.
  • Soutien
    • Garde : déplacement de cette compétence du rang 10 au rang 5 de l'arbre de soutien
    • Bouclier propulseur (évolution Bouclier de siège) : correction d'un problème où cette compétence n'augmentait pas le bonus de portée de tir de précision dans Cyrodiil.
    • Fanal révélateur : augmentation de la vitesse de déplacement du projectile de cette compétence et réduction du coût d'environ 15 %.
    • Fanal ardent (évolution Fanal révélateur) : augmentation des dégâts de cette compétence de 125 %.
Monde
  • Loup-garou
    • La transformation en loup-garou confère à présent de la résistance aux sorts en plus de la résistance physique, et ces résistances bonus ont été augmentées à 151 par niveau/rang Vétéran, au lieu de 20 par niveau/rang Vétéran.
      • Par exemple, un joueur de rang Vétéran 14 devrait obtenir 9664 en résistance physique et aux sorts pendant sa transformation.
    • Vous pouvez désormais appuyer de manière répétée sur la touche d'Ultime du loup-garou sans crainte de revenir immédiatement à la normale.
    • Suppression de la régénération de vigueur de Lycanthropie. Il faut désormais avoir Transformation en loup-garou de placé dans votre barre de compétences.
    • Réduction de 40 % à 25 % des dégâts de poison reçus sous forme de loup-garou.
    • Correction d'un problème où Négation de la magie parvenait à défaire la Forme de loup-garou des loups-garous.
    • Correction d'un problème sous forme de loup-garou où l'animation des attaques lourdes se jouait deux fois avant de toucher l'adversaire.
    • Vous ne pouvez plus pêcher ou utiliser l'établi de teinture sous forme de loup-garou.
    • Les loups-garous n’auront plus par erreur une icône « vitesse d’attaque » affichée dans leur fiche de personnage pendant qu’ils sont transformés.
    • Griffes de vie : Cette compétence ne verra plus ses dégâts ET ses soins réduits par Esprit combatif ; les soins ne seront pas réduits, pour éviter une double pénalité.
    • Dévoration : cette compétence ne peut plus cibler un totem d'Aura de protection détruit.
    • Griffes infectées (évolution de Griffes d'angoisse) : correction d'un problème où l'affaiblissement de soins s'accumulait avec d'autres affaiblissements de soins.
    • Poursuite : Correction d’un problème où le Rang I de cette compétence passive ne rendait que 50 Vigueur par attaque lourde, au lieu de 50 %.
    • Force sauvage (passive) : cette compétence passive n'est plus supprimée à votre mort.
  • Vampire
    • Réduction de 40 % à 25 % des dégâts de feu reçus.
    • Drain d'essence : cette compétence rétablit désormais 10 % de votre Santé toutes les secondes et étourdit votre cible lors de l'activation. Elle peut être utilisée sur des cibles immunisées au contrôle des foules et elle peut être utilisée tout le temps (elle n'active plus le malus Se nourrir).
    • Récupération surnaturelle (passive) : cette compétence passive ne fonctionne désormais que si une compétence de vampire est placée dans votre barre de compétences.
Compétences raciales
  • Vous bénéficiez désormais du plein effet des compétences passives augmentant la régénération de santé, de magie ou de vigueur, que vous soyez ou pas en combat. Auparavant, on ne pouvait bénéficier de l'effet qu'en combat.
  • Argonien
    • Amphibien : augmentation du bonus de rétablissement de Santé, Magie et Vigueur lors de la consommation d'une potion de 2/4/6 % à 2/5/8 %.
    • Résistance argonienne : augmentation du bonus de Santé maximum de cette compétence passive de 1/2/3 à 2/4/6.
    • Guérison rapide : augmentation du bonus de soin reçu de cette compétence passive de 2/4/6 à 3/6/9.
  • Khajiit
    • Suppression de la compétence passive Robustesse, remplacée par Constitution robuste. Cela augmente votre régénération de Santé de 6/13/20 % et votre régénération de vigueur de 3/6/10 %.
    • Carnage : augmentation du bonus de coup critique de 2/4/6 % à 2/5/8 %.
  • Nordique
    • Résistance au froid : augmentation du bonus de santé maximum de 1/2/3 % à 3/6/9 %.
  • Orc
    • Rapide : cette compétence passive a été renommée en Guerrier rapide. Guerrier rapide n'augmente plus les attaques de Charge, mais augmentent à la place tous les dégâts d'attaque d'arme au corps à corps de 2/3/4 %.
    • Guerrier rapide : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmente pas les dégâts des compétences de corps à corps.
Système de Champion
  • Correction d'un problème où les infobulles du système de Champion ne comprenaient pas les points à venir pour les autres étoiles de la constellation.
  • L'Atronach
    • Riposte : les effets visuels de cette compétence passive apparaissent désormais correctement.
  • Le Seigneur
    • Médecin du front : correction d'un problème où le bouclier de dégâts de cette compétence passive ne se déclenchait pas.
  • L'Ombre
    • Fuyant : correction d'un problème où le fait de mettre des points dans cette compétence passive affichait une durée inférieure à la normale dans les infobulles des compétences de ralentissement, peur et désorientation.
    • Frappe d'ombre : cette compétence passive ne peut désormais se dérouler que toutes les 5 secondes.
  • Le Destrier
    • Percussion revigorante : le soin de cette compétence peut désormais bénéficier d'un critique.
    • Renforcé : correction d'un problème où le bouclier de dégâts de cette compétence passive affichait une valeur supérieure à la normale sur la barre de Santé.
Montures
  • Vous avez désormais le choix de dissimuler les graphismes des montures dans les paramètres de jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les graphismes des améliorations de monture lorsque vous obteniez des améliorations supplémentaires.
  • Amélioration du message affiché lorsque vous essayez d'utiliser une étable sans posséder de monture.
  • Les montures affichent désormais des effets visuels corrects sur les surfaces comme la neige.
  • Ajout d'un léger temps de recharge lorsque vous montez sur votre monture.
  • Correction d'un problème où vous pouviez rester coincé(e) en sprint lorsque vous étiez sur votre monture ou bien après en être descendu(e).
  • Vous ne descendrez plus de monture à chaque fois que vous dépensez des points de Champion.
Pierres de Mundus
  • Apprenti : cette pierre de Mundus accorde désormais de la puissance de sort et non plus de la pénétration de sort.
  • Rituel : augmentation du bonus de soins de cette pierre de Mundus de 5 % à 10 %.
  • Serpent : cette pierre de Mundus augmente désormais la régénération de vigueur et non plus la régénération de Santé.
  • Ombre : augmentation du bonus de coup critique de cette pierre de Mundus de 10 % à 12 %.
  • Destrier : Cette pierre de Mundus confère à présent un bonus de récupération de Santé, en plus de ses effets précédents.
  • Guerrier : cette pierre de Mundus dispose désormais de plus de dégâts d'arme.
Monstres
  • Les monstres de types mage, tirailleur et guerrier ont été modifiés pour éviter des écarts trop importants. En règle générale, les mages infligeront moins de dégâts et auront plus de santé tandis que les guerriers auront moins de santé et infligeront plus de dégâts. Cela signifie que la durée moyenne de combat et la quantité de dégâts reçus seront plus équilibrées, tout en conservant la différence de thèmes entre les types de monstres.
    • Tous les monstres de type mage ont désormais plus de santé et infligent moins de dégâts.
    • Tous les monstres de type guerrier ont désormais une forte résistance physique et aux sorts.
    • Tous les monstres de type mage ont désormais une faible résistance physique, mais une forte résistance aux sorts.
    • Tous les monstres de type tirailleur ont désormais une résistance physique et aux sorts moyenne.
    • En moyenne, les boss de donjons ont désormais plus de Santé.
  • Les compétences de faction des monstres en jeu ont été modifiées. Vous verrez désormais plus souvent ces compétences en combat et certaines compétences ont vu leurs effets ajustés afin d'augmenter leur impact au combat.
    • Les pièges de bandits durent désormais plus longtemps, ce qui augmente le danger au fur et à mesure que le combat se prolonge.
    • Les arches daedriques invoquent désormais des portemorts qui chargent les ennemis et explosent tant que l'arche n'est pas détruite.
    • Le sacrifice du nécromancien invoque désormais un fantôme au lieu d'un Absous et le sacrifice ne se fait plus à santé totale.
    • Les soldats de l'Alliance, du Pacte et du Domaine (dans les zones JcE) utilisent désormais une compétence de Cor de guerre pour rallier et encourager leurs alliés au combat.
    • Les morts-vivants ont désormais une chance de créer une zone de sol profané lorsqu'ils sont tués, ce qui inflige des dégâts répétés à leurs ennemis et soigner leurs alliés morts-vivants.
    • Les vampires qui drainent la santé soignent désormais leurs alliés à proximité.
  • Lorsque des monstres chargent, leur animation en cas d'étourdissement est désormais plus fluide lorsqu'ils n'arrivent pas à toucher leur cible.
  • Correction d'un problème où les monstres essayaient de vous donner un coup de bouclier si vous étiez hors de portée.
  • Augmentation de la résistance de sorts et d'armure de 9 % à 18 %.
  • Les monstres ne courent plus vers vous lorsqu'ils essayent de s'enfuir à courte portée ou près d'un terrain surélevé.
  • Les monstres qui s'enterrent ne peuvent plus être ciblés lorsqu'ils s'enterrent. Cela concerne les monstres suivants :
    • Coureur des dunes
    • Éventreur des dunes
    • Spectre de glace
    • Kwama scribe
    • Vasard
  • Afin que le combat à la première personne soit mieux géré, les monstres énormes se tiendront désormais plus loin de vous au début du combat. La portée de leurs compétences est ajustée en conséquence. Cela concerne les monstres suivants :
    • Colosse squelette
    • Netch mâle
    • Daedroth
    • Centurion dwemer
    • Atronach de chair
    • Atronach de givre
    • Gargouille
    • Géant
    • Mammouth
    • Mantikora
    • Atronach de foudre
    • Troll
    • Titan
    • Wamasu
    • Gardien
  • Les colosses squelettes de la caverne du sous-suaire et du lac de Bergesable ont vu leur difficulté réduite au niveau approprié.
  • Ajustement de la difficulté de la rencontre de groupe de boss du « camp des harfreuses » afin de l'aligner avec les autres rencontres de groupe de boss.
  • Les dégâts du Poisson carnassier augmentent désormais au fil du temps. Faites attention en vous baignant !
  • Les suivants au combat vous rejoignent désormais dans la bataille après avoir mis un genou en terre.
  • Les animations de monstres ne clignoteront plus régulièrement lorsqu'ils sont engagés en groupe.
  • Correction d'un problème où les monstres n'étaient pas attirés correctement à la Fissure noire.
  • Ajustement de la collision de certains rochers pour empêcher les monstres volants de rester coincés.
  • Les monstres volants insensibles aux contrôles ne sont plus immunisés à Poigne ardente et ses évolutions. Utiliser Poigne ardente sur un monstre volant vous attirera jusqu’à lui.
Compétences de monstre
  • Alit
    • Lacération a désormais une icône de saignement dans l'écran récapitulatif de mort.
  • Assassin
    • Amarre spirituelle ne peut plus être esquivé.
  • Scarabée tueur
    • Sang acide n'inflige plus de dégâts en dehors de son rayon visible.
  • Ours
    • Rossée écrasante a désormais un temps de rechargement plus court.
    • Rugissement a désormais un temps de rechargement plus court.
  • Berserker
    • Agonie vous affectera désormais si vous bloquez et se termine au moment où vous subissez des dégâts.
    • Agonie inflige désormais des dégâts répétés si la compétence est arrêtée.
    • Agonie dispose désormais d'une portée un peu plus longue.
    • Frénésie sanguinaire affiche désormais correctement les touches d'impact de son deuxième coup.
  • Arche daedrique
    • Cette compétence ne vous maintiendra désormais plus en combat à plus de 30 mètres.
  • Durzog
    • Ajustement de la portée de toutes les compétences de durzog pour mieux refléter leur apparence.
  • Sphère dwemer
    • Les fléchettes disparaissent désormais après l'impact.
  • Araignée dwemer
    • Les automates dwemers affectés par la Surcharge n'infligent plus de dégâts à leurs alliés lorsqu'ils sont détruits.
  • Mage de peur
    • Présence terrifiante ne vous fait plus tournoyer sur place avant de vous enfuir sous le coup de la terreur.
  • Mage de feu
    • Le cercle de feu rouge de Rune de feu apparaît désormais, mais il n'infligera pas de dégâts avant une demi-seconde afin de vous donner le temps de réagir.
  • Mage de feu
    • La Rune de feu active correctement les deux zones d'effet si le lanceur est étourdi après un lancement réussi.
  • Fantassin
    • Les fantassins n'utilisent plus Reculade plus d'une fois toutes les 30 secondes.
  • Mage de givre
    • Allonge hivernale ne se déplace plus au-dessus de zones non prévues.
    • Barrière de glace absorbe désormais correctement les attaques lourdes de Bâton de feu et d'arc.
    • Barrière de glace absorbera désormais correctement les attaques lancées depuis le devant de la barrière pour attaquer une cible se trouvant derrière.
    • Les mages de givres ne fuient plus lorsqu'une Barrière de glace active se trouve devant eux.
  • Gargouille
    • Double rossée peut désormais être lancée pendant que la gargouille se déplace.
  • Géant
    • Balayage touche désormais correctement les cibles devant le géant et non plus la cible du géant.
    • Oblitération ne vous étourdit plus lorsque vous l'esquivez avec succès.
  • Chauve-souris géante
    • Les chauves-souris géantes ne voletteront plus sur place lorsqu'elles sont tuées et tomberont au sol.
    • Morsure aspirante arrête d'infliger des dégâts lorsqu'elle est interrompue.
  • Araignée géante
    • Éclaboussure de poison ne produit plus d'effet sonore lorsqu'elle est interrompue.
  • Harpie
    • Bourrasque peut désormais être esquivée.
    • Éclair affiche désormais un effet d'éclair lorsqu'il est bloqué.
  • Moissonneur
    • Les orbes de Festin n'apparaissent plus avant que les projectiles n'atteignent leurs destinations. Cela n'affecte pas le temps disponible pour attaquer les orbes avant qu'ils n'atteignent le Moissonneur.
  • Spectre de glace
    • Les effets du Sang sur l'eau correspondent désormais mieux à l'annonce de la charge.
    • On ne peut désormais plus cibler les Spectres de glace lorsqu'ils commencent à lancer la compétence Explosion d'éclats et commencent à s'enterrer.
  • Diablotin
    • Rayon ardent ne peut plus manquer ou être esquivé.
  • Kagouti
    • Les dégâts d'Arrachage ont été augmentés de 25 %.
  • Liche
    • Sol profané peut désormais être dissipé par Négation de la magie.
    • Cage d'âme peut désormais être dissipée par Négation de la magie.
  • Suturés
    • Ajustement des endroits où apparaissent les suturés dans la crique des Choucas de Bangkoraï.
  • Mammouth
    • Les mammouths ne se tournent plus pour regarder leurs adversaires tandis qu'ils les piétinent sans pitié.
  • Mantikora
    • Vous ne pourrez plus courir à travers le corps du Mantikora pendant que vous l'affrontez.
  • Néréide
    • Le temps de recharge d'Ouragan a été augmenté.
    • Geyser peut désormais être dissipé par Négation de la magie.
    • Les néréides amicales ont désormais des animations faciales lorsque vous leur parlez.
    • Ouragan ne se termine plus prématurément lorsque toutes les cibles quittent son rayon d'effet.
  • Lame noire
    • Frappe voilée ne peut plus être interrompue.
  • Familier rôdeur
    • Roulade d'esquive permet désormais au Familier rôdeur d'esquiver les attaques.
  • Senche
    • L'attaque de Griffe dispose désormais d'une animation correcte. Elle est aussi bien plus visible, ce qui permet de la voir venir et non plus de simplement subir les dégâts.
  • Shalk
    • Morsure de feu inflige désormais correctement des dégâts répétés.
  • Chaman
    • Les chamans restent désormais près de leur Aura de protection et essayent de rester à proximité pendant toute la durée du combat.
    • Une fois près d'une Aura de protection, les chamanes gagnent désormais un bonus à leurs attaques à distance.
  • Nuée de squelettes (Raidelorn)
    • Les attaques infligent désormais correctement des dégâts physiques.
  • Spriggan
    • Les animaux invoqués sont désormais nommés en fonction de leur espèce, et non plus juste « Bête de Spriggan ».
    • Les spriggans reculent désormais plus souvent pour lancer des sorts d'amélioration sur leurs alliés animaux.
  • Atronach de foudre
    • Tempête imminente est désormais plus visible, quelle que soit l'heure du jour ou le terrain.
    • Perturbation ne permet plus à l'Atronach de foudre de se déplacer en lançant ses sorts.
    • Perturbation ne peut plus être esquivée.
  • Mage de foudre
    • Foudre dispose désormais d'un temps de lancement.
    • Foudre affiche désormais des effets d'éclair lorsqu'elle est bloquée.
  • Étrangleuse
    • Lutte ne cible plus les joueurs récemment victimes de cette compétence.
    • Les Étrangleuses interrompues affichent désormais une animation d'étourdissement correcte.
  • Voleur
    • Poignarder est désormais plus facile à bloquer.
  • Tonnetueur
    • Les effets du Marteau-tonnerre correspondent désormais à son rayon d'effet.
  • Titan
    • Battement d'aile n'accorde plus d'immunité au contrôle de masse.
    • Battement d'aile déduit désormais correctement votre vigueur en cas de blocage.
  • Gardien
    • Onde de choc affecte désormais toutes les cibles dans son rayon d'effet.
    • L'effet visuel de Regard de vérité funeste ne chevauche plus le gardien si vous courez derrière lui pendant qu'il le lance.
  • Loup-garou
    • Ajustement de la portée des compétences de loup-garou pour mieux refléter leur apparence.
    • Dévoration affiche désormais un effet visuel d'annonce pouvant être interrompu.
  • Feu follet
    • Explosion du trépas inflige désormais des dégâts à tout le monde dans l'aire d'effet.
  • Xivilai
    • Le Serviteur de Xivilai disparaît désormais si le lanceur est tué.

Système judiciaire
Général
  • Mise à jour de nombreux objets du monde pour mieux préciser leur appartenance.
  • Un certain nombre de PNJ du système judiciaire étaient un peu plus résistants que prévu, ce qui vous faisait les attaquer plus longtemps que les PNJ ordinaires. Ces PNJ ont désormais la même Santé que les autres PNJ équivalents.
  • Correction d'une poignée de PNJ du système judiciaire qui réapparaissait plus vite que prévu.
  • Correction d'un problème où certaines portes se verrouillaient de nouveau après les avoir crochetées et franchies, au lieu de simplement se réinitialiser.
  • Les objets suivants ont désormais une probabilité de lâcher des objets judiciaires de valeur :
    • Paniers possédés
    • Urnes
    • Urnes dwemers
    • Vases bosmers
    • Vases khajiits
    • Caisses brûlées
    • Tonneaux brûlés
  • Réduction légère de la portée d'interaction valide pour les cassettes.
Zones
  • Glénumbrie
    • La garde du Lion près de la tour de Longueveille a reçu l'ordre de patrouiller le camp à la recherche de criminels.
  • Malabal Tor
    • À la maison : certains membres de la milice ne peuvent plus être attaqués lorsque vous combattez des monstres hostiles, et ce afin d'éviter une prime accidentelle.
    • L'Orque Mog Gro-Yggrub a décidé de ne plus combattre avec les autres Orques de Drublog, ou qui que ce soit d'autre. Il veut juste pêcher et ça nous convient très bien.
  • Fangeombre
    • Nous avons retiré tous les guars nains qui étaient autrefois marqués comme du bétail dans l'étape de donjon de l'objectif de Loriasel.
  • Éboulis
    • Les guars de caravane des Éboulis peuvent désormais être tués.

Artisanat et Économie
Général
  • Votre niveau d'objet ciblé ne se réinitialisera plus après que vous l'ayez fixé lors de la fabrication.
  • Amélioration du message d'erreur affiché lors d'une tentative d'apprentissage de motif de style lorsque vous le connaissez déjà ou bien que votre compétence passive n'est pas assez élevée.
  • L'indicateur de boussole pour Danel Telleno au Guet de Davon restera désormais fixé sur lui pendant que vous complétez les quêtes de certification d'artisanat.
  • Correction d'un problème dans la fenêtre d'artisanat où les masses étaient indiquées par erreur comme étant des marteaux.
  • Lors de la concoction de potions, les traits associés ne seront plus surlignés si l'un d'eux est annulé par d'un trait opposé d'un autre ingrédient.
  • Vous ne serez plus informé(e) du fait que vous avez appris le style d'artisanat par défaut de votre race lors de la création d'un nouveau personnage.
  • Réduction de la durée maximum (avant calcul des compétences passives) des potions de détection à 12,5 secondes, des 43 secondes d’origine ; elles étaient trop efficaces pour contrer toute forme de furtivité.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre des Commandes d’artisanat inconsistantes vis-à-vis des matériaux qu’elles nécessitaient.
Alchimie
  • Tous les effets de potion ont désormais une limite de durée qui s'applique avant tout enchantement ou compétence passive permettant d'allonger cette durée.
    • Pour les potions de longue durée, cette limite est à 50 secondes.
    • Pour les potions de courte durée, cette limite est à 12,5 secondes.
    • La durée des effets des potions est basée sur le niveau de celles-ci, jusqu'à la limite de durée. Les effets en eux-mêmes continuent de fonctionner comme avant.
  • Légère diminution de la durée de base des potions à courte durée, comme Invisibilité, Implacable, ou Étourdissement.
  • Les potions à effets positifs n'annuleront plus votre furtivité.
  • Ajout d'icônes d'effets dans l'interface du personnage afin de suivre la durée d'un effet pour les types de potion suivants :
    • Diminue l'armure
    • Diminue le sort critique
    • Diminue la puissance des sorts
    • Diminue la résistance aux sorts
    • Diminue l'arme critique
    • Diminue la puissance des armes
    • Étourdissement
    • Implacable
    • Disparition
  • Correction d'un problème où certaines commandes d'alchimie n'offraient pas de récompense d'or.
  • La compétence passive Usage médicinal ne s'affichera plus dans les champs d'effets actifs de l'interface du personnage.
  • Boire une potion contenant un élément étourdissant n'empêche plus ses autres effets de s'appliquer.
Enchantement
  • Nombreuses modifications effectuées à l'enchantement :
    • Augmentation de la puissance d'arme et de sort. La valeur diffère à chaque niveau. L'augmentation est d'environ 100 % au RV14.
    • Diminution des enchantements de Santé, Magie et Vigueur aux niveaux inférieurs. Au RV14 ces objets accordent désormais 4 % de plus.
    • Augmentation de la régénération de Santé, Magie et Vigueur. La valeur diffère à chaque niveau. L'augmentation est d'environ 150 % au RV14.
    • Diminution de tous les enchantements d'armure et de sorts. La diminution est d'environ 36 % au RV14.
    • Diminution des résistances aux éléments spécifiques, comme les dégâts de feu, aux niveaux inférieurs. Aux niveaux supérieurs, ils ont été augmentés jusqu'à 25 % au RV14.
    • Diminution des dégâts de déclenchement (comme Arme enflammée) aux niveaux inférieurs et augmentation jusqu'à 7 % au RV14.
    • Diminution de la réduction de coûts aux niveaux inférieurs, bien que les valeurs restent pratiquement inchangées pour les joueurs de RV14.
  • Le livre en jeu « L'Enchantement pour les pas très doués » décrit désormais correctement le réenchantement des objets.
  • Les tables d'enchantement portent désormais toutes le bon nom en jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait le fournisseur d'enchantements de fournir une rune d'aspect de Kuta lors de ses livraisons quotidiennes.
Récolte
  • Ajustement d'un grand nombre de centres de récolte dans Cyrodiil afin qu'ils soient plus accessibles.
  • Les sources d'eau naturellement récoltables luisent désormais correctement si vous disposez de la compétence passive Observation : réactifs.
  • Le message de récolte de l'Entoloma a été renommé en Entoloma bleue par souci de cohérence avec l'objet récolté.
  • Correction de plusieurs runes récoltables dans Cyrodiil qui ne disposaient pas du bon rang.
  • Les sites de rapports de repérage se marient désormais bien avec la compétence passive de champion Moisson abondante et offre 10 % de rendement de plus. Ce bonus concerne aussi les sites de repérage fournissant du Nirncrux et s'applique à celui-ci, si vous avez de la chance.
  • Toutes les fioles d'eau de Havreglace fournissent désormais le niveau d'eau alchimique approprié.
  • Correction d’un problème où vous pouviez récolter plus de viande que prévu sur certains lapins d’Estemarche.
Cuisine
  • Le pain au cantaloup ne devient plus mystérieusement un plat cuisiné lorsqu'il est mangé.
  • Correction d'un problème rare où le fait de manger n'importe quelle nourriture se traduisait par une animation où le joueur mangeait dans le vide.
  • La compétence passive Gastronomie fonctionne désormais comme prévu, même si vous êtes réduit au silence pendant que vous buvez.
Forge
  • Mise à jour de l'icône des lingots dwemers afin qu'elle soit plus cohérente avec l'icône de minerai dont les lingots sont issus.
Travail du bois
  • Mise à jour des animations et sons associés à l'artisanat sur un établi de travail du bois.

Exploration et Objets
Général
  • Le livre trouvé dans la Cité des cendres Vétéran, « Dossier des Daedra : les Titans », possédera désormais une icône de livre appropriée.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois lâcher un objet à collectionner de monstre incorrect aux spectres.
  • L'ouverture des contenants aura désormais un temps de récupération de une seconde, pour éviter de vous déconnecter du serveur.
Succès
  • Les icônes de certains succès ont été mises à jour.
  • Corrections de textes mineures et ajout d'icônes appropriées pour un grand nombre de succès.
  • Les succès judiciaires suivants seront désormais correctement accordés une fois complétés :
    • Meurtrier
    • Tueur en série
    • Génocidaire
  • Correction d'un problème où il était impossible de progresser pour obtenir les succès Maître des donjons et Seigneur des donjons.
  • Vainqueur des cavernes d’Ombre-noire : correction d’un problème qui empêchait de recevoir la progression de ce succès pour la Sentinelle de Rkugamz.
  • Correction d'un problème où le succès Madame Godiva comptait à tort les morceaux de bouclier et d'arme volés.
  • Le succès Tuez un Grand maréchal indique désormais correctement que vous devez tuer un joueur de rang 50.
Objets de collection
  • Ajout de mots-clés aux objets de collection, similaires aux mots-clés affichés dans la Boutique à Couronnes. Cela vous aidera à rechercher et catégoriser vos objets de collection !
  • Corrections mineures de textes dans les descriptions des objets de collection Portemort, Polymorphe Draugr et Robe de mariée.
Pêche
  • Vous verrez désormais un message en haut à droite de votre écran en acquérant le Caviar parfait.
Objets
  • Nous avons mis à jour tous les masques de monstres lâchés dans les donjons vétérans ! Ils peuvent désormais être lâchés (ainsi que les épaulières du coffre doré des Indomptables) à n'importe quel niveau ou rang de vétéran jusqu'au RV16.
  • Le bouclier de dégâts d'enchantement « Durcissement » absorbera désormais 100? % d'un coup et non plus 50 %. La quantité totale absorbée reste la même.
  • Mise à jour des icônes pour un certain nombre d'objets de valeur à dérober afin de mieux correspondre à leur nom et description.
  • Mise à jour des icônes, animations et apparences d'un certain nombre d'objets à boire et à manger afin de mieux correspondre à l'objet consommé.
  • Correction de problèmes de textes mineurs dans un certain nombre d'infobulles d'objets.
  • Changement du nom du motif culturel impérial en Motifs culturels 10 : les Cyrods impériaux.
  • Mise à jour des icônes pour certaines armes des anciens Elfes.
  • L'icône d'ingrédient de cuisine de la banane n'a plus de pixels perdus.
  • L'objet consommable mélasse de flammouche peut désormais être empilé.
  • L'Invitation à l'enclave des Indomptables ne peut plus être envoyée aux autres joueurs. Les Indomptables choisissent soigneusement ceux à qui ils envoient leurs invitations et apprécieraient que vous leur laissiez cette responsabilité.
  • Correction d'un problème où l'anneau de Mara pouvait être converti en motif impérial alors que cela n'avait aucun effet.
  • Si vous effectuez une résurrection sur un autre joueur et que vous vous déconnectez immédiatement, la résurrection sera désormais annulée si elle n'a pas encore été acceptée et la pierre d'âme ne sera pas utilisée.
  • Correction d'un problème où le fait de tuer un champion ou un boss fournissait un glyphe enchanté sans le moindre effet.
    • Veuillez noter que tout glyphe précédemment trouvé dans cet état restera ainsi. Tout futur enchantement aura désormais l'effet approprié.
  • Les trophées de monstres fonctionnent désormais un peu comme les trophées de poissons : lorsque vous en trouvez un, vous recevez immédiatement le succès correspondant plutôt que d'avoir à faire une action séparée.
  • Les enchantements de dégâts de Percussion sont désormais 7 fois plus efficaces !
  • Correction d'un problème où les atronachs de chair n'avaient pas de symbiotes de chair d'installés. Nos mages viennent d'en recevoir une cargaison toute fraîche !
  • L'objet « casque du Mont Ecarlate » ressemble désormais à un casque de Cendrais et non plus de Bréton.
  • Un texte d'infobulle d'objet n'indiquera plus qu'il n'y a pas de temps de recharge s'il n'y en a pas.
  • Augmentation de 1 du niveau des objets lâchés. Cela permet d'assurer que les objets lâchés et fabriqués soient de puissance égale.
  • Vous avez désormais une chance d'obtenir les pièces d'épaule des ensembles de monstres dans le coffre des Indomptables (argent).
    • Cette chance est bien moindre que celle d'en trouver dans le coffre des Indomptables (or), et les objets sont de qualité supérieure pour l'argent, et épique pour l'or.
  • L'armure ne perdra plus sa valeur jusqu'à atteindre une durabilité de zéro. À zéro durabilité, elle n'accorde toujours aucune protection.
  • Correction d’un problème qui adaptait involontaire un petit nombre de récompenses de quêtes au niveau du joueur. Ces récompenses seront à présent au niveau de leur zone.
  • Ajout d’un bref temps de rechargement à la résine restauratrice méréthique, pour coller à son animation.
  • Augmentation de la quantité de résistance critique conférée par le trait d’armure Impénétrable, de 10 par tranche de qualité d’objet.
  • Correction d’un problème qui empêchait les compétences de nombreux ensembles de se déclencher contre les cibles avec des boucliers protecteurs. Les ensembles mis à jour pour remédier à ce problème comprennent :
    • Roublardise
    • Affliction
    • Armure de rage
    • Poigne de cendres
    • Yokeda implacable
    • Mantelet du mont écarlate
    • Armoiries de Cyrodiil
    • Mage destructeur
    • Bouclier de braise
    • Mage infaillible
    • Chevalier-cauchemar
    • Vol de Kyne
    • Baiser de Kyne
    • Gueule de l’Infernal
    • Nérien'eth
    • Serpent venimeux
    • Ravageur
    • Reliques de la Rébellion
    • Rejeton de Méphala
    • Scindeflamme
    • Fourneau de glace
    • La Morag Tong
    • Voie du Feu
    • Voie de la connaissance martiale
    • Serpent à crocs doubles
    • Valkyn Skoria
    • Morsure de la vipère
    • Mage avisé
Ensembles d'objets
  • Les ensembles d'objets suivants suivent désormais le même schéma concernant les bonus d'objets d'ensembles :
    • Guerrier éternel
    • Infaillible Mage
    • Cruel Serpent
  • Réduction des bonus de puissance d'arme et de sorts sur les ensembles 2-4 pièces afin de les aligner avec les bonus des autres ensembles d'objets.
  • Brute : le bonus des 5 éléments de cet ensemble devrait à présent fournir des soins critiques.
  • Guerrier éternel : réduction du temps de recharge de cet ensemble objet de 20 minutes à 10 minutes.
  • Écorce d'Hist : le bonus de cet objet accorde désormais l'amélioration Évasion majeure.
  • Yokeda : réduction du temps de recharge de cet ensemble objet de 60 minutes à 20 minutes.
  • Espoir de Kagrenac : cet ensemble d'objets accorde désormais des dégâts de sorts pour le bonus des 5 pièces.
  • Gueule de l'Infernal :
    • Augmentation des dégâts de toutes les attaques de daedroths de 30 %, et augmentation de l'attaque de souffle de 160 %.
    • Ajout d’une résistance aux attaques à zone d'effet en JcE.
    • Le Daedroth invoqué a fait un peu de cardio et se déplacera désormais 15 % plus vite.
    • Le Daedroth gagnera aussi une chance d'infliger des coups critiques basée sur la vôtre.
  • Nérien’eth : augmentation des chances de déclenchement de 2 % à 10 % et augmentation des dégâts des cristaux de 175 %.
  • Regard de la Mère de la nuit : changement du bonus de dégâts pour les 3 pièces (désormais dégâts d'arme) et augmentation de la réduction d'armure de 50 %.
  • Nocteflamme : réduction de la durée et du temps de recharger de cet ensemble d'objets à 6 secondes et augmentation de la valeur de soins de 50 %.
  • Adversaire d'Oblivion : cet ensemble d'objets augmente désormais les dégâts des compétences de Piège d'âme de 100 %.
  • Serpent rapide : ajout des effets au déclenchement bonus de cet ensemble d'objets.
  • Ravageur : ajout d'un temps de recharge de 10 secondes aux effets de cet ensemble d'objets.
  • Moissonneur calamiteux : le rayon de cet ensemble d'objets ne persistera plus si le lanceur meurt.
  • Malédiction de Shalidor : toutes les attaques légères vous soignent désormais si vous êtes en dessous de 50 % de Santé.
  • Chant de Lamae : changement du bonus à la résistance pour 2 pièces (désormais résistance aux sorts) et du bonus à la résistance pour 3 pièces (désormais résistance physique).
  • Engeance de Méphala : augmentation de la durée des toiles à 10 secondes et augmentation des dégâts de 15 %.
  • Œil du spectre : le bonus de cet ensemble d'objets accorde désormais l'amélioration Évasion majeure.
  • Voie de l'Air : cet ensemble d'objets a désormais un effet visuel lorsque le bonus de dégâts est appliqué.
  • Pacte de Torug : le bonus pour 4 pièces accorde désormais une résistance aux sorts.
  • Étoile Gémellaire : correction d'un problème qui permettait d'obtenir plusieurs bonus de Mundus après avoir perdu le bonus de l'ensemble. Toute personne qui avait auparavant obtenu plusieurs bonus de pierres de Mundus sans l’ensemble d’objets Étoile gémellaire les perdra en se reconnectant.
  • Baiser vampirique : suppression du délai de 2 secondes de cet ensemble d'objets et augmentation des soins de 25 %.
  • Sentier des saules : changement du bonus à la régénération pour 2 pièces (désormais régénération de Magie) et du bonus à la régénération pour 2 pièces (désormais régénération de Vigueur).
  • Fureur de l’Empire : Correction de l’échelonnage des Chances de critique magique pour cet ensemble d’objets ; cela accordait auparavant le double de la valeur désirée.
Vendeurs
  • Snarga au détroit de l'aigle est désormais brasseuse, comme elle en rêvait depuis toujours.
  • Les vendeurs normaux ne vous demanderont plus de Vendre tous les rebuts si les seuls rebuts que vous avez ont été volés.
Interactivité du monde
  • Un coffre au trésor dans la Brèche avait coulé un peu trop dans le lac, il est désormais dans un endroit un peu plus accessible.
  • Certains objets afficheront désormais « Fouiller » au lieu de « Prendre » lorsque vous interagissez avec eux.
  • Correction d'un problème rare où certains conteneurs à piller ne fournissaient pas d'objets lorsqu'on interagissait avec eux.
  • Ajustement d'un certain nombre d'objets à piller, surtout des sacs lourds et coffres à trésor, afin qu'il ne soit plus possible de les voler.

Donjons et Groupes
Général
  • Correction d'un certain nombre de défauts sonores et visuels dans les donjons.
  • Correction de problèmes de collision et de création du monde qui faisaient que certains personnages ou monstres restaient coincés.
  • Correction d'un certain nombre de conteneurs dans divers donjons que l'on ne pouvait pas piller, ou bien qui apparaissaient comme appartenant à quelqu'un, ce qui vous forçait à voler.
  • Les pièges de flammes dans la Chute de Carzog afficheront désormais toujours leurs effets visuels.
  • Vous ne pouvez plus utiliser votre monture dans les donjons suivants :
    • Sanctuaire du malandrin
    • Ruines de l'Esquille
    • Nécropole
Donjons
  • Arx Corinium
    • Ganakton était frustré de voir ses proies d'échapper. Il y a désormais une porte qui restera verrouillée tant que Ganakton l'Orage n'a pas été vaincu.
    • L'interrupteur du pont-levis ne peut plus être utilisé tant que Sliklenia la chanteresse n'est pas morte.
    • Le familier de Sliklenia la chanteresse meurt désormais normalement lorsque Sliklenia est vaincue.
  • Cachot interdit
    • Correction d'un problème où des piques au sol vous empêchaient d'utiliser des compétences à zone d'effet.
  • Havre du Cœurnoir
    • Ajustement de la position des alliés de capitaine Cœurnoir.
    • Le Sacrifice ardent de la mère de la volière affichera à présent son annonce normale, pendant toute la durée où il peut infliger des dégâts.
  • Creuset béni
    • Les feux de la bataille : la carte affichera désormais un indicateur correct pour l'emplacement de Talres Voren lorsque vous êtes à la première étape de quête « Parlez à Talres Voren ».
    • Bleusaille l'astucieux est désormais encore plus futé, car il peut lancer la compétence Balayage. Il s’animera à présent comme prévu et annoncera sa compétence Oblitération.
  • Crypte des cœurs
    • Le Fendoir oscillant d'Ilambris-Athor n'a plus une portée infinie.
    • Les fantômes se trouvant dans ce donjon vous accorderont désormais le montant d’expérience correct.
  • Cavernes d'Ombre-noire
    • Les araignées et sphères dwemers mortes n'offrent plus de message « examiner ».
    • Un message Invitation à l'évènement apparaîtra désormais lorsqu'un membre du groupe accepte la quête À moi les kwamas.
    • Votre progression de quête ne sera plus bloquée si jamais Tervur Sadri se retrouve bloqué en vous suivant.
    • Nervyna Selos ne repoussera plus ses adversaires sans les étourdir auparavant lorsqu’elle se décide à affronter Tervur. Cela vous empêchera de ramper sur le dos si vous êtes dans le rayon d’action.
    • Suppression d’une invite d’interaction « Utiliser » erronée pendant le combat contre la Sentinelle de Rkugamz.
  • Donjon d'Affregivre
    • Un message Invitation à l'évènement apparaîtra désormais lorsqu'un membre du groupe accepte la quête Le repos des nobles.
  • Creuse des aînés
    • Les monstres ne peuvent plus flotter dans les airs et vous attaquer.
    • Les étrangleuses se trouvant dans ce donjon vous accorderont désormais le montant d’expérience correct.
  • Champignonnière
    • Les rois de la Champignonnière : un indicateur de quête apparaîtra désormais sur la carte pour l'étape de quête Plantez la tête sur une pique.
  • Toile de Sélène
    • Longuegriffe fera désormais apparaître la bonne quantité de Senches fantômes durant le combat.
    • L'icône de donjon de la toile de Sélène ne sera plus visible sur la carte lorsque vous êtes dans le donjon.
    • Mennir Moult-pattes se réinitialisera désormais si il ne peut atteindre sa cible.
  • Tressefuseau
    • Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus libérer At'avar de sa toile.
  • Île des tempêtes
    • Il n'est plus possible d'éviter Valaran Mande-tempête : vous devez l'affronter ! Il n’aura désormais plus d’éclairs sur les mains après sa mort.
    • L'étape de quête « Parlez au haut commissaire Alduril » dispose désormais d'indicateurs de quête sur la carte en plus d'indicateurs de boussole.
    • La barre de Santé du commandeur Ohmanil s'affichera désormais dans l'interface dans toutes les zones dédiées au combat.
    • Tuer l’Avatar de foudre de Valaran n’accordera désormais plus d’expérience.
  • Chambres de la folie
    • Achaeraizor ne restera plus coincé sous l'eau.
    • Correction d'un problème où l'Ancien vous attirait au combat depuis la mauvaise distance, ce qui empêchait les autres membres du groupe de ressusciter.
    • Gasteau porte à présent un indicateur de quête avant et après sa mort, pour faciliter l’acceptation de la quête Vent de folie.
    • Vent de folie : correction d'un problème où le fait de tuer Ulguna Clive-Âme ne faisait pas progresser la quête.
  • Volenfell
    • Correction d'un problème où les monstres ne retournaient pas à leur zone d'apparition si vous mouriez.
    • Quintus Verres est à présent immunisé aux provocations pendant sa phase au bâton. Vous recevrez un message d’erreur pour vous le signaler.
  • Égouts d’Haltevoie
    • Correction d’un problème où Allène Pellingare restait parfois invisible après avoir invoqué ses Hallucinations monstrueuses.
    • Les hallucinations monstrueuses invoquées par Allène Pellingare n’accorderont désormais plus ni experience ni butin quand tuées.
Donjons Vétérans
  • Cachot interdit en Vétéran
    • Pour remédier aux cas où votre progression de quête pouvait se trouver bloquée, les boss de ce donjon sont désormais derrière des portes verrouillées, à l'exception de la gardienne Areldur (le premier boss.) Après l'avoir vaincue, une porte s'ouvre, et chaque boss tué ensuite ouvre la porte suivante.
      • Vous n'aurez plus besoin d'interagir avec les pierres d'entrave pour Le plan, car elles se détruisent à la mort de la créature hostile associée.
      • Le gardien Cirion n'apparaîtra plus à la porte du Cachot interdit si votre progression dans la quête vous a déjà amené à tuer le premier mini-boss.
    • La compétence de lévitation du haut patriarche Rilis ne rendra plus invisibles les personnages ayant un effet de Sang de dragon actif.
  • Cité des cendres Vétéran
    • Correction d’un problème où les familiers invoqués par Valkyn Skoria attaquaient les colonnes de lave.
  • Crypte des cœurs en Vétéran
    • Plusieurs éléments de la compétence Nuée nécrotique de Nerien'eth ont été renommés afin d'aider à comprendre quelles sont les parties de la compétence qui infligent des dégâts.
    • Ajustement de la compétence Runes de feu de Mezeluth pour ne faire apparaître que des zones de flammes sous vos pieds, et plus des familiers invoqués.
    • La compétence Vide fulminant de Mezeluth n'échoue plus à vous faire léviter si sa cible initiale était un familier invoqué.
  • Creuset des aînés Vétéran
    • Les filaments de nova s’animent correctement pendant le combat contre Bogdan le Nocteflamme.
  • Tressefuseau en Vétéran
    • Vous ne pourrez plus faire progresser la quête Les liens du sang si vous ne tuez pas Praxin.
  • Égouts de Haltevoie en Vétéran
    • Les paysans malades enlevés sont désormais alignés contre les murs pour éviter d'être piétinés par la horde de morts-vivants. Rétablissez-vous rapidement, les gars !
    • Yayif et Gédric ne seront plus aussi fusionnels qu'avant.
    • Vous ne pourrez plus interagir avec les autels daedriques durant le combat contre Malubeth le Faucheur si vous êtes étourdi. Les membres de votre groupe devront interagir avec à votre place.
    • Correction d’un problème où Varaine Pellingare restait parfois invisible pendant le combat.
    • Diminution du délai minimum disponible pour tuer les Hallucinations monstrueuses avant que les Pellingare ne reviennent automatiquement.
    • Pas de seconde chance : si Yahyif reste bloqué avant le combat contre Malubeth, cela ne bloquera plus la progression à l'étape où il faut attendre Yahyif.
Serments
  • Havre du Cœurnoir
    • Le fait d'être tué par Atarus n'accordera plus par erreur le serment du Havre du Cœurnoir ou bien le succès Vainqueur du Havre de Cœurnoir.
Donjons publics
  • Roue de Razak
    • Les monstres ne passeront plus les portes fermées pour vous atteindre, vous et les membres de votre groupe.
    • Les jarres, urnes et pots de la salle finale de ce donjon ne disparaîtront plus lorsque vous vous en approchez.
Épreuves
  • Archive æthérienne
    • Correction d'un problème où le fait de tuer les clones de Valariel bloquait un effet sur vous.
    • La compétence de Combustion de Valariel infligera désormais la bonne quantité de dégâts.
    • Vous n’aurez plus d’effet permanent d’Origine de l’explosion de clone pendant le combat contre Valariel.
    • Les monstres invoqués par l'atronach de pierre des fondations n’accorderont désormais plus ni experience ni or quand tués.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Une fois celle-ci vaincue, vous ne verrez plus le fantôme de Welwa dans le portail d'où elle a émergé.
    • Les gargouilles rejoindront à présent les habitants d’Hel Ra lorsque le Cor de guerre sera utilisé.
  • Sanctum Ophidia
    • Correction d'un problème où le Serpent Céleste n'entrait pas dans sa phase Mantikora, ce qui empêchait de recevoir le moindre butin.
    • Correction d’un problème où la barre de boss Briseroc ne s’affichait pas dans toutes les zones du combat.
Quêtes et Zones
Général
  • Correction d'un certain nombre de fautes dans les textes de dialogue.
  • Suppression d'un certain nombre de messages d'interaction appliqués par erreur à des PNJ et cadavres avec lesquels vous n'étiez pas censé pouvoir interagir.
  • Correction de nombreux messages d'interaction avec des objets qui étaient erronés (livres avec lesquels on pouvait « parler », personnes que l'on pouvait « utiliser », etc.)
  • Correction d'un certain nombre de PNJ, objets et cadavres flottants qui obéiront désormais aux lois de la gravité.
  • Les PNJ en patrouille et en fuite ne marcheront plus par-dessus les murets, les uns dans les autres ou bien dans les objets.
  • Lorsque vous ouvrez un livre ou un parchemin, les pages apparaissent désormais conformément à l'objet que vous êtes censé(e) lire : pages de livre pour les livres, pages de parchemin pour les parchemins, etc.)
  • Les déguisements liés aux quêtes, les costumes et les polymorphes auront désormais toujours la priorité sur les costumes de la Boutique à Couronnes et les armures liées.
  • Correction de nombreux problèmes concernant la progression de groupe qui n'était pas partagée de manière égale entre les membres du groupe pour les succès de champion des donjons (en tuant un boss ou un miniboss, etc.)
Quête principale
  • L'argent de Cadwell et L'or de Cadwell : vous ne serez plus empêché d'accomplir ces quêtes si vous sautez jusqu'à un ami ou si vous vous téléportez vers les zones d'argent et d'or avant d'interagir avec la Lumière de Méridia.
  • Château du Ver : pour corriger les problèmes où vous pouviez vous éjecter ou vous retrouver éjecté(e) derrière la barrière de Mannimarco, ce qui vous empêchait de revenir au combat, la barrière vous tuera désormais si vous la franchissez ou que vous vous en approchez de trop près. Il en sera de même pour les squelettes durant la bataille.
  • Dans les salles du tourment, les compétences de Frappe royale et de Bouclier de flamme de la duchesse de l'angoisse et l'attaque lourde de Xivali disposent désormais d'animations correctes.
  • Seigneur des manigances : correction de plusieurs problèmes où certaines animations n'apparaissaient pas correctement en vue à la première personne.
  • Le port : correction de certains problèmes avec la carte et la boussole à l'intérieur de la vision onirique du prophète.
  • Le poids des trois couronnes : vous pourrez progresser dans la quête même si vous vous déconnectez après être entré dans la vallée du portail sans avoir parlé à Vanus.
Guilde des mages
  • Simplement égaré : Valastë accepte désormais de parler aux criminels. De plus, la progression de cette quête ne sera désormais plus empêchée si vous abandonnez cette quête à l'étape où vous devez ramasser et utiliser des essences, puis retentez immédiatement.
Guilde des guerriers
  • Le passé redoutable :
    • Le dialogue d'Œil-Perçant sera désormais cohérent avec le contexte de la quête.
    • Les cristaux dwemer placés sur les piédestaux sont de nouveau rouges, comme prévu.
    • Les PNJ lames de la guilde ne sont plus des vampires.
    • Œil-Perçant ne restera plus plantée sans agir pendant trente secondes après que vous ayez vaincu le centurion.
  • En quête de preuves : Aelif se lancera désormais toujours au combat, même si vous décidez de partir puis de retourner immédiatement dans l'instance avant d'attaquer Auroran à Ragnthar. De plus, vous ne serez plus bloqué si vous quittez la zone de destruction du cristal alors que la séquence est toujours en cours.
Auridia
  • Le Vaisseau fantôme de la côte ouest fait son retour !
  • Une situation épineuse : correction d’un problème où un membre du groupe sans quête pouvait interférer avec votre progression de quête quand il devait passer devant les gardes.
  • Les bénédictions des Huit : vous devriez pouvoir traverser normalement les portes à l'intérieur du sanctuaire central de Torinaan.
  • Sécurité renforcée : il n'y aura plus trois indicateurs de cartes pointant sur la même direction à l'étape de quête « Trouvez les plans de déploiement ».
  • La Mallari-Mora : vous ne pourrez plus utiliser la barrière magique pour empêcher un monstre de marcher. Nous avons également corrigé un problème où le fait de se déconnecter au milieu d'une quête faisait disparaître de nombreux PNJ.
  • Le choix voilé : Rolancano tue désormais Eranamo avec un mouvement de coup de poignard approprié et non plus un coup au niveau des genoux.
  • Sous les cendres : les citoyens secourus qui émergent des décombres ont arrêté de glisser, sauter ou se déplacer curieusement.
Bangkoraï
  • Nous avons retiré un sac lourd qui réapparaissait plus que prévu.
  • Une soif de révolution : Correction d’un problème où les piloris de la Grandéya Nuwarrah et les incendies de la tour de guet étaient indiqués comme utilisés lorsque plusieurs personnages joueurs essayaient d’interagir avec eux en même temps.
  • Les pillards du gué : vous ne rencontrerez plus plusieurs versions de Fol-Œil.
  • Le cœur de la bête : vous ne vous détournerez plus de Nyronie au moment d'arracher son cœur.
  • Volonté des bois : correction d'un problème qui pouvait bloquer la progression de cette quête, si vous vous déconnectiez pendant l'étape « Accomplissez le rituel », puis vous reconnectiez.
Bois de Graht
  • Intuition bosmer : correction d'un problème où l'esprit de spriggan disparaissait au beau milieu de la conversation avec elle.
  • Perchoir de Nindaeril : Nindaeril la Mousson et Bavura le blizzard s'entraideront désormais s'ils sont attaqués séparément.
  • Comptoir de commerce de Rougepel : la carte de cette zone dispose désormais d'une légende correcte.
  • Pointe-sud : l'attaque de repoussement du maire Aulus ne laissera plus un cercle indicateur rouge au sol si vous évitez l'effet.
La Brèche
  • L'orage menace : vous ne piégerez plus vos coéquipiers à l'intérieur de la salle associée à cette quête si jamais vous perdez la clé.
  • Dans son sillage : réduction drastique du nombre d'indicateurs de boussole que vous verrez au début de cette quête.
  • Tombés au champ d'honneur : vous pouvez désormais partager avec le groupe la collecte d'amulettes du Pacte.
  • Nimalten : les objets de la maison de Beter Nes n'ont plus de messages proposant d'Examiner lorsque vous ne possédez pas la quête correspondante.
  • Pierre-de-Shor : il n'y a plus deux versions de Voddreid en maraude.
  • L'apogée de la sage Svari : le fait de prier avec vos armes rengainées ne vous fait plus vous poignarder en plein visage.
Désert d'Alik'r
  • Incursion impériale : les sentinelles impériales capturées n'auront plus l'air de pouvoir démasquer votre déguisement, à condition que vous le portiez toujours.
  • La malédiction de Morwha : les fleurs de Satakal disposent désormais d'un indicateur de quête correct dans la zone.
  • L'initiation : le roi Xakhwan ne se mettra plus debout avec une animation d'étourdissement lorsque vous tuez le maître-spectre Vénéréal.
Deshaan
  • En quête de vision :
    • Le fait d'abandonner cette quête alors que vous êtes dans la cellule fera désormais disparaître le familier de Valeyn.
    • Le fait d'effectuer un voyage rapide vers un autre joueur alors que vous êtes dans la cellule ne fera plus planter la quête.
    • La baguette de découverte de Lena peut désormais être utilisée uniquement sur des poulets, comme il était prévu à l'origine.
Éboulis
  • Un peu de sport : les chopes du rouleur de troncs et du scieur sont désormais visibles dans leurs mains après le combat.
  • Ville assiégée : correction d'un problème où les soldats de Daguefilante sur le navire ne mouraient pas après l'apparition de Balreth.
  • Fermeture des grottes des galopins : vous ne serez plus repoussé après l'effondrement des cavernes.
  • Temple d'Iliath : vous ne serez plus coincé dans une animation de chute si vous allez dans certains coins de certaines tours de cette zone.
Estemarche
  • Un ami dans la boisson : correction d'un problème où vous pouviez échouer à cette quête de manière répétée en quittant la zone de quête.
  • Réjouissance et mystère : les joueurs groupés pour cette quête ne verront plus plusieurs copies de Valding le barde entassées les unes sur les autres.
  • Défi amical : Nivilane, Jofarr et Borald disparaîtront désormais au bout d'un certain temps après que votre quête est complétée.
  • Notre pauvre ville : correction d'un problème où vous pouviez voir un grand nombre d'indicateurs de quête sur la boussole à l'étape de quête « Collectez des ailes de flammouche ».
  • Chants de Sovngarde : correction d'un problème où certains membres de la délégation se trouvaient dupliqués si vous partiez lors de la scène finale et reveniez ensuite.
  • Le moindre mal : Majorn n'est plus victime de repoussements qui le bloquaient parfois dans son trône.
  • La fierté d'un prince : correction d'un problème où vous pouviez voir un grand nombre d'indicateurs de quête sur la boussole à l'étape de quête de collecte du vin dunmer.
  • Le conseil de guerre : Naryu fera désormais face correctement au seigneur Vurlop lorsqu'elle le poignarde en plein visage. Ça devient une habitude de poignarder les gens, pas vrai ?
Fangeombre
  • Navire du capitaine os : le capitaine os ne peut plus appeler de l'aide qui soit plus forte que lui.
  • Village de fangearbre : les familiers de sorciers ne disparaîtront plus en quittant la mine de l'arbre boueux.
  • Le rêve de l'Hist : correction d'un problème où la vice-chanoinesse Heita-Meen pouvait faire tout le tour du sanctuaire de Ruuvitar alors qu'elle essayait d'aller à l'Œuf mnémique.
  • Les crocs de Sithis : vous serez désormais dirigé vers la sortie des ruines de Solécaille après avoir complété cette quête.
  • Le repaire du voleur de peau : correction d'un problème où vous pouviez pousser le vice-chanoine Hrondar dans sa table de rituel pour l'y bloquer.
Fendretour
  • Espoir perdu : Adusa-daro apparaîtra désormais correctement pour tous les membres du groupe si la quête est partagée alors que tout le monde se trouve dans la grange.
Glénumbrie
  • Sang et croissant de lune : correction d'un problème où les Abats se retrouvaient coincés et disparaissaient dans certaines situations.
  • Champion des gardiennes : l'apparence des gardiennes sera désormais cohérente durant toute la quête ainsi qu'ailleurs en Glénumbrie.
  • Retour des éléments : les textures visuelles du gardien de la terre s'afficheront désormais correctement.
  • Camp des freux écarlates : les cochons ne réapparaîtront plus immédiatement après avoir été tués.
  • La complainte des mineurs : vous serez désormais dirigé vers la sortie après avoir tué le contremaître de la mine de Croissalant.
  • Le soldat sans nom : correction d'un problème où Faolchu ne reprenait parfois pas forme humaine.
  • Commerce impie : il vous sera désormais demandé de vous approcher de la pierre de captivité pour la détruire.
  • Les loups parmi nous : les réfugiés loups-garous morts ne disparaîtront plus aussi rapidement, ce qui empêchait de piller leur corps.
Havre-tempête
  • Le cœur d'un prédateur : Guette-Vase ne réapparaîtra plus une fois la quête terminée.
  • Mettre fin à la menace ogre : correction d'un problème où des membres du groupe restaient bloqués dans une animation en boucle s'ils interagissaient en même temps avec la poutre de soutien.
  • Village de Koeglin : ajout d'un nouveau PNJ orque à la forge de Sabyssa pour l'aider à tenir la boutique lorsque Sabyssa est partie.
Havreglace
  • Circonstance inhabituelle : correction d'un problème où vous ne pouviez pas utiliser les feux-follets à certaines étapes de cette quête.
  • Cour de l'outrage : correction d'un coffre au trésor de la zone qui apparaissait et disparaissait quand vous vous approchiez de lui.
  • L'armée de Méridia : correction d'un problème où vous pouviez voir des copies de PNJ entassées les unes sur les autres dans la Guilde des guerriers.
  • Le Pichet sans fond : une des fleurs de larme de Kyne ne flottera plus au-dessus de son pot.
  • Le Cœur de moisson : parler avec votre compagnon après avoir défendu un des deux sites de rituel (mais pas les deux) ne provoquera plus sa disparition.
  • Vérité, mensonges et prisonniers : le surveillant Aruz ne change plus d'apparence et de nom à sa mort.
Île de Morneroc
  • Trou d'Orkey : ajustement de la caméra afin qu'elle soit désormais correctement positionnée vers l'épée abandonnée et le lit de camp.
  • Allumer la flamme : les ennemis qui mettent le feu au village réagiront désormais aux attaques à distance.
Malabal Tor
  • Arithiel : correction d'un problème où trop d'indicateurs apparaissaient sur la boussole une fois Arithiel libérée de sa cage.
  • Le prisonnier de Jathsogurr : changement de la structure de cette quête pour minimiser les confusions et empêcher les abus.
    • Vous n'avez plus besoin d'attaquer Drauginas et l'étape pour la vaincre a été supprimée.
    • Vous n'avez plus qu'à participer à l'événement « Défendez le Silvenar » (qui est séparé de Drauginas) à l'étage inférieur. SI vous quittez celui-ci alors que l'événement est en cours, vous échouerez.
    • Drauginas n'apparaîtra plus du tout et elle n'a plus aucune intervention lors de cette quête.
    • Tous ceux qui se trouvent à moins de 30 mètres du chef Nagoth lorsqu'il meurt verront leur étape de quête « Défendez le Silvenar » avancer automatiquement, et ce quelle que soit leur participation. Ce changement nécessite que la quête soit réassignée, ce qui devrait être fait automatiquement pour vous.
    • Nous avons également corrigé le problème où votre progression de quête se trouvait bloquée si jamais vous vous déconnectiez à l'étape où il faut défendre le Silvenar.
  • L'heure de la récolte : réduction de la zone où vous gagnez ou perdez l'apparence d'un Drublog.
  • Port Vélyn : vous ne pouvez plus accepter les commandes d'artisanat lorsque cette zone est sous contrôle des Orques de Drublog.
Marche de la faucheuse
  • Yazhin-Dar ne sautera plus sur le toit de sa boutique lorsqu'il quitte les lieux. Sacrés Khajiits.
  • Dune : l'éclat céleste de cette zone a été déplacé afin que vous n'ayez plus à compléter tous les objectifs pour l'atteindre. L'indice reste valide !
  • Toujours sombre : vous ne pouvez plus éviter tous les combats en vous déplaçant en furtivité jusqu'au point où Khali/Shazah commence sa scène.
  • Dans l'antre du vice : les messages d'erreur s'afficheront désormais correctement si vous montez votre monture au début de la course de Sangreballe.
  • Course de lézards : correction d'un problème où vous perdiez systématiquement en pariant sur le lézard de gauche.
  • Folbosque : Malesse ne peut plus être tuée.
Perchoir de Khenarthi
  • Tempête à l'horizon : correction de certains problèmes avec la manière dont le sergent Firion apparaît si vous courez d'un point à l'autre de la route, entre ses points d'apparition.
Prasin
  • Effrayer l'effroyable : le chef Thragdosh ne disparaîtra plus aussi rapidement après avoir été tué.
  • La fin de Pélidil : les carreaux de baliste que vous tirez durant cette quête s'afficheront désormais correctement lorsque vous utilisez la baliste.
  • Frappe en plein cœur : sauter dans le vide ou mourir durant la scène finale avec Ayrenn et Indaenir ne bloquera plus la quête et ne vous fera plus revenir à une étape précédente.
Prison des lamentations
  • Correction d'un problème où les Absous de la Prison des lamentations apparaissaient et disparaissaient en fonction de l'angle de votre caméra.
  • Correction d'un problème qui empêchait Lyris d'être visible lorsque vous vous teniez dans un endroit précis de la Prison des lamentations.
Raidelorn
  • Les serpents des cavernes de Loth'Na n'apparaissent plus avec une apparence tordue.
  • Mine de nirncrux des Orques de fer : l'amélioration obtenue grâce à l'infusion apparaît désormais correctement comme « résistance physique » et non plus juste « armure ».
  • Le croc du serpent : mise à jour du texte de quête afin de clarifier que les gardes de l'armurière Uthik et du scribe runique Kulth doivent également être tués afin de recevoir le crédit de la quête.
Stros M'Kai
  • Innocente crapule : Gornog ne réapparaîtra plus rapidement après avoir été tué. De plus, vous ne serez plus dirigé vers des portes inaccessibles.

Interface utilisateur
Général
  • Mise à jour d'un certain nombre d'icônes d'interface dans le jeu, notamment :
    • Compétences
    • Montures
    • Guildes
    • Artisanat
    • Journal de Cadwell
    • Succès
    • Guerre d'alliances
  • Le fait d'abandonner une quête en étant dans une instance de quête ne fera plus planter le système de suivi de quête.
  • Les classements affichent désormais le rang et le score de toutes les participations aux Épreuves.
  • Le texte de quête au-dessus de la boussole n'est plus coupé en bas.
  • Vous recevrez désormais un message de confirmation après avoir signalé un cas de joueur en train d'utiliser un bot.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez plus utiliser la souris dans la boîte de saisie du message du jour de la guilde.
  • Mise à jour des icônes + et - dans l'interface de montée de niveau et de personnage.
  • Correction d'un certain nombre de PNJ dont les barres de Santé ne s'affichaient pas si vous choisissez de faire apparaître les barres de Santé des PNJ.
  • Les qualités d'objets affichées dans l'interface de marchand de guilde seront désormais cohérentes avec les autres indicateurs de qualité. Les qualités d'objets sont Normal, Raffiné, Supérieur, Épique et Légendaire.
  • Votre avatar restera désormais à l'écran si vous accédez au menu des Collections de la Boutique à Couronnes pendant que vous utilisez un établi.
  • Correction d'un problème qui empêchait le jeu de reconnaître la moindre saisie tant qu'un écran d'interface n'était pas affiché.
  • Mise à jour du système des indicateurs du monde présents sur les bords de l'écran afin que leur comportement soit plus cohérent si la source de l'indicateur se trouve derrière ou à côté de vous.
  • Mise à jour des indicateurs du monde (indicateurs de quête, suivants, etc.) afin qu'ils soient plus visibles lorsqu'ils atteignent le bord de l'écran.
  • Correction d'un problème où les raccourcis étaient grisés en passant de l'interface de système de champion à la Boutique à Couronnes.
  • Correction d'un problème où le fait de cliquer sur l'option « Dire » dans la sélection de canal de la discussion vous empêchait d'accéder à la fenêtre de discussion.
  • Le message du jour de la guilde est désormais partagé sur tous vos comptes. Vous n'aurez plus besoin de marquer un nouveau message du jour pour chaque personnage.
  • Correction d'un problème où le fait de régler le nom d'un rang par défaut sur une autre langue faisait bloquer le jeu.
  • Vous pourrez désormais activer ou désactiver les notifications de guilde via le menu d’options.
  • Correction d'un problème qui empêchait les infobulles d'indiquer les objets volés dans la fenêtre d'artisanat.
  • Correction d'un problème qui supprimait toutes les variables sauvegardées de l'IU lorsque vous chargiez un personnage.
  • Vous ne recevrez plus de message d'erreur de l'IU lorsque vous rechargez une IU pendant le temps de recharge d'un objet consommable.
  • Votre adresse de courrier électronique sera désormais automatiquement renseignée, la première fois que vous ouvrirez le menu du service client.
  • Correction d'un problème qui plaçait le fragment du motif du Verre en raccourci à votre insu.
  • Correction d'un problème qui poussait la caméra à tenter de passer trop brutalement de la vue à la troisième personne à la vue subjective, dans les espaces confinés.
  • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer sur un écran de chargement infini pendant l’effacement d’un personnage.
  • Correction d’un problème où l’icône Stick analogique droit du client console s’affichait sur l’écran récapitulatif de mort.
  • Les associations de touche ne clignoteront plus lorsque vous servez un engin de siège.
  • Correction d’un problème où les comptes à rebours d’expiration du courrier restaient coincés à 30 jours.
  • Suppression de la balise superflue « ENG » sur certains objets.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez quitter un groupe si vous étiez déconnecté depuis un long moment.
  • Vous ne verrez désormais plus d’erreur de connexion lorsque vous sélectionner le retour en arrière après avoir débuté la création d’un compte.
  • You will no longer see timeout errors when selecting the back button after beginning account creation.
  • Correction d’un problème où certains réglages d’un personnage pouvaient être appliqués à un autre personnage du compte.
  • Votre visuel de barre de Santé pour les boucliers ne pourra plus se coincer après l’activation de plusieurs boucliers protecteurs simultanés.
  • Vos barres de Magie, Santé et Endurance resteront désormais visibles lorsqu’elles bénéficient d’un effet actif, tel qu’un bonus de nourriture.
Add-ons
  • Les très gros fichiers Saved Variable des add-ons ne planteront plus lors de l’écriture du fichier.
Caméra
  • Amélioration du comportement de la caméra lors de l'ouverture des menus d'interface afin qu'elle n'entre plus en collision avec les objets du monde.
  • Correction d'un problème où la caméra passait rapidement de la première à la troisième personne dans certaines zones ou à certains angles.
  • Correction d'un problème où la caméra se comportait de manière erratique et désordonnée lorsque vous étiez repoussé près des murs.
  • La caméra ne tremblera plus lorsque vous êtes en train de consulter une interface et qu'une force extérieure vous déplace. Par exemple, si vous consultez votre inventaire, la caméra ne bougera plus dans tous les sens si quelqu'un vous frappe avec Poigne ardente.
  • Amélioration de la caméra du jeu pour diminuer les chevauchements de texture dans certaines situations.
  • Amélioration de la manière dont les accessoires apparaissent dans vos mains lors de la vue à la première personne.
  • Les modifications des réglages de la caméra apparaîtront désormais en temps réel.
  • La caméra dans la création & sélection de personnages ne devrait plus clignoter autant lorsque vous changez de personnage ou de race.
Gameplay
  • L'icône d'Ultime sera désormais de la bonne couleur lorsque l'Ultime peut être utilisé.
  • Correction d'un problème où l'utilisation du deuxième raccourci pour attaquer provoquait des animations d'attaques lorsqu'on était dans un menu d'interface.
  • Mise à jour du visuel pour vos cibles favorites : la cible est désormais surlignée en blanc à la place du réticule carré d'avant.
Cartes
  • Les cartes de donjon ou de cavernes n'afficheront plus un indicateur d'endroit intéressant ne correspondant pas à ce donjon.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le nom de la zone affichée de s’afficher en haut de la carte.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher un repère personnel de s’afficher si vous n’étiez pas dans la même zone.
Commerce
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître les objets placés dans certains emplacements.
  • Correction d’un problème qui empêchait de recevoir les objets après un échange.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de confirmer un échange si un autre joueur changeait les objets proposés.
Tutoriels
  • Mise à jour de différents menus d’aide pour les clarifier.
  • Correction d'un certain nombre de problèmes de textes mineurs dans les fenêtres du didacticiel et de l'aide.
  • Réajustement de la place des images dans les menus d'aide de présentation du système judiciaire et de primes.
  • Les raccourcis clavier ne seront plus coupés dans les dialogues du didacticiel.
  • Les boîtes pop-up du didacticiel disposent désormais d'un défilement pour accueillir plus de texte.
  • Correction d'un problème où la Difficulté des donjons et le didacticiel du refuge des hors-la-loi n'apparaissaient pas lorsque vous pénétriez dans la zone pour la première fois.

Art et Animation
Général
  • Correction d'un problème qui faisait que le soleil était visible à travers les fenêtres des bâtiments, alors même que la tempête faisait rage dehors.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchements de textures avec les armures légères, moyennes et lourdes des Rougegardes. De plus, les lanières des armures légères n'auront plus cette apparence délavée.
  • Amélioration des collisions et correction de problèmes de chevauchements de textures pour de nombreux murs et objets en jeu.
  • Lorsque votre personnage mangera des tourtes et des plats contenus dans une assiette, il tiendra désormais une fourchette au lieu d'une cuillère.
  • Correction d'un problème où la ligne n'était pas alignée correctement avec le sommet de la canne à pêche.
  • Vos armes apparaissent désormais sur votre dos lorsque vous êtes à dos de monture.
  • Correction d'un problème où des éléments apparaissaient parfois sur des PNJ dans certaines postures.
  • Correction d'un problème où vous flottiez au-dessus du sol si vous sautiez avant de mourir.
  • Vos épaules ne se chevauchent plus avec votre corps si vous êtes blessé par une épée à deux mains.
  • Correction d'un problème qui faisait exorbiter les yeux des PNJ
Animation
  • Amélioration de toutes sortes d'animations de joueur et de PNJ, y compris les animations de combat, afin qu'il n'y ait plus de problèmes de chevauchements, de disparitions ou de tressautements de textures.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchements de textures et de positionnements de caméra liés aux animations à la première personne.
  • Correction de plusieurs problèmes qui faisaient passer de la première personne à la troisième personne lorsqu'on effectuait certaines compétences de combats ou interactions avec des objets.
  • Ajout d'animations manquantes en vue à la première personne pour plusieurs interactions entre personnages joueurs.
  • Correction d'un problème qui faisait que les yeux des PNJ roulaient dans leurs orbites durant plusieurs animations liées au système judiciaire.
  • Correction d'un problème qui provoquait des mouvements de jambes erratiques chez le joueur lors du lancement de la compétence Déluge de coups tout en faisant un mouvement latéral.
  • Les montures Senche ne tressauteront plus lors de l'atterrissage après un saut.
  • Correction d'un problème qui provoquait des torsions du torse lorsque le joueur dégainait/rengainait une arme à deux mains.
  • Correction de la position de la flèche pour plusieurs motifs culturels lorsque votre arc est totalement bandé.
  • Il n'y aura plus d'animation étrange lorsque vous vous reconnectez après vous être déconnecté en étant monté.
  • Correction d'un problème où le fait de lancer les compétences Lame cachée, Drain d'essence, Essaim de chauves-souris ou Entailles jumelles pendant un déplacement latéral faisait glisser vos pieds étrangement.
  • Amélioration des animations lorsque vous êtes désarçonné.
  • Vous ne marcherez plus en courant lentement après avoir appuyé simultanément sur la touche « H » et la barre d'espace.
  • Le mouvement de rotation lorsque vous reculez tout en rengainant une arme est désormais plus fluide.
  • Le bras des archers femmes ne semble plus brisé lorsqu'elles reculent en étant accroupies.
  • Charger entièrement une attaque lourde à l'arc ne fait plus tressauter l'animation.
  • Correction d'un problème où le fait de sprinter sur des surfaces surélevées faisait clignoter l'animation.
  • Correction d'un problème où l'animation de caresse de la monture se déroulait même si la monture n'était pas présente.
  • Correction d'un problème où le fait de descendre d'une monture en pleine course vous plaçait brièvement dans une posture d'attente avant de continuer votre course.
  • Correction d'un problème où le fait de sauter tout en étant monté vous faisait traverser votre monture.
  • Correction d'un problème où l'animation de blocage était réinitialisée après une esquive tout en appliquant les effets d'esquive. L'animation se déroule désormais normalement.
  • Correction d'un problème où votre corps semblait se séparer si vous esquiviez tout en tenant un bâton et en bloquant.
  • Les armes visibles à la première personne bougeront désormais de manière plus fluide lorsque vous bougez latéralement et en cercle.
  • Correction d'un problème où l'animation pour descendre de monture se déclenchait accidentellement.
  • Les tout petits monticules dans le jeu ne vous feront plus trébucher.
  • Amélioration de l'effet visuel lorsque vous êtes touché par une compétence de repoussement ou bien victime de peur.
  • Lissage de l'animation lorsque vous utilisez une attaque légère à deux mains.
  • Correction d'un problème où vos pieds glissaient durant les attaques à deux mains.
  • Les animations de transition du bâton sont désormais plus fluides entre les attaques et la posture d'attente.
  • Correction d'un problème où les animations clignotaient lors de l'attaque à l'arc des PNJ.
  • Correction d'un problème où les pieds se chevauchaient et tressautaient lorsqu'on s'accroupissait en sautant.
  • Correction d'un problème où l'animation d'esquive ne se jouait pas correctement.

Audio
Général
  • Amélioration des sons pour de nombreuses compétences du jeu.
  • Amélioration du timing d'un certain nombre de conversations entre PNJ.
  • Amélioration de nombreux lieux où le son et/ou la musique ne collaient pas à l'endroit ou bien étaient simplement absents.
  • Amélioration des sons d'un certain nombre de monstres, créatures et objets du monde.
  • Amélioration de nombreux sons de l'interface.
  • Correction d'un certain nombre d'appariements erronés de textes/doublages dans le jeu.
  • Ajout de musique pour plusieurs rencontres de boss de donjon.
  • Correction du son entendu lorsqu’on utilise Impulsion avec un bâton de feu.
  • Ajouts de nouveaux bruitages à plusieurs compétences de boss.

Boutique à couronnes
Général
  • Vous devrez désormais saisir DÉTRUIRE dans la fenêtre de message afin de détruire un objet de la Boutique à Couronnes.
  • La première ouverture de la Boutique à Couronnes sera désormais plus fluide, sans que l'écran de verrouillage apparaisse par intermittence avant l'affichage de la boutique.
  • Amélioration des animations d'emotes pour le polymorphe Draugr.
  • Amélioration de l'apparence du familier galopin de la Boutique à Couronnes : les cheveux de la créature daedrique n'auront plus l'air de flotter.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement de texture avec la robe de mariée de la Boutique à Couronnes. Ce déguisement sera désormais plus adapté à la morphologie des personnages ayant de plus grosses têtes.
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement et de trous de texture avec le déguisement de bouffon de la Boutique à Couronnes. Ce déguisement sera désormais plus adapté aux têtes et pieds de monstres et son apparence générale a été améliorée pour toutes les races.
  • Lorsqu'ils s'arrêtaient de courir, les joueurs non armés portant le déguisement de polymorphe Draugr semblaient porter une arme. Cela a été corrigé.
  • Correction de problèmes d'animation apparaissant lors de la prévisualisation des familiers dans la Boutique à Couronnes.
  • Correction d'un problème de mauvaise animation de monture après avoir quitté la Boutique à Couronnes.
  • Correction d'un problème de crash du jeu après avoir prévisualisé les familiers tout en sautant.
  • Les améliorations achetées à la Boutique à Couronnes affichent désormais le texte « Amélioration maximum » au lieu de « Acheté » si vous ne pouvez pas acheter d'améliorations supplémentaires.
  • La disposition de la Boutique à Couronnes a été améliorée, de façon à mieux trier et catégoriser les articles, et pour créer des groupes de produits.
  • Le style et la disposition des tuiles de produits de la Boutique à Couronnes ont été modifiés.
  • Vous ne verrez plus d'effet inhabituel sur votre personnage lorsqu'il consomme une boisson rafraîchissante à Couronnes.
  • Clarification de la formulation des lots de Carte au trésor proposés dans le pack de l’Aventurier, qui annonce à présent : « Contrairement aux autres cartes au trésor, ces coffres ne contiendront que du matériel adapté aux compétences d’arme et d’armure de votre personnage. »
    • Cela permet d’annoncer clairement que les trésors indiqués sur ces cartes ne contiendront jamais de fragments de malachite.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître deux fois les produits de la boutique à Couronnes dans leur catégorie.

Divers
Général
  • Correction d'un certain nombre de crashs généraux et fréquents du client.
  • Correction d'un certain nombre de crashs liés à l'utilisation de la boutique de guilde.
  • Optimisation significative des performances dans les situations où le jeu a besoin de charger un grand nombre de personnages ou de mobilier.
  • Améliorations apportées au jeu pour réduire le lag serveur se produisant lorsqu'un grand nombre de nouvelles instances en dehors du monde principal se trouve créé en un court laps de temps.
  • Correction de plusieurs problèmes qui occasionnaient des tressautements de l'image durant des scènes cinématiques et/ou le premier écran de chargement.
  • Les personnages des joueurs n'ayant pas encore été totalement chargés dans le jeu apparaîtront sous la forme de silhouettes noires au lieu d'être invisible, afin de les empêcher d'être attaqués par des ennemis qui leur sont invisibles.
  • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ ne se chargeaient pas correctement s'ils commençaient leurs animations en dehors de la vue de votre caméra.
  • Réduction de la charge du serveur causée par les compétences à zone d'effet, ce qui réduit le lag constaté habituellement dans Cyrodiil.
  • Votre jeu ne plantera plus à cause de mauvais fichiers textes provenant d'extensions tierces.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu pendant le chargement de l’Île de la tempête.
  • Réduction du nombre maximal d’effets de particule affichés à l’écran pour réduire la fréquence des plantages, améliorer le taux de rafraîchissement et empêcher les fuites de mémoire.
GÉNÉRAL

La version 2.1.5 The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited est un patch incrémental qui corrige un certain nombre de problèmes connus de la version précédente, y compris la réinitialisation de l’échelle de votre Interface, l’adaptation des consommables de la Boutique à Couronnes, les feux manquants dans la Tour d’or blanc Vétéran, et autres. La taille de cette mise à jour est de 1,20 Gb.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE
Combat et Gameplay
Monde
  • Loup-garou
    • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans l’animation de Transformation en loup-garou lorsque vous entriez dans un Sanctuaire.
Exploration et Objets
Succès
  • Mise à jour du texte des succès suivants pour parler de « source » et non de « victimes ». Cela signifie que les pierres de Tel Var trouvées dans des conteneurs compteront aussi pour ces succès (c’était déjà le cas avant, mais le texte ne l’indiquait pas).
    • Manne inespérée
    • Butin soudain
    • Jackpot
  • La grande évasion : ce succès commence dès que vous entrez dans le Bastion dans la Prison de la cité impériale Vétéran.
    • Problème connu : Il faut encore mettre à jour le texte de ce succès.
Ensembles d’objets
  • Phénix : correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans une boucle lorsque vous déclenchiez la compétence de cet objet.
Donjons et Groupes
Donjons
  • Prison de la cité impériale (Normale et Vétéran)
    • Correction d’un problème qui vous empêchait parfois d’attaque les ombres du seigneur-gardien.
    • Correction d’un problème où la compétence orbe d’ombre du seigneur gardien était parfois interruptible.
Donjons Vétérans
  • Tour d’or blanc Vétéran
    • Les feux des cages de l’Adjudicateur seront à nouveau allumés.
Cité impériale
Général
  • L’événement du quartier du Temple se réinitialisera plus rapidement si les acteurs hostiles se coincent.
  • La quête « Le chemin de la victoire » ne peut plus être partagée qu’avec des personnages joueurs ayant fini la quête « Une cité en suspens ».
Pierres de Tel Var
  • Correction d’un problème où les conteneurs de pierres de Tel Var ne pouvaient être ouverts que par des joueurs Vétéran.
Interface utilisateur
Général
  • Vous ne pouvez plus sélectionner la Tour d’or blanc ou la Prison de la cité impériale dans les outils de groupe si vous n’avez pas accès au pack de jeu à télécharger Imperial City.
CORRECTIFS ET AMELIORATIONS, JEU DE BASE
Combat et Gameplay
Général
  • Vous pouvez à présent utiliser l’outil de groupe pour vous mettre en attente pour la cité impériale et Raidelorn au Rang de Vétéran 16.
  • Les compétences de suppression à distance Chaîne d’attraction et Bond de dragon ne peuvent plus être purgées.
Sorcier
  • Appel de la tempête
    • Forme de foudre : ajustement des effets visuels pour l’impact de cette compétence, afin d’améliorer la performance d’ensemble du jeu.
Monde
  • Loup-garou
    • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans l’animation de transformation en loup-garou si on vous réduisait au silence pendant cette transformation.
Compétences de monstres
  • Titan
    • Explosion de feu génère à présent un chemin de flammes directement devant l’endroit où elle a été lancée, et non là où le titan est tourné.
Exploration et Objets
Général
  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’utiliser des potions additionnelles pendant l’incantation d’une compétence.
Quêtes et Zones
Raidelorn
  • La compétence Flamme éthérée d’Uzuruz provoquera à présent des dégâts continus sur la durée, comme prévu à l’origine.
Boutique à Couronnes
Général
  • Les effets des consommables de la Boutique à Couronnes s’adapteront à présent aux Rangs de Vétéran au-delà du RV 14.
  • Correction d’un problème où les objets de la Boutique à Couronnes affirmaient à tort qu’ils cessaient de s’adapter à un certain niveau.
Interface utilisateur
Général
  • Correction d’un problème où votre Interface se réinitialisait à sa taille par défaut lorsque vous changiez de zone.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de sauter vers les membres d’un groupe qui se trouvaient dans des donjons.
Add-ons
  • Correction d’un problème qui faisait planter le jeu en utilisant certains add-ons qui empilent automatiquement des objets du même type.
Boussole
  • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître une grosse marque de zone de quête sur la boussole, où elle restait coincée.
  • Correction d’un problème où les icônes de lieux intéressants clignotaient parfois sur la boussole après avoir quitté un antre.
Art et Animation
Général
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître de gros objets, comme des Ancres noires, dans des endroits inattendus.
Il est écrit dans la liste des problèmes connus qu'ils travaillent toujours sur un correctif à ces problèmes de chargement :

Problèmes connus relatifs à la cité impériale (2.1.4)

Voici une liste des problèmes connus que nous avons identifiés pour le lancement du pack de jeu téléchargeable Imperial City. Nous y ajouterons d'autres problèmes que vous nous signalerez, une fois leur pertinence avérée. Un statut sera renseigné sous chaque problème, et nous mettrons ce fil à jour au fur et à mesure.

Combat et Gameplay
Général
  • Certaines compétences lancées par les personnages joueurs ennemis provoquent des dégâts de chute supérieurs à ce qu’elles devraient.
  • Les bonus de boisson et de nourriture ne sont pas pour l’instant affectés par les points de Champion ou les compétences passives de Champion.- L'équipe travaille sur un correctif
Monde
  • Loup-garou
    • Vous pouvez vous retrouver coincé dans l’animation de transformation en loup-garou lorsque vous entrez dans un sanctuaire de la cité impériale ou si l’on vous réduit au silence pendant la transformation. La solution temporaire est d’activer votre transformation en loup-garou pour reprendre votre apparence naturelle, comme vous le feriez normalement.- Corrigé avec la version 2.1.5
    • Votre barre de compétence ne change pas toujours lorsque vous vous transformez en loup-garou. La solution temporaire est d’activer votre transformation en loup-garou pour reprendre votre apparence naturelle, comme vous le feriez normalement.- Corrigé avec la version 2.1.5
Exploration et Objets
Ensembles
  • Phénix : Votre personnage pourrait rester coincé s’il meurt d’un effet de dégâts sur la durée pendant qu’il porte cet ensemble. Retirez des objets pour mourir correctement, et vous décoincer.- Corrigé avec la version 2.1.5
Boutique à couronnes
Général
  • Les infobulles de la Boutique à Couronnes mentionnent que les consommables s'adaptent uniquement jusqu’aux Rangs Vétéran 5 et 10, cela est actuellement faux.- Corrigé avec la version 2.1.5
  • Les consommables de la Boutique à Couronnes ne s'adaptent pas au-delà du Rang Vétéran 15 comme prévu. Ces consommables sont prévus pour s'adapter à votre niveau, jusqu’au Rang Vétéran 16.- Corrigé avec la version 2.1.5
Interface utilisateur
Général
  • Si vous changez l’échelle d’interface pour une valeur autre que la valeur par défaut, ce changement sera annulé lors d’un chargement dans une autre zone.- Corrigé avec la version 2.1.5
Divers
Général
  • La commande /reloadui peut prendre plusieurs minutes pour s’activer.- Pas d'application pour cette version
  • Nous avons reçu des retours au sujet de temps de chargements plus long que d'habitude, ainsi que sur des pertes de FPS significatives depuis la mise en place de la cité impériale..- L'équipe travaille sur un correctif
GÉNÉRAL

La version 2.1.6 The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est un patch incrémental pour PC/Mac qui continue de régler des problèmes dans la cité impériale et ses donjons, et apporte divers correctifs au gameplay, à l’interface et à d’autres donjons Vétérans. La taille de cette mise à jour est de 158 Mb.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE
Donjons et Groupes
Donjons
  • Prison de la cité impériale (Normale et Vétéran)
    • Vous ne pouvez plus interrompre le seigneur-gardien Crépuscule pendant qu’il invoque des portails.
Donjons Vétéran
  • Prison de la cité impériale Vétéran
    • Réduction des dégâts infligés par les monstres tout au long du donjon.
  • Tour d’or blanc Vétéran
    • Réduction des dégâts infligés par les monstres tout au long du donjon.
Exploration et Objets
Succès
  • Fléau des horreurs : Correction d’un problème qui permettait d’obtenir ce succès plus tôt que prévu.
  • La grande évasion : Mise à jour du texte de ce succès pour préciser qu’il débute à l’entrée du Bastion dans la Prison de la cité impériale Vétéran.
Cité impériale
Général
  • Les salles au trésor que l’on trouve dans les quartiers de la cité impériale, la Tour d’or blanc et la Prison de la cité impériale donnent à présent deux objets d’ensemble, et non un seul.
  • Secundinus le Spoliateur ne se figera plus sur place après avoir lancé Allonge de feu froid.
  • Correction d’un problème où les trophées de la cité impériale ne pouvaient parfois pas se cumuler.
Interface utilisateur
Général
  • Se mettre en attente pour « Tout » ne tente plus de vous placer dans des groupes prévus pour un contenu téléchargeable auquel vous n’avez pas accès.
CORRECTIFS ET AMELIORATIONS, JEU DE BASE
Combat et Gameplay
Général
  • Correction d’un problème qui empêchait de sauter aussi haut que prévu lorsque vous étiez accroupi.
  • Correction d’un problème où, dans de rares cas, un bonus actif pouvait mystérieusement disparaître.
Lame noire
  • Ombre
    • Cape d’ombre : Correction d’un problème qui vous protégeait de certaines compétences de zone lorsque Cape d’ombre était active. Les compétences suivantes infligeront à présent les dégâts prévus aux cibles ayant activé Cape d’ombre :
      • Serres noires
      • Inhalation
      • Nuage de cendres
      • Volée
      • Flèches dispersées
      • Détonation magique
      • Pointes
    • Problème connu : certaines compétences continuent de révéler une cible ayant activé Cape d’ombre, mais sans les blesser. Ce sera réglé dans une mise à jour ultérieure.
Armure
  • Armure moyenne
    • Agilité : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive d’apporter son bonus.
Guilde
  • Guilde des mages
    • Entropie : Correction d’un problème où l’activation de cette compétence activait le temps de rechargement de certains consommables, comme les aliments et les potions.
Guerre d’alliances
  • Assaut
    • Manœuvre rapide : Correction d’un problème qui empêchait le Rang 1 de cette compétence d’affecter la vitesse de déplacement lorsque vous étiez sur une monture.
Donjons et Groupes
Donjons Vétéran
  • Cachot interdit Vétéran
    • Correction d’un problème qui perturbait l’affichage des effets de feu pendant la rencontre contre la Gueule de l’Infernal.
  • Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
    • Correction d’un problème qui empêchait de valider la mort de la Sentinelle de Rkugamz pour le serment des Indomptables des Cavernes d’Ombre-noire.
  • Champignonnière Vétéran
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois de viser Gamyne Bandu après qu’elle était descendue de son rocher.

Quêtes et Zones
Havreglace
  • La raison du cœur : Nous avons eu une conversation avec Stibbons, et il a décidé de ne plus rester planté là ni de disparaître pendant la phase où il faut le protéger.

Interface utilisateur
Général
  • Correction d’un problème où votre barre de Santé clignotait en continu si vous aviez un bonus de nourriture et qu’on vous ressuscitait après une mort en JcJ.
  • Correction d’un problème qui vous adressait parfois une erreur d’interface après avoir ressuscité à un endroit spécifique.
Discussion
  • Les nouveaux onglets de discussion apparaîtront à présent à l’intérieur de votre fenêtre de discussion.
GÉNÉRAL

La version 2.1.7 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited et un patch incrémental sur PC/Mac qui continue de régler des problèmes de la cité impériale et de ses donjons, ainsi que des problèmes d’interface, du client Mac et d’autres facettes du jeu de base. La taille de cette mise à jour est de 1,52 Go.

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Changements aux campagnes de Cyrodiil
  • Nous profiterons de cette mise à jour pour fermer la campagne Lamépine, et activerons par ailleurs notre première campagne avec des règles d'accès à la Imperial City activées : Hache de Belharza.
  • Cette campagne aura le même système de valeurs que Lamépine :
    • Les ressources, avant-postes et Parchemins des Anciens ne génèrent aucun point. La possession des forts génère désormais un point chacun par cycle de score;
    • La campagne a une durée de 7 jours.
    • Cette campagne est accessible aux joueurs vétérans et non-vétérans.
  • Si vous êtes affilliés à la campagne Hache de Belharza, il vous faudra posséder vos 6 forts natifs pour accéder à Imperial City.
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE
Exploration et Objets
Objets
  • Correction d’un problème où les solerets de l’Imperium pouvaient apparaître avec l’enchantement Arme pestilentielle et étaient signalés comme éléments de l’ensemble de l’Archimage. Ils apparaissent à présent avec l’enchantement de Santé, comme les autres objets de l’ensemble, et font à présent partie des Marques d’Imperium.
Ensembles d’objets
  • Phénix : correction d’un problème où l’effet de cet ensemble pouvait se déclencher plusieurs fois si vous subissiez des effets de contrôle à ce moment-là.
Donjons et Groupes
Donjons
  • Prison de la cité impériale (Normal & Vétéran)
    • Les ombres apparaîtront à présent en bordure de la salle du Seigneur-Gardien, et auront un comportement plus prévisible au combat.
  • Tour d’or blanc (Normal & Vétéran)
    • Vous ne pouvez plus interrompre l'Assaut fulgurant ni la Frappe fulgurante de Molag Kena.
Donjons Vétéran
  • Prison de la cité impériale Vétéran
    • Les effets visuels de la compétence Soins Généralisés de l'Ombre templière apparaissent à présent correctement.
Cité impériale
Succès
  • Correction d’un problème qui empêchait certains succès de la Prison de la cité impériale de rapporter de l’Expérience.
Objets
  • Augmentation des chances d’obtenir une Dent monstrueuse, une Marque de la légion ou une Griffe monstrueuse.
  • Augmentation des chances de trouver un bijou dans les caches de la cité impériale.
CORRECTIFS ET AMELIORATIONS, JEU DE BASE
Guerre d’Alliances
Général
  • Correction d’un problème où les effets des potions, de la nourriture et boissons vendus par les marchands d’armes de siège en Cyrodiil ne fonctionnaient pas correctement.
Exploration et Objets
Général
  • Il est à présent possible de remplacer l’enchantement sur le collier Bénédiction de Mara, obtenu en récompense de quête.
Donjons et Groupes
Général
  • Vous devrez désormais vaincre tous les boss d’une rencontre avant de recevoir les ensembles de bijoux.
Quêtes et Zones
Estemarche
  • Les gobelins d’Estemarche s’animent convenablement, au lieu de disparaître épisodiquement.
Interface utilisateur
Général
  • Désormais les barres de caractéristiques disparaitront si un effet à long terme de nourriture est actif.
  • Correction d’un problème où /reloadui pouvait figer l’écran pendant une minute entière avant l’apparition de l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème où appuyer sur la touche « T » pour changer de quête active ne mettait pas votre journal de quête à jour.
Client Mac
Général
  • Correction d’un problème qui faisait planter le jeu après la mise à jour de la cité impériale, sur Mac OS X v10.11.
  • Correction d’un problème où le Léopard-senche nébuleux et le Tigre-senche à rayures affichaient des modèles à basse résolution, quels que soient vos réglages graphiques.
Divers
Général
  • Correction d’un problème qui pourrait faire planter le jeu lorsque vous vous déconnectiez ou vous déplaciez d’un monde à l’autre.
Récapitulatif des mises à jour et hotfixs
GÉNÉRAL

Bienvenue à la version 2.2.0 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, notre plus gros Pack de jeu téléchargeable pour le moment : Orsinium ! Nous pensons que cette dernière mise à jour vous fera vraiment plaisir.

Orsinium, comme notre mise à jour précédente, se compose de deux parties : le Pack de jeu téléchargeable et le patch du jeu de base. Le patch du jeu de base sera appliqué à toutes les personnes qui possèdent The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, et la partie extension se téléchargera automatiquement en même temps. Vous y aurez donc accès dès que vous l’achèterez ou que vous activerez une adhésion ESO Plus.

Tous ceux qui possèdent ESOTU et une adhésion ESO Plus active auront automatiquement accès au Pack de jeu téléchargeable Orsinium. Si votre adhésion ESO Plus expire, vous n’aurez plus accès au contenu ou aux zones d'Orsinium, mais conserverez les objets gagnés pendant que vous y aviez accès. Si vous n’avez pas d’adhésion ESO Plus active, vous pouvez acheter le Pack de jeu téléchargeable pour 3 000 couronnes via la Boutique à Couronnes en jeu.

Pour la première fois dans la série de The Elder Scrolls depuis Daggerfall, vous pouvez vous rendre dans la majestueuse patrie ancestrale des Orques, dans les montagnes de Wrothgar. Vous y trouverez plus de 20 heures de contenu et de quêtes accessibles à n’importe quel niveau, plus deux nouveaux donjons publics. Vous pourrez aussi choisir d’affronter notre nouveau défi progressif en solo, l’Arène de Maelström, où vous recevrez des récompenses spéciales et vous mesurer à d’autres joueurs grâce aux classements de classe.

Le patch du jeu de base présente quelques nouveautés intéressantes, dont des modifications des systèmes Champion et de mise à nouveau JcJ, des améliorations de notre outil de groupe, du support manette pour PC, des sous-titres, de la teinture du bouclier et un nouveau motif artisanal.
Outre ces nouveautés et mises à jour, nous avons apporté de nombreuses améliorations à la cité impériale et à ses donjons, au combat et au gameplay en général, aux objets, à l’interface et à d’autres domaines. La taille de cette mise à jour est d'approximativement 10,2 Go.

Nous espérons que notre dernière mise à jour vous plaira. À bientôt à Orsinium !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Pack de jeu téléchargeable
Orsinium

Répondez à l’appel du roi Kurog et aidez à rebâtir la ville d’Orsinium ! À Wrothgar, la région montagneuse dont les Orques sont originaires, vous trouverez une nation divisée entre chefs de clans, pillards crevassais et sectes religieuses prêtes à tout pour empêcher l’unification dont rêve le roi Kurog.
  • Lorsque vous entrerez dans le jeu avec un personnage prédéfini, vous vous trouverez à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel, selon votre alliance. Vous y serez contacté par un messager orque qui vous remettra une lettre de la mère forgeronne Alga.
  • Finissez de parler au messager orque pour commencer la quête « Invitation à Wrothgar ».
  • Contactez l’ambassadrice Lazgara à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel pour progresser dans la suite de quêtes de Wrothgar et vous rendre à la Porte du marchand à Wrothgar.
  • Vous pouvez aussi entrer dans Wrothgar par les portes des régions frontalières de Havre-tempête et Bangkoraï, ou avec le réseau des oratoires pour faire un voyage rapide jusqu'à Orsinium.
Arène de Maelström

Rendez-vous dans le vide tumultueux d’Oblivion pour vous mesurer à la légendaire Arène de Maelström ! Conçu par l’excentrique demi-prince Fa-Nuit-Hen, cet étrange terrain de joute daedrique poussera les aventuriers les plus puissants jusque dans leurs retranchements. C’est une lutte sans alliés, sans pitié. À Maelström, seuls les plus forts survivent.
  • L’Arène de Maelström est un défi solo progressif situé dans les montagnes Nord-Est de Wrothgar.
  • Pour entrer dans l’Arène, rendez-vous à Orsinium et progressez jusqu’à l’icône de point d’intérêt sur la carte.
    • Les personnages préétablis disponibles auront automatiquement accès à l’icône de l’Arène de Maelström sur leur carte, et vous pourrez vous rendre directement dans l’arène via le réseau de voyage rapide en cliquant sur son icône.
  • Il existe de nouveaux ensembles d’objets propres à l’Arène de Maelström, que vous pourrez recevoir en version normale et Vétéran.
    • Nous proposons aussi des ensembles uniques d’armes et de bijoux dans l’Arène de Maelström Vétéran, comme à l’Étoile-de-Dragon.
  • Quatre sceaux vous aideront lors de vos combats dans l’Arène. Pour utiliser un sceau, approchez-vous en et son invite de synergie apparaîtra. Appuyez sur votre touche de synergie, et le sceau s’activera. Les sceaux disparaîtront entre deux manches de l’Arène, aussi leur utilisation est-elle encouragée. Ces sceaux sont les suivants :
    • Sceau de Hâte : Augmente la régénération des ressources et le bonus Expédition majeure.
    • Sceau de soins : Confère un soin sur la durée puissant.
    • Sceau de défense : Confère une réduction des dégâts face à toutes les attaques, et renvoie les dégâts physiques ou magiques des attaques à distance.
    • Sceau de puissance : Augmente la puissance de vos armes.
  • Une fois arrivé au Rang de Vétéran 16, vous aurez accès aux classements de l’Arène de Maelström. Il existe un classement séparé par classe, et à la fin de chaque semaine, les 100 premiers jours de chaque classe recevront par courrier des récompenses spéciales.
  • Les points de classements de l’Arène de Maelström sont remis de différentes façons.
    • Vous recevrez des points chaque fois que vous terminerez une arène. Des bonus seront remis à chaque manche où vous survivrez.
    • Les Sceaux qui apparaissent dans chaque Arène peuvent conférer des pouvoirs spéciaux, mais chaque manche à laquelle vous survivrez sans avoir utilisé de Sceau vous rapporte un bonus.
    • Si vous terminez l’Arène de Maelström en moins de 90 minutes, vous recevez des points bonus. Plus vous serez allé vite, plus le bonus sera élevé.
Nouveaux ensembles d’objets

Il existe de nouveaux ensembles d’objets à obtenir à différentes sources !
  • Trois nouveaux ensembles d’artisanat, disponibles à différents endroits exotiques à Wrothgar.
  • Six nouveaux ensembles disponibles dans l’Arène de Maelström.
  • Trois nouveaux ensembles disponibles grâce à des quêtes quotidiennes centrées autour d'antres ou boss sauvages de Wrothgar.
Nouveaux donjons publics

Nous introduisons deux nouveaux donjons publics dans la zone de Wrothgar.
  • Découvrez les secrets de Rkindaleft, une ruine dwemer piégée dans un glacier, sur laquelle circulent de nombreuses rumeurs et histoires à faire peur aux enfants orques.
  • Plongez dans les profondeurs abandonnées et délabrées d’Orsinium-la-Vieille, première capitale antique des Orques, détruite à la Première Ère. Traversez ses trois portes légendaires - Creuset, Marteau et Trempe – descendez dans les cavernes de la Sombre abondance et trouvez le feu sacré de Malacath, qui brûle au plus profond du temple des rancunes.
Adaptation du niveau des ressources d’artisanat
  • Les matières premières disponibles dans Wrothgar auront l’apparence et la production des matières correspondant au maximum de votre compétence dans l’artisanat que vous pratiquez.
    • Par exemple, si vous avez Forge 9 et Travail du bois 1, vous trouverez du minerai de pierre du vide et de l’érable dans la nature, puisque votre niveau de Forge est élevé et votre Travail du bois faible.
    • Si votre maîtrise artisanale est suffisante pour travailler la cuprite, le frêne roux ou la soie ancestrale, vous aurez une chance de les trouver.
  • La peau normalement trouvée sur un animal s’adaptera au niveau de Couture du personnage qui prend le butin sur l’animal. Ceci permettra que chacun obtienne des matériaux utilisables, à tous les niveaux.
    • Les personnages joueurs dans un groupe où les rangs de Couture sont différents obtiendront des peaux de niveaux différents.
Motif artisanal orque antique

  • Les pages du motif artisanal orque antique sont éparpillées parmi les ennemis d’Orsinium-la-Vieille et de Rkindaleft, chacun de ces donjons publics contenant les chapitres que l’autre n’a pas. Battre ces ennemis vous vaudra, rarement, de trouver l’un des chapitres – ou le livre entier, si vous avez beaucoup de chance.
  • Le sable de cassitérite, l’objet de style brut nécessaire pour fabriquer au style orque antique, s’obtient dans les sources de matières premières de tout Orsinium. Plus vous connaîtrez d’éléments du style Orque antique, plus vous aurez de chances de trouver du sable de cassitérite.
    • Vos connaissances en forge, couture ou travail du bois n'influent pas sur ces chances.
  • Une fois que vous en possédez dix unités, vous pouvez les raffiner à n’importe quel atelier d’artisanat pour en faire de la Cassitérite, qui permet de fabriquer au style orque antique. Ce raffinage ne lie pas la cassitérite à votre compte.
Nouveaux objets de collection

Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner, que vous pourrez ajouter à votre collection :
  • Parure du roi orque : Acquise en plaçant un nouveau monarque sur le trône orsimer.
  • Polymorphe de baron de Maelström : Acquis en terminant l’Arène de Maleström en mode Normal ou Vétéran.
  • Masque cérémonial Vosh Rakh : Acquis en découvrant le complot Vosh Rakh.
  • Cavalier du Serment solennel, Chevalier pénitent de Trinimac et Sentinelle d’Orsinium-la-Vieille : Acquis en remplissant la Maison de la gloire des Orsimers de reliques historiques.
Nouvelles recettes de cuisine

Dînez avec élégance grâce à quatre recettes acquises au fil de quêtes concernant la revitalisation du véritable esprit de la cuisine orque.

Nouveaux succès

Nous avons ajouté un certain nombre de succès dans le jeu, tous liés à Wrothgar. Vous les trouverez dans la nouvelle sous-catégorie de Wrothgar.

Patch du jeu de base
Mises à jour du système Champion

Nous avons réduit la quantité d’expérience nécessaire pour gagner des points de Champion, pour les joueurs qui en ont une plus petite quantité, afin de créer une expérience de jeu plus équilibrée. Nous déterminons également un maximum au nombre de points de Champion que l’on peut dépenser.
  • Pour le moment, vous ne pourrez plus allouer plus de 501 Points de Champion.
    • Toute personne qui a plus de 501 Points de Champion lorsque le pack de jeu téléchargeable Orsinium paraîtra verra ses points de Champion réinitialisés, et ne pourra en allouer que 501.
    • Vous ne perdrez pas les points excédentaires, mais ne pourrez pas les allouer.
    • Vous continuerez de gagner des points de Champion au-delà de cette limite, mais ne pourrez les dépenser qu’une fois la limite relevée.
  • La quantité d’expérience requise pour gagner un Point de Champion s’adapte au nombre de points de Champion dont vous disposez.
    • Si vous n’avez aucun Point de Champion, vous les gagnerez très rapidement.
    • Si vous avez beaucoup de Points de Champion, vous les gagnerez moins vite.

Améliorations de l’outil Groupe

Nous avons procédé à une modification mécanique importante de l’outil de groupe. Il vous trouvera à présent des groupes plus rapidement lorsque vous cherchez n’importe quel contenu. Voici les premières étapes pour rendre l’outil encore plus performant – une mise à jour future ajoutera d’autres révisions.
  • Les groupes formés pour les donjons seront toujours téléportés directement au donjon une fois formés, et seront toujours conformés à un niveau maximal. Le butin sera contextualisé à votre niveau.
    • Une fois le groupe formé, vous serez téléporté au bout de trente secondes, afin de vous laisser le temps de terminer votre activité en cours.
  • Le butin sera contextualisé à votre niveau.
    • Si tout le monde est mis à niveau pour devenir RV15, vous recevrez tout de même du butin approprié à votre niveau. Par exemple, si vous êtes RV2, votre butin sera RV2.
  • Les groupes pourront à présent réunir les trois alliances. Il sera tout à fait possible que deux personnages aldmeris s’allient avec un duo de Cœurébène et de Daguefilante pour terminer d’explorer un donjon.
  • Si vous formez un groupe pour Cyrodiil ou la cité impériale, vous ne serez téléporté nulle part.
  • Pour aider à consolider l’outil, nous avons supprimé la possibilité de former un groupe pour des quêtes individuelles. Mais que cela ne vous décourage pas de coopérer pour terrasser des quêtes ou des boss particulièrement difficiles !
  • Vous pouvez toujours former des groupes normalement. Si un groupe formé normalement à l’intérieur du monde veut entrer dans un donjon, il suivra les règles normales des donjons. Les groupes formés par l’outil groupe fonctionnent différemment, pour permettre une cadence élevée de formation des groupes.
    • Par exemple, si vous entrez dans un donjon avec trois personnages joueurs RV16 et un chef RV2, tous les monstres seront RV2.
Mises à jour des adaptations de niveau en JcJ
Au lieu de donner à chaque personnage mis à niveau les mêmes caractéristiques, vous pourrez à présent façonner votre personnage adapté à votre guise.
  • L’adaptation du niveau tient compte de la répartition de vos points de caractéristiques.
  • Les objets ont une importance !
    • Des objets plus puissants renforceront vos caractéristiques mises à niveau. Par exemple, une épée violette niveau 34 vous donnera davantage de dégâts qu’une épée verte niveau 34.
    • Courir tout nu en Cyrodiil n’est plus conseillé pour la Santé. Les personnages joueurs de bas niveau recevront des bonus aux caractéristiques pour compenser l’absence d’équipement optimisé, de compétences ou de compétences passives. Ce bonus dépendra de votre niveau, afin que les personnages de niveau inférieur reçoivent un bonus supérieur.
Sous-titres

Les sous-titres sont à présent disponibles pour la langue de votre choix ! Ils seront désactivés par défaut, mais pourront être activés dans les options audio.

Support des manettes pour PC

Vous pouvez à présent utiliser une manette avec XInput pour jouer à la version PC du jeu !
  • Pour passer en mode manette, allez dans le menu Gameplay des paramètres et branchez votre manette, comme celle de la Xbox One.
    • Les add-ons en place continueront de fonctionner.
    • Le mode manette sur PC continue d’accepter le clavier pour le chat, les raccourcis d’interface et le déplacement du personnage.
  • L’API a été mise à jour pour encourager le développement d’add-ons spécifiques aux manettes. Nous avons hâte de les recevoir !
  • Le mode manette n’est pas compatible avec le client Mac, bien que cette option soit visible et accessible. Vous pouvez retourner au mode classique en appuyant sur la touche Échap, puis en naviguant dans le menu avec le clavier pour le désactiver.
Teinture du bouclier

Les ateliers de teinture permettent à présent de teinter votre bouclier, pour l’assortir à votre armure.

Style artisanal akavirois

Les secrets du style akavirois ont été découverts par les érudits présents sur le front de la guerre d’Alliances !
  • Les marchands de siège en Cyrodiil vendent des chapitres de ce style contre de grosses quantités de points d’alliance.
  • Pour apprendre un chapitre du style akavirois, vous devez avoir atteint le rang 9 dans au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois.
    • Les mêmes marchands vendront aussi l’ingrédient de style nécessaire pour construire au style akavirois, les Écailles antiques, pour quelques points d’alliance.
  • Vous devez raffiner dix Écailles antiques en une écaille d’or pour fabriquer une arme ou une pièce d’armure akaviroise.
  • Le produit raffiné, l’écaille d’or, est lié à votre compte. Si vous voulez en échanger, faites-le dans sa forme brute !
Personnages préétablis disponibles

  • Six personnages préconçus sont disponibles pour vous permettre de tester le Pack de jeu téléchargeable Orsinium sur le PTS.
    • Sur l’écran de création de personnage, cliquez sur le menu déroulant dans l’angle supérieur gauche de l’écran.
    • Choisissez l’un des six personnages préconçus d’Orsinium : deux par alliance, un RV14 et un niveau 35.

PROBLÈMES CONNUS
Gameplay
  • Vos caractéristiques de Dégâts des sorts, Dégâts des armes, Résistance aux sorts et Résistance physique dans les zones de mise à niveau (Cyrodiil, cité impériale, Wrothgar et tous les donjons) ne s’affichent pas correctement pour le moment dans votre interface ; les valeurs annoncées sont inférieures à la réalité. Ceci sera résolu dans un futur patch du PTS.
Outil de groupe
  • Vous pourriez rencontrer quelques difficultés en vous téléportant pour rejoindre des membres du groupe, dont :
    • Changer de zone pendant que l’Outil Groupe tente déjà de vous téléporter vers une destination fera échouer cette téléportation.
    • Vous téléporter vers un joueur d’une alliance rivale fera échouer cette téléportation.
    • Le chef du groupe ne pourra pas se rendre dans une instance avec d’autres membres si le chef du groupe est déjà en file d’attente pour un donjon.
  • Si un personnage joueur quitte la file d’attente pendant la recherche d’autres membres, la recherche ne s’ajustera pas au nouveau nombre de joueurs.
  • Lorsqu’un DPS quitte le groupe et qu’une recherche est lancée pour le remplacer, l’outil cherche un tank et non un DPS.
Wrothgar
  • Lorsque vous approchez de la fin de l’Arène de Maelström, vous rencontrez un mur de rochers qui ne tourne pas comme il devrait, ce qui rend la bataille plus difficile à terminer. Ceci sera réglé dans un prochain patch du PTS.
  • Pendant les combats à Wrothgar, vous pourriez voir un bref clignotement sur le terrain, après avoir utilisé une attaque lourde. Ce sera réglé dans un futur patch du PTS. En tant que solution temporaire, vous pouvez essayer de diminuer la qualité des ombres dans le menu Options.
  • Vous ne pouvez pas pour le moment pas voir les pièces du puzzle de la quête « Grisepierre fait grise mine » à Wrothgar. Ceci empêche de résoudre la quête, et sera réglé dans un futur patch du PTS.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Pack de jeu téléchargeable
Exploration et Objets
Succès
  • Réorganisation d’un certain nombre de catégories de succès. Tous les succès directement associés à un Pack de jeu téléchargeable se trouvent à présent dans la nouvelle section correspondante.

Donjons et Groupes
Donjons
  • Prison de la cité impériale (Normale et Vétéran)
    • Ajout d’un oratoire au lieu de résurrection de la prison de la cité impériale.
    • Correction d’une faute de frappe dans le dialogue du seigneur-gardien Crépuscule.
    • Le totem de croissance osseuse ne subit plus de dégâts de saignement.
  • Tour d’or blanc (Normale et Vétéran)
    • Flammes dévorantes affectera à présent toutes les personnes présentes dans le cône. Toute personne en dehors ne sera pas blessée.
    • Raccourcissement du temps d’interaction avec le pignon inhibiteur.
    • Correction d’un problème où la compétence Plongeon de magma de l’Inhibiteur planaire entrait en pause pendant l’animation, ce qui laissait penser qu’il utilisait la compétence deux fois.
    • Une barre de Santé ne sera plus affichée pour l’effet de Mur de foudre pendant le combat contre Molag Kena.

Cité impériale
Général
  • Vous pouvez à présent obtenir une quête quotidienne depuis les tableaux de primes de la salle de l’échelle, pour tuer 20 joueurs. C’est la même quête qu’en Cyrodiil.
  • Réglage de quelques accessoires et meubles flottants, qui pouvaient vous bloquer.
  • Entrer dans un sanctuaire ne vous fera plus descendre de votre monture.
  • Réglage des annonces de Contamination des zombies de l’empereur Léovic, pour correspondre à la longueur de la compétence.
  • Vous ne serez plus forcés de démonter dans certaines zones du quartier elfique.
  • Vous ne pourrez plus utiliser votre monture dans les zones basses du Crématorium du quartier du Souvenir.
Ensembles d’objets
  • Maître armurier : Clarification de l’encadré d’aide pour rappeler qu’on ne gagne son bonus de Santé que si l’on a une compétence d’armure dans sa barre.
  • Rose noire : Clarification de l’encadré d’aide de cet ensemble pour préciser qu’il n’augmente que la portion de récupération de Vigueur et de Magie de la compétence passive Constitution.
  • Fers d’Imperium : Correction d’un problème où les effets visuels de la compétence de cet ensemble étaient par erreur centrés autour de vous.
  • Plaque sangsue : La compétence de cet ensemble ne subira plus de réduction de ses soins à cause d’Esprit combatif (car les soins étaient dévalués par rapport aux dégâts de la compétence, eux-mêmes déjà dévalués).
  • Molag Kena : Correction d’un problème où la compétence de cet objet augmentait le coût du sprint, du roulé-boulé, de la furtivité et autres effets mécaniques, et non seulement des compétences normales.
  • Conquêtes du Noble : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble de provoquer des effets critiques.
  • Redistributeur : Correcteur d’un problème qui permettait d’esquiver l’effet de soin de cet ensemble.
  • Puissance curative : La compétence de cet ensemble n’affiche plus un effet incorrect sur l’écran de votre personnage lorsqu’elle est déclenchée.
Monstres
  • Le Simulacre de Molag Bal ne rebondit plus comme un jouet daedrique lorsqu’on le tape.
  • Les Xivkyn rencontrés en surface de la cité impériale ne sont plus sensibles aux compétences de contrôle des foules.
Compétences de monstres
  • Dévoreur
    • Vous ne pouvez plus bloquer Dévoration, et le temps d’incantation correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
  • Maîtresse Dredaza
    • Aspect de terreur ne déclenche plus de didacticiel sur l’interruption.
    • La scène de théâtre de Dredaza dans l’arène de la cité impériale ne peut plus être interrompue, et ne se soldera plus par une bataille contre deux boss à la fois.
    • Furie du maître des jeux ne peut plus être interrompue.
    • Siphon disparaît à présent comme prévu lorsque sa canalisation est interrompue.
    • Siphon interrompt à présent sa canalisation comme prévu si sa cible effectue une Libération.
    • Réduction de la durée de Bouclier spirituel, de 1h40 à 5 minutes.
    • Les effets visuels de Bouclier spirituel ne persistent plus indéfiniment après l’expiration de l’effet.
  • Général Kryozote
    • Le général Kryozote ne lance plus de rochers sur les personnages situés derrière lui. S’il n’y a aucune cible devant lui, le général lancera son rocher dans une direction aléatoire devant lui.
  • Général Nazenaechar
    • L’effet sonore de Chaleur de Daedroth ne se réinitialise pas à chaque fois que la compétence se déclenche.
  • Otholug gro-Fièvre d’or
    • Otholug ne se tournera plus face au mur pour charger Souffle rouge juste après sa Charge dévorante.
  • Secundinus le Spoliateur
    • Terreur pure s’animera toujours correctement si sa cible lance un sort.
  • Titan
    • La zone d’effet qui apparaît sous vos pieds lorsque vous êtes frappé par Flamme spirituelle infligera à présent des dégâts.
    • Flamme spirituelle n’applique plus l’effet Enflammé.
  • Uzuruz
    • Flamme éthérée peut à présent être dissipé.
    • Pour éviter toute confusion avec l’annonce de Flamme éthérée, Uzuruz ne lance plus Flamme spirituelle.
  • Élite Xivkyn
    • Les effets visuels de Frisson daedrique disparaissent lorsque l’effet est dissipé.
    • Vague de chaleur n’est plus interruptible.
    • L’effet visuel de Sol vampirique disparaît à présent lorsque l’effet est dissipé.
    • Les dégâts de Totem vampirique ne peuvent plus être bloqués.
Patrouilles horrifiques
  • Le baron Thirsk et Nunatak ne courent plus pour patrouiller dans le quartier des Nobles.
  • Glorgoloch le destructeur
    • Réduction des risques que Glorgolach clignote avec des Crépuscules périlleux dans son sillage dans le quartier du Temple.
  • Roi Khrogo
    • Tremblement daedrique ne peut plus être bloqué.
  • Mazaluhad
    • Sol profané ne sera plus lancé plus toutes les sept secondes.
    • Sol profané ne sera plus lancé s’il n’affecte personne.
    • Sol profané ne vous visera plus une deuxième fois si vous êtes déjà affecté par Sol profané.
    • Réduction de la quantité d’occurrences de Sol profané qui persistent, de trois à deux.
    • Lance nécrotique affiche à présent un effet d’impact lorsque le projectile vous atteint.
  • La matrone hurlante
    • Le temps d’incantation de Dévoration correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
Quêtes
  • La voix des morts : Correction d’un problème où les géodes auriculaires ne se mettaient pas à jour correctement dans votre inventaire.
  • Sublime brasier :
    • Il y aura à présent un léger délai avant d’être attaqué si vous vous déconnectez après la fuite du Bélier.
    • Les membres du groupe qui ne suivent pas cette quête n’auront plus de mal à utiliser le portail qui permet de quitter la cathédrale du feu du dragon.
Pierres de Tel Var
  • Vous ne pouvez plus gagner de pierres de Tel Var dans le refuge du quartier de votre alliance.
  • Augmentation du nombre de pierres de Tel Var présentes dans les sacs de Tel Var légers, à 200 pierres par sac.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Jeu de base
Guerre d’Alliances
Général
  • Les gardes dotés de compétence de percussion au bouclier ne donneront plus de coup sans immunité.
  • Les sources de matières premières en Cyrodiil s’adaptent à présent au type de matériau le plus élevé que votre personnage peut utiliser.

Combat et Gameplay
Général
  • Corrections grammaticales, orthographiques ou syntaxiques sur de nombreux encadrés d’aide.
    • Note : Si l’une de ces modifications concernait les valeurs chiffrées, il sera signalé individuellement ci-dessous.
  • Vous subirez à présent des dégâts lorsque votre premier point de chute est une pente, un toit ou autre terrain infranchissable.
  • Les compétences suivantes (et évolutions le cas échéant) afficheront à présent un message « La cible est immunisée » si leur cible est immunisée à un élément de cette compétence :
    • Nuage de cendres
    • Présence terrifiante
    • Ténèbres dévorantes
    • Mutilation
    • Éclat de cristal
    • Coup fatal
    • Bond de dragon
    • Poigne ardente
    • Charge concentrée
    • Inhalation
    • Négation de la magie
    • Javelot effilé
    • Impact puissant
    • Frappes perforantes
    • Frappe voilée
  • Correction d’un problème qui vous faisait entrer dans le modèle du personnage adverse lorsque vous utilisiez une charge contre un autre personnage joueur. Vous apparaîtrez à présent à bonne distance de combat.
  • Correction d’un problème où un personnage joueur tué en JcJ restait signalé en combat après sa résurrection ou sa libération dans un fort.
  • Correction d’un problème où certains boss de groupe hors donjon n’avaient pas de caractéristique de résistance physique.
Chevalier Dragon
  • Flamme ardente
    • Étendard des chevaliers-dragons : Cette compétence sera à présent dissipée à la mort de son lanceur.
    • Enfer : Cette compétence s’adapte à présent au score de critique des armes ou des sorts (la plus élevée des deux), et plus seulement des critiques de sorts.
  • Puissance draconique
    • Serres noires : l‘immobilisation de cette compétence ne peut plus être bloquée.
Lame noire
  • Siphon
    • Agonie : Ajustement des effets visuels de cette compétence et de ses évolutions, pour réduire l’impact général sur la performance du jeu.
    • Frappes aspirantes : Correction d’un problème où l’encadré d’aide n’affichait pas la valeur de Vigueur restituée.
Sorcier
  • Appel de la foudre
    • Surcharge d’énergie : Correction d’un problème où les rangs I-III rendaient moins de Magie que prévu.
    • Disque de foudre : Correction d’un problème où la durée des effets visuels était inférieure à la durée de l’effet, ce qui laissait croire que la compétence s’interrompait de manière prématurée.
  • Invocation daedrique
    • Malédiction daedrique : Cette compétence sera bien dissipée à la mort de son lanceur.
    • Invocation de matriarche crépusculaire : Le temps de rechargement du soin de la matriarche ne peut plus être réinitialisé en renvoyant et réinvoquant le familier.
Templier
  • Courroux de l’aube
    • Destruction radieuse : Cette compétence et ses évolutions afficheront convenablement leurs effets visuels si le premier effet de dégâts tue la cible.
  • Lumière restauratrice
    • Guérison : Léger ajustement de la fonctionnalité de soins bonus pour cette compétence passive, qui s’adaptera progressivement à mesure que votre Santé diminue, jusqu’à un bonus de 10 % lorsque votre Santé sera basse.
Arme
  • Arc
    • Correction d’un problème qui empêchait de donner une attaque légère à l’arc lorsque vous étiez réduit au silence.
  • Deux mains
    • Charge critique : Correction d’un problème où les effets de silence (comme Négation de la magie) empêchaient d’infliger des dégâts avec cette compétence et ses évolutions.
  • Bâton de Destruction
    • Allonge de flammes (Évolution de Toucher destructeur) : Cette compétence applique comme prévu le repoussement jusqu’à la portée correcte (28 mètres).
    • Mur d’éléments : Correction d’un problème où les effets visuels des versions Flamme et Givre de cette compétence persistaient trop longtemps, ce qui faisait croire à une deuxième incantation de la compétence.
  • Bâton de Rétablissement
    • Siphon de force : Correction d’un problème où les soins de cette compétence pouvaient se déclencher en cas de dégâts de siège.
Guerre d’Alliances
  • Assaut
    • Pointe anti-cavalerie : Correction d’un problème où les effets visuels de cette compétence disparaissaient au bout de 30 secondes, et non 35 (la vraie durée).
    • Pointes : Correction d’un problème où Armure hérissée et Bouclier d’os hérissé déclenchaient des dégâts contre les assaillants utilisant des Pointes.
  • Soutien
    • Barrière revitalisante : Correction d’un problème avec le déclenchement des effets visuels de cette compétence.
  • Empereur
    • Tacticien : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive d’augmenter vos dégâts de siège comme prévu.
Guilde
  • Guilde des guerriers
    • Expertise de la chasse : Correction d’un problème où cette compétence pouvait se déclencher à cause de dégâts de siège.
    • Piégeage :
      • Correction d’un problème qui opposait la résistance aux sorts, et non la résistance physique, aux dégâts de cette compétence.
      • Cette compétence inflige à présent des dégâts critiques sur la base de vos critiques des armes, et non des sorts.
      • La portion de dégâts sur la durée de cette compétence peut à présent être critique.
  • Guilde des mages
    • Entropie : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour mentionner la durée du bonus de Sorcellerie majeure.
  • Indomptables
    • Orbe d’énergie : Correction d’un problème qui pouvait déclencher la synergie plusieurs fois en une seule incantation, sans le vouloir.
    • Autel de sang : Cette compétence (et ses évolutions) affichera à présent correctement ses effets visuels pour le bonus Fortitude majeure pour toutes les cibles. Elle utilise aussi un effet cohérent avec les autres bonus de Fortitude majeure.
Monde
  • Vampire
    • Drain d’essence :
      • Correction d’un problème où cette compétence affichait une icône d’effet surnuméraire sur votre écran de personnage.
      • Cette compétence s’interrompra comme prévu si la cible interrompt la ligne de vue avec le lanceur.
      • Cette compétence sera à présent dissipée si son lanceur meurt.
  • Loup-garou
    • Griffes de vie : Correction d’un problème qui empêchait le premier effet de soins de vous soigner.
    • Transformation en loup-garou : Utiliser cette compétence prendra à présent le pas sur tout déguisement activé.
Racial
  • Argonien
    • Amphibie : Le bonus de vitesse de nage de cette compétence s’applique à présent convenablement si vous achetez la compétence passive pendant que vous nagez.
  • Elfe noir
    • Talent pour la flamme : Mise à jour de l’encadré d’aide pour préciser qu’elle augmente toutes les compétences infligeant des dégâts de feu, pas seulement celles qui s’adaptent en fonction des dégâts des sorts.
  • Orque
    • Rapide : Correction qui empêchait d’appliquer l’intégralité du bonus de vitesse de cette compétence passive.
Système Champion
  • Augmentation du bonus que vous recevez à 100, de 15,8 % à 16 %, pour les compétences passives suivantes :
    • Magicien
    • Récupération rapide
    • Ombres
    • Ténacité
    • Seigneur de guerre
  • Apprenti
    • Sang elfique : Correction d’un problème où cette compétence passive augmentait à tort les valeurs critiques des compétences qui ne s’adaptent pas selon le score de critique des sorts (comme Ardeur, ou les évolutions de Vigueur, ou les compétences de classe).
  • Atronach
    • Riposte : Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de cette compétence de s’afficher correctement.
  • Rituel
    • Frappes précises : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas de manière correcte les scores critiques des soins ou compétences qui n’utilisaient pas de dégâts physiques (comme Ardeur, les évolutions de Vigueur ou les compétences de classe).
  • Amant
    • Pied léger : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas votre vitesse de déplacement sur une monture.
  • Destrier
    • Renforcé : Cette compétence s’affiche à présent sur votre écran des Effets actifs lorsqu’elle est déclenchée.
Compétences de monstres
  • Scarabée tueur
    • Le rayon efficace de Sang acide correspond à présent à son effet visuel.
  • Berserker
    • Agonie ne tire maintenant un rayon que sur sa cible.
    • Frénésie sanguinaire produit à présent un son lorsqu’elle vous touche.
  • Synergie daedrique
    • Les galopins ne peuvent plus être interrompus pour les empêcher d’exploser.
    • L’arche daedrique sera à présent vaincue par un impact d’attaque lourde entièrement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle source.
  • Éventreur des dunes
    • Balayage ne peut plus être interrompu.
  • Atronach de chair
    • Griffe ne peut plus être interrompu.
  • Gargouille
    • Double rossée joue toujours son audio si elle vous touche pendant que Toucher vampirique est actif.
  • Araignée géante
    • Les effets visuels d’Occlusion disparaissent si on dissipe la compétence.
  • Harpie
    • Les animations de Coup d’aile ne s’interrompent plus si le coup ne touche pas sa cible.
    • Bloquer Coup d’aile est devenu plus intuitif.
  • Moissonneur
    • Festin sera à présent vaincu par une attaque lourde entièrement chargée, ou deux coups de n’importe quelle source.
  • Hruzizolk
    • Hruzizolk ne garde plus sa lance lorsqu’il la jette, car cela n’avait aucun sens.
  • Ogre
    • Brisure inflige à présent des dégâts lorsqu’on le bloque.
  • Ogrim
    • Plaquage s’affiche à présent correctement lorsqu’on le bloque.
  • Shaman
    • Aura de Protection sera à présent brisée par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
  • Mage spirituel
    • Œil écrasant sera à présent brisé par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
  • Foudroptère
    • Coups de tonnerre s’esquive à présent de manière plus intuitive, et ne semble plus vous blesser.
  • Titan
    • Les effets visuels de la Flamme spirituelle disparaissent lorsqu’on dissipe l’effet.
  • Troll
    • On ne peut plus bloquer Tremblement, qui peut à présent être lancé même si l’on est réduit au silence.
  • Lucereine
    • Les effets visuels de Pluie de feux follets disparaissent à présent lorsqu’on la dissipe.

Système judiciaire
Général
  • Les gardes judiciaires sont à présent Rang Vétéran 16.
Interface d’utilisateur
  • La jauge de Prime ne s’affichera plus brièvement à votre entrée en Cyrodiil.
  • La jauge de Prime se mettra à jour de manière plus fluide après un gain de niveau.
  • Correction d’un problème qui cachait la jauge de Prime après un chargement dans Faneracine.

Artisanat et Économie
Alchimie
  • Amélioration de l’iconographie pour différentier entre Restauration de Magie et Restauration de Santé dans l’interface d’artisanat.
  • Les traits conflictuels (comme Restaurant de Santé annulé par un Ravage de Santé) sont à présent surlignés dans l’interface d’artisanat d’Alchimie.
Récolte
  • Le Nirncrux peut à présent s’obtenir sur n’importe quel tissu, métal ou bois récolté en Raidelorn, pas seulement dans les étendues supérieures.
  • Correction d’un problème où les monstres de niveau inférieur à 50 qui devraient avoir une chance de donner du cuir ne le faisaient pas toujours.

Exploration et Objets
Général
  • Correction d’un problème où l’enchantement Affaiblissement recevait un plus grand bonus que prévu avec le trait d’objet Imprégné.
  • Correction d’un problème de texte mineur qui pouvait pluraliser à tort le cuir pourpre, la soie ancestrale et le frêne roux.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains aliments achetés chez des marchands de s’afficher correctement comme Rang de Vétéran 1.
  • Les consommables s’adapteront à présent pour devenir RV14 en Cyrodiil.
  • Correction d’un problème où l’encadré d’aide pour la cire dreugh et la doublure élégante étaient inversés.
  • L’utilisation de la leçon d’équitation de capacité de port indiquera comme prévu que c’est spécifiquement votre capacité de transport qui a été augmentée, et pas une autre capacité.
  • Les Ancres noires en Cyrodiil peuvent à présent donner du butin de rang de Vétéran.
  • Le titre « Impératrice régente » apparaît à présent convenablement dans tous les livres.
  • Correction d’un problème grammatical qui apparaissait dans le message de confirmation lorsque vous lisiez un livre.
  • Clarification de l’encadré d’aide pour le trait Impénétrable sur les armures, pour préciser qu’il réduit les dégâts critiques infligés par les autres personnages joueurs.
  • Correction d’un problème qui affichait incorrectement les bonus de récupération de caractéristique dans l’interface du personnage.
  • À Auridia, tous les objets utilisables et récipients du camp de Fasundil sont à présent vides.
  • Les fragments de malachite apparaissent à présent correctement lorsque vous cherchez des filtres de matières premières pour la forge, le travail du bois et la couture dans les boutiques de guilde.
  • Correction d’un problème où les objets consommables, fabriqués ou obtenus en butin, ne s'adaptaient pas comme prévu en Cyrodiil et dans la cité impériale. Ces consommables s’adapteront à présent au Rang de Vétéran 14.
Succès
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès pour les Packs de jeu téléchargeables, où tous les succès relatifs à un pack de jeu téléchargeable donné seront regroupés dans sa sous-catégorie.
    • Tous les succès d’Éclats célestes du jeu de base seront regroupés dans la section Personnage.
Objets à collectionner
  • Suppression des commentaires de restriction d’usage dans l’encadré d’aide du déguisement Tenue de l’empereur.
  • Ajout de mots-clés à beaucoup d’objets à collectionner, ce qui vous aidera à trouver des objets spécifiques dans votre menu Collections ou dans la Boutique à Couronnes.
  • En réaction aux demandes des joueurs, nous avons radicalement augmenté le taux d’obtention de certains trophées obtenus de manière rare auprès de ces monstres :
    • Kagouti : Les défenses de kagouti malformées sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous pourrez trouver des Kagoutis dans la cage de la fosse de Rahni.
    • Netch : Les vésicules de netch sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des netch dans les Cavernes d’Ombre-noire. On raconte que celle du patriarche de la caverne est particulièrement volumineuse.
    • Chien Nix : Les yeux à facettes sont plus fréquents. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des chiens nix dans les vagues d’ennemis de l’Arène de l’Étoile-de-Dragon, ainsi que dans l’Arène de Maelström. Dans ces deux arènes, les chiens nix ont encore plus de chances de vous donner des yeux à facettes.
    • Portemort : Les cornes de portemort sont plus fréquentes, notamment dans l’Arène de l’Étoile-de-Dragon.
  • Nous avons augmenté la taille de toutes les piles de trophées à collectionner à 200.
  • Le déguisement d’essence de Kollopi ne peut plus être revêtu dans les zones JcJ.
Ensembles d’objets
  • Yokeda inébranlable : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Mage destructeur : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Fourneau de glace : Correction d’un problème où le déclenchement de la compétence de cet ensemble d’objets pouvait être provoqué par des dégâts de siège.
  • Baiser de Kyne : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble d’être critiques.
  • Écailles d’Orgnum : Correction d’un problème qui empêchait le bonus de récupération de Santé de cet ensemble de s’appliquer lorsque vous étiez à Santé basse.
  • Robes du nécromancien : ajout d’effets visuels à la compétence d’ensemble de cet objet.
  • Serpent à crocs doubles : Correction d’un problème où plusieurs niveaux de la compétence de cet ensemble pouvaient s’ajouter avec une seule attaque.
  • Valkyn Skoria : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 5 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Voie de la connaissance martiale : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble déclenchait lors des activations de dégâts sur la durée, ce qui la rendait moins efficace.

Donjons et Groupes
Donjons
  • Arx Corinium
    • Les balistes de foudre de la matrone Ixniaa vous renverseront si vous ne les esquivez pas, au lieu de vous mettre à genoux.
  • Creuset béni
    • Les atronachs de lave du capitaine Thorin ne sont plus immobiles.
  • Cité de cendres
    • Les PNJ n’attaqueront plus la Braise noire si tous les membres de votre groupe sont morts.
  • Crypte des cœurs
    • Alanwë et Faindor ne répéteront plus leur scène de théâtre chaque fois qu’un nouveau personnage joueur arrivera à leur emplacement.
    • Rulanir ne sera plus poignardé avec une épée générique, mais avec l’artefact daedrique que Nérien’eth emploie. Quel honneur !
  • Cavernes d’Ombre-noire
    • Améliorations apportées à la quête À moi les kwamas pour résoudre une partie des problèmes qui entravaient la progression.
    • Vous verrez à présent toujours Nervyna Selos avec les autres PNJ pendant la quête À moi les kwamas.
  • Fort d’Affregivre
    • Les fantômes d’Orva, Garmath et Agomar seront toujours visibles malgré le statut de votre quête, mais vous ne pourrez interagir avec eux que pendant la quête Repos des Nobles.
  • Champignonnière
    • Une icône générique n’est plus présente sur la liste de vos effets de quête actifs lorsque Kra’gh le roi Dreugh lance Allonge, ou lorsque le chef de guerre Ozozai lance Rugissement déséquilibrant.
  • Tressefuseau
    • Les membres de la guilde des guerriers dans ce donjon n’affichent plus leur barre de Santé.
    • Praxin et ses alliés ne resteront plus en plein milieu de l’espace du combat avec la mère de la nuée. Ils n’entreront dans la pièce qu’après la défaite de ladite mère.
  • Île de la tempête
    • Le marin du Domaine qui bloque les boules de feu des lamies se semblera plus bloquer lorsqu’il attaque les ennemis.
  • Cryptes de la folie
    • Correction d’un problème qui montrait la marque du donneur de quête même lorsque Gasteau n’était pas visible.
  • Égouts d’Haltevoie
    • Déplacement des ragnards vers un endroit où ils peuvent effectivement vous attaquer.
    • Le capitaine Lucius et ses gardes prendront à présent des postures adaptées au combat pour entrer dans la pièce suivante, au lieu de garder leur attitude décontractée.
Donjons Vétéran
  • Cachot interdit Vétéran
    • Les Pièges à feu devant la Gueule de l’Infernal affecteront à présent tous ceux qui se tiennent dessus lorsqu’ils s’activeront.
  • Crypte des Cœurs Vétéran
    • Les monstres tués avant que vous n’entriez dans une pièce n’apparaîtront plus de temps à autre comme vivants.
  • Champignonnière Vétéran
    • Un membre de la secte de l’araignée qui semblait auparavant courir au ralenti a appris à arrêter ses singeries. Au vu de son rang au sein de l’organisation, on lui a demandé de se déplacer d’une façon plus sérieuse.
    • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient Fasarël et Ranarwa d’apparaître et de parler correctement après que vous aviez récupéré l’Enveloppe d’obsidienne.
    • Les guerriers d’obsidienne tenteront à présent de vous prendre en embuscade une fois l’Enveloppe d’obsidienne retirée de leur temple.
    • Vous serez à présent sonné, et non plus repoussé, si vous êtes trop près de l’Enveloppe d’obsidienne lors de sa destruction.
    • Les PNJ que vous devez sauver pour la quête Illuminer les ombres ne se comporteront plus de manière anormale lorsque plusieurs personnages joueurs leur parleront.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Praxin, Sud-Hareem et Mereel auront à présent une séquence plus courte après votre première entrée dans la zone.
    • Sud-Hareem et Mereel ne seront plus dramatiquement écrasés sous les rochers pendant le combat contre le premier boss.

Quêtes et Zones
Général
  • Correction de nombreux cas où l’on pouvait rester coincé sur ou derrière des éléments de décor lorsqu’on sautait dessus.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les dialogues et les livres.
  • Correction de plusieurs cas où des PNJ que l’on pouvait attaquer n’affichaient pas leur barre de Santé, même si cette option était activée.
  • Correction d’un problème mineur de cohérence avec l’Almanach de Cadwell et l’affichage du texte d’objectif d’achèvement de Faneracine.
Guilde des mages
  • Simplement égaré : correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de trouver des essences pour alimenter les sceaux du scarabée. Nous avons aussi corrigé des problèmes avec les attaques lourdes du Wabbajack.
La Brèche
  • Assaut sur le hall : Les maraudeurs ragegriffe, en tant qu'ennemis au corps à corps, ne reviennent plus leurs coups.
Désert d’Alik’r
  • Sentinelle : dame Zibeh la banquière n’a plus d’option de boutique obsolète lorsque vous lui parlez.
Éboulis
  • Guet de Davon : Voldsea Arvel n’interagira plus avec les fugitifs ; la vermine criminelle ne peut plus faire appel à ses services.
Estemarche
  • Un vainqueur, un roi : Correction d’un problème où la progression de la quête pouvait s’interrompre si vous n’entriez pas dans la chambre principale pendant la scène de théâtre.
  • Chants de Sovngarde : Jorunn n’a plus d’étrange glyphe rose au-dessus de la tête pendant cette quête, et quitter la zone avec les délégués du Pacte pour revenir par la suite ne déclenchera plus plusieurs versions de ces PNJ.
  • Vendeaume : Ergrod le Satisfait ne courra plus au ralenti.
Fangeombre
  • Clarté : Il n’y a plus de mystérieux chevron fantomatique flottant en l’air après que vous avez mangé le champignon de cette quête. Il n’y a absolument pas de personnages invisibles autour de vous qui vous surveillent. En permanence. À l’affût.
  • Les racines du mal : Correction d’un problème lorsqu’on s’enfuit loin du site rituel de l’aspect de Namira, qui empêchait de revenir à cet événement en revenant sans avoir entièrement quitté la zone.
Fendretour
  • Défilé-du-déchu : Beaunois Edette ne marche plus sur les meubles comme un rustaud.
  • Taillemont : Vous ne pouvez plus voler les pièces dans les vitrines verrouillées d’Épargne et Emprunts de Taillemont.
  • Tour de Valgarde : Cet endroit n’est plus nommé par erreur « Tour Guetteval », qui est un lieu bien différent dans une tout autre région. Le cartographe responsable de cette bévue a été limogé.
Glénumbrie
  • Correction d’un problème qui pouvait coincer Faolchu dans une animation d’étourdissement, ce qui rendait le combat plus difficile que prévu.
  • Memento Mori : Amélioration du rythme et des effets des rayons lorsque vous utilisez la Lame de Rosalind.
Malabal Tor
  • Ajout d’une carte intérieure pour le Bâillement de l’Ogrim.
  • À chaque chose sa saison : Correction d’un problème où les nids de foudroptères disparaissaient parfois.
  • Fille perdue : Correction d’un problème où vous pouviez perdre Molg de vue si vous lui parliez après l’achèvement de cette quête.
  • Un air d’impureté : Vous recevrez à présent un message d’erreur pertinent si vous tentez d’utiliser l’objet de quête « Eau froide » pendant qu’il se recharge, ou n’est pas prêt pour une autre raison.
Marche de la Camarde
  • La fête de Baan Dar : Vous pouvez à présent ramasser les poulets immédiatement une fois qu’ils sont cuits.
  • Une mauvaise passe : Suppression d’une section de mur où les assaillants pouvaient se coincer pendant les rituels de Shaza.

Boutique à Couronnes
Général
  • La Boutique à Couronnes pourra à présent afficher des Offres limitées.
  • Les annonces des objets du moment de la Boutique à Couronnes seront à présent affichées à la connexion ; si vous ne suivez pas le lien, elles ne réapparaîtront que lorsque vous ouvrirez la section en question.
    • Notez bien qu'elle ne s'afficheront qu'une fois par compte de jeu, et nous pour chaque personnage d'un compte.

Interface utilisateur
Général
  • Les courriers de la boutique de guilde comprendront à présent le nom de l’objet vendu, annulé, expiré ou acheté.
  • Changer vos paramètres graphiques près d’une porte ouverte ne donnera plus l’impression que la porte est fermée.
  • Avoir plusieurs piles de 100 consommables dans des emplacements rapides ne provoquera plus d’erreurs d’interface.
  • Correction d’un problème où l’interface des Points d’attribut pouvait chevaucher le menu des compétences après l’allocation des points.
  • Les icônes de menu deviendront à présent grises lorsque votre pointeur ne sera pas au-dessus d’elles.
  • Correction d’un problème où la description des ensembles d’objets dotés d’un bonus dès le premier élément s’affichait au pluriel, et non au singulier.
  • On vous proposera à présent de sauvegarder vos modifications d’héraldique de guilde si vous tentez de quitter le menu sans avoir sauvegardé les changements.
  • Correction d’un problème où la quantité d’argent que l’on reçoit en vendant une pile d’objets à un receleur apparaissait en rouge.
  • Les solvants dans la liste d’ingrédients d’Alchimie seront à présent correctement espacés lorsque vous les sélectionnerez.
  • Cliquer sur les signes « + » ou « - » dans l’interface du Système Champion ajoutera ou retirera toujours des points à la compétence que vous avez sélectionnée.
  • Correction d’un problème où l’interface de personnage ne prenait pas en compte les augmentations de Santé sans fermer et rouvrir la fenêtre.
  • Correction d’un problème où la barre de Vigueur de la monture ne s’affichait plus après avoir prévisualisé une monture dans la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème où le texte et les informations de teinture disparaissaient d’une série de succès lorsque le succès de la teinture était débloqué.
  • Correction d’un problème où les prix des marchands ne s’affichaient pas si le coût comptait 6 chiffres ou d’avantage.
  • Vous verrez désormais le butin obtenu, objet et argent, dans le coin en bas à droite de votre écran afin de vous permettre de suivre exactement vos gains lorsque le ramassage automatique est activé. Cette fonctionnalité est uniquement disponible pour le client de jeu PC.
    • Remarque : Il n’y a pour le moment pas de paramétrage possible pour désactiver cette fonctionnalité, mais cela sera rajouté dans une mise à jour future sur PTS.
Guerre d’Alliances
  • Correction d’un problème où l’icône de grade de Grand Maréchal de l’alliance était la même que celle de Maréchal.
  • Ajout de texte pour expliquer le statut « File d’attente en pause » lorsqu’un groupe tente d’entrer dans une campagne tandis qu’un autre membre de groupe est hors ligne.
Discussion
  • Vous pourrez à présent afficher des liens vers des objets de quête dans la fenêtre de discussion.
Outils de groupe
  • Votre recherche s’arrêtera à présent une fois le groupe complet.
Classements
  • Correction d’un problème qui pouvait ne faire apparaître certains personnages joueurs que sur un seul classement, alors qu’ils étaient éligibles à plusieurs.
  • Correction d’un problème qui, lorsqu’on ajustait la taille de la fenêtre, pouvait abréger les scores les plus longs des classements et faire apparaître des points de suspension.
Cartes
  • Ajustement des cartes de Raidelorn pour que les indicateurs suivent plus précisément vos mouvements et votre orientation.
  • Correction d’un problème où l’icône de World Boss était visible sur la carte intérieure du repaire de Tsanji.
Didacticiels
  • Modifications mineures à diverses entrées de l’aide et du didacticiel.

Art et Animation
Général
  • Votre personnage ne clignotera plus lorsqu’il accédera spécifiquement à l’interface des ateliers d’artisanat.
  • Correction de quelques problèmes de chevauchements de textures avec de nombreuses armures.
  • Correction de plusieurs instances où l’on pouvait se coincer entre des objets.
  • Correction de plusieurs zones où l’on pouvait tomber à travers le monde.

Audio
Général
  • Les sons du combat ne commencent plus à se jouer si vous donnez un coup à un ennemi sans être à portée.
  • Embellissement de l’audio pour de nombreuses compétences.
  • Embellissement du rythme de plusieurs conversations entre PNJ.
  • Embellissement de plusieurs endroits où le son et/ou la musique ne correspondaient pas à l’espace, voire étaient entièrement absents.
  • Amélioration de l’audio utilisé par plusieurs monstres, animaux ou objets dans le monde.
  • Amélioration de nombreux sons de l’interface.
  • Correction de plusieurs associations erronées texte/voix dans le jeu.
GÉNÉRAL

La version 2.2.1 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est un patch incrémental du PTS qui règle plusieurs problèmes à Wrothgar, à l’Arène de Maelström et à Orsinium-la-Vieille. Nous avons aussi apporté des changements au patch du jeu de base, au niveau du gameplay, de l’artisanat, des objets, de l’interface utilisateur et autres.

Notez bien que les problèmes remontés actuels concernant les monstres avec des réduction de dégâts jusqu’à 50% ou encore le coût des compétences étant plus élevé que prévu ; ces problèmes seront corrigés dans la version 2.2.2.

La taille de ce patch est d’environ 5 Go. Merci à tous pour vos commentaires et signalements de bugs jusqu’à maintenant, nous sommes impatients de voir ce que vous penserez de ce dernier patch !

Archétypes disponibles

Nous avons mis à jour les personnages préétablis de Rang de Vétéran 14, pour les porter au Rang de Vétéran 16.

  • Remarque : L’équipement de ces personnages n’a toutefois pas changé. Les nouveaux ensembles d’objets et armes d’Orsinium seront ajoutés pour le test dans une version ultérieure.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACKS DE JEU TÉLÉCHARGEABLES
Donjons et Groupes
Donjons
  • Tour d’or-blanc (Normale et Vétéran)
    • Correction d’un problème qui permettait aux familiers de tanker l’Inhibiteur planaire. Il ne peut plus être tanké que par des personnages joueurs.
    • L’Adjudicateur ne se répétera plus de manière incessante pour annoncer votre trépas.
Donjons publics
  • Orsinium-la-Vieille
    • Vous ne pourrez plus attirer le gardien du brasier Rugdrulz hors de sa salle.
    • Les cadavres à Orsinium-la-Vieille ne peuvent plus être pris pour cible.
    • Vous pourrez à présent voir mourir Nashruth lorsque vous lui parlerez à Orsinium-la-Vieille.
    • Les clones de Mercedeine la maudite s’appellent à présent « Mercedeine la maudite », et seront de la même échelle que le boss.
    • L’événement de groupe d’Orsinium-la-Vieille a été rebaptisé Élu de Malacath.
  • Rkindaleft
    • L’événement de groupe de Rkindaleft a été rebaptisé Recharger les batteries.
    • L’événement de groupe de Rkindaleft ne rapportera plus un point de compétence à chaque fois que vous l’accomplissez.

Cité impériale
Général
  • Les quêtes quotidiennes de la cité impériale peuvent à présent être accomplies simultanément, au lieu d’une par une.
  • Apport de plusieurs ajustements pour que les bons endroits de validation de quête soient indiqués.
  • Aminyon affiche à présent des mouvements de lèvres corrects par rapport à son dialogue.
Objets
  • • Les Ogrims, Daedroth et crépuscules périlleux perdront désormais des dents monstrueuses dans la cité impériale et les égoûts impériaux.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’obtenir du butin RV15 dans la cité impériale, censé être disponible dans le client de jeu.
  • Augmentation du taux d’obtention des objets de l’ensemble de la Tour d’or-blanc et de la Prison de la cité impériale, à environ 2,5 fois leur taux antérieur.
Patrouilles horrifiques
  • Le Tremblement daedrique du roi Khrogo déséquilibrera à présent tous ceux qui tenteront de le bloquer.

Orsinium
Général
  • Correction de plusieurs objets flottants dans toute la zone.
  • Correction de problèmes multiples avec les objets utilisables à Wrothgar.
  • Correction de plusieurs endroits où l’on pouvait se bloquer dans le Temple du courroux.
  • Les cadavres dans la forteresse de Brisegivre ne peuvent plus être pris pour cible.
  • Les soldats amicaux ne réapparaissent plus instantanément dans la Forteresse de Brisegivre.
  • Les points de pêche ne sont plus situés dans les eaux à poissons carnassiers.
  • Vous ne trouverez plus d’échalettes en train de grimper sur les tentes de Wrothgar. Quelles coquines, ces échalettes !
  • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser certains ateliers d’artisanat de Wrothgar.
  • Vous ne pourrez plus sortir de la zone de jeu de la forteresse de Brisegivre en grimpant.
  • Les frappes de catapulte de la forteresse de Brisegivre vous infligeront à présent des dégâts.
  • Réduction du nombre d’ennemis trouvés en groupes de trois dans les zones et quêtes suivantes :
    • Le roi aux mains de sang
    • Antre de Bora
    • Tertre de l’Exilé
    • Prison de Fharun
    • Au nom du roi et de la gloire
    • Carrière de Grisepierre
    • Morkuldin
    • Temple du courroux
  • On vous dirigera à présent vers le chariot qui va d’Auridia à Wrothgar, au cas où vous n’auriez pas terminé la quête Invitation à Orsinium.
  • Vous ne pouvez plus faire les poches ou tuer certains des PNJ du poste d’Orzorga, en raison de l’impact potentiel sur la quête.
  • Quelques objets volés spécifiques à Raidelorn ont été retirés des poches et coffres-forts de Wrothgar, et remplacés par des objets au thème plus approprié.
  • Mise à jour du butin qui se trouve dans les sacs lourds de Wrothgar, pour qu’on ne reçoive pas du cuir et du tissu en même temps, par exemple.
  • Vous recevrez à présent un message d’erreur si vous tentez d’ouvrir un conteneur au-dessus de votre Rang de Vétéran.
  • Déplacement de quelques matières premières récoltables signalées par les reconnaissances, pour qu’elles soient sur le terrain.
  • Réduction de la difficulté du combat contre Nikolvara dans le Chenil de Nikolvara.
  • Correction de plusieurs problèmes de caméra avec les feux de cuisine à Wrothgar.
Art et Animation
  • Correction de plusieurs ressources qui pouvaient provoquer une réduction du taux de rafraîchissement dans Wrothgar.
  • Amélioration des animations de la mère forgeronne Alga pendant les conversations, pour qu’elle regarde toujours dans votre direction.
  • Les pompons de l’Armure moyenne de Trinimac apparaîtront à présent même sur les personnages joueurs féminins.
  • Il n’y aura plus d’interstices visibles entre votre cou et votre taille lorsque vous porterez l’armure légère de Trinimac.
  • Amélioration du lip-sync pour plusieurs PNJ de Wrothgar.
Audio
  • Correction d’un problème où l’audio semblait se bloquer lors des transitions entre intérieurs et extérieurs.
  • Remplacement de nombreux doublages temporaires « robo-VO » avec un véritable doublage.
  • Correction d’un problème où certaines montures ours avaient le même son que les montures senche.
Objets
  • Correction d’un problème où le livre et les chapitres du style orque antique annonçaient qu’il fallait être niveau 9 dans les compétences passives d’artisanat. Ça n’a jamais été le cas, et le livre et ses chapitres n’énoncent plus de condition prérequise de cet ordre (puisqu’elle n’existait pas).
  • L’indice d’acquisition de la Tenue du roi orsimer était un spoiler. Chut ! Nous voulons garder la surprise sur les événements à Orsinium. Cet indice est donc à présent moins révélateur, tout en étant assez précis et utile pour acquérir cette tenue à collectionner.
  • Correction d’un problème où certains objets interactifs n’affichaient pas le bon texte d’information.
  • Correction d’un problème où les objets interactifs au style orque antique s’affichaient dans votre inventaire au style orque moderne.
  • Correction d’un problème où les icônes de la Sentinelle d’Orsinium-la-Vieille et du Chevalier pénitent de Trinimac étaient interchangées. Elles sont à présent correctement affectées au bon déguisement.
Ensembles d’objets
  • Chef de la chasse : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble ne fonctionnait pas convenablement si deux personnages joueurs équipés de cet ensemble attaquaient la même cible. Nous avons aussi corrigé un problème, qui empêchait la compétence de cet ensemble de se déclencher en cas de dégâts de zone.
  • Bâton de destruction de Maelström : Correction d’un problème où les attaques lourdes au bâton de foudre ne profitaient pas entièrement du bonus de cet enchantement.
  • Valeur de Trinimac : Clarification de l’encadré d’information de la compétence de cet ensemble pour indiquer qu’elle ne se déclenchera plus à cause des boucliers protecteurs lancés sur vous-même.
Arène de Maelström
  • Plusieurs réglages apportés à ces armes de l’Arène de Maelström :
    • Diminution des dégâts sur la durée de l’arme à deux mains de Maelström.
    • Augmentation du bonus de dégât des armes à une main, bâtons de destruction et arcs.
    • Augmentation de la puissance d’arme et puissance des sorts des armes à une main.
  • Ajustement du dialogue du Xivilai pour mieux correspondre au doublage.
  • Arène 1
    • Le ralentissement de Miasme possède à présent une véritable icône dans l’arène.
  • Arène 7
    • Le crachat poisseux du béhémoth argonien vous touchera à présent plus souvent.
    • Les Flèches dispersées du lance-venin argonien ne s’afficheront plus par erreur comme interruptibles.
    • Vous ne pouvez plus sauter par-dessus la compétence Explosion volatile de la plante volatile pour éviter d’en être affecté.
    • Le poison volatil ne peut plus être purgé.
  • Arène 8
    • Renvoyer la Chaîne enflammée vous attirera à présent vers Valkyn Tephra.
    • L’éclair de flétrissure de Valkyn Tephra s’affiche correctement lorsqu’il est renvoyé.
    • La percussion lourde de Valkyn Tephra n’affectera plus les personnages joueurs impossibles à déplacer.
    • Correction d’une faute d’orthographe dans le nom de Valkyn Tephra pendant sa conversation avec Fa-Nuit-Hen.
Compétence de monstres
  • Échatere
  • Ancien ogre
    • Les Piliers de glace n’apparaîtront plus à l’intérieur de l’ogre.
  • Prêtre de Trinimac
    • Il n’est plus possible de lancer ou de canaliser des sorts contre un prêtre qui bondit.
  • Mage de la Brèche
    • Flammes ne touchera plus sa cible derrière le lanceur.
    • Les dégâts des Ronces préhensiles sont à présent évalués contre les défenses du joueur.
    • Ronces préhensiles n’échoue plus partiellement lorsqu’on les relance peu de temps après une incantation réussie.
    • Les Ronces préhensiles affichent à présent une animation d’annonce.
    • Augmentation de la portée des Ronces préhensibles à 32 mètres.
  • Vainqueur
    • Ce monstre lance à présent un javelot, et non une épée.
Quêtes
  • Correction de plusieurs problèmes avec les indicateurs de la carte pour les quêtes suivantes :
    • Guet-apens royal
    • Prosélytisme
    • Invitation à Orsinium
    • Le gambit du roi
    • Plus épais que l’eau
  • Vent glacé des montagnes : La viande associée à cette quête est plus facile à ramasser.
  • Guerre de succession :
    • On ne peut plus tuer Ulghesh, ce qui vous empêchait auparavant de faire progresser votre quête.
    • Ajustement de la conversation générale et des scènes de théâtre pour cette quête.
    • Le bon chef apparaîtra à présent si vous mentez à Yazara et si Laurig remporte le duel.
  • Sang et paroles sacrées : On ne vous empêchera plus d’emprunter le Chemin des Fidèles par ce que vous utilisez une manette.
  • Le roi aux mains de sang : Chaînes peut à présent être renvoyé, et renvoyer Chaînes vous attire vers le boss de fin. Nous avons aussi réglé différents problèmes avec la bataille finale de cette quête.
  • Prix du sang : Glagosh ne reviendra plus d’entre les morts si vous la tuez pendant cette quête.
  • Problème de Draugrs : Correction d’un problème où les marques sur la carte ne s’affichaient pas pour les pierres associées à cette quête.
  • Au nom du roi et de la gloire : Votre progression de quête ne sera plus bloquée si vous vous déconnectez lorsque vous rencontrez le roi Kurog. Nous avons aussi réglé un problème où même une fois cette quête abandonnée, on vous envoyait parler au roi Kurog.
  • La moisson secrète : Correction d’un problème qui empêchait Eveli d’apparaître une fois au dehors de la Forteresse de Brisegivre.
  • Invitation à Orsinium : Stuga n’apparaîtra plus après que vous aurez accepté cette quête.
  • Au nom du Roi : Correction d’un problème où votre progression de quête pouvait être bloquée à certains points de cette quête.
  • Vive le roi : Correction d’un problème où votre progression de quête pouvait être bloquée si vous quittiez la zone de manière inattendue.
  • La main de Morkul : Correction d’un problème où la progression de quête ne se mettait pas à jour de manière correcte pour tous les membres du groupe.
  • Plus épais que l’eau : Les marqueurs de quête pour cette quête indiquent à présent les bons lieux des ogres.
  • Un bricolage hasardeux : La sphère dwemer associée à cette quête ne disparaîtra plus de manière inopinée.
Interface utilisateur
  • Les marqueurs de quête ne vous enverront plus à Wrothgar si vous êtes en dehors de la zone et suivez des quêtes dans d’autres zones.

CORRECTIFS ET AMELIORATIONS, JEU DE BASE
Guerre d’Alliances
Général
  • Tenter de vous rendre à un oratoire en Cyrodiil vous donnera à présent le bon message d’erreur.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d’un problème où plusieurs effets de dégâts sur la durée ne permettaient pas à plusieurs lanceurs/utilisateurs d’appliquer leur propre charge. Par exemple, si deux personnages joueurs commençaient à incanter Rune embrasante sur la même cible, un seul de ces sorts aurait appliqué des dégâts sur la durée à la cible. C’est à présent corrigé pour ces compétences :
    • Mutilation
    • Piégeage
    • Rune embrasante
    • Flèche empoisonnée
    • Effet de statut élémentaire Brûlure
    • Effet de statut élémentaire Empoisonnement
  • Vous ne pouvez plus ressusciter un allié en étant caché ou invisible.
  • Toute personne ayant plus de 501 points de Champion sur son compte verra la distribution de ces points réinitialisés à la prochaine connexion, pour éviter qu’elle ne dépasse la nouvelle limite de points.
  • Correction d’un problème où les effets visuels associés à la rotation des compétences ne s’affichaient pas correctement.
Chevalier-dragon
  • Puissance draconique
    • Armure hérissée : Cette compétence renvoie à présent des dégâts des attaques au corps à corps à effet de zone (comme Frappes perforantes ou Cape de lames).
Lame noire
  • Siphon
    • Drain d’essence : Correction d’un problème où l’effet de soins de cette compétence pouvait être esquivé.
Templier
  • Courroux de l’aube
    • Bouclier solaire : Correction d’un problème qui empêchait le pourcentage d’augmentation pour chaque coup d’être mentionné dans le texte d’information.
Monde
  • Vampire
    • Non-vie : Correction d’un problème où cette compétence passive conférait beaucoup plus de réduction de dégâts que prévu.
Arme
  • Bâton de destruction
    • Onde de force : Correction d’un problème où les dégâts de foudre et de froid de cette compétence étaient légèrement retardés après les dégâts de feu.
Guilde
  • Guilde des mages
    • Lumière intérieure : Le rayonnement de cette compétence disparaîtra lorsque les rayonnements sont désactivés dans le menu des paramètres.
Mise à niveau du combat
  • Les personnages mis au niveau du combat auront davantage de dégâts des armes et des sorts, et moins de régénération de santé.
  • Correction d’un problème où les bonus d’ensembles d’objets n’étaient pas affichés dans l’interface de personnage pour les personnages joueurs mis au niveau.
Compétences de monstres et de boss
  • Présage de sang (Havre-tempête)
    • Les clones du Présage de sang sont à présent nommés « Présage de sang ».
    • Les clones du Présage de sang font à présent la même taille que le Présage de sang.
    • Le Présage de sang invoque toujours ses clones après avoir lancé la compétence Clonage.
  • Troll
    • Tremblement ne s’interrompt plus de manière prématurée si vous quittez sa zone d’effet.
  • Wamasu
    • Boule de foudre affiche à présent des effets visuels lorsqu’il touche une cible.
  • Lucereine
    • Les clones peuvent être dissipés.

Artisanat et Économie
Général
  • Correction d’un problème où les consommables fabriqués ou trouvés ne s’adaptaient pas au niveau de Cyrodiil, de la cité impériale ou de Wrothgar.
Récolte
  • Les sacs lourds découverts dans les donjons de groupe ont à présent une chance de donner du minerai, du bois, du tissu, du cuir et des runes de puissance, en plus de ce que l’on y trouve déjà.
    • Les sacs lourds situés dans la cité impériale, en Cyrodiil, dans les donjons de groupe et à Wrothgar vous donneront principalement des composantes adaptées à vos compétences d’artisanat passives.
      • Par exemple, un forgeron avec Forge rang 1 pourrait obtenir du minerai de fer en Cyrodiil. Si ce forgeron passe à Forge rang 2, il n’obtiendra plus de matériau de base, mais plutôt du minerai de fer noble.
      • Remarque : aux rangs de compétence passive les plus élevés, vous avez toujours une meilleure chance d’obtenir des matériaux du rang précédent.

Exploration et Objets
Succès
  • • Suppression d’un succès de test interne d’Enchantement qui faisait une référence directe aux Rangs de Vétéran 17 et 18.
Objets
  • Correction d’un problème où les boss et mini-boss dans les donjons donnaient moins de butin que prévu aux groupes mis au niveau de la bataille formés avec l’outil de groupe.
  • Suppression du niveau requis indiqué par les textes d’aide des pierres d’âme et nécessaires de réparation. Ils fonctionnent exactement comme avant, mais vous ne verrez plus de gros nombres rouges indiquant que vous ne pouvez pas l’utiliser, alors que vous pouvez.
  • Correction d’un problème où le butin des Champions de différents donjons ne s’adaptait pas à votre niveau si vous étiez en dessous du Rang de Vétéran 1.
Ensembles d’objets
  • Chevalier-tempête : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble n’infligeait des dégâts qu’au premier déclenchement.

Donjons et Groupes
Général
  • Correction d’un problème qui vous adressait l’erreur « Votre Rang de Vétéran n’est pas assez élevé » lorsque vous tentiez d’accéder à l’un des donjons non-Vétéran suivants :

Quêtes et Zones
Auridia
  • Le Choix voilé : Rolancano a maintenant les bons effets faciaux et la bonne lip sync pour son dialogue pendant la quête.
Bangkoraï
  • Correction de plusieurs problèmes avec les objets interactifs dans Abondance et les ruines de Nilata.
Deshaan
  • Mauvaise médecine : Aérona Berendas a maintenant les bons effets faciaux et la bonne lip sync pour son dialogue pendant la quête.
Fendretour
  • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans le décor après avoir dévalé une falaise devant la cheminée du Traître.
Raidelorn
  • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec l’armure rougegarde autour des ateliers d’artisanat de l’Étoile gémellaire.
  • Correction de plusieurs endroits où vous pouviez quitter l’espace de jeu prévu.

Interface utilisateur
Général
  • Correction d’un problème avec l’historique de butin, qui n’affiche pas la taille des piles de plus de 4 chiffres.
  • Correction d’un problème qui, lorsqu’on suivait une annonce pour se rendre sur la Boutique à Couronnes, affichait la mauvaise icône sur le menu principal.
  • Modifications mineures sur différents textes d’aide, de didacticiel ou de succès.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher un message d’erreur si vous parcouriez le menu des Options pendant le chargement du jeu.
  • Correction d’un problème où l’icône de votre alliance dans l’interface de personnage ne se mettait pas à jour lorsque vous quittiez un groupe interalliances.
  • Correction d’un problème où le chrono de l’événement hebdomadaire du classement se transférait sur les classements de la campagne.
  • Ajout d’une option on/off pour afficher l’historique de butin, qui se trouve dans les options de Gameplay dans les Paramètres.
  • Amélioration des animations pour l’interface de l’historique de butin.
  • Raffinement des animations pour l’historique de butin, pour améliorer la lisibilité des objets obtenus.
Manette
  • Correction d’un problème qui cachait le nom des objets dans la liste des pièces jointe lorsque vous consultiez les pièces jointes dans l’interface de la manette.
  • Suppression de l’option pour signaler un autre joueur après avoir reçu un courrier, car cette option n’existe plus.
  • Suppression de l’option pour voir la gamecard d’un autre joueur à partir d’un courrier reçu, car cette option n’existe pas sur le client PC.
  • Correction d’un problème qui affichait les associations de touches du PC, et non la configuration de la manette, lorsqu’on tentait d’envoyer un mail avec une pièce jointe ou d’accéder à la boutique à Couronnes.
  • Ajout d’un texte d’aide quand on survole « Mode manette (Beta) » dans le menu des options.
  • Correction d’un problème où réinitialiser les paramètres de la manette ne mettait pas à jour l’image des associations de touches.
  • Correction d’un problème où la boutique de guilde affichait des icônes de clavier et non de manette pour créer une nouvelle vente.
  • Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, la boutique de guide ne se fermait pas automatiquement si vous utilisiez une manette.
Outils de groupe
  • Correction d’un problème où les textes comportant de longues descriptions étaient tronqués en bas de la fenêtre d’activité de l’outil Groupe.
  • Mise à jour de la fourchette de niveaux affichée dans l’Outil groupe pour s’adapter à la fonctionnalité mise à jour de l'outil.
  • Correction d’un problème où les noms des activités dans l’outil de groupe affichaient leurs tags grammaticaux internes dans le client français.
  • Mise à jour du message que vous recevez en entrant dans un nouveau donjon avec un groupe formé avec l’outil Groupe, pour indiquer le véritable niveau adopté.
  • Ajout de texte pour signaler les moments où le temps de recherche pour former un groupe avec l’outil de Groupe est inconnu.
  • Correction d’un problème où l’outil de Groupe cherchait un tank au lieu de DPS lorsqu’il fallait en recruter.
  • Vous ne recevrez plus de message vous invitant à rejoindre le chef du groupe si votre groupe a été formé avec l’outil Groupe.
  • Vous ne recevrez plus de notification impossible à ignorer pour vous prévenir que votre groupe est prêt, après que le groupe aura été formé.
  • Correction d’un problème où l’interface demandait quel rôle vous voulez occuper en entrant dans un groupe. Les rôles sont à présent attribués automatiquement en utilisant l’outil de Groupe.
  • Les chefs de groupe recevront à présent une notification lorsqu’un personnage joueur quittera leur groupe, pour leur demander s’ils veulent chercher de nouveaux membres pour compléter le groupe.
  • Correction d’un problème où le temps d’attente dans l’outil Groupe s’affichait de manière incorrecte pour toute personne autre que le chef du groupe.
  • Vous verrez à présent votre liste de groupe, au lieu de l’outil d’interface de Groupe, après la création d’un groupe.
  • Correction d’un problème où la touche associée à l’option « Trouver un remplaçant », qui apparaît après le départ d’un membre du groupe, ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème qui empêchait de grouper d’autres personnages joueurs qui avaient plus de quatre niveaux d’écart avec le vôtre.

Art et Animation
Général
  • Les PNJs reviennent à leur position assise normale après que vous les avez attaqués.
Vue d'ensemble

The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited v2.2.2 est un patch incrémental pour PTS qui continue de régler les problèmes de Wrothgar et des quêtes d'Orsinium, en plus de nombreux problèmes dans l'Arène de Maelström. Nous avons également ajouté un nouveau motif d'artisanat, modifié le mécanisme de rattrapage des points de Champion et ajouté de nouveaux équipements pour les personnages préconçus. Vous trouverez également de nombreux correctifs de gameplay et d'interface dans le patch du jeu de base.

Nous avons copié les personnages du Mégaserveur européen Mac/PC dans cette mise à jour, qui pèse environ 5 GB. Encore merci de tous les signalements que vous nous faites remonter !

Nouveautés / Mises à jour / Gros changements
Nouveaux motifs
Les mystères du motif du Mercenaire ont été découverts par les Indomptables !
  • Le motif Mercenaire est un nouveau style d'artisanat, disponible seulement au travers des activités des Indomptables.
    • Pour gagner les Chapitres du style Mercenaire, vous devez accomplir des Serments des Indomptables et ouvrir leurs coffres de récompense.
    • Les coffres bronze, argent et or ont tous une bonne chance de contenir un chapitre du style Mercenaire, mais ces chances augmentent en même temps que la qualité du coffre.
    • Ces trois coffres ont aussi une faible chance de contenir le livre complet.
    • L'objet du style Mercenaire, le Laurier, s'obtient en tuant le boss de fin des donjons Normaux et Vétéran, les boss Vétérans ayant plus de chances d'en rapporter un que les boss Normaux.
      • Ces chances sont également modifiées par votre connaissance du style Mercenaire : si vous connaissez 0 chapitre, vous ne recevrez jamais de Laurier. Si vous connaissez les 14 chapitres, vous obtiendrez un laurier sur tous les boss de donjon Vétéran que vous tuerez.
      • Les Lauriers sont liés quand ramassés : on ne peut pas les vendre, les échanger ni les envoyer par courrier.

Mises à jour du mécanisme de rattrapage des points Champion
  • Il faudra à présent moins d'expérience pour gagner un point de Champion à haut niveau.
  • Les bas niveaux nécessitent un peu plus d'expérience.
  • Après avoir atteint la limite des points de Champion, il vous faudra beaucoup moins d'expérience pour gagner les points de Champion supplémentaires, qui s'emmagasineront dans une réserve.

Personnages préconçus
  • Les personnages préconçus Rang de Vétéran 16 comprennent à présent les objets et armes de l'Arène de Maelström du pack de jeu téléchargeable Orsinium, pour les tester.

Problèmes connus
Armes de Maelström
  • Les dégâts sur la durée supplémentaires infligés par l'arme à deux mains de Maelström seront toujours critiques lors des premiers déclenchements. Cela n'est pas voulu, et sera réglé dans une mise à jour future.

Correctifs et Améliorations, Packs de jeu téléchargeables
Donjons et Groupes
Donjons
  • Tour d'or blanc (Normale & Vétéran)
    • Un portail de retour apparaîtra à présent dans la Salle du Trône pour vous ramener au sommet de la Tour d'or blanc après que vous aurez vaincu Molag Kena.
    • Correction d'un problème qui permettait à tort de dissiper la Lance foudroyante de Molag Kena.
Donjons publics
  • Orsinium-la-Vieille
    • Les sons ne disparaîtront plus pendant votre exploration d'Orsinium-la-Vieille.
    • Si Le Bond du dragon du Gardien du brasier Rugdrulz vous renverse, vous ne pourrez plus vous déplacer avant de vous relever.
    • L'Aspect de Malacath ne sera plus flou quand vous interagirez avec lui.

Imperial City
Général
  • Les personnages joueurs qui entreront dans les égouts de puis les quartiers deviendront à présent immunisés à tous les dégâts, pour les protéger au pied de l'échelle.
  • Vous pourrez à présent interagir convenablement avec les coffres piégés.
  • Les marqueurs de quête vous indiquant la sortie des égouts ne vous orienteront plus vers des portes inaccessibles.
Compétences de monstres
  • élite Xivkyn
    • Drain d'essence n'affiche plus d'annonce interruptible, mais peut encore être interrompu par Libération.

Orsinium
Général
  • Les indices concernant le Signet du Centurion et le Calice de Brisegivre, pour la maison des gloires d'Orsimer, sont à présent plus précis.
  • Quelques PNJ précédemment immortels sont devenus mortels ; à vous de voir si vous voulez les tuer.
  • Mise à jour de l'indice d'un éclat céleste déplacé, pour l'adapter à son nouvel emplacement.
  • Réduction de la difficulté générale des rencontres dans la caverne d'Osroche.
  • Les marchands de guilde sont à présent indiqués sur les cartes d'Orsinium et de la forteresse de Morkul.
  • Correction de différents problèmes des ateliers d'artisanat de Wrothgar qui empêchaient de les utiliser, voire de s'afficher correctement.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser un coin de pêche de Wrothgar.
  • Une note inachevée d'Eveli ne s'affiche plus.
  • Chenil de Nikolvara
    • Augmentation du délai entre les invocations des familiers par Nikolvara.
    • Nikolvara donnera à présent du butin de Rang de Vétéran 15 lorsque ce sera approprié.
  • Le succès Héros de Wrothgar rapport à présent un titre unique, judicieusement appelé Héros de Wrothgar.
  • On ne peut plus faire les poches ou tuer certains PNJ du poste d'Orzorga, car cela pouvait perturber la progression des quêtes.
  • Les tables de chevet de Wrothgar ne rapporteront plus d'objets judiciaires en dehors des zones judiciaires.
  • Correction d'un problème où plusieurs PNJ et gardes de Wrothgar étaient trop difficiles ou faciles à combattre, ou refusaient de vous attaquer.
    • Les PNJ qui tentaient d'assommer les criminels avec leur arc ont depuis appris à tirer des flèches, et s'en serviront contre vous.
    • Les PNJ qui criblaient les criminels de flèches en les tenant à la main ont perdu cette habitude édifiante et un peu dérangeante. Ils utiliseront à présent un arc.
Art et Animation
  • Correction de plusieurs problèmes de chevauchement de textures dans tout Wrothgar.
  • Correction d'une ressource manquante dans le Tertre perdu.
  • Les attaques lourdes ne font plus clignoter les ombres dans Wrothgar pour les réglages graphiques élevés / ultra élevés.
Audio
  • Ajustement de nombreuses répliques doublées, précédemment trop fortes ou trop basses.
  • La monture Ours des cavernes émet à présent des sons d'ours, et non de senche.
  • Correction de problèmes audio mineurs dans les espaces intérieurs de Wrothgar ; l'atmosphère y est devenue bien plus réaliste.
Artisanat
  • Les recettes d'Orzorga affichent à présent un rang de compétence requise correct, au lieu de 0.
  • Les deux tiers des Commandes de cuisine spécifiques à Orsinium étaient convaincues que vous deviez vraiment, vraiment les rendre à Raidelorn, mais sans quitter Wrothgar. Nous leur avons rappelé où elles se trouvaient, et vous pouvez à présent les accomplir comme il faut.
  • Si l'on vous avait déjà demandé un " Bâton de glace en pin soyeux ", soyez certain qu'on ne vous en demandera plus.
  • Les sources de matières premières de Rang de Vétéran 15 (pour le minerai, le tissu et le bois) apparaîtront plus souvent à Wrothgar.
  • Les commandes d'équipement que vous rendez à Wrothgar seront à présent en grande partie composées d'objets en acier de vide, bois de nuit, peau d'ombre ou soie d'ombre.
  • Correction d'un problème de ressources à Wrothgar, comme le bois, le métal, les herbes et les poissons, qui apparaissaient à des rythmes inhabituels ou incorrects.
  • Déplacement de certaines sources de matières premières découvertes par les rapports de repérage à Wrothgar, pour les intégrer dans l'environnement.
Objets
  • Les boss sauvages d'Orsinium ont à présent une faible chance de donner un objet des ensembles Marque du Paria, Valeur de Trinimac et Roncecoeur.
    • Ces objets seront de Rang de Vétéran 15 ou, rarement, 16.
    • En outre, ces boss rapporteront toujours un objet vert, et auront de meilleures chances de vous donner en plus un objet bleu.
  • Les coffres au trésor de RV 15+ ont aussi une faible chance de contenir un objet des ensembles Marque du Paria, Valeur de Trinimac et Roncecoeur, de RV 15 voire, rarement, 16.
  • Les cartes au trésor qui révèlent un coffre RV 15+ contiendront toujours un objet des ensembles Marque du Paria, Valeur de Trinimac et Roncecoeur, de RV 15 voire, rarement, 16.
  • Correction d'un problème où les boss des antres donnaient de l'équipement de qualité RV 14 à des personnages RV15+. Ce butin sera à présent de RV 15 lorsque ce sera pertinent.
  • Correction d'un problème où les dégâts sur la durée infligés par l'enchantement de l'arme à deux mains de l'Arène de Maelström infligeaient toujours un coup critique au premier déclenchement.
  • Correction d'une faute de frappe mineure dans le nom d'affichage du chapitre des épaules du style Orque antique. L'éditeur a fait distribuer une jaquette pour dissimuler la bourde.
  • Mise à jour du butin de style artisanal que l'on reçoit dans les meubles comme des commodes, chevets ou malles.
    • à Wrothgar, vous avez à présent les mêmes chances d'obtenir un motif que dans une zone de votre Alliance, mais les motifs disponibles ne comprendront que ceux présents dans les zones Argent et Or.
    • Précédemment, on ne pouvait trouver que les styles des races jouables, à Wrothgar.
    • Les zones existantes du jeu de base ne constateront aucun changement dans le butin obtenu.
  • Les bouteilles et flasques qui contenaient normalement de l'eau auront à présent le même contenu à Wrothgar.
Ensembles d'objets
  • Succession élémentaire : mise à jour de l'encadré d'aide pour la compétence de cet ensemble, pour préciser que le bonus est permanent, et non occasionnel.
  • Morkuldin : Correction d'un problème où l'épée invoquée par cet ensemble d'objets ne pouvait pas infliger de coup critique avec son attaque de base.
Arène de Maelström
  • Général
    • Augmentation de la santé des monstres dans toutes les arènes (sauf exceptions ci-dessous) pour compenser leur armure diminuée.
    • Correction d'un problème qui, rarement, empêchait le début d'une nouvelle manche.
    • Tous les monstres dans les arènes vous verront à présent si vous êtes furtif.
  • Arène 1 : Val de l'irréel
    • Le bon récapitulatif de mort pour Tombeau profané s'affichera désormais.
  • Arène 2 : Balcon de Seht
    • Le Générateur sera stationnaire pour commencer, puis s'allumera lorsque vous commencerez l'arène.
  • Arène 3 : Drome du choc toxique
    • Vous ne verrez plus le texte " No Scream Knockdown " infligé par Cri sonique dans votre liste d'effets actifs.
    • Vous ne verrez plus le ciblage " Shock Water " dans leur liste d'effets.
    • Les étrangleuses attireront à présent tous ceux qui bloquent et sont indéplaçables.
    • La conseillère de la reine affiche à présent sa difficulté dans l'interface.
    • Réduction de la santé des étrangleuses dans cette arène.
  • Arène 4 : Volant d'inertie de Seht
    • Réduction de la Santé de la Forge-foudre ferrailleuse.
  • Arène 5 : Patinoire du sang gelé
    • La nova de givre du givremort chasseur n'est plus appliquée lorsque vous y êtes immunisé.
    • Correction d'un problème qui priva les Frappes rapides d'Angirgoth de leur effet sonore.
    • Réduction des dégâts de base du Trait de glaciation.
    • Si la fragmentation d'iceberg de la matriarche Runa tue votre personnage, vous la verrez retomber sur l'iceberg avant la reprise de la manche.
  • Arène 6 : Ombres spirales
    • Les arachnides Daedra seront à présent invoqués tout au long de la rencontre, et non à certains pourcentages de Santé.
    • La compétence Toile collante qui cumule un effet de ralentissement, employée par les arachnides Daedra, disparaîtra à présent si l'arachnide qui l'a lancé meurt.
    • Les nuées d'araignées et tisseuses apparaîtront à présent plus vite quand le boss se remettra de l'étourdissement des obélisques.
    • Ajout de délai additionnel entre les vagues d'ennemis des manches 3 et 4.
    • Augmentation du rayon de la synergie Grenade à venin.
    • S'approcher d'une Grenade à venin continuera de proposer l'invite de synergie.
    • Correction d'un problème qui faisait apparaître une récap de mort de la prison de la cité impériale, lorsqu'un atronach de chair vous tuait dans cette arène.
    • Légère diminution des dégâts du Champion de l'Atrocité à mesure qu'elle enrage. Elle devient tout de même mortelle si elle enrage avant d'être maîtrisée. Ceci n'affecte que l'Arène de Maelström Vétéran.
    • Réduction de la durée de l'effet Toile collante appliqué par la nuée d'araignées dans l'Arène de Maelström Vétéran.
  • Arène 7 : Crypte de l'ombrage
    • Vous ne pouvez plus bloquer ou esquiver Morsure ravageuse et son saignement associé.
    • Les plantes volatiles appliqueront à présent Poison volatil comme prévu.
    • Réduction de la Santé du lance-venin argonien.
    • Un conseil de combat actif s'affichera à présent la première fois que vous serez affecté par le Poison volatil.
  • Arène 8 : Citerne ignée
    • Les pierres de protection de la Citerne ignée seront plus faciles à viser, notamment avec des compétences à distance.
    • Réduction des dégâts de la compétence Enfer du Kyngald Dremora.
    • Réduction de la Santé des pierres de protection.
    • Les icônes de Double percussion dans la récap de mort de seront à présent constantes.
  • Arène 9 : Théâtre du désespoir
    • Chaîne de feu peut à présent être bloquée et renvoyée.
    • Le Kyngald Dremora effectuera à présent des roulés-boulés.
    • On peut à présent dissiper éclaboussure brûlante.
    • Explosion ardente inflige à présent des dégâts à toutes les personnes présentes dans le rayon indiqué en mode Normal.
    • Pluie de feu peut être dissipée par Négation de la magie.
    • Flammes dévorantes affichera toujours ses effets visuels au lancement, et les dégâts seront calculés au bon moment pendant l'impact.
    • La synergie explosion spectrale affiche toujours ses effets visuels lorsque son incantation réussit.
    • Armements en fusion ne confère plus aux monstres proches une chance de coup critique.
    • Légère augmentation du bonus aux dégâts apporté par Armements en fusion, pour compenser la suppression de chance de coup critique.
    • Légère augmentation des dégâts de Voriak Solkyn en mode Normal.
    • Réduction des dégâts de base de la Nuée nécrotique de Voriak Solkyn en mode Normal.
    • Voriak Solkyn lancera Lance nécrotique plus souvent.
    • Suppression d'une icône associée à Explosion nécrotique, Nuée nécrotique et Rune volcanique dans la liste des effets actifs.
    • Augmentation de la Santé des cristaux d'Animus.
    • Poignard nécrotique explose plus vite après son incantation.
Compétences de monstre
  • Prêtre de Trinimac
    • Les prêtres bondissants ne flottent plus au-dessus de leur victime avant de tomber du ciel pendant Bond divin.
  • Ours de Wrothgar
    • Morsure inflige à présent moins de dégâts.
Quêtes
  • Guet-apens royal : Correction d'un problème qui coupait le dernier mot de votre conversation quand vous parlez à la mère forgeronne Alga.
  • Guerre de succession :
    • Vous accepterez à présent d'aider le bon PNJ.
    • Laurig n'oubliera plus ce que vous avez déjà accompli pendant que vous lui parlez.
    • Cette quête se réinitialisera si Ulghesh disparaît avant que vous ne trouviez une truffe.
    • Ajustement des marqueurs de quête pour qu'ils vous envoient au bon endroit.
  • Le roi aux mains de sang :
    • Vous devez à présent être face à la porte associée à cette quête pour l'ouvrir.
    • Vous ne pourrez plus attaquer des PNJ à travers des portes fermées.
    • Vous ne pourrez plus viser le boss pendant qu'il est invisible.
    • La prêtresse Solgra ne disparaîtra plus après son triste sort.
    • Légère augmentation de la difficulté du combat final.
    • Légère réduction de la difficulté de la première phase du combat final.
  • Tertre de l'exilé : Vous ne pourrez plus utiliser de monture à l'intérieur du tertre. En outre, votre progression ne sera plus bloquée si vous mourez et tuez le boss après avoir ressuscité sur place.
  • Au nom du roi et de la gloire : L'écran de chargement de l'Antre de Coeur-de-glace contient à présent une illustration finalisée.
  • Prosélytisme :
    • Les PNJ associés à cette quête ne s'attarderont plus si vous décidez de l'abandonner.
    • Les PNJ ne vous repousseront plus à travers les portes dans le Souvenir du Parangon.
    • Vous pourrez à présent terminer la conversation avec les mages emprisonnés.
  • La moisson secrète : Les attaques de catapulte qui tombent à l'intérieur de la forteresse ne sont plus d'une rapidité surnaturelle. En outre, vous pourrez à présent rentrer dans la forteresse de Brisegivre, même après avoir terminé cette quête.
  • Au nom du roi : Les marqueurs de quête apparaîtront au bon moment.
  • Invitation à Orsinium : Stuga et Kemaz ont retrouvé leur voix et savent à présent parler. L'ambassadeur Lagzara a également trouvé sa voix, qui n'est plus artificielle.
  • Longue vie au roi :
    • Les PNJ prennent à présent le temps de s'écouter, au lieu de tous parler en même temps.
    • La scène de théâtre de cette quête recommencera comme il se doit si vous vous déconnectez pendant la quête.
    • Vous ne pourrez plus examiner les cadavres associés à cette quête.
  • Le baiser du chagrin :
    • Vous pourrez à présent prendre cette quête même si vous avez une autre quête avec Dame Laurent ou Stibbons dans votre journal.
    • Vous ne gèlerez plus si vous ressuscitez à un oratoire après être mort sur la montagne.
    • Correction d'une animation en vue subjective au sommet de la montagne.
    • Le livre " Torug au sommet, traduction complète " apparaîtra au bon moment.
  • La colère d'un roi : Le marqueur de quête vous indiquera à présent le bon endroit dans le refuge des hors-la-loi.
  • La dompteuse de durzogs : Fedar Githrano se moque complètement que vous soyez devenu une vermine criminelle à la fin de sa quête.
  • Le gambit du roi : Correction de plusieurs problèmes de marqueurs de quêtes.
  • Au secours du chef :
    • L'objectif s'affiche et se met à jour comme il faut.
    • Vous ne serez plus piégé si vous mourez dans les cellules.
    • Réduction des dégâts de poison que vous recevez dans la salle de la prison.
  • Conflit de loyauté : Tout le monde est à présent d'accord sur le nom et le titre du seigneur Ethian ; le marqueur de quête et le texte de l'étape correspondent.
Boss sauvages
  • Les quêtes journalières des boss sauvages ne vous demandent plus d'avoir vaincu le boss au moins une fois auparavant.
  • Le taux de réapparition de certains boss était auparavant plus long que voulu. Ils réapparaissent à présent tous dans les 5 minutes après leur mort.

Correctif et Améliorations, Jeu de base
Art et Animation
Général
  • Tous les écrans de chargement auparavant marqués FPO (For Placeholder Only) sont à présent remplacés par les versions définitives. Ceci inclut les zones suivantes :
    • Chambres de la loyauté
    • Antre de Coeur-de-glace
    • Cité impériale
    • Presbytère du temple d'Orsinium
    • Souvenir du Parangon
    • Sanctuaire de prouesse
Silhouette
  • Correction d'un problème qui projetait les marquages de tête khajiits sur la texture de certains casques.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où les monstres ne pouvaient pas absorber plus de 50 % des dégâts des joueurs.
  • Les familiers de combats et serviteurs quittent à présent le combat en même temps que vous.
Lame noire
  • Assassinat
    • Marque perforante : Correction d'un problème où les monstres semblaient se téléporter ou s'immobiliser après l'utilisation de cette compétence.
Sorcier
  • Appel de la tempête
    • Surcharge : Correction d'un problème où les Attaques lourdes de Surcharge continuaient à se canaliser sans afficher leur effet réel lorsque vous lâchiez le bouton.
  • Invocation daedrique
    • Expertise en invocation : Correction d'un problème où le bonus de vitesse de cette compétence passive n'était pas appliqué hors du combat.
Arme
  • Arc
    • Volée : Correction d'un problème qui permettait de cumuler cette compétence.
      • Problème connu : Les effets visuels de cette compétence ne s'affichent pas si l'utilisateur est réduit au silence.
Mise à niveau
  • Correction d'un problème où les bonus des ensembles d'objets ne s'affichaient pas correctement sur l'interface du personnage pour les personnages mis au niveau du combat.
    • Note : Cette information figurait déjà dans les notes PTS v2.2.1 notes, mais le correctif n'était pas implémenté.
  • Correction d'un problème où l'écran de personnage n'affichait pas correctement les dégâts des armes, dégâts des sorts, résistance physique et résistance aux sorts pour les personnages mis au niveau du combat.
  • Correction d'un problème où les valeurs critiques étaient plus élevées que prévu sur les personnages mis au niveau.
Système Champion
  • Général
    • Correction d'un problème qui permettant de gagner son premier Point de Champion en ne gagnant qu'un seul point d'expérience après le niveau 50.
  • L'Ombre
    • Chasseur de trésors : Réduction des chances de recevoir un deuxième objet d'ensemble, mais le coffre comportera un objet supplémentaire si vous possédez cette compétence passive (généralement un objet bleu, quoiqu'il puisse être violet ou appartenir aux ensembles susmentionnés).
  • La Tour
    • Monture de guerre : Correction d'un problème qui conservait les bonus passifs à la monture même si vous vous respécialisiez.
Pierres de Mundus
  • Le Voleur
    • Correction d'un problème où ce bonus devenait moins puissant à mesure que vous montiez de niveau. Il restera à présent constant à 11 % de vos valeurs de critique des armes et des sorts.
Monstres
  • Les arthropodes et serpents se conforment à présent plus précisément à leur terrain.
Compétences de monstres
  • Archer
    • Visée s'anime correctement.
    • Visée affiche un projectile lorsque vous la renvoyez.
  • Ours
    • éviter Rossée écrasante est devenu plus intuitif.
    • Rossée écrasante peut être lancé même si l'ours est réduit au silence.
    • Les dégâts de Rossée écrasante sont à présent plus conformes à leur annonce.
    • Rossée écrasante ne s'annule plus en avance si sa cible initiale quitte la zone d'effet.
    • Rossée initiale s'interface à présent comme prévu avec les invites de didacticiel.
  • Seigneur des ossements
    • L'effet visuel de Poing ferme ne persiste plus après la suppression de la compétence par Purge.
  • Centurion des glaces dwemer (Arène de l'étoile-de-Dragon 8)
    • Le Centurion ne se déplace plus en incantant Charge de glace.
    • Les dégâts de Charge de glace évaluent correctement les défenses de sa cible.
    • Charge de glace affiche à présent une annonce qui ne peut pas être interrompue.
    • Le projectile de Charge de glace se lance à présent en même temps que son animation (auparavant, il partait après que le centurion avait baissé son canon).
    • Interrompre Charge de glace empêche à présent le tir et ne provoque plus une réincantation immédiate.
  • Chevalier
    • Ajout d'une animation d'incantation pour Serres noire.
  • Lame noire
    • La version monstre de Frappe voilée ne sonne plus les joueurs qui ont un Rayonnement radieux activé.
  • Troll (à distance)
    • Bloquer Lancer de rocher est devenu plus intuitif.
  • Wamasu
    • Balayage peut être lancé pendant que le wamasu est réduit au silence.
    • Balayage ne s'annule plus prématurément si la cible recule hors de la zone d'effet.
    • Balayage frappe correctement les cibles devant le wamasu.
    • Balayage génère à présent des invites de didacticiel si vous les avez activées.
  • Loup-garou
    • Déluge de coups n'étourdit plus les personnages joueurs immunisés aux repoussements et aux étourdissements.

Boutique à Couronnes
Général
  • Vous avez toujours reçu 10 % d'expérience supplémentaire avec le Serment de Mara, mais rien ne l'indiquait dans la Boutique à Couronnes. C'est à présent réglé. Encore une bonne raison de se passer la bague au doigt !
  • Correction d'un problème où l'icône du pack de jeu téléchargeable Orsinium ne s'affichait pas lorsque vous achetiez le pack.
  • Vous pourrez à présent faire défiler la description d'un objet dans la fenêtre d'Annonces de la Boutique à Couronnes.

Exploration et Objets
Général
  • Correction d'un problème où les livres qui étaient aussi des objets de quêtes ne se mettaient pas à jour dans la Bibliothèque lorsque vous les lisiez.
  • Ajout d'icônes aux nouveaux livres de style dans la fenêtre de Mémoire éidétique.
  • Correction d'un problème où les nécessaires de réparation de maçonnerie obtenus par courrier ne se cumulaient pas avec les mêmes objets achetés à un marchand de siège. à présent, tous les nécessaires se cumuleront comme il faut.
  • Vous ne pouvez plus utiliser vos objets de collection lorsque vous êtes mort, naturellement.
Succès
  • Le succès maître du style akavirois apparaîtra à présent dans le journal des succès, et suivra votre acquisition des chapitres du style akavirois.

Quêtes et Zones
Raidelorn
  • Les sorciers ne peuvent plus utilise Vivacité de l'éclair pour quitter certaines régions de Raidelorn.
Havreglace
  • Si vous avez des quêtes d'autres alliances, on ne vous fera plus partir et revenir sans cesse par le portail d'Havreglace.
Loup-garou
  • Terrain de chasse d'Hircine : Vous ne semblerez plus figé en pleine transformation lorsque vous passerez un écran de chargement pour accéder au Terrain de chasse d'Hircine.

Interface
Général
  • Mise à jour du texte dans différentes zones d'aide, de didacticiels et de succès.
  • Correction d'un problème où l'outil de sélection de couleur de l'encadré de dialogue restait actif après la fermeture du menu.
  • Correction d'un problème qui affichait des associations de touche inutilisables dans le menu de création de guilde.
  • Vous ne recevrez plus de notification erronée pour un nouveau record à Sanctum ophidia.
  • Correction d'un problème qui empêchait de sauvegarder différents changements d'options avant d'avoir quitté la page du menu de ces mêmes options.
Support manette
  • Correction d'un problème qui affichait un encadré interrompu lorsqu'on survolait une pièce jointe de courrier avec la souris, en mode manette.
  • Correction d'un problème qui décalait votre personnage dans la fenêtre de sélection de personnage, après vous être déconnecté en mode manette.
  • Vous pouvez à présent réinitialiser les didacticiels dans l'interface de la manette, dans la section " Didacticiels ".
  • Correction d'un problème où les catégories de teinte n'apparaissaient pas dans le menu d'héraldique à la manette.
  • Correction d'un problème où certaines sous-options sélectionnables dans le menu d'options à la manette ne s'affichaient pas comme " désactivées " si la catégorie principale était désactivée.
  • Correction d'un problème où une modification du mode d'affichage dans les options provoquait une erreur d'interface.
Gameplay
  • Correction d'un problème où l'interface indiquait que vous aviez des Points de Champion à dépenser, même si la limite des points de Champion vous en empêchait.
Outil de Groupe
  • Suppression des épreuves dans les types d'activité proposés, car cela ne fonctionnait pas.
  • Correction d'un problème qui vous empêchait de rejoindre un membre du groupe d'une autre alliance dans un donjon de groupe.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'outil Groupe de changer de type d'activité si vous vous mettiez en file d'attente pour un donjon Normal alors que votre activité était paramétrée sur Vétéran. à présent, seul le chef de groupe peut changer le type d'activité de Normal à Vétéran.
  • Correction d'un problème où l'outil Groupe permettait aux joueurs de différentes alliances de se mettre ensemble en file d'attente pour du JcJ.
  • Vous ne recevrez plus la notification " Vous avez rejoint un groupe pour la guerre d'Alliances " lorsque d'autres personnages joueurs ont rejoint votre groupe.
  • Correction d'un problème dans le menu de l'outil Groupe, qui proposait des options de donjon inexactes dans la fenêtre de recherche.
  • Correction d'un problème où l'outil Groupe ne cherchait pas de joueurs supplémentaires si quelqu'un dans le groupe se déconnectait avant que le groupe ne soit reconstitué.
Banques et marchands de guilde
  • Correction d'un problème qui empêchait de saisir le montant d'or maximal pour faire un dépôt à la banque de guilde.
  • Correction d'un problème où l'étiquette " Fourchette de prix " dans le magasin de guilde, en mode manette, n'était pas localisé en français ou en allemand.
  • Correction d'un problème où la somme d'or mentionnée dans l'onglet " Acheter " de la fenêtre du marchand ne se mettait pas à jour après la vente d'objets.
Présentation

La v2.2.3 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est la dernière mise à jour incrémentale du SPT avant la sortie du pack de jeu téléchargeable d'Orsinium sur les mégaserveurs live PC/Mac. Nous avons effectué plusieurs correctifs pour les quêtes de Wrothgar, l'Arène du Maelström, le gameplay et l'interface. Nous copierons également à nouveau tous les personnages des mégaserveurs européens pour cette mise à jour, qui fait environ 6,7 Go. Lisez la suite pour connaître tous les détails !

Correction & Améliorations, packs de jeu téléchargeables

Donjons & Contenu de groupe
Donjons
  • Général
    • Amélioration des succès d'achèvement des donjons de la Tour d'or blanc et de la Prison de la cité impériale :
      • Tous ceux qui ont déjà complété ces donjons seront désormais crédités des succès de la « Tour d'or blanc en vétéran » et la « Prison de la cité impériale en vétéran ». Les autres devront compléter des donjons en niveau de difficulté vétéran pour être crédité de ces succès.
      • La progression en dehors de la difficulté vétéran est désormais comptabilités par les succès « Vainqueur de la Tour d'or blanc » et « Vainqueur de la Prison de la cité impériale ». Vous pouvez les compléter en difficulté normale ou vétéran.
  • Prison de la cité impériale
    • Correction d'un bug où vous ne receviez parfois pas de butin après avoir vaincu le Seigneur gardien. Désormais, vous trouverez le butin du Seigneur gardien Crépuscule dans un coffre au trésor situé à la sortie de cette arène.
    • Le Seigneur gardien attendra désormais quelques secondes avant d'invoquer les portails après avoir lancé Éruption de sombre lumière.
  • Tour d'or blanc
    • Inhibiteur planaire
      • Le pignon inhibiteur est désormais plus réactif lorsque vous interagissez avec lui.
      • Correction d'un bug où le pignon inhibiteur s'animait de manière incorrecte.
Donjons publics
  • Orsinium-la-Vieille
    • Correction de divers problèmes graphiques, ainsi que de problèmes liés à des objets cliquables.
    • Correction d'un bug où on ne pouvait pas interagir avec l'une des portes du casse-tête.
  • Rkindaleft
    • Un cœur de cuivre : correction d'un bug où vous receviez comme message d'erreur « Cette quête ne peut être affichée sur votre carte » dans votre journal.
Donjons de vétéran
  • Prison de la cité impériale en vétéran
    • Diminution de la quantité de dégâts infligés par les monstres dans ce donjon.
    • Réduction de la santé des atronachs de chair du Sculpteur de chair.
    • Les captifs du Sculpteur de chair courent désormais moins vite.
    • Le Sculpteur de chair invoque désormais moins de captifs.
  • Tour d'or blanc en vétéran
    • Diminution de la quantité de dégâts infligés par les monstres dans ce donjon..

Cité impériale
Patrouilles horrifiques
  • Baron Thirsk
    • Les Arches daédriques sont désormais vaincues au bout de cinq coups de n'importe quelle source ou bien par une attaque lourde totalement chargée.

Orsinium
Général
  • Correction d'un bug où vous pouviez toujours interagir avec plusieurs PNJ, même s'ils n'avaient rien à dire.
  • Corrections de nombreux lieux où vous pouviez rester coincé.
  • L'arc d'Eveli ne disparaît plus lorsque vous lui parlez.
  • Il ne pleut plus à l'intérieur de la Caverne d'Osroche.
  • L'icône de boussole disparaîtra désormais plus près de l'entrée du chenil de Nikolvara afin de mieux indiquer où se trouve l'entrée.
  • Vous pouvez désormais trouver de « jeunes durzogs » dans le chenil de Nikolvara.
  • Les Harpies mortes du Repos de l'honneur ne peuvent plus être ciblées ou sélectionnées.
Art & Animation
  • Correction d'un problème où les textures de neige de Wrothgar apparaissaient noires si vos paramètres graphiques étaient trop bas.
  • Correction de nombreux cas d'effets de visage ne correspondant pas à l'audio.
Audio
  • Remplacement des derniers dialogues audio automatiques par du vrai dialogue audio.
  • Ajustement de nombreux dialogues audio qui étaient soit trop forts, soit trop faibles.
  • Amélioration du timing de l'audio de nombreuses cinématiques.
  • Ajout des dernières nouvelles musiques d'Orsinium.
  • Ajout de petits passages musicaux pour accentuer certains des moments clés de Wrothgar.
  • Ajout de son pour un certain nombre d'objets interactifs.
  • Correction de certains problèmes avec les sons d'ambiance qui ne se jouaient pas correctement dans certaines zones.
Artisanat
  • Les commandes de travail du bois de Wrothgar indiqueront désormais correctement qu'elles accordent des fournitures de travail du bois, et non plus de forge.
  • Lorsque vous utilisez le feu de cuisine du refuge de hors-la-loi d'Orsinium, votre personnage n'apparaîtra plus temporairement à l'intérieur d'un mur de roche à proximité.
Objets
  • Correction d'un bug où les effets visuels des bâtons de destruction du Maelström n'étaient pas alignés correctement avec l'arme lorsque vous lanciez Mur élémentaire.
  • Augmentation des chances d'obtenir une arme du Maelström dans l'Arène du Maelström.
  • Ajustement des valeurs des armes du Maelström comme suit :
    • Arme à une main : augmentation du bonus de dégâts et de la restauration de vigueur de 50 %.
    • Deux armes : augmentation du bonus de dégâts de l'arme et des sorts de 100 %.
    • Bâton de destruction : augmentation du bonus de dégâts de 30 %.
    • Arc : augmentation du bonus de dégâts de base de 280 %. Le montant gagné par intervalle restera le même. L'infobulle a été mise à jour pour refléter ce changement.
    • Bouclier : cet objet peut désormais être lâché à la fois pour les ensembles d'objets du Permafrost et de la Défense glorieuse.
Ensembles d'objets
  • Roncecœur : correction d'un bug où la compétence de cet ensemble d'objets déclenchait des critiques de soins au lieu de critiques de dégâts.
Arène du Maelström
  • Général
    • Vous pouvez désormais piller le coffre d'une arène depuis la salle d'attente si vous mourez après avoir complété une arène et que vous avez ensuite ressuscité à un oratoire. Cependant, si vous pénétrez dans le portail de l'arène ou de la salle d'attente pour aller à l'arène suivant, le coffre disparaîtra.
    • Diminution de la quantité de points accordée si vous ne prenez pas de bonus durant l'Arène du Maelström en vétéran.
  • Arène 6 : ombres spirales
    • Les vargrisons apparaîtront désormais plus rapidement.
    • Diminution de la vitesse de mouvement des vargrisons lorsqu'ils ne sont pas au combat.
    • Les Atronachs de chair de l'arène infligent moins de dégâts.
    • Diminution des dégâts de base infligés par le Crachat du Champion de l'Atrocité.
  • Arène 6 : ombres spirales, mode vétéran
    • Diminution de la santé des arachnides daédriques invoquées par le Champion de l'Atrocité.
    • Diminution des dégâts infligés par les suturés du vide.
    • Augmentation de la santé globale des scorpions d'effroi.
    • Correction d'un problème où plus d’un obélisque se retrouvait désentoilé à l'initialisation de l'arène. Désormais, seul un obélisque sera désentoilé.
  • Arène 8 : Citerne ignée
    • Réduction des dégâts de l'Éclair lumineux du Kyngald drémora.
    • Le Kyngald drémora lancera désormais Enfer moins fréquemment.
    • Augmentation de l'échelonnement des dégâts de l'Enfer du Kyngald drémora (uniquement en mode vétéran).
    • Les pierres de protection de Valkyn Tephra augmenteront désormais vos dégâts et réduiront les dégâts subis lorsqu'elles sont détruites.
    • Valkyn Tephra apparaîtra désormais moins fréquemment (uniquement en mode vétéran).
  • Arène 9 : Théâtre du désespoir
    • Les dégâts de la compétence Nuée de crânes de Voriak Solkyn augmentent désormais avec chaque projectile lancé, bien que les dégâts de base aient été diminués pour les projectiles initiaux.
    • Réduction des dégâts de la Lance nécrotique de Voriak Solkyn.
    • Réduction de la santé du garde du crématorium.
    • Le Bouillonnement d'âme de Voriak Solkyn peut désormais être interrompu avec l'Explosion spectrale durant la Phase 3 de l'arène. Voriak Solkyn essayera de lancer Bouillonnement d'âme une fois remis de l'étourdissement.
    • Le ravageur xivilai n'absorbera plus d'esprit spectral pendant qu'il apparaît.
    • L'affaiblissement de Toile collante disparaîtra désormais en terminant l'arène.
    • Réduction de la fréquence de lancement des compétences d'étourdissement par les monstres.
    • Les esprits spectraux apparaissent désormais moins souvent.
    • Les esprits spectraux n'apparaissent plus lorsque les ennemis sont étourdis par la compétence de synergie d'Explosion spectrale.
    • Vous pourrez désormais continuer à absorber les esprits spectraux après avoir obtenu la synergie d'Explosion spectrale. L'absorption d'esprits spectraux alors que la synergie est disponible ajoutera 10 secondes à la durée restante de cette synergie.
Compétences de monstres
  • Cœurgel
    • Cœurgel attendra désormais 20 secondes après avoir utilisé Vents sauvages pour relancer sa Forteresse gelée.
    • Le premier mouvement de Cœurgel pour détruire les statues restantes ne peut plus être interrompu.
    • Réduction légère de la santé et la puissance de Cœurgel. Il invoquera plus d'archers, mais ceux-ci auront également moins de santé et de puissance.
  • Mage de la Crevasse
    • Les effets visuels de Ronces préhensiles indiquent désormais mieux la zone d'effet
Quêtes
  • Le gambit du roi : le chef Laurig n'apparaîtra désormais à l'assemblée que si c'est approprié pour la quête.
  • La colère d'un roi : correction d'un bug où les portes n'apparaissaient pas correctement dans les Chambres de la loyauté.
  • Sang et paroles sacrés : Azrath ne sera plus surnommé « l'Orque encapuchonné ».
  • Le roi aux mains de sang : ajout d'une musique supplémentaire lorsque cette quête est terminée.
  • Problèmes de Draugr : Narsis réapparaît désormais immédiatement lorsque vous ressuscitez sur place dans le tertre des exilés.
  • Au nom du roi et de la gloire : Kurog ne s'assiéra plus en vous attendant.
  • Un cœur de cuivre : correction d'un problème empêchant les indicateurs de quête d'être correctement affichés sur la carte. L'expérience et les récompenses de cette quête ont été également adaptées à votre niveau.
  • La moisson secrète : Les harpies ne prennent plus feu et ne tombent plus des hauteurs à chaque fois que vous entrez dans la zone avant de la forteresse de Brisegrivre après une certaine étape de cette quête.
  • Invitation à Orsinium : tous ceux qui entrent à Orsinium par la Porte d'amitié trouveront désormais le message d'Alga permettant de démarrer la quête. De plus, vous ne pouvez plus attaquer le Nédhiver que Bazrag lance depuis la tour.
  • Longue vie au roi : l'indicateur de carte pour les funérailles est désormais plus précis.
  • Grisepierre faite grise mine : parler avec le Haut-Elfe après que vos compagnons ont résolu le casse-tête permet désormais de passer cette étape. De plus, l'expérience et les récompenses de cette quête ont été adaptées à votre niveau.
  • L'odeur du crime : les indicateurs de quête associés à cette quête ne pointeront plus vers un « étrange mécanisme ».
  • Le baiser du chagrin : Dame Laurent ne restera plus silencieuse lorsqu'elle vous parle dans certains cas et Stibbons n'appellera plus à l'aide.
  • Thukhozod l'éternel : l'expérience et les récompenses de cette quête ont été adaptées à votre niveau. Le seigneur Ethian n'apparaîtra plus dans la tour après la fin de la quête et le capitaine Henrisa n'appellera plus les personnages orques des « sale ami des Orques », ce qui n'était posa très gentil de sa part.
Boss du monde
  • Corintthac l'abomination
    • Une nouvelle cague d'ennemis se joindra désormais au combat lorsque Corintthac n'est plus là.
    • Augmentation des dégâts infligés par Corintthac et ses alliés.
    • Réduction de la santé globale de Corintthac et ses alliés.
    • Réduction de quatre à trois des vagues d'ennemis précédent l'entrée de Corintthac.
    • Le Pollen étouffant ne peut plus être interrompu.
    • Feu de forêt frappe désormais plus fort, se déplace plus lentement et ses effets visuels indiquent mieux la zone d'effet.
  • Roi-chef Edu
    • Augmentation des dégâts infligés par le Roi-chef Edu et ses alliés.
    • Réduction de la santé globale du Roi-chef Edu et ses alliés.
  • Urkazbur le fou
    • Pointes démentes crée désormais les alliés de Folie.
    • Urkazbur le fou ne lancera plus Création de simulacre plus d'une fois.
    • Les alliés attendront désormais un court instant avant d'essayer de soigner Urkazbur le fou après qu'un soin soit terminé ou interrompu.
    • Augmentation des dégâts infligés par Urkazbur le fou.
    • Augmentation de la santé de ses alliés au combat.
    • Les invocations de « folie » d'Urkazbur le fou n'accordent plus ni butin ni points d'expérience.
  • Nyzchaleft
    • Les araignées dwelmers apparaissent désormais moins fréquemment lorsque Nyzchaleft n'est plus là.
    • Augmentation des dégâts infligés par Nyzchaleft et ses alliés.
    • Nyzchaleft utilise désormais les compétences Libération de pression et Rincage plus fréquemment.
    • Réduction de la santé globale de Nyzchaleft et ses alliés.
    • Réduction de quatre à trois des vagues d'ennemis précédent l'entrée de Nyzchaleft.
  • Vieille Snagara
    • The cadavres d'échatères se décomposent désormais plus rapidement.
    • Augmentation des dégâts infligés par les alliés de la Vieille Snagara.
    • Réduction de la santé globale de la Vieille Snagara et ses alliés.
    • Réduction de quatre à trois des vagues d'ennemis précédent l'entrée de la Vieille Snagara.
  • Zandadunoz la Renaissante
    • Les galopins de portails explosifs brillent désormais d'un feu daedrique.
    • Augmentation des dégâts infligés par Zandadunoz la Renaissante et ses alliés.
    • Réduction de la santé globale de Zandadunoz la Renaissante et ses alliés.
    • Réduction de quatre à trois des vagues d'ennemis précédent l'entrée de Zandadunoz la Renaissante.
    • Les Arches daédriques sont désormais vaincues au bout de cinq coups de n'importe quelle source ou bien par une attaque lourde totalement chargée.
    • L'Éclair funeste vous repousse désormais.
    • Rage du Titan inflige désormais plus de dégâts.


Corrections & Améliorations, mise à jour du jeu de base

Guerre d’Alliances
Général
  • Correction d’un problème où les béliers construits loin des portes de forts se déplaçaient de manière erratique. Vous devrez dorénavant construire vos béliers plus près des portes de forts.

Combat & Gameplay
Général
  • Lorsque vous utilisez la commande /stuck, vous n'aurez pas à payer plus d'or que vous n'en avez de disponible, ce qui sera correctement indiqué dans la fenêtre de confirmation.
  • Correction d'un bug où les compétences de Piège d'âme traitaient toutes les cibles comme des pierres d'âme invalides.
  • L'utilisation des compétences suivantes fera désormais dégainer votre épée :
    • Protection invoquée
    • Déchaînement meurtrier
    • Brume toxique
    • Prison solaire
  • Les morsures de vampire et de loups-garous sont désormais permanentes et ne peuvent être retirées qu'à l'aide d'un remède ou bien en se transformant en vampire ou en loup-garou.
Lame noire
  • Ombre
    • Manifestation de terreur : correction d'un bug où cette compétence n'infligeait pas de peur aux ennemis qui tombaient dans le piège.
Armes
  • Bâton de destruction
    • Impulsion : correction d'un bug où l'effet visuel de la réduction de santé ne s'affichait pas sur le fond de la barre de santé de l'ennemi. Celui se réduira désormais correctement.
  • Deux armes
    • Tranchante et contondante :
      • Mise à jour de l'infobulle pour clarifier les conditions de chaque bonus. Par exemple, le fait d'avoir une épée équipée augmente les dégâts de toutes les attaques, pas juste les attaques de base ou les compétences de cette ligne de compétence.
      • Ajustement du bonus de la hache afin d'augmenter les dégâts de saignement, mais avec une chance de déclenchement moindre. Cela corrige un problème préalable où le saignement n'infligeait pas de dégâts, car il était relancé trop rapidement.
      • Le bonus d'épée n'accorde plus de bonus en pourcentage aux dégâts d'arme et de sorts (ce changement avait été effectué lors de la mise à jour de la Cité impériale). Tous les dégâts bénéficient désormais d'un bonus direct.
  • Arme à deux mains
    • Armes lourdes :
      • Mise à jour de l'infobulle pour clarifier les conditions de chaque bonus. Par exemple, le fait d'avoir une épée équipée augmente les dégâts de toutes les attaques, pas juste les attaques de base ou les compétences de cette ligne de compétences.
      • Ajustement du bonus de la hache afin d'augmenter les dégâts de saignement, mais avec une chance de déclenchement moindre. Cela corrige un problème préalable où le saignement n'infligeait pas de dégâts, car il était relancé trop rapidement.
Montée de niveau au combat
  • Correction d'un bug où les coûts de compétence au combat pour les joueurs bénéficiant d'une mise à niveau étaient inférieurs à ce qui était prévu.
  • Correction d'un bug où la mise à niveau des bonus ou dégâts était inférieure à ce qui était prévu pour les joueurs bénéficiant d'une mise à niveau.
Système de Champion
  • L'Apprenti
    • Sang elfique : correction d'un bug où cette compétence passive augmentait moins que prévu les dégâts et soins critiques.
  • Le Rituel
    • Frappes précises : correction d'un bug où cette compétence passive augmentait moins que prévu les dégâts et soins critiques. Cette compétence passive augmente désormais correctement les soins des effets dépendant de la vigueur ou du critique d'arme (comme Ralliement).
Compétences de monstres
  • Garde de frontière de faction en AcA
    • Les effets visuels de Noyau instable s'affichent désormais correctement.
  • Lame noire (monstre)
    • Le rayon d'Amarre spirituelle frappe désormais correctement la personne la plus proche de la Lame noire, et non plus n'importe quel joueur présent dans la zone d'effet.
    • Réduction de la durée de zone d'effet d'Amarre spirituelle de 4.5 secondes à 2 secondes.
    • Les effets visuels de l'Amarre spirituelle s'affichent désormais correctement.
Pierres de Mundus
  • Le Destrier : correction d'un problème empêchant le trait d'armure Divin Armor d'appliquer correctement le bonus de récupération de santé accordé.
Artisanat & Économie
Enchantement
  • Il est de nouveau possible d'extraire des pierres runiques de puissance à partir des glyphes enchantés du rang le plus bas, les glyphes insignifiants.
Récolte
  • Les runes de puissance découvertes dans Wrothgar et Cyrodiil produiront désormais rarement des pierres runiques de puissance Repora et Itade de rang de vétéran 16. Elles n'apparaîtront que si vous disposez des compétences requises pour les travailler.
Boutique à couronnes
Général
  • Ajustement du texte de la pop-up lorsque vous essayez d'acheter le pack de jeu téléchargeable d'Orsinium Collector en tant que membre d'ESO Plus. Il sera désormais clairement indiqué qu'en tant que membre ESO Plus, vous n'avez pas automatiquement accès aux objets de collection compris dans le pack Collector.
  • Les leçons d'équitation peuvent désormais être effectuées que vous ayez ou non une monture active.

Exploration & Objets
Ensembles d'objets
  • Esprit de l'archer : correction d'un problème avec la compétence de cet ensemble d'objets qui l'empêchait d'accorder une augmentation de 5 % des dégâts critiques.
  • Voie de la connaissance martiale : correction d'un bug où cet ensemble d'objets pouvait se déclencher lors du blocage d'une attaque.

Divers
Général
  • Correction d'un problème qui provoquait une erreur DirectX lors du lancement du client.

Quêtes & Zones
Deshaan
  • Ajustement du taux de réapparition des Alits des Égouts de Longsanglot.
Fangeombre
  • Ajustement du taux de réapparition des Dreugh de Lisemère.

Interface
Général
  • Ajout d'une astuce sur l'écran de chargement pour aider à comprendre le comportement des portes lors des combats. Tant que vous n'avez ni frappé un ennemi ni été frappé dans les dernières secondes, vous pourrez fuir un combat en utilisant une porte.
  • Mise à jour de l'icône du cimier d'héraldique afin de mieux indiquer que vous pouvez utiliser un cimier vierge.
Guerre d'alliances
  • Correction d'un bug où la section « Afficher Alliance » en bas du filtre de la carte de réapparition de Cyrodiil apparaissait vierge.
Support des manettes
  • Correction d'un bug où la mauvaise icône de manette était utilisé lors de l'affichage des raccourcis liés à l'ajustement de votre champ de vision.
  • Correction d'un bug où les astuces de combat n'affichaient pas les bonnes commandes lorsque vous passiez de l'interface clavier à la manette.
  • Correction d'un bug où le curseur de la souris se trouvait coincé après avoir essayé de faire défiler la carte du monde.
  • Ajout d'un nouveau raccourci pour changer passer du mode clavier au mode manette.
  • Correction d'un bug où les raccourcis des classements ne fonctionnaient plus si vous accédiez trop rapidement aux classements.
Outils de groupe
  • Correction d'un bug où le statut de recherche restait parfois bloqué après un changement de zone.
Récapitulatif des mises à jour et hotfixs
GÉNÉRAL
Bienvenue à la version 2.2.4 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, notre plus gros Pack de jeu téléchargeable pour le moment : Orsinium ! Nous pensons que cette dernière mise à jour vous fera vraiment plaisir.

Orsinium, comme notre mise à jour précédente, se compose de deux parties : le Pack de jeu téléchargeable et le patch du jeu de base. Le patch du jeu de base sera appliqué à toutes les personnes qui possèdent The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, et la partie extension se téléchargera automatiquement en même temps. Vous y aurez donc accès dès que vous l’achèterez ou que vous activerez une adhésion ESO Plus.

Tous ceux qui possèdent ESOTU et une adhésion ESO Plus active auront automatiquement accès au Pack de jeu téléchargeable Orsinium. Si votre adhésion ESO Plus expire, vous n’aurez plus accès au contenu ou aux zones d'Orsinium, mais conserverez les objets gagnés pendant que vous y aviez accès. Si vous n’avez pas d’adhésion ESO Plus active, vous pouvez acheter le Pack de jeu téléchargeable pour 3 000 couronnes via la Boutique à Couronnes en jeu.

Pour la première fois dans la série de The Elder Scrolls depuis Daggerfall, vous pouvez vous rendre dans la majestueuse patrie ancestrale des Orques, dans les montagnes de Wrothgar. Vous y trouverez plus de 20 heures de contenu et de quêtes accessibles à n’importe quel niveau, plus deux nouveaux donjons publics. Vous pourrez aussi choisir d’affronter notre nouveau défi progressif en solo, l’Arène de Maelström, où vous recevrez des récompenses spéciales et vous mesurer à d’autres joueurs grâce aux classements de classe.

Le patch du jeu de base présente quelques nouveautés intéressantes, dont des modifications des systèmes Champion et de mise à nouveau JcJ, des améliorations de notre outil de groupe, du support manette pour PC, des sous-titres, de la teinture du bouclier et un nouveau motif artisanal akavirois.

Outre ces nouveautés et mises à jour, nous avons apporté de nombreuses améliorations à la cité impériale et à ses donjons, au combat et au gameplay en général, aux objets, à l’interface et à d’autres domaines. Étant donné les nombreux changements et nouveautés apportés, tous les classements seront réinitialisés lors de cette mise à jour.

Nous espérons que notre dernière mise à jour vous plaira, elle pèsera environ 4 GB. À bientôt à Orsinium !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Pack de jeu téléchargeable
Orsinium

Répondez à l’appel du roi Kurog et aidez à rebâtir la ville d’Orsinium ! À Wrothgar, la région montagneuse dont les Orques sont originaires, vous trouverez une nation divisée entre chefs de clans, pillards crevassais et sectes religieuses prêtes à tout pour empêcher l’unification dont rêve le roi Kurog.
  • Lorsque vous entrerez dans le jeu avec un personnage prédéfini, vous vous trouverez à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel, selon votre alliance. Vous y serez contacté par un messager orque qui vous remettra une lettre de la mère forgeronne Alga.
  • Finissez de parler au messager orque pour commencer la quête « Invitation à Wrothgar ».
  • Contactez l’ambassadrice Lazgara à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel pour progresser dans la suite de quêtes de Wrothgar et vous rendre à la Porte du marchand à Wrothgar.
  • Vous pouvez aussi entrer dans Wrothgar par les portes des régions frontalières de Havre-tempête et Bangkoraï, ou avec le réseau des oratoires pour faire un voyage rapide jusqu'à Orsinium.
Arène de Maelström

Rendez-vous dans le vide tumultueux d’Oblivion pour vous mesurer à la légendaire Arène de Maelström ! Conçu par l’excentrique demi-prince Fa-Nuit-Hen, cet étrange terrain de joute daedrique poussera les aventuriers les plus puissants jusque dans leurs retranchements. C’est une lutte sans alliés, sans pitié. À Maelström, seuls les plus forts survivent.
  • L’Arène de Maelström est un défi solo progressif situé dans les montagnes Nord-Est de Wrothgar.
  • Il existe de nouveaux ensembles d’objets propres à l’Arène de Maelström, que vous pourrez recevoir en version normale et Vétéran.
    • Nous proposons aussi des ensembles uniques d’armes et de bijoux dans l’Arène de Maelström Vétéran, comme à l’Étoile-de-Dragon.
  • Quatre sceaux vous aideront lors de vos combats dans l’Arène. Pour utiliser un sceau, approchez-vous en et son invite de synergie apparaîtra. Appuyez sur votre touche de synergie, et le sceau s’activera. Les sceaux disparaîtront entre deux manches de l’Arène, aussi leur utilisation est-elle encouragée. Ces sceaux sont les suivants :
    • Sceau de Hâte : Augmente la régénération des ressources et le bonus Expédition majeure.
    • Sceau de soins : Confère un soin sur la durée puissant.
    • Sceau de défense : Confère une réduction des dégâts face à toutes les attaques, et renvoie les dégâts physiques ou magiques des attaques à distance.
    • Sceau de puissance : Augmente la puissance de vos armes et de vos sorts.
  • Une fois arrivé au Rang de Vétéran 16, vous aurez accès aux classements de l’Arène de Maelström. Il existe un classement séparé par classe, et à la fin de chaque semaine, les 100 premiers jours de chaque classe recevront par courrier des récompenses spéciales.
  • Les points de classements de l’Arène de Maelström sont obtenus de différentes façons.
    • Vous recevrez des points chaque fois que vous terminerez une arène. Des bonus seront remis à chaque manche où vous survivrez.
    • Les Sceaux qui apparaissent dans chaque Arène peuvent conférer des pouvoirs spéciaux, mais chaque manche à laquelle vous survivrez sans avoir utilisé de Sceau vous rapporte un bonus.
    • Si vous terminez l’Arène de Maelström en moins de 90 minutes, vous recevez des points bonus. Plus vous serez allé vite, plus le bonus sera élevé.
Nouveaux ensembles d’objets

Il existe de nouveaux ensembles d’objets à obtenir à différentes sources !
  • Trois nouveaux ensembles d’artisanat, disponibles à différents endroits exotiques à Wrothgar.
  • Six nouveaux ensembles disponibles dans l’Arène de Maelström.
  • Trois nouveaux ensembles disponibles grâce à des quêtes quotidiennes centrées autour d'antres ou boss sauvages de Wrothgar.
Nouveaux donjons publics

Nous introduisons deux nouveaux donjons publics dans la zone de Wrothgar.
  • Découvrez les secrets de Rkindaleft, une ruine dwemer piégée dans un glacier, sur laquelle circulent de nombreuses rumeurs et histoires à faire peur aux enfants orques.
  • Plongez dans les profondeurs abandonnées et délabrées d’Orsinium-la-Vieille, première capitale antique des Orques, détruite à la Première Ère. Traversez ses trois portes légendaires - Creuset, Marteau et Trempe – descendez dans les cavernes de la Sombre abondance et trouvez le feu sacré de Malacath, qui brûle au plus profond du temple des rancunes.
Adaptation du niveau des ressources d’artisanat
  • Les matières premières disponibles dans Wrothgar auront l’apparence et la production des matières correspondant au maximum de votre compétence dans l’artisanat que vous pratiquez.
    • Par exemple, si vous avez Forge 9 et Travail du bois 1, vous trouverez du minerai de pierre du vide et de l’érable dans la nature, puisque votre niveau de Forge est élevé et votre Travail du bois faible.
    • Si votre maîtrise artisanale est suffisante pour travailler la cuprite, le frêne roux ou la soie ancestrale, vous aurez une chance de les trouver.
  • La peau normalement trouvée sur un animal s’adaptera au niveau de Couture du personnage qui prend le butin sur l’animal. Ceci permettra que chacun obtienne des matériaux utilisables, à tous les niveaux.
    • Les personnages joueurs dans un groupe où les rangs de Couture sont différents obtiendront des peaux de niveaux différents.
Motif artisanal orque antique
  • Les pages du motif artisanal orque antique sont éparpillées parmi les ennemis d’Orsinium-la-Vieille et de Rkindaleft, chacun de ces donjons publics contenant les chapitres que l’autre n’a pas. Battre ces ennemis vous vaudra, rarement, de trouver l’un des chapitres – ou le livre entier, si vous avez beaucoup de chance.
  • Le sable de cassitérite, l’objet de style brut nécessaire pour fabriquer au style orque antique, s’obtient dans les sources de matières premières de tout Orsinium. Plus vous connaîtrez d’éléments du style Orque antique, plus vous aurez de chances de trouver du sable de cassitérite.
    • Vos connaissances en forge, couture ou travail du bois n'influent pas sur ces chances.
  • Une fois que vous en possédez dix unités, vous pouvez les raffiner à n’importe quel atelier d’artisanat pour en faire de la Cassitérite, qui permet de fabriquer au style orque antique. Ce raffinage ne lie pas la cassitérite à votre compte.
Nouveaux objets de collection

Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner, que vous pourrez ajouter à votre collection :
  • Parure du roi orque : Acquise en complétant les quêtes d’histoire de Wrothgar.
  • Polymorphe de baron de Maelström : Acquis en terminant l’Arène de Maleström en mode Normal ou Vétéran.
  • Masque cérémonial Vosh Rakh : Acquis en découvrant le complot Vosh Rakh.
  • Cavalier du Serment solennel, Chevalier pénitent de Trinimac et Sentinelle d’Orsinium-la-Vieille : Acquis en remplissant la Maison de la gloire des Orsimers de reliques historiques.
Nouvelles recettes de cuisine

Dînez avec élégance grâce à quatre recettes acquises au fil de quêtes concernant la revitalisation du véritable esprit de la cuisine orque.

Nouveaux succès

Nous avons ajouté un certain nombre de succès dans le jeu, tous liés à Wrothgar. Vous les trouverez dans la nouvelle sous-catégorie de Orsinium de la section Pack de jeu téléchargeable.

Patch du jeu de base
Mises à jour du système Champion

Nous avons réduit la quantité d’expérience nécessaire pour gagner des points de Champion, pour les joueurs qui en ont une plus petite quantité, afin de créer une expérience de jeu plus équilibrée. Nous déterminons également un maximum au nombre de points de Champion que l’on peut dépenser.
  • Pour le moment, vous ne pourrez plus allouer plus de 501 Points de Champion.
    • Toute personne qui a plus de 501 Points de Champion lorsque le pack de jeu téléchargeable Orsinium paraîtra verra ses points de Champion réinitialisés, et ne pourra en allouer que 501.
    • Vous ne perdrez pas les points excédentaires, mais ne pourrez pas les allouer.
    • Vous continuerez de gagner des points de Champion au-delà de cette limite, mais ne pourrez les dépenser qu’une fois la limite relevée.
  • La quantité d’expérience requise pour gagner un Point de Champion s’adapte au nombre de points de Champion dont vous disposez.
    • Si vous n’avez aucun Point de Champion, vous les gagnerez très rapidement.
    • Si vous avez beaucoup de Points de Champion, vous les gagnerez moins vite.
Améliorations de l’outil Groupe

Nous avons procédé à une modification mécanique importante de l’outil de groupe. Il vous trouvera à présent des groupes plus rapidement lorsque vous cherchez n’importe quel contenu. Voici les premières étapes pour rendre l’outil encore plus performant – une mise à jour future ajoutera d’autres révisions.
  • Les groupes formés pour les donjons seront toujours téléportés directement au donjon une fois formés, et seront toujours conformés à un niveau maximal. Le butin sera contextualisé à votre niveau.
    • Une fois le groupe formé, vous serez téléporté au bout de trente secondes, afin de vous laisser le temps de terminer votre activité en cours.
  • Les groupes de donjons formés via l’outil de recherche de groupe recevront un léger bonus à toutes leurs statistiques pendant la durée du donjon.
  • Le butin sera contextualisé à votre niveau.
    • Si tout le monde est mis à niveau pour devenir RV15, vous recevrez tout de même du butin approprié à votre niveau. Par exemple, si vous êtes RV2, votre butin sera RV2.
  • Les groupes pourront à présent réunir les trois alliances. Il sera tout à fait possible que deux personnages aldmeris s’allient avec un duo de Cœurébène et de Daguefilante via l’outil de recherche de groupe pour terminer d’explorer un donjon.
  • Pour former un groupe pour Cyrodiil ou la cité impériale, vous devrez joindre la file depuis ces endroits, respectivement.
  • Pour aider à consolider l’outil, nous avons supprimé la possibilité de former un groupe pour des quêtes individuelles. Mais que cela ne vous décourage pas de coopérer pour terrasser des quêtes ou des boss particulièrement difficiles !
  • Vous pouvez toujours former des groupes normalement. Si un groupe formé normalement à l’intérieur du monde veut entrer dans un donjon, il suivra les règles normales des donjons. Les groupes formés par l’outil groupe fonctionnent différemment, pour permettre une cadence élevée de formation des groupes.
    • Par exemple, si vous entrez dans un donjon avec trois personnages joueurs RV16 et un chef RV2, tous les monstres seront RV2.
Mises à jour des adaptations de niveau en JcJ

Au lieu de donner à chaque personnage mis à niveau les mêmes caractéristiques, vous pourrez à présent façonner votre personnage adapté à votre guise.
  • L’adaptation du niveau tient compte de la répartition de vos points de caractéristiques.
  • Les objets ont une importance !
    • Des objets plus puissants renforceront vos caractéristiques mises à niveau. Par exemple, une épée violette niveau 34 vous donnera davantage de dégâts qu’une épée verte niveau 34.
    • Courir tout nu en Cyrodiil n’est plus conseillé pour la Santé. Les personnages joueurs de bas niveau recevront des bonus aux caractéristiques pour compenser l’absence d’équipement optimisé, de compétences ou de compétences passives. Ce bonus dépendra de votre niveau, afin que les personnages de niveau inférieur reçoivent un bonus supérieur.

Sous-titres

Les sous-titres sont à présent disponibles pour la langue de votre choix ! Ils seront désactivés par défaut, mais pourront être activés dans les options audio.

Support des manettes pour PC (Beta)

Vous pouvez à présent utiliser une manette avec XInput pour jouer à la version PC du jeu !
  • Pour passer en mode manette, allez dans le menu Gameplay des paramètres et branchez votre manette, comme celle de la Xbox One.
    • Les add-ons en place continueront de fonctionner.
    • Le mode manette sur PC continue d’accepter le clavier pour le chat, les raccourcis d’interface et le déplacement du personnage.
  • L’API a été mise à jour pour encourager le développement d’add-ons spécifiques aux manettes. Nous avons hâte de les recevoir !
  • Le mode manette n’est pas compatible avec le client Mac, bien que cette option soit visible et accessible. Vous pouvez retourner au mode classique en appuyant sur la touche Échap, puis en naviguant dans le menu avec le clavier pour le désactiver.

Teinture du bouclier

Les ateliers de teinture permettent à présent de teinter votre bouclier, pour l’assortir à votre armure.

Style artisanal akavirois

Les secrets du style akavirois ont été découverts par les érudits présents sur le front de la guerre d’Alliances !
  • Les marchands de siège en Cyrodiil vendent des chapitres de ce style contre de grosses quantités de points d’alliance.
  • Pour apprendre un chapitre du style akavirois, vous devez avoir atteint le rang 9 dans au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois.
    • Les mêmes marchands vendront aussi l’ingrédient de style nécessaire pour construire au style akavirois, les Écailles antiques, pour quelques points d’alliance.
  • Vous devez raffiner dix Écailles antiques en une écaille d’or pour fabriquer une arme ou une pièce d’armure akaviroise.
  • Le produit raffiné, l’écaille d’or, est lié à votre compte. Si vous voulez en échanger, faites-le dans sa forme brute !

Style artisanal des Mercenaires

Les mystères du motif du Mercenaire ont été découverts par les Indomptables !
  • Le motif Mercenaire est un nouveau style d’artisanat, disponible seulement au travers des activités des Indomptables.
    • Pour gagner les Chapitres du style Mercenaire, vous devez accomplir des Serments des Indomptables et ouvrir leurs coffres de récompense.
    • Les coffres bronze, argent et or ont tous une bonne chance de contenir un chapitre du style Mercenaire, mais ces chances augmentent en même temps que la qualité du coffre.
    • Ces trois coffres ont aussi une faible chance de contenir le livre complet.
    • L’objet du style Mercenaire, le Laurier, s’obtient en tuant le boss de fin des donjons Normaux et Vétéran, les boss Vétérans ayant plus de chances d’en rapporter un que les boss Normaux.
      • Ces chances sont également modifiées par votre connaissance du style Mercenaire : si vous connaissez 0 chapitre, vous ne recevrez jamais de Laurier. Si vous connaissez les 14 chapitres, vous obtiendrez un laurier sur tous les boss de donjon Vétéran que vous tuerez.
      • Les Lauriers sont liés quand ramassés : on ne peut pas les vendre, les échanger ni les envoyer par courrier.
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Pack de jeu téléchargeable
Donjons et Groupes
Donjons
  • Général
    • Amélioration des succès d'achèvement des donjons de la Tour d'or blanc et de la Prison de la cité impériale :
      • Tous ceux qui ont déjà complété ces donjons seront désormais crédités des succès de la « Tour d'or blanc en vétéran » et la « Prison de la cité impériale en vétéran ». Les autres devront compléter des donjons en niveau de difficulté vétéran pour être crédité de ces succès.
      • La progression en dehors de la difficulté vétéran est désormais comptabilités par les succès « Vainqueur de la Tour d'or blanc » et « Vainqueur de la Prison de la cité impériale ». Vous pouvez les compléter en difficulté normale ou vétéran.
  • Prison de la cité impériale (Normale et Vétéran)
    • Ajout d’un oratoire au lieu de résurrection de la prison de la cité impériale.
    • Correction d’une faute de frappe dans le dialogue du seigneur-gardien Crépuscule.
    • Le totem de croissance osseuse ne subit plus de dégâts de saignement.
    • Correction d'un bug où vous ne receviez parfois pas de butin après avoir vaincu le Seigneur gardien. Désormais, vous trouverez le butin du Seigneur gardien Crépuscule dans un coffre au trésor situé à la sortie de cette arène.
    • Le Seigneur gardien attendra désormais quelques secondes avant d'invoquer les portails après avoir lancé Éruption de sombre lumière.
    • Tous ceux qui quitteront le donjon par la porte d’entrée seront à présent téléportés à leur dernier emplacement sûr.
  • Tour d’or blanc (Normale et Vétéran)
    • Flammes dévorantes affectera à présent toutes les personnes présentes dans le cône. Toute personne en dehors ne sera pas blessée.
    • Raccourcissement du temps d’interaction avec le pignon inhibiteur.
    • Correction d’un problème où la compétence Plongeon de magma de l’Inhibiteur planaire entrait en pause pendant l’animation, ce qui laissait penser qu’il utilisait la compétence deux fois.
    • Une barre de Santé ne sera plus affichée pour l’effet de Mur de foudre pendant le combat contre Molag Kena.
    • Correction d’un problème qui permettait aux familiers de tanker l’Inhibiteur planaire. Il ne peut plus être tanké que par des personnages joueurs.
    • L’Adjudicateur ne se répétera plus de manière incessante pour annoncer votre trépas.
    • Un portail de retour apparaîtra à présent dans la Salle du Trône pour vous ramener au sommet de la Tour d’or blanc après que vous aurez vaincu Molag Kena.
    • Correction d’un problème qui permettait à tort de dissiper la Lance de foudre de Molag Kena.
    • Inhibiteur planaire
      • Le pignon inhibiteur est désormais plus réactif lorsque vous interagissez avec lui.
    • Correction d'un bug où le pignon inhibiteur s'animait de manière incorrecte.
    • Le Mur de tempête de Molag Kena ne disparaîtra plus à cause de dégâts dus à des zones d’effets.
    • Tous ceux qui quitteront le donjon par la porte d’entrée seront à présent téléportés à leur dernier emplacement sûr.
    • Correction d’un problème où Molag Kena pouvait parfois subir des dégâts dans sa boule de foudre.
Donjons de vétéran
  • Prison de la cité impériale en vétéran
    • Diminution de la quantité de dégâts infligés par les monstres dans ce donjon.
    • Réduction de la santé des atronachs de chair du Sculpteur de chair.
    • Les captifs du Sculpteur de chair courent désormais moins vite.
    • Le Sculpteur de chair invoque désormais moins de captifs.
  • Tour d'or blanc en vétéran
    • Diminution de la quantité de dégâts infligés par les monstres dans ce donjon.
Exploration et Objets
Succès
  • Réorganisation d’un certain nombre de catégories de succès. Tous les succès directement associés à un Pack de jeu téléchargeable se trouvent à présent dans la nouvelle section correspondante.

Cité impériale
Général
  • Vous pouvez à présent obtenir une quête quotidienne depuis les tableaux de primes de la salle de l’échelle, pour tuer 20 joueurs. C’est la même quête qu’en Cyrodiil.
  • Réglage de quelques accessoires et meubles flottants, qui pouvaient vous bloquer.
  • Entrer dans un sanctuaire ne vous fera plus descendre de votre monture.
  • Réglage des annonces de Contamination des zombies de l’empereur Léovic, pour correspondre à la longueur de la compétence.
  • Vous ne serez plus forcés de démonter dans certaines zones du quartier elfique.
  • Vous ne pourrez plus utiliser votre monture dans les zones basses du Crématorium du quartier du Souvenir.
  • Les quêtes quotidiennes de la cité impériale peuvent à présent être accomplies simultanément, au lieu d’une par une.
  • Apport de plusieurs ajustements pour que les bons endroits de validation de quête soient indiqués.
  • Aminyon affiche à présent des mouvements de lèvres corrects par rapport à son dialogue.
  • Les personnages joueurs qui entreront dans les égouts de puis les quartiers deviendront à présent immunisés à tous les dégâts, pour les protéger au pied de l’échelle.
  • Vous pourrez à présent interagir convenablement avec les coffres piégés.
  • Les marqueurs de quête vous indiquant la sortie des égouts ne vous orienteront plus vers des portes inaccessibles.
Objets
  • D’autres monstres perdent des dents monstrueuses dans la cité impériale, comme :
  • Augmentation du taux d’obtention des objets de l’ensemble de la Tour d’or-blanc et de la Prison de la cité impériale, à environ 2,5 fois leur taux antérieur.
Ensembles d’objets
  • Maître armurier : Clarification de l’encadré d’aide pour rappeler qu’on ne gagne son bonus de Santé que si l’on a une compétence d’armure dans sa barre.
  • Rose noire : Clarification de l’encadré d’aide de cet ensemble pour préciser qu’il n’augmente que la portion de récupération de Vigueur et de Magie de la compétence passive Constitution.
  • Fers d’Imperium : Correction d’un problème où les effets visuels de la compétence de cet ensemble étaient par erreur centrés autour de vous.
  • Plaque sangsue : La compétence de cet ensemble ne subira plus de réduction de ses soins à cause d’Esprit combatif (car les soins étaient dévalués par rapport aux dégâts de la compétence, eux-mêmes déjà dévalués).
  • Molag Kena : Correction d’un problème où la compétence de cet objet augmentait le coût du sprint, du roulé-boulé, de la furtivité et autres effets mécaniques, et non seulement des compétences normales.
  • Conquêtes du Noble : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble de provoquer des effets critiques.
  • Redistributeur : Correcteur d’un problème qui permettait d’esquiver l’effet de soin de cet ensemble.
  • Puissance curative : La compétence de cet ensemble n’affiche plus un effet incorrect sur l’écran de votre personnage lorsqu’elle est déclenchée.
Monstres
  • Le Simulacre de Molag Bal ne rebondit plus comme un jouet daedrique lorsqu’on le tape.
  • Les Xivkyn rencontrés en surface de la cité impériale ne sont plus sensibles aux compétences de contrôle des foules.
Compétences de monstres
  • Dévoreur
    • Vous ne pouvez plus bloquer Dévoration, et le temps d’incantation correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
  • Maîtresse Dredaza
    • Aspect de terreur ne déclenche plus de didacticiel sur l’interruption.
    • La scène de théâtre de Dredaza dans l’arène de la cité impériale ne peut plus être interrompue, et ne se soldera plus par une bataille contre deux boss à la fois.
    • Furie du maître des jeux ne peut plus être interrompue.
    • Siphon disparaît à présent comme prévu lorsque sa canalisation est interrompue.
    • Siphon interrompt à présent sa canalisation comme prévu si sa cible effectue une Libération.
    • Réduction de la durée de Bouclier spirituel, de 1h40 à 5 minutes.
    • Les effets visuels de Bouclier spirituel ne persistent plus indéfiniment après l’expiration de l’effet.
  • Général Kryozote
    • Le général Kryozote ne lance plus de rochers sur les personnages situés derrière lui. S’il n’y a aucune cible devant lui, le général lancera son rocher dans une direction aléatoire devant lui.
  • Général Nazenaechar
    • L’effet sonore de Chaleur de Daedroth ne se réinitialise pas à chaque fois que la compétence se déclenche.
  • Otholug gro-Fièvre d’or
    • Otholug ne se tournera plus face au mur pour charger Souffle rouge juste après sa Charge dévorante.
  • Secundinus le Spoliateur
    • Terreur pure s’animera toujours correctement si sa cible lance un sort.
  • Titan
    • La zone d’effet qui apparaît sous vos pieds lorsque vous êtes frappé par Flamme spirituelle infligera à présent des dégâts.
    • Flamme spirituelle n’applique plus l’effet Enflammé.
  • Uzuruz
    • Flamme éthérée peut à présent être dissipé.
    • Pour éviter toute confusion avec l’annonce de Flamme éthérée, Uzuruz ne lance plus Flamme spirituelle.
  • Élite Xivkyn
    • Les effets visuels de Frisson daedrique disparaissent lorsque l’effet est dissipé.
    • Vague de chaleur n’est plus interruptible.
    • L’effet visuel de Sol vampirique disparaît à présent lorsque l’effet est dissipé.
    • Les dégâts de Totem vampirique ne peuvent plus être bloqués.
    • Drain d’essence n’affiche plus d’annonce interruptible, mais peut encore être interrompu par Libération.
Patrouilles horrifiques
  • Le baron Thirsk et Nunatak ne courent plus pour patrouiller dans le quartier des Nobles.
  • Baron Thirsk
    • Les Arches daédriques sont désormais vaincues au bout de cinq coups de n'importe quelle source ou bien par une attaque lourde totalement chargée.
  • Glorgoloch le destructeur
    • Réduction des risques que Glorgolach clignote avec des Crépuscules périlleux dans son sillage dans le quartier du Temple.
  • Roi Khrogo
    • Tremblement daedrique ne peut plus être bloqué.
    • Le Tremblement daedrique du roi Khrogo déséquilibrera à présent tous ceux qui tenteront de le bloquer.
  • Mazaluhad
    • Sol profané ne sera plus lancé plus toutes les sept secondes.
    • Sol profané ne sera plus lancé s’il n’affecte personne.
    • Sol profané ne vous visera plus une deuxième fois si vous êtes déjà affecté par Sol profané.
    • Réduction de la quantité d’occurrences de Sol profané qui persistent, de trois à deux.
    • Lance nécrotique affiche à présent un effet d’impact lorsque le projectile vous atteint.
  • La matrone hurlante
    • Le temps d’incantation de Dévoration correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
Récapitulatif des mises à jour et hotfixs
GÉNÉRAL
Bienvenue à la version 2.2.4 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, notre plus gros Pack de jeu téléchargeable pour le moment : Orsinium ! Nous pensons que cette dernière mise à jour vous fera vraiment plaisir.

Orsinium, comme notre mise à jour précédente, se compose de deux parties : le Pack de jeu téléchargeable et le patch du jeu de base. Le patch du jeu de base sera appliqué à toutes les personnes qui possèdent The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, et la partie extension se téléchargera automatiquement en même temps. Vous y aurez donc accès dès que vous l’achèterez ou que vous activerez une adhésion ESO Plus.

Tous ceux qui possèdent ESOTU et une adhésion ESO Plus active auront automatiquement accès au Pack de jeu téléchargeable Orsinium. Si votre adhésion ESO Plus expire, vous n’aurez plus accès au contenu ou aux zones d'Orsinium, mais conserverez les objets gagnés pendant que vous y aviez accès. Si vous n’avez pas d’adhésion ESO Plus active, vous pouvez acheter le Pack de jeu téléchargeable pour 3 000 couronnes via la Boutique à Couronnes en jeu.

Pour la première fois dans la série de The Elder Scrolls depuis Daggerfall, vous pouvez vous rendre dans la majestueuse patrie ancestrale des Orques, dans les montagnes de Wrothgar. Vous y trouverez plus de 20 heures de contenu et de quêtes accessibles à n’importe quel niveau, plus deux nouveaux donjons publics. Vous pourrez aussi choisir d’affronter notre nouveau défi progressif en solo, l’Arène de Maelström, où vous recevrez des récompenses spéciales et vous mesurer à d’autres joueurs grâce aux classements de classe.

Le patch du jeu de base présente quelques nouveautés intéressantes, dont des modifications des systèmes Champion et de mise à nouveau JcJ, des améliorations de notre outil de groupe, du support manette pour PC, des sous-titres, de la teinture du bouclier et un nouveau motif artisanal akavirois.

Outre ces nouveautés et mises à jour, nous avons apporté de nombreuses améliorations à la cité impériale et à ses donjons, au combat et au gameplay en général, aux objets, à l’interface et à d’autres domaines. Étant donné les nombreux changements et nouveautés apportés, tous les classements seront réinitialisés lors de cette mise à jour.

Nous espérons que notre dernière mise à jour vous plaira, elle pèsera environ 4 GB. À bientôt à Orsinium !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS
Pack de jeu téléchargeable
Orsinium

Répondez à l’appel du roi Kurog et aidez à rebâtir la ville d’Orsinium ! À Wrothgar, la région montagneuse dont les Orques sont originaires, vous trouverez une nation divisée entre chefs de clans, pillards crevassais et sectes religieuses prêtes à tout pour empêcher l’unification dont rêve le roi Kurog.
  • Lorsque vous entrerez dans le jeu avec un personnage prédéfini, vous vous trouverez à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel, selon votre alliance. Vous y serez contacté par un messager orque qui vous remettra une lettre de la mère forgeronne Alga.
  • Finissez de parler au messager orque pour commencer la quête « Invitation à Wrothgar ».
  • Contactez l’ambassadrice Lazgara à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel pour progresser dans la suite de quêtes de Wrothgar et vous rendre à la Porte du marchand à Wrothgar.
  • Vous pouvez aussi entrer dans Wrothgar par les portes des régions frontalières de Havre-tempête et Bangkoraï, ou avec le réseau des oratoires pour faire un voyage rapide jusqu'à Orsinium.
Arène de Maelström

Rendez-vous dans le vide tumultueux d’Oblivion pour vous mesurer à la légendaire Arène de Maelström ! Conçu par l’excentrique demi-prince Fa-Nuit-Hen, cet étrange terrain de joute daedrique poussera les aventuriers les plus puissants jusque dans leurs retranchements. C’est une lutte sans alliés, sans pitié. À Maelström, seuls les plus forts survivent.
  • L’Arène de Maelström est un défi solo progressif situé dans les montagnes Nord-Est de Wrothgar.
  • Il existe de nouveaux ensembles d’objets propres à l’Arène de Maelström, que vous pourrez recevoir en version normale et Vétéran.
    • Nous proposons aussi des ensembles uniques d’armes et de bijoux dans l’Arène de Maelström Vétéran, comme à l’Étoile-de-Dragon.
  • Quatre sceaux vous aideront lors de vos combats dans l’Arène. Pour utiliser un sceau, approchez-vous en et son invite de synergie apparaîtra. Appuyez sur votre touche de synergie, et le sceau s’activera. Les sceaux disparaîtront entre deux manches de l’Arène, aussi leur utilisation est-elle encouragée. Ces sceaux sont les suivants :
    • Sceau de Hâte : Augmente la régénération des ressources et le bonus Expédition majeure.
    • Sceau de soins : Confère un soin sur la durée puissant.
    • Sceau de défense : Confère une réduction des dégâts face à toutes les attaques, et renvoie les dégâts physiques ou magiques des attaques à distance.
    • Sceau de puissance : Augmente la puissance de vos armes et de vos sorts.
  • Une fois arrivé au Rang de Vétéran 16, vous aurez accès aux classements de l’Arène de Maelström. Il existe un classement séparé par classe, et à la fin de chaque semaine, les 100 premiers jours de chaque classe recevront par courrier des récompenses spéciales.
  • Les points de classements de l’Arène de Maelström sont obtenus de différentes façons.
    • Vous recevrez des points chaque fois que vous terminerez une arène. Des bonus seront remis à chaque manche où vous survivrez.
    • Les Sceaux qui apparaissent dans chaque Arène peuvent conférer des pouvoirs spéciaux, mais chaque manche à laquelle vous survivrez sans avoir utilisé de Sceau vous rapporte un bonus.
    • Si vous terminez l’Arène de Maelström en moins de 90 minutes, vous recevez des points bonus. Plus vous serez allé vite, plus le bonus sera élevé.
Nouveaux ensembles d’objets

Il existe de nouveaux ensembles d’objets à obtenir à différentes sources !
  • Trois nouveaux ensembles d’artisanat, disponibles à différents endroits exotiques à Wrothgar.
  • Six nouveaux ensembles disponibles dans l’Arène de Maelström.
  • Trois nouveaux ensembles disponibles grâce à des quêtes quotidiennes centrées autour d'antres ou boss sauvages de Wrothgar.
Nouveaux donjons publics

Nous introduisons deux nouveaux donjons publics dans la zone de Wrothgar.
  • Découvrez les secrets de Rkindaleft, une ruine dwemer piégée dans un glacier, sur laquelle circulent de nombreuses rumeurs et histoires à faire peur aux enfants orques.
  • Plongez dans les profondeurs abandonnées et délabrées d’Orsinium-la-Vieille, première capitale antique des Orques, détruite à la Première Ère. Traversez ses trois portes légendaires - Creuset, Marteau et Trempe – descendez dans les cavernes de la Sombre abondance et trouvez le feu sacré de Malacath, qui brûle au plus profond du temple des rancunes.
Adaptation du niveau des ressources d’artisanat
  • Les matières premières disponibles dans Wrothgar auront l’apparence et la production des matières correspondant au maximum de votre compétence dans l’artisanat que vous pratiquez.
    • Par exemple, si vous avez Forge 9 et Travail du bois 1, vous trouverez du minerai de pierre du vide et de l’érable dans la nature, puisque votre niveau de Forge est élevé et votre Travail du bois faible.
    • Si votre maîtrise artisanale est suffisante pour travailler la cuprite, le frêne roux ou la soie ancestrale, vous aurez une chance de les trouver.
  • La peau normalement trouvée sur un animal s’adaptera au niveau de Couture du personnage qui prend le butin sur l’animal. Ceci permettra que chacun obtienne des matériaux utilisables, à tous les niveaux.
    • Les personnages joueurs dans un groupe où les rangs de Couture sont différents obtiendront des peaux de niveaux différents.
Motif artisanal orque antique
  • Les pages du motif artisanal orque antique sont éparpillées parmi les ennemis d’Orsinium-la-Vieille et de Rkindaleft, chacun de ces donjons publics contenant les chapitres que l’autre n’a pas. Battre ces ennemis vous vaudra, rarement, de trouver l’un des chapitres – ou le livre entier, si vous avez beaucoup de chance.
  • Le sable de cassitérite, l’objet de style brut nécessaire pour fabriquer au style orque antique, s’obtient dans les sources de matières premières de tout Orsinium. Plus vous connaîtrez d’éléments du style Orque antique, plus vous aurez de chances de trouver du sable de cassitérite.
    • Vos connaissances en forge, couture ou travail du bois n'influent pas sur ces chances.
  • Une fois que vous en possédez dix unités, vous pouvez les raffiner à n’importe quel atelier d’artisanat pour en faire de la Cassitérite, qui permet de fabriquer au style orque antique. Ce raffinage ne lie pas la cassitérite à votre compte.
Nouveaux objets de collection

Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner, que vous pourrez ajouter à votre collection :
  • Parure du roi orque : Acquise en complétant les quêtes d’histoire de Wrothgar.
  • Polymorphe de baron de Maelström : Acquis en terminant l’Arène de Maleström en mode Normal ou Vétéran.
  • Masque cérémonial Vosh Rakh : Acquis en découvrant le complot Vosh Rakh.
  • Cavalier du Serment solennel, Chevalier pénitent de Trinimac et Sentinelle d’Orsinium-la-Vieille : Acquis en remplissant la Maison de la gloire des Orsimers de reliques historiques.
Nouvelles recettes de cuisine

Dînez avec élégance grâce à quatre recettes acquises au fil de quêtes concernant la revitalisation du véritable esprit de la cuisine orque.

Nouveaux succès

Nous avons ajouté un certain nombre de succès dans le jeu, tous liés à Wrothgar. Vous les trouverez dans la nouvelle sous-catégorie de Orsinium de la section Pack de jeu téléchargeable.

Patch du jeu de base
Mises à jour du système Champion

Nous avons réduit la quantité d’expérience nécessaire pour gagner des points de Champion, pour les joueurs qui en ont une plus petite quantité, afin de créer une expérience de jeu plus équilibrée. Nous déterminons également un maximum au nombre de points de Champion que l’on peut dépenser.
  • Pour le moment, vous ne pourrez plus allouer plus de 501 Points de Champion.
    • Toute personne qui a plus de 501 Points de Champion lorsque le pack de jeu téléchargeable Orsinium paraîtra verra ses points de Champion réinitialisés, et ne pourra en allouer que 501.
    • Vous ne perdrez pas les points excédentaires, mais ne pourrez pas les allouer.
    • Vous continuerez de gagner des points de Champion au-delà de cette limite, mais ne pourrez les dépenser qu’une fois la limite relevée.
  • La quantité d’expérience requise pour gagner un Point de Champion s’adapte au nombre de points de Champion dont vous disposez.
    • Si vous n’avez aucun Point de Champion, vous les gagnerez très rapidement.
    • Si vous avez beaucoup de Points de Champion, vous les gagnerez moins vite.
Améliorations de l’outil Groupe

Nous avons procédé à une modification mécanique importante de l’outil de groupe. Il vous trouvera à présent des groupes plus rapidement lorsque vous cherchez n’importe quel contenu. Voici les premières étapes pour rendre l’outil encore plus performant – une mise à jour future ajoutera d’autres révisions.
  • Les groupes formés pour les donjons seront toujours téléportés directement au donjon une fois formés, et seront toujours conformés à un niveau maximal. Le butin sera contextualisé à votre niveau.
    • Une fois le groupe formé, vous serez téléporté au bout de trente secondes, afin de vous laisser le temps de terminer votre activité en cours.
  • Les groupes de donjons formés via l’outil de recherche de groupe recevront un léger bonus à toutes leurs statistiques pendant la durée du donjon.
  • Le butin sera contextualisé à votre niveau.
    • Si tout le monde est mis à niveau pour devenir RV15, vous recevrez tout de même du butin approprié à votre niveau. Par exemple, si vous êtes RV2, votre butin sera RV2.
  • Les groupes pourront à présent réunir les trois alliances. Il sera tout à fait possible que deux personnages aldmeris s’allient avec un duo de Cœurébène et de Daguefilante via l’outil de recherche de groupe pour terminer d’explorer un donjon.
  • Pour former un groupe pour Cyrodiil ou la cité impériale, vous devrez joindre la file depuis ces endroits, respectivement.
  • Pour aider à consolider l’outil, nous avons supprimé la possibilité de former un groupe pour des quêtes individuelles. Mais que cela ne vous décourage pas de coopérer pour terrasser des quêtes ou des boss particulièrement difficiles !
  • Vous pouvez toujours former des groupes normalement. Si un groupe formé normalement à l’intérieur du monde veut entrer dans un donjon, il suivra les règles normales des donjons. Les groupes formés par l’outil groupe fonctionnent différemment, pour permettre une cadence élevée de formation des groupes.
    • Par exemple, si vous entrez dans un donjon avec trois personnages joueurs RV16 et un chef RV2, tous les monstres seront RV2.
Mises à jour des adaptations de niveau en JcJ

Au lieu de donner à chaque personnage mis à niveau les mêmes caractéristiques, vous pourrez à présent façonner votre personnage adapté à votre guise.
  • L’adaptation du niveau tient compte de la répartition de vos points de caractéristiques.
  • Les objets ont une importance !
    • Des objets plus puissants renforceront vos caractéristiques mises à niveau. Par exemple, une épée violette niveau 34 vous donnera davantage de dégâts qu’une épée verte niveau 34.
    • Courir tout nu en Cyrodiil n’est plus conseillé pour la Santé. Les personnages joueurs de bas niveau recevront des bonus aux caractéristiques pour compenser l’absence d’équipement optimisé, de compétences ou de compétences passives. Ce bonus dépendra de votre niveau, afin que les personnages de niveau inférieur reçoivent un bonus supérieur.

Sous-titres

Les sous-titres sont à présent disponibles pour la langue de votre choix ! Ils seront désactivés par défaut, mais pourront être activés dans les options audio.

Support des manettes pour PC (Beta)

Vous pouvez à présent utiliser une manette avec XInput pour jouer à la version PC du jeu !
  • Pour passer en mode manette, allez dans le menu Gameplay des paramètres et branchez votre manette, comme celle de la Xbox One.
    • Les add-ons en place continueront de fonctionner.
    • Le mode manette sur PC continue d’accepter le clavier pour le chat, les raccourcis d’interface et le déplacement du personnage.
  • L’API a été mise à jour pour encourager le développement d’add-ons spécifiques aux manettes. Nous avons hâte de les recevoir !
  • Le mode manette n’est pas compatible avec le client Mac, bien que cette option soit visible et accessible. Vous pouvez retourner au mode classique en appuyant sur la touche Échap, puis en naviguant dans le menu avec le clavier pour le désactiver.

Teinture du bouclier

Les ateliers de teinture permettent à présent de teinter votre bouclier, pour l’assortir à votre armure.

Style artisanal akavirois

Les secrets du style akavirois ont été découverts par les érudits présents sur le front de la guerre d’Alliances !
  • Les marchands de siège en Cyrodiil vendent des chapitres de ce style contre de grosses quantités de points d’alliance.
  • Pour apprendre un chapitre du style akavirois, vous devez avoir atteint le rang 9 dans au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois.
    • Les mêmes marchands vendront aussi l’ingrédient de style nécessaire pour construire au style akavirois, les Écailles antiques, pour quelques points d’alliance.
  • Vous devez raffiner dix Écailles antiques en une écaille d’or pour fabriquer une arme ou une pièce d’armure akaviroise.
  • Le produit raffiné, l’écaille d’or, est lié à votre compte. Si vous voulez en échanger, faites-le dans sa forme brute !

Style artisanal des Mercenaires

Les mystères du motif du Mercenaire ont été découverts par les Indomptables !
  • Le motif Mercenaire est un nouveau style d’artisanat, disponible seulement au travers des activités des Indomptables.
    • Pour gagner les Chapitres du style Mercenaire, vous devez accomplir des Serments des Indomptables et ouvrir leurs coffres de récompense.
    • Les coffres bronze, argent et or ont tous une bonne chance de contenir un chapitre du style Mercenaire, mais ces chances augmentent en même temps que la qualité du coffre.
    • Ces trois coffres ont aussi une faible chance de contenir le livre complet.
    • L’objet du style Mercenaire, le Laurier, s’obtient en tuant le boss de fin des donjons Normaux et Vétéran, les boss Vétérans ayant plus de chances d’en rapporter un que les boss Normaux.
      • Ces chances sont également modifiées par votre connaissance du style Mercenaire : si vous connaissez 0 chapitre, vous ne recevrez jamais de Laurier. Si vous connaissez les 14 chapitres, vous obtiendrez un laurier sur tous les boss de donjon Vétéran que vous tuerez.
      • Les Lauriers sont liés quand ramassés : on ne peut pas les vendre, les échanger ni les envoyer par courrier.
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, Pack de jeu téléchargeable
Donjons et Groupes
Donjons
  • Général
    • Amélioration des succès d'achèvement des donjons de la Tour d'or blanc et de la Prison de la cité impériale :
      • Tous ceux qui ont déjà complété ces donjons seront désormais crédités des succès de la « Tour d'or blanc en vétéran » et la « Prison de la cité impériale en vétéran ». Les autres devront compléter des donjons en niveau de difficulté vétéran pour être crédité de ces succès.
      • La progression en dehors de la difficulté vétéran est désormais comptabilités par les succès « Vainqueur de la Tour d'or blanc » et « Vainqueur de la Prison de la cité impériale ». Vous pouvez les compléter en difficulté normale ou vétéran.
  • Prison de la cité impériale (Normale et Vétéran)
    • Ajout d’un oratoire au lieu de résurrection de la prison de la cité impériale.
    • Correction d’une faute de frappe dans le dialogue du seigneur-gardien Crépuscule.
    • Le totem de croissance osseuse ne subit plus de dégâts de saignement.
    • Correction d'un bug où vous ne receviez parfois pas de butin après avoir vaincu le Seigneur gardien. Désormais, vous trouverez le butin du Seigneur gardien Crépuscule dans un coffre au trésor situé à la sortie de cette arène.
    • Le Seigneur gardien attendra désormais quelques secondes avant d'invoquer les portails après avoir lancé Éruption de sombre lumière.
    • Tous ceux qui quitteront le donjon par la porte d’entrée seront à présent téléportés à leur dernier emplacement sûr.
  • Tour d’or blanc (Normale et Vétéran)
    • Flammes dévorantes affectera à présent toutes les personnes présentes dans le cône. Toute personne en dehors ne sera pas blessée.
    • Raccourcissement du temps d’interaction avec le pignon inhibiteur.
    • Correction d’un problème où la compétence Plongeon de magma de l’Inhibiteur planaire entrait en pause pendant l’animation, ce qui laissait penser qu’il utilisait la compétence deux fois.
    • Une barre de Santé ne sera plus affichée pour l’effet de Mur de foudre pendant le combat contre Molag Kena.
    • Correction d’un problème qui permettait aux familiers de tanker l’Inhibiteur planaire. Il ne peut plus être tanké que par des personnages joueurs.
    • L’Adjudicateur ne se répétera plus de manière incessante pour annoncer votre trépas.
    • Un portail de retour apparaîtra à présent dans la Salle du Trône pour vous ramener au sommet de la Tour d’or blanc après que vous aurez vaincu Molag Kena.
    • Correction d’un problème qui permettait à tort de dissiper la Lance de foudre de Molag Kena.
    • Inhibiteur planaire
      • Le pignon inhibiteur est désormais plus réactif lorsque vous interagissez avec lui.
    • Correction d'un bug où le pignon inhibiteur s'animait de manière incorrecte.
    • Le Mur de tempête de Molag Kena ne disparaîtra plus à cause de dégâts dus à des zones d’effets.
    • Tous ceux qui quitteront le donjon par la porte d’entrée seront à présent téléportés à leur dernier emplacement sûr.
    • Correction d’un problème où Molag Kena pouvait parfois subir des dégâts dans sa boule de foudre.
Donjons de vétéran
  • Prison de la cité impériale en vétéran
    • Diminution de la quantité de dégâts infligés par les monstres dans ce donjon.
    • Réduction de la santé des atronachs de chair du Sculpteur de chair.
    • Les captifs du Sculpteur de chair courent désormais moins vite.
    • Le Sculpteur de chair invoque désormais moins de captifs.
  • Tour d'or blanc en vétéran
    • Diminution de la quantité de dégâts infligés par les monstres dans ce donjon.
Exploration et Objets
Succès
  • Réorganisation d’un certain nombre de catégories de succès. Tous les succès directement associés à un Pack de jeu téléchargeable se trouvent à présent dans la nouvelle section correspondante.

Cité impériale
Général
  • Vous pouvez à présent obtenir une quête quotidienne depuis les tableaux de primes de la salle de l’échelle, pour tuer 20 joueurs. C’est la même quête qu’en Cyrodiil.
  • Réglage de quelques accessoires et meubles flottants, qui pouvaient vous bloquer.
  • Entrer dans un sanctuaire ne vous fera plus descendre de votre monture.
  • Réglage des annonces de Contamination des zombies de l’empereur Léovic, pour correspondre à la longueur de la compétence.
  • Vous ne serez plus forcés de démonter dans certaines zones du quartier elfique.
  • Vous ne pourrez plus utiliser votre monture dans les zones basses du Crématorium du quartier du Souvenir.
  • Les quêtes quotidiennes de la cité impériale peuvent à présent être accomplies simultanément, au lieu d’une par une.
  • Apport de plusieurs ajustements pour que les bons endroits de validation de quête soient indiqués.
  • Aminyon affiche à présent des mouvements de lèvres corrects par rapport à son dialogue.
  • Les personnages joueurs qui entreront dans les égouts de puis les quartiers deviendront à présent immunisés à tous les dégâts, pour les protéger au pied de l’échelle.
  • Vous pourrez à présent interagir convenablement avec les coffres piégés.
  • Les marqueurs de quête vous indiquant la sortie des égouts ne vous orienteront plus vers des portes inaccessibles.
Objets
  • D’autres monstres perdent des dents monstrueuses dans la cité impériale, comme :
  • Augmentation du taux d’obtention des objets de l’ensemble de la Tour d’or-blanc et de la Prison de la cité impériale, à environ 2,5 fois leur taux antérieur.
Ensembles d’objets
  • Maître armurier : Clarification de l’encadré d’aide pour rappeler qu’on ne gagne son bonus de Santé que si l’on a une compétence d’armure dans sa barre.
  • Rose noire : Clarification de l’encadré d’aide de cet ensemble pour préciser qu’il n’augmente que la portion de récupération de Vigueur et de Magie de la compétence passive Constitution.
  • Fers d’Imperium : Correction d’un problème où les effets visuels de la compétence de cet ensemble étaient par erreur centrés autour de vous.
  • Plaque sangsue : La compétence de cet ensemble ne subira plus de réduction de ses soins à cause d’Esprit combatif (car les soins étaient dévalués par rapport aux dégâts de la compétence, eux-mêmes déjà dévalués).
  • Molag Kena : Correction d’un problème où la compétence de cet objet augmentait le coût du sprint, du roulé-boulé, de la furtivité et autres effets mécaniques, et non seulement des compétences normales.
  • Conquêtes du Noble : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble de provoquer des effets critiques.
  • Redistributeur : Correcteur d’un problème qui permettait d’esquiver l’effet de soin de cet ensemble.
  • Puissance curative : La compétence de cet ensemble n’affiche plus un effet incorrect sur l’écran de votre personnage lorsqu’elle est déclenchée.
Monstres
  • Le Simulacre de Molag Bal ne rebondit plus comme un jouet daedrique lorsqu’on le tape.
  • Les Xivkyn rencontrés en surface de la cité impériale ne sont plus sensibles aux compétences de contrôle des foules.
Compétences de monstres
  • Dévoreur
    • Vous ne pouvez plus bloquer Dévoration, et le temps d’incantation correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
  • Maîtresse Dredaza
    • Aspect de terreur ne déclenche plus de didacticiel sur l’interruption.
    • La scène de théâtre de Dredaza dans l’arène de la cité impériale ne peut plus être interrompue, et ne se soldera plus par une bataille contre deux boss à la fois.
    • Furie du maître des jeux ne peut plus être interrompue.
    • Siphon disparaît à présent comme prévu lorsque sa canalisation est interrompue.
    • Siphon interrompt à présent sa canalisation comme prévu si sa cible effectue une Libération.
    • Réduction de la durée de Bouclier spirituel, de 1h40 à 5 minutes.
    • Les effets visuels de Bouclier spirituel ne persistent plus indéfiniment après l’expiration de l’effet.
  • Général Kryozote
    • Le général Kryozote ne lance plus de rochers sur les personnages situés derrière lui. S’il n’y a aucune cible devant lui, le général lancera son rocher dans une direction aléatoire devant lui.
  • Général Nazenaechar
    • L’effet sonore de Chaleur de Daedroth ne se réinitialise pas à chaque fois que la compétence se déclenche.
  • Otholug gro-Fièvre d’or
    • Otholug ne se tournera plus face au mur pour charger Souffle rouge juste après sa Charge dévorante.
  • Secundinus le Spoliateur
    • Terreur pure s’animera toujours correctement si sa cible lance un sort.
  • Titan
    • La zone d’effet qui apparaît sous vos pieds lorsque vous êtes frappé par Flamme spirituelle infligera à présent des dégâts.
    • Flamme spirituelle n’applique plus l’effet Enflammé.
  • Uzuruz
    • Flamme éthérée peut à présent être dissipé.
    • Pour éviter toute confusion avec l’annonce de Flamme éthérée, Uzuruz ne lance plus Flamme spirituelle.
  • Élite Xivkyn
    • Les effets visuels de Frisson daedrique disparaissent lorsque l’effet est dissipé.
    • Vague de chaleur n’est plus interruptible.
    • L’effet visuel de Sol vampirique disparaît à présent lorsque l’effet est dissipé.
    • Les dégâts de Totem vampirique ne peuvent plus être bloqués.
    • Drain d’essence n’affiche plus d’annonce interruptible, mais peut encore être interrompu par Libération.
Patrouilles horrifiques
  • Le baron Thirsk et Nunatak ne courent plus pour patrouiller dans le quartier des Nobles.
  • Baron Thirsk
    • Les Arches daédriques sont désormais vaincues au bout de cinq coups de n'importe quelle source ou bien par une attaque lourde totalement chargée.
  • Glorgoloch le destructeur
    • Réduction des risques que Glorgolach clignote avec des Crépuscules périlleux dans son sillage dans le quartier du Temple.
  • Roi Khrogo
    • Tremblement daedrique ne peut plus être bloqué.
    • Le Tremblement daedrique du roi Khrogo déséquilibrera à présent tous ceux qui tenteront de le bloquer.
  • Mazaluhad
    • Sol profané ne sera plus lancé plus toutes les sept secondes.
    • Sol profané ne sera plus lancé s’il n’affecte personne.
    • Sol profané ne vous visera plus une deuxième fois si vous êtes déjà affecté par Sol profané.
    • Réduction de la quantité d’occurrences de Sol profané qui persistent, de trois à deux.
    • Lance nécrotique affiche à présent un effet d’impact lorsque le projectile vous atteint.
  • La matrone hurlante
    • Le temps d’incantation de Dévoration correspond à présent à l’application de l’étourdissement.
Quêtes
  • La voix des morts : Correction d’un problème où les géodes auriculaires ne se mettaient pas à jour correctement dans votre inventaire.
  • Sublime brasier :
    • Il y aura à présent un léger délai avant d’être attaqué si vous vous déconnectez après la fuite du Bélier.
    • Les membres du groupe qui ne suivent pas cette quête n’auront plus de mal à utiliser le portail qui permet de quitter la cathédrale du feu du dragon.
Pierres de Tel Var
  • Vous ne pouvez plus gagner de pierres de Tel Var dans le refuge du quartier de votre alliance.
  • Augmentation du nombre de pierres de Tel Var présentes dans les sacs de Tel Var légers, à 200 pierres par sac.
Corrections et Améliorations, Jeu de base
Guerre d’Alliances
Général
  • Les gardes dotés de compétence de percussion au bouclier ne donneront plus de coup sans immunité.
  • Les sources de matières premières en Cyrodiil s’adaptent à présent au type de matériau le plus élevé que votre personnage peut utiliser.
  • Tenter de vous rendre à un oratoire en Cyrodiil vous donnera à présent le bon message d’erreur.
  • Correction d’un problème où les béliers construits loin des portes de forts se déplaçaient de manière erratique. Vous devrez dorénavant construire vos béliers plus près des portes de forts.
Art et Animation
Général
  • Votre personnage ne clignotera plus lorsqu’il accédera spécifiquement à l’interface des ateliers d’artisanat.
  • Correction de quelques problèmes de chevauchements de textures avec de nombreuses armures.
  • Correction de plusieurs instances où l’on pouvait se coincer entre des objets.
  • Correction de plusieurs zones où l’on pouvait tomber à travers le monde.
  • Les PNJs reviennent à leur position assise normale après que vous les avez attaqués.
  • Correction d’un problème qui projetait les marquages de tête khajiits sur la texture de certains casques.
  • Correction de plusieurs problèmes où le visage des PNJ ne s’animait pas de manière compatible avec leur doublage.
Audio
Général
  • Les sons du combat ne commencent plus à se jouer si vous donnez un coup à un ennemi sans être à portée.
  • Embellissement de l’audio pour de nombreuses compétences.
  • Embellissement du rythme de plusieurs conversations entre PNJ.
  • Embellissement de plusieurs endroits où le son et/ou la musique ne correspondaient pas à l’espace, voire étaient entièrement absents.
  • Amélioration de l’audio utilisé par plusieurs monstres, animaux ou objets dans le monde.
  • Amélioration de nombreux sons de l’interface.
  • Correction de plusieurs associations erronées texte/voix dans le jeu.
Combat et Gameplay
Général
  • Corrections grammaticales, orthographiques ou syntaxiques sur de nombreux encadrés d’aide.
    • Note : Si l’une de ces modifications concernait les valeurs chiffrées, il sera signalé individuellement ci-dessous.
  • Vous subirez à présent des dégâts lorsque votre premier point de chute est une pente, un toit ou autre terrain infranchissable.
  • Les compétences suivantes (et évolutions le cas échéant) afficheront à présent un message « La cible est immunisée » si leur cible est immunisée à un élément de cette compétence :
    • Nuage de cendres
    • Présence terrifiante
    • Ténèbres dévorantes
    • Mutilation
    • Éclat de cristal
    • Coup fatal
    • Bond de dragon
    • Poigne ardente
    • Charge concentrée
    • Inhalation
    • Négation de la magie
    • Javelot effilé
    • Impact puissant
    • Frappes perforantes
    • Frappe voilée
  • Correction d’un problème qui vous faisait entrer dans le modèle du personnage adverse lorsque vous utilisiez une charge contre un autre personnage joueur. Vous apparaîtrez à présent à bonne distance de combat.
  • Correction d’un problème où un personnage joueur tué en JcJ restait signalé en combat après sa résurrection ou sa libération dans un fort.
  • Correction d’un problème où certains boss de groupe hors donjon n’avaient pas de caractéristique de Résistance Physique.
  • Correction d’un problème où plusieurs effets de dégâts sur la durée ne permettaient pas à plusieurs lanceurs/utilisateurs d’appliquer leur propre charge. Par exemple, si deux personnages joueurs commençaient à incanter Rune embrasante sur la même cible, un seul de ces sorts aurait appliqué des dégâts sur la durée à la cible. C’est à présent corrigé pour ces compétences :
    • Mutilation
    • Piégeage
    • Rune embrasante
    • Flèche empoisonnée
    • Effet de statut élémentaire Brûlure
    • Effet de statut élémentaire Empoisonnement
  • Vous ne pouvez plus ressusciter un allié en étant caché ou invisible.
  • Les familiers de combats et serviteurs quittent à présent le combat en même temps que vous.
  • Lorsque vous utilisez la commande /stuck, vous n'aurez pas à payer plus d'or que vous n'en avez de disponible, ce qui sera correctement indiqué dans la fenêtre de confirmation.
  • Correction d'un bug où les compétences de Piège d'âme traitaient toutes les cibles comme des pierres d'âme invalides.
  • L'utilisation des compétences suivantes fera désormais dégainer votre épée :
    • Protection invoquée
    • Déchaînement meurtrier
    • Brume toxique
    • Prison solaire
  • Les morsures de vampire et de loups-garous sont désormais permanentes et ne peuvent être retirées qu'à l'aide d'un remède ou bien en se transformant en vampire ou en loup-garou.
    • Dans les rares cas accidentels où vous obtenez à la fois les lignes de compétences de vampire et de loup-garou, vous serez à présent considéré comme un vampire. Vous ne pourrez pas utiliser la transformation en loup-garou ni bénéficier de sa Récupération de Vigueur passive.
  • Correction d’un problème qui pouvait entièrement interrompre votre récupération de Vigueur lorsque vous passiez rapidement du blocage au sprint alors que vous aviez peu de Vigueur.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de quitter le Sprint, et donc d’utiliser vos compétences.
  • Correction d’un problème où plusieurs compétences qui augmentaient les dégâts critiques ne les augmentaient pas autant qu’annoncé dans l’encadré d’information. Ceci comprend :
    • Force mineur
    • Force majeure
    • Hémorragie
    • Javelot perforant
    • Ensemble de l’Armure de l’automate
Chevalier Dragon
  • Flamme ardente
    • Étendard des chevaliers-dragons : Cette compétence sera à présent dissipée à la mort de son lanceur.
    • Enfer : Cette compétence s’adapte à présent au score de critique des armes ou des sorts (la plus élevée des deux), et plus seulement des critiques de sorts.
  • Cœur terrestre
    • Serres noires : l‘immobilisation de cette compétence ne peut plus être bloquée.
  • Puissance draconique
    • Armure hérissée : Cette compétence renvoie à présent des dégâts des attaques au corps à corps à effet de zone (comme Frappes perforantes ou Cape de lames).
Lame noire
  • Assassinat
    • Marque perforante : Correction d’un problème où les monstres semblaient se téléporter ou s’immobiliser après l’utilisation de cette compétence.
  • Siphon
    • Agonie : Ajustement des effets visuels de cette compétence et de ses évolutions, pour réduire l’impact général sur la performance du jeu.
    • Frappes aspirantes : Correction d’un problème où l’encadré d’aide n’affichait pas la valeur de Vigueur restituée.
    • Drain d’essence : Correction d’un problème où l’effet de soins de cette compétence pouvait être esquivé.
Sorcier
  • Appel de la foudre
    • Surcharge d’énergie : Correction d’un problème où les rangs I-III rendaient moins de Magie que prévu.
    • Disque de foudre : Correction d’un problème où la durée des effets visuels était inférieure à la durée de l’effet, ce qui laissait croire que la compétence s’interrompait de manière prématurée.
    • Surcharge : Correction d’un problème où les Attaques lourdes de Surcharge continuaient à se canaliser sans afficher leur effet réel lorsque vous lâchiez le bouton.
  • Invocation daedrique
    • Malédiction daedrique : Cette compétence sera bien dissipée à la mort de son lanceur.
    • Expertise en invocation : Correction d’un problème où le bonus de vitesse de cette compétence passive n’était pas appliqué hors du combat.
    • Invocation de matriarche crépusculaire : Le temps de rechargement du soin de la matriarche ne peut plus être réinitialisé en renvoyant et réinvoquant le familier.
Templier
  • Lance aedrique
    • Bouclier solaire : Correction d’un problème où la force du bouclier bonus, proportionnelle aux ennemis proches ou ennemis touchés, ne fonctionnait pas.
    • Bouclier solaire : Correction d’un problème qui empêchait le pourcentage d’augmentation pour chaque coup d’être mentionné dans le texte d’information.
  • Courroux de l’aube
    • Destruction radieuse : Cette compétence et ses évolutions afficheront convenablement leurs effets visuels si le premier effet de dégâts tue la cible.
  • Lumière restauratrice
    • Guérison : Léger ajustement de la fonctionnalité de soins bonus pour cette compétence passive, qui s’adaptera progressivement à mesure que votre Santé diminue, jusqu’à un bonus de 10 % lorsque votre Santé sera basse.
Arme
  • Arc
    • Correction d’un problème qui empêchait de donner une attaque légère à l’arc lorsque vous étiez réduit au silence.
    • Volée : Correction d’un problème qui permettait de cumuler cette compétence.
      • Problème connu : Les effets visuels de cette compétence ne s’affichent pas si l’utilisateur est réduit au silence.
  • Deux mains
    • Charge critique : Correction d’un problème où les effets de silence (comme Négation de la magie) empêchaient d’infliger des dégâts avec cette compétence et ses évolutions.
    • Armes lourdes :
      • Mise à jour de l'infobulle pour clarifier les conditions de chaque bonus. Par exemple, le fait d'avoir une épée équipée augmente les dégâts de toutes les attaques, pas juste les attaques de base ou les compétences de cette ligne de compétences.
    • Ajustement du bonus de la hache afin d'augmenter les dégâts de saignement, mais avec une chance de déclenchement moindre. Cela corrige un problème préalable où le saignement n'infligeait pas de dégâts, car il était relancé trop rapidement.
  • Bâton de Destruction
    • Allonge de flammes (Évolution de Toucher destructeur) : Cette compétence applique comme prévu le repoussement jusqu’à la portée correcte (28 mètres).
    • Onde de force : Correction d’un problème où les dégâts de foudre et de froid de cette compétence étaient légèrement ***és après les dégâts de feu.
    • Impulsion : correction d'un bug où l'effet visuel de la réduction de santé ne s'affichait pas sur le fond de la barre de santé de l'ennemi. Celui se réduira désormais correctement.
    • Mur d’éléments : Correction d’un problème où les effets visuels des versions Flamme et Givre de cette compétence persistaient trop longtemps, ce qui faisait croire à une deuxième incantation de la compétence.
  • Deux armes
    • Tranchante et contondante :
      • Mise à jour de l'infobulle pour clarifier les conditions de chaque bonus. Par exemple, le fait d'avoir une épée équipée augmente les dégâts de toutes les attaques, pas juste les attaques de base ou les compétences de cette ligne de compétence.
      • Ajustement du bonus de la hache afin d'augmenter les dégâts de saignement, mais avec une chance de déclenchement moindre. Cela corrige un problème préalable où le saignement n'infligeait pas de dégâts, car il était relancé trop rapidement.
      • Le bonus d'épée n'accorde plus de bonus en pourcentage aux dégâts d'arme et de sorts (ce changement avait été effectué lors de la mise à jour de la Cité impériale). Tous les dégâts bénéficient désormais d'un bonus direct.
  • Bâton de Rétablissement
    • Siphon de force : Correction d’un problème où les soins de cette compétence pouvaient se déclencher en cas de dégâts de siège.
Guerre d’Alliances
  • Assaut
    • Pointe anti-cavalerie : Correction d’un problème où les effets visuels de cette compétence disparaissaient au bout de 30 secondes, et non 35 (la vraie durée).
    • Pointes : Correction d’un problème où Armure hérissée et Bouclier d’os hérissé déclenchaient des dégâts contre les assaillants utilisant des Pointes.
  • Soutien
    • Barrière revitalisante : Correction d’un problème avec le déclenchement des effets visuels de cette compétence.
  • Empereur
    • Tacticien : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive d’augmenter vos dégâts de siège comme prévu.
Guilde
  • Guilde des guerriers
    • Expertise de la chasse : Correction d’un problème où cette compétence pouvait se déclencher à cause de dégâts de siège.
    • Piégeage :
      • Correction d’un problème qui opposait la résistance aux sorts, et non la résistance physique, aux dégâts de cette compétence.
      • Cette compétence inflige à présent des dégâts critiques sur la base de vos critiques des armes, et non des sorts.
      • La portion de dégâts sur la durée de cette compétence peut à présent être critique.
      • Le bonus de Force mineure conféré par cette compétence, qui était auparavant désactivé le temps de régler un abus, fonctionne à nouveau comme prévu.
  • Guilde des mages
    • Entropie : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour mentionner la durée du bonus de Sorcellerie majeure.
    • Lumière intérieure : Le rayonnement de cette compétence disparaîtra lorsque les rayonnements sont désactivés dans le menu des paramètres.
  • Indomptables
    • Orbe d’énergie : Correction d’un problème qui pouvait déclencher la synergie plusieurs fois en une seule incantation, sans le vouloir.
    • Autel de sang : Cette compétence (et ses évolutions) affichera à présent correctement ses effets visuels pour le bonus Fortitude majeure pour toutes les cibles. Elle utilise aussi un effet cohérent avec les autres bonus de Fortitude majeure.
Monde
  • Vampire
    • Drain d’essence :
      • Correction d’un problème où cette compétence affichait une icône d’effet surnuméraire sur votre écran de personnage.
      • Cette compétence s’interrompra comme prévu si la cible interrompt la ligne de vue avec le lanceur.
      • Cette compétence sera à présent dissipée si son lanceur meurt.
  • Loup-garou
    • Griffes de vie : Correction d’un problème qui empêchait le premier effet de soins de vous soigner.
    • Transformation en loup-garou : Utiliser cette compétence prendra à présent le pas sur tout déguisement activé.
Racial
  • Argonien
    • Amphibie : Le bonus de vitesse de nage de cette compétence s’applique à présent convenablement si vous achetez la compétence passive pendant que vous nagez.
  • Elfe noir
    • Talent pour la flamme : Mise à jour de l’encadré d’aide pour préciser qu’elle augmente toutes les compétences infligeant des dégâts de feu, pas seulement celles qui s’adaptent en fonction des dégâts des sorts.
  • Orque
    • Rapide : Correction qui empêchait d’appliquer l’intégralité du bonus de vitesse de cette compétence passive.
Système Champion
  • Augmentation du bonus que vous recevez à 100, de 15,8 % à 16 %, pour les compétences passives suivantes :
    • Magicien
    • Récupération rapide
    • Ombres
    • Ténacité
    • Seigneur de guerre
  • Apprenti
    • Sang elfique : Correction d’un problème où cette compétence passive augmentait à tort les valeurs critiques des compétences qui ne s’adaptent pas selon le score de critique des sorts (comme Ardeur, ou les évolutions de Vigueur, ou les compétences de classe).
    • Sang elfique : correction d'un bug où cette compétence passive augmentait moins que prévu les dégâts et soins critiques.
  • Atronach
    • Riposte : Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de cette compétence de s’afficher correctement.
  • Rituel
    • Frappes précises : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas de manière correcte les scores critiques des soins ou compétences qui n’utilisaient pas de dégâts physiques (comme Ardeur, les évolutions de Vigueur ou les compétences de classe).
    • Frappes précises : correction d'un bug où cette compétence passive augmentait moins que prévu les dégâts et soins critiques. Cette compétence passive augmente désormais correctement les soins des effets dépendant de la vigueur ou du critique d'arme (comme Ralliement).
  • Amant
    • Pied léger : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas votre vitesse de déplacement sur une monture.
  • Ombre
    • Chasseur de trésors : Réduction des chances de recevoir un deuxième objet d’ensemble, mais le coffre comportera un objet supplémentaire si vous possédez cette compétence passive (généralement un objet bleu, quoiqu’il puisse être violet ou appartenir aux ensembles susmentionnés).
  • Destrier
    • Renforcé : Cette compétence s’affiche à présent sur votre écran des Effets actifs lorsqu’elle est déclenchée.
  • Tour
    • Monture de guerre : Correction d’un problème qui conservait les bonus passifs à la monture même si vous vous respécialisiez.
Pierres de Mundus
  • Le Destrier :
    • Correction d'un problème empêchant le trait d'armure Divin Armor d'appliquer correctement le bonus de récupération de santé accordé.
  • Le Voleur
    • Correction d’un problème où ce bonus devenait moins puissant à mesure que vous montiez de niveau. Il restera à présent constant à 11 % de vos valeurs de critique des armes et des sorts.
Monstres
  • Les arthropodes et serpents se conforment à présent plus précisément à leur terrain.
Compétences de monstres
  • Archer
    • Visée s’anime correctement.
    • Visée affiche un projectile lorsque vous la renvoyez.
  • Garde de frontière de faction de la guerre d’alliance
    • Les effets visuels de Noyau instable s'affichent désormais correctement.
  • Scarabée tueur
    • Le rayon efficace de Sang acide correspond à présent à son effet visuel.
  • Ours
    • Éviter Rossée écrasante est devenu plus intuitif.
    • Rossée écrasante peut être lancé même si l’ours est réduit au silence.
    • Les dégâts de Rossée écrasante sont à présent plus conformes à leur annonce.
    • Rossée écrasante ne s’annule plus en avance si sa cible initiale quitte la zone d’effet.
    • Rossée initiale s’interface à présent comme prévu avec les invites de didacticiel.
  • Berserker
    • Agonie ne tire maintenant un rayon que sur sa cible.
    • Frénésie sanguinaire produit à présent un son lorsqu’elle vous touche.
  • Seigneur des ossements
    • L’effet visuel de Poing ferme ne persiste plus après la suppression de la compétence par Purge.
  • Synergie daedrique
    • Les galopins ne peuvent plus être interrompus pour les empêcher d’exploser.
    • L’arche daedrique sera à présent vaincue par un impact d’attaque lourde entièrement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle source.
  • Éventreur des dunes
    • Balayage ne peut plus être interrompu.
  • Centurion des glaces dwemer (Arène de l’Étoile-de-Dragon 8)
    • Le Centurion ne se déplace plus en incantant Charge de glace.
    • Les dégâts de Charge de glace évaluent correctement les défenses de sa cible.
    • Charge de glace affiche à présent une annonce qui ne peut pas être interrompue.
    • Le projectile de Charge de glace se lance à présent en même temps que son animation (auparavant, il partait après que le centurion avait baissé son canon).
    • Interrompre Charge de glace empêche à présent le tir et ne provoque plus une réincantation immédiate.
  • Atronach de chair
    • Griffe ne peut plus être interrompu.
  • Gargouille
    • Double rossée joue toujours son audio si elle vous touche pendant que Toucher vampirique est actif.
  • Araignée géante
    • Les effets visuels d’Occlusion disparaissent si on dissipe la compétence.
  • Harpie
    • Les animations de Coup d’aile ne s’interrompent plus si le coup ne touche pas sa cible.
    • Bloquer Coup d’aile est devenu plus intuitif.
  • Moissonneur
    • Festin sera à présent vaincu par une attaque lourde entièrement chargée, ou deux coups de n’importe quelle source.
  • Hruzizolk
    • Hruzizolk ne garde plus sa lance lorsqu’il la jette, car cela n’avait aucun sens.
  • Chevalier
    • Ajout d’une animation d’incantation pour Serres noire.
  • Lame noire
    • La version monstre de Frappe voilée ne sonne plus les joueurs qui ont un Rayonnement radieux activé.
    • Le rayon d'Amarre spirituelle frappe désormais correctement la personne la plus proche de la Lame noire, et non plus n'importe quel joueur présent dans la zone d'effet.
    • Réduction de la durée de zone d'effet d'Amarre spirituelle de 4.5 secondes à 2 secondes.
    • Les effets visuels de l'Amarre spirituelle s'affichent désormais correctement.
  • Présage de sang (Havre-tempête)
    • Les clones du Présage de sang sont à présent nommés « Présage de sang ».
    • Les clones du Présage de sang font à présent la même taille que le Présage de sang.
    • Le Présage de sang invoque toujours ses clones après avoir lancé la compétence Clonage.
  • Ogre
    • Brisure inflige à présent des dégâts lorsqu’on le bloque.
  • Ogrim
    • Plaquage s’affiche à présent correctement lorsqu’on le bloque.
  • Familier Rôdeur
    • Appel des alliés invoque correctement un durzog lorsqu’un gobelin l’utilise en Cyrodiil.
  • Shaman
    • Aura de Protection sera à présent brisée par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
  • Mage spirituel
    • Œil écrasant sera à présent brisé par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
  • Foudroptère
    • Coups de tonnerre s’esquive à présent de manière plus intuitive, et ne semble plus vous blesser.
  • Titan
    • Les effets visuels de la Flamme spirituelle disparaissent lorsqu’on dissipe l’effet.
  • Troll
    • On ne peut plus bloquer Tremblement, qui peut à présent être lancé même si l’on est réduit au silence.
    • Tremblement ne s’interrompt plus de manière prématurée si vous quittez sa zone d’effet.
    • Bloquer Lancer de rocher est devenu plus intuitif.
  • Wamasu
    • Boule de foudre affiche à présent des effets visuels lorsqu’il touche une cible.
    • Balayage peut être lancé pendant que le wamasu est réduit au silence.
    • Balayage ne s’annule plus prématurément si la cible recule hors de la zone d’effet.
    • Balayage frappe correctement les cibles devant le wamasu.
    • Balayage génère à présent des invites de didacticiel si vous les avez activées.
  • Loup-garou
    • Déluge de coups n’étourdit plus les personnages joueurs immunisés aux repoussements et aux étourdissements.
  • Lucereine
    • Les effets visuels de Pluie de feux follets disparaissent à présent lorsqu’on la dissipe.
    • Les clones peuvent être dissipés.
Artisanat et Économie
Alchimie
  • Amélioration de l’iconographie pour différentier entre Restauration de Magie et Restauration de Santé dans l’interface d’artisanat.
  • Les traits conflictuels (comme Restaurant de Santé annulé par un Ravage de Santé) sont à présent surlignés dans l’interface d’artisanat d’Alchimie.
Consommables
  • Correction d’un problème qui augmentait parfois les valeurs indiquées par les encadrés des aliments, boissons et potions. La force de l’effet réel restait inchangée.
Enchantement
  • Il est de nouveau possible d'extraire des pierres runiques de puissance à partir des glyphes enchantés du rang le plus bas, les glyphes insignifiants.
Récolte
  • Le Nirncrux peut à présent s’obtenir sur n’importe quel tissu, métal ou bois récolté en Raidelorn, pas seulement dans les étendues supérieures.
  • Correction d’un problème où les monstres de niveau inférieur à 50 qui devraient avoir une chance de donner du cuir ne le faisaient pas toujours.
  • Les sacs lourds découverts dans les donjons de groupe ont à présent une chance de donner du minerai, du bois, du tissu, du cuir et des runes de puissance, en plus de ce que l’on y trouve déjà.
    • Les sacs lourds situés dans la cité impériale, en Cyrodiil, dans les donjons de groupe et à Wrothgar vous donneront principalement des composantes adaptées à vos compétences d’artisanat passives.
      • Par exemple, un forgeron avec Forge rang 1 pourrait obtenir du minerai de fer en Cyrodiil. Si ce forgeron passe à Forge rang 2, il n’obtiendra plus de matériau de base, mais plutôt du minerai de fer noble.
      • Remarque : aux rangs de compétence passive les plus élevés, vous avez en fait une meilleure chance d’obtenir des matériaux du rang précédent.
Donjons et Groupes
Donjons
  • Arx Corinium
    • Les balistes de foudre de la matrone Ixniaa vous renverseront si vous ne les esquivez pas, au lieu de vous mettre à genoux.
  • Creuset béni
    • Les atronachs de lave du capitaine Thorin ne sont plus immobiles.
  • Cité de cendres
    • Les PNJ n’attaqueront plus la Braise noire si tous les membres de votre groupe sont morts.
  • Crypte des cœurs
    • Alanwë et Faindor ne répéteront plus leur scène de théâtre chaque fois qu’un nouveau personnage joueur arrivera à leur emplacement.
    • Rulanir ne sera plus poignardé avec une épée générique, mais avec l’artefact daedrique que Nérien’eth emploie. Quel honneur !
  • Cavernes d’Ombre-noire
    • Améliorations apportées à la quête À moi les kwamas pour résoudre une partie des problèmes qui entravaient la progression.
    • Vous verrez à présent toujours Nervyna Selos avec les autres PNJ pendant la quête À moi les kwamas.
  • Fort d’Affregivre
    • Les fantômes d’Orva, Garmath et Agomar seront toujours visibles malgré le statut de votre quête, mais vous ne pourrez interagir avec eux que pendant la quête Repos des Nobles.
  • Champignonnière
    • Une icône générique n’est plus présente sur la liste de vos effets de quête actifs lorsque Kra’gh le roi Dreugh lance Allonge, ou lorsque le chef de guerre Ozozai lance Rugissement déséquilibrant.
  • Toile de Sélène
    • Augmentation du délai nécessaire à l’arrivée des renforts de Sélène dans sa forme bosmer.
  • Tressefuseau
    • Les membres de la guilde des guerriers dans ce donjon n’affichent plus leur barre de Santé.
    • Praxin et ses alliés ne resteront plus en plein milieu de l’espace du combat avec la mère de la nuée. Ils n’entreront dans la pièce qu’après la défaite de ladite mère.
  • Île de la tempête
    • Le marin du Domaine qui bloque les boules de feu des lamies se semblera plus bloquer lorsqu’il attaque les ennemis.
  • Cryptes de la folie
    • Correction d’un problème qui montrait la marque du donneur de quête même lorsque Gasteau n’était pas visible.
  • Égouts d’Haltevoie
    • Déplacement des ragnards vers un endroit où ils peuvent effectivement vous attaquer.
    • Le capitaine Lucius et ses gardes prendront à présent des postures adaptées au combat pour entrer dans la pièce suivante, au lieu de garder leur attitude décontractée.
    • Les ragnards de Celui qui chuchote à l’oreille des rats infligent moins de dégâts.
Donjons Vétéran
  • Cachot interdit Vétéran
    • Les Pièges à feu devant la Gueule de l’Infernal affecteront à présent tous ceux qui se tiennent dessus lorsqu’ils s’activeront.
  • Crypte des Cœurs Vétéran
    • Les monstres tués avant que vous n’entriez dans une pièce n’apparaîtront plus de temps à autre comme vivants.
  • Champignonnière Vétéran
    • Un membre de la secte de l’araignée qui semblait auparavant courir au ralenti a appris à arrêter ses singeries. Au vu de son rang au sein de l’organisation, on lui a demandé de se déplacer d’une façon plus sérieuse.
    • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient Fasarël et Ranarwa d’apparaître et de parler correctement après que vous aviez récupéré l’Enveloppe d’obsidienne.
    • Les guerriers d’obsidienne tenteront à présent de vous prendre en embuscade une fois l’Enveloppe d’obsidienne retirée de leur temple.
    • Vous serez à présent sonné, et non plus repoussé, si vous êtes trop près de l’Enveloppe d’obsidienne lors de sa destruction.
    • Les PNJ que vous devez sauver pour la quête Illuminer les ombres ne se comporteront plus de manière anormale lorsque plusieurs personnages joueurs leur parleront.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Praxin, Sud-Hareem et Mereel auront à présent une séquence plus courte après votre première entrée dans la zone.
    • Sud-Hareem et Mereel ne seront plus dramatiquement écrasés sous les rochers pendant le combat contre le premier boss.
Boutique à Couronnes
Général
  • La Boutique à Couronnes pourra à présent afficher des Offres limitées.
  • Les annonces des objets du moment de la Boutique à Couronnes seront à présent affichées à la connexion ; si vous ne suivez pas le lien, elles ne réapparaîtront que lorsque vous ouvrirez la section en question.
  • Vous avez toujours reçu 10 % d’expérience supplémentaire avec le Serment de Mara, mais rien ne l’indiquait dans la Boutique à Couronnes. C’est à présent réglé. Encore une bonne raison de se passer la bague au doigt !
  • Les leçons d'équitation peuvent désormais être effectuées que vous ayez ou non une monture active.
Exploration et Objets
Général
  • Correction d’un problème où l’enchantement Affaiblissement recevait un plus grand bonus que prévu avec le trait d’objet Imprégné.
  • Correction d’un problème de texte mineur qui pouvait pluraliser à tort le cuir pourpre, la soie ancestrale et le frêne roux.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains aliments achetés chez des marchands de s’afficher correctement comme Rang de Vétéran 1.
  • Les consommables s’adapteront à présent pour devenir RV14 en Cyrodiil.
  • Correction d’un problème où l’encadré d’aide pour la cire dreugh et la doublure élégante étaient inversés.
  • L’utilisation de la leçon d’équitation de capacité de port indiquera comme prévu que c’est spécifiquement votre capacité de transport qui a été augmentée, et pas une autre capacité.
  • Les Ancres noires en Cyrodiil peuvent à présent donner du butin de rang de Vétéran.
  • Le titre « Impératrice régente » apparaît à présent convenablement dans tous les livres.
  • Correction d’un problème grammatical qui apparaissait dans le message de confirmation lorsque vous lisiez un livre.
  • Clarification de l’encadré d’aide pour le trait Impénétrable sur les armures, pour préciser qu’il réduit les dégâts critiques infligés par les autres personnages joueurs.
  • Correction d’un problème qui affichait incorrectement les bonus de récupération de caractéristique dans l’interface du personnage.
  • À Auridia, tous les objets utilisables et récipients du camp de Fasundil sont à présent vides.
  • Les fragments de malachite apparaissent à présent correctement lorsque vous cherchez des filtres de matières premières pour la forge, le travail du bois et la couture dans les boutiques de guilde.
  • Correction d’un problème où les objets consommables, fabriqués ou obtenus en butin, ne s'adaptaient pas comme prévu en Cyrodiil et dans la cité impériale. Ces consommables s’adapteront à présent au Rang de Vétéran 14.
  • Suppression du niveau requis indiqué par les textes d’aide des pierres d’âme et nécessaires de réparation. Ils fonctionnent exactement comme avant, mais vous ne verrez plus de gros nombres rouges indiquant que vous ne pouvez pas l’utiliser, alors que vous pouvez.
  • Correction d’un problème où le butin des Champions de différents donjons ne s’adaptait pas à votre niveau si vous étiez en dessous du Rang de Vétéran 1.
  • Correction d’un problème où les livres qui étaient aussi des objets de quêtes ne se mettaient pas à jour dans la Bibliothèque lorsque vous les lisiez.
  • Correction d’un problème où les nécessaires de réparation de maçonnerie obtenus par courrier ne se cumulaient pas avec les mêmes objets achetés à un marchand de siège. À présent, tous les nécessaires se cumuleront comme il faut.
  • Vous ne pouvez plus utiliser vos objets de collection lorsque vous êtes mort, naturellement.
Succès
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès pour les Packs de jeu téléchargeables, où tous les succès relatifs à un pack de jeu téléchargeable donné seront regroupés dans sa sous-catégorie.
    • Tous les succès d’Éclats célestes du jeu de base seront regroupés dans la section Personnage.
Objets à collectionner
  • Suppression des commentaires de restriction d’usage dans l’encadré d’aide du déguisement Tenue de l’empereur.
  • Ajout de mots-clés à beaucoup d’objets à collectionner, ce qui vous aidera à trouver des objets spécifiques dans votre menu Collections ou dans la Boutique à Couronnes.
  • En réaction aux demandes des joueurs, nous avons radicalement augmenté le taux d’obtention de certains trophées obtenus de manière rare auprès de ces monstres :
    • Kagouti : Les défenses de kagouti malformées sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous pourrez trouver des Kagoutis dans la cage de la fosse de Rahni.
    • Netch : Les vésicules de netch sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des netch dans les Cavernes d’Ombre-noire. On raconte que celle du patriarche de la caverne est particulièrement volumineuse.
    • Chien Nix : Les yeux à facettes sont plus fréquents. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des chiens nix dans les vagues d’ennemis de l’Arène de l’Étoile-de-Dragon, ainsi que dans l’Arène de Maelström. Dans ces deux arènes, les chiens nix ont encore plus de chances de vous donner des yeux à facettes.
    • Portemort : Les cornes de portemort sont plus fréquentes, notamment dans l’Arène de l’Étoile-de-Dragon.
  • Nous avons augmenté la taille de toutes les piles de trophées à collectionner à 200.
  • Le déguisement d’essence de Kollopi ne peut plus être revêtu dans les zones JcJ.
Ensembles d’objets
  • Esprit de l’archer : Correction d’un problème où le bonus de cet ensemble conférait davantage de dégâts supplémentaires que prévus ; réécriture de l’encadré pour mieux décrire le fonctionnement du bonus.
  • Yokeda inébranlable : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Mage destructeur : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Fourneau de glace : Correction d’un problème où le déclenchement de la compétence de cet ensemble d’objets pouvait être provoqué par des dégâts de siège.
  • Baiser de Kyne : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble d’être critiques.
  • Écailles d’Orgnum : Correction d’un problème qui empêchait le bonus de récupération de Santé de cet ensemble de s’appliquer lorsque vous étiez à Santé basse.
  • Robes du nécromancien : ajout d’effets visuels à la compétence d’ensemble de cet objet.
  • Chevalier-tempête : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble n’infligeait des dégâts qu’au premier déclenchement.
  • Serpent à crocs doubles : Correction d’un problème où plusieurs niveaux de la compétence de cet ensemble pouvaient s’ajouter avec une seule attaque.
  • Valkyn Skoria : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 5 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Voie de la connaissance martiale : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble déclenchait lors des activations de dégâts sur la durée, ce qui la rendait moins efficace. Nous avons également corrigé un problème où cet ensemble d'objets pouvait se déclencher lors du blocage d'une attaque.
Système judiciaire
Général
  • Les gardes judiciaires sont à présent Rang Vétéran 16.
Interface d’utilisateur
  • La jauge de Prime ne s’affichera plus brièvement à votre entrée en Cyrodiil.
  • La jauge de Prime se mettra à jour de manière plus fluide après un gain de niveau.
  • Correction d’un problème qui cachait la jauge de Prime après un chargement dans Faneracine.
Divers
Général
  • Mise en place d’un correctif pour les cas où votre personnage pouvait faire une chute mortelle en se connectant. Prévenez-nous si vous continuez de rencontrer ce problème.
Quêtes et Zones
Général
  • Correction de nombreux cas où l’on pouvait rester coincé sur ou derrière des éléments de décor lorsqu’on sautait dessus.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les dialogues et les livres.
  • Correction de plusieurs cas où des PNJ que l’on pouvait attaquer n’affichaient pas leur barre de Santé, même si cette option était activée.
  • Correction d’un problème mineur de cohérence avec l’Almanach de Cadwell et l’affichage du texte d’objectif d’achèvement de Faneracine.
Désert d’Alik’r
  • Sentinelle : dame Zibeh la banquière n’a plus d’option de boutique obsolète lorsque vous lui parlez.
Auridia
  • Le Choix voilé : Rolancano a maintenant les bons effets faciaux et la bonne lip sync pour son dialogue pendant la quête.
Bangkoraï
  • Correction de plusieurs problèmes avec les objets interactifs dans Abondance et les ruines de Nilata.
Havreglace
  • Si vous avez des quêtes d’autres alliances, on ne vous fera plus partir et revenir sans cesse par le portail d’Havreglace.
  • Absous en Havreglace : correction d’un problème qui vous empêchait de recevoir les crédits dus pour la défaite du premier Dremora pendant le didacticiel de l’attaque rapide, ce qui pouvait empêcher la progression de votre quête.
Raidelorn
  • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec l’armure rougegarde autour des ateliers d’artisanat de l’Étoile gémellaire.
  • Correction de plusieurs endroits où vous pouviez quitter l’espace de jeu prévu.
Deshaan
  • Mauvaise médecine : Aérona Berendas a maintenant les bons effets faciaux et la bonne lip sync pour son dialogue pendant la quête.
  • Ajustement du taux de réapparition des Alits des Égouts de Longsanglot.
Glénumbrie
  • Correction d’un problème qui pouvait coincer Faolchu dans une animation d’étourdissement, ce qui rendait le combat plus difficile que prévu.
  • Memento Mori : Amélioration du rythme et des effets des rayons lorsque vous utilisez la Lame de Rosalind.
Bois de Graht
  • Le niveau des PNJ hostiles de la Mine de Mobar est à présent conforme à celui des ennemis avoisinants.
Estemarche
  • Un vainqueur, un roi : Correction d’un problème où la progression de la quête pouvait s’interrompre si vous n’entriez pas dans la chambre principale pendant la scène de théâtre.
  • Chants de Sovngarde : Jorunn n’a plus d’étrange glyphe rose au-dessus de la tête pendant cette quête, et quitter la zone avec les délégués du Pacte pour revenir par la suite ne déclenchera plus plusieurs versions de ces PNJ.
  • Vendeaume : Ergrod le Satisfait ne courra plus au ralenti.
Guilde des mages
  • Simplement égaré : correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de trouver des essences pour alimenter les sceaux du scarabée. Nous avons aussi corrigé des problèmes avec les attaques lourdes du Wabbajack.
Malabal Tor
  • Ajout d’une carte intérieure pour le Bâillement de l’Ogrim.
  • À chaque chose sa saison : Correction d’un problème où les nids de foudroptères disparaissaient parfois.
  • Fille perdue : Correction d’un problème où vous pouviez perdre Molg de vue si vous lui parliez après l’achèvement de cette quête.
  • Un air d’impureté : Vous recevrez à présent un message d’erreur pertinent si vous tentez d’utiliser l’objet de quête « Eau froide » pendant qu’il se recharge, ou n’est pas prêt pour une autre raison.
Marche de la Camarde
  • La fête de Baan Dar : Vous pouvez à présent ramasser les poulets immédiatement une fois qu’ils sont cuits.
  • Une mauvaise passe : Suppression d’une section de mur où les assaillants pouvaient se coincer pendant les rituels de Shaza.
Fendretour
  • Défilé-du-déchu : Beaunois Edette ne marche plus sur les meubles comme un rustaud.
  • Taillemont : Vous ne pouvez plus voler les pièces dans les vitrines verrouillées d’Épargne et Emprunts de Taillemont.
  • Tour de Valgarde : Cet endroit n’est plus nommé par erreur « Tour Guetteval », qui est un lieu bien différent dans une tout autre région. Le cartographe responsable de cette bévue a été limogé.
  • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans le décor après avoir dévalé une falaise devant la cheminée du Traître.
Fangeombre
  • Clarté : Il n’y a plus de mystérieux chevron fantomatique flottant en l’air après que vous avez mangé le champignon de cette quête. Il n’y a absolument pas de personnages invisibles autour de vous qui vous surveillent. En permanence. À l’affût.
  • Les racines du mal : Correction d’un problème lorsqu’on s’enfuit loin du site rituel de l’aspect de Namira, qui empêchait de revenir à cet événement en revenant sans avoir entièrement quitté la zone.
  • Ajustement du taux de réapparition des Dreugh de Lisemère.
Éboulis
  • Guet de Davon : Voldsea Arvel n’interagira plus avec les fugitifs ; la vermine criminelle ne peut plus faire appel à ses services.
La Brèche
  • Assaut sur le hall : Les maraudeurs ragegriffe, en tant qu'ennemis au corps à corps, ne reviennent plus leurs coups.
Loup-garou
  • Terrain de chasse d’Hircine : Vous ne semblerez plus figé en pleine transformation lorsque vous passerez un écran de chargement pour accéder au Terrain de chasse d’Hircine.
Interface utilisateur
Général
  • Les courriers de la boutique de guilde comprendront à présent le nom de l’objet vendu, annulé, expiré ou acheté.
  • Changer vos paramètres graphiques près d’une porte ouverte ne donnera plus l’impression que la porte est fermée.
  • Avoir plusieurs piles de 100 consommables dans des emplacements rapides ne provoquera plus d’erreurs d’interface.
  • Correction d’un problème où l’interface des Points d’attribut pouvait chevaucher le menu des compétences après l’allocation des points.
  • Les icônes de menu deviendront à présent grises lorsque votre pointeur ne sera pas au-dessus d’elles.
  • Correction d’un problème où la description des ensembles d’objets dotés d’un bonus dès le premier élément s’affichait au pluriel, et non au singulier.
  • On vous proposera à présent de sauvegarder vos modifications d’héraldique de guilde si vous tentez de quitter le menu sans avoir sauvegardé les changements.
  • Correction d’un problème où la quantité d’argent que l’on reçoit en vendant une pile d’objets à un receleur apparaissait en rouge.
  • Les solvants dans la liste d’ingrédients d’Alchimie seront à présent correctement espacés lorsque vous les sélectionnerez.
  • Cliquer sur les signes « + » ou « - » dans l’interface du Système Champion ajoutera ou retirera toujours des points à la compétence que vous avez sélectionnée.
  • Correction d’un problème où l’interface de personnage ne prenait pas en compte les augmentations de Santé sans fermer et rouvrir la fenêtre.
  • Correction d’un problème où la barre de Vigueur de la monture ne s’affichait plus après avoir prévisualisé une monture dans la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème où le texte et les informations de teinture disparaissaient d’une série de succès lorsque le succès de la teinture était débloqué.
  • Correction d’un problème où les prix des marchands ne s’affichaient pas si le coût comptait 6 chiffres ou d’avantage.
  • Correction d’un problème avec l’historique de butin, qui n’affiche pas la taille des piles de plus de 4 chiffres.
  • Il sera désormais possible d’activer et désactiver un Historique de butin ramassés pour consulter la liste des objets que vous avez ramassés. Cette option se trouve dans les options de Gameplay
  • Modifications mineures sur différents textes d’aide, de didacticiel ou de succès.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher un message d’erreur si vous parcouriez le menu des Options pendant le chargement du jeu.
  • Correction d’un problème où le chrono de l’événement hebdomadaire du classement se transférait sur les classements de la campagne.
  • Correction d’un problème où l’outil de sélection de couleur de l’encadré de dialogue restait actif après la fermeture du menu.
  • Correction d’un problème qui affichait des associations de touche inutilisables dans le menu de création de guilde.
  • Vous ne recevrez plus de notification erronée pour un nouveau record à Sanctum ophidia.
  • Correction d’un problème qui empêchait de sauvegarder différents changements d’options avant d’avoir quitté la page du menu de ces mêmes options.
  • Ajout d'une astuce sur l'écran de chargement pour aider à comprendre le comportement des portes lors des combats. Tant que vous n'avez ni frappé un ennemi ni été frappé dans les dernières secondes, vous pourrez fuir un combat en utilisant une porte.
  • Mise à jour de l'icône du cimier d'héraldique afin de mieux indiquer que vous pouvez utiliser un cimier vierge.
Guerre d’Alliances
  • Correction d’un problème où l’icône de grade de Grand Maréchal de l’alliance était la même que celle de Maréchal.
  • Ajout de texte pour expliquer le statut « File d’attente en pause » lorsqu’un groupe tente d’entrer dans une campagne tandis qu’un autre membre de groupe est hors ligne.
  • Correction d'un bug où la section « Afficher Alliance » en bas du filtre de la carte de réapparition de Cyrodiil apparaissait vierge.
Discussion
  • Vous pourrez à présent afficher des liens vers des objets de quête dans la fenêtre de discussion.
Outils de groupe
  • Votre recherche s’arrêtera à présent une fois le groupe complet.
  • Correction d’un problème où les textes comportant de longues descriptions étaient tronqués en bas de la fenêtre d’activité de l’outil Groupe.
  • Vous ne recevrez plus la notification « Vous avez rejoint un groupe pour la guerre d’Alliances » lorsque d’autres personnages joueurs ont rejoint votre groupe.
  • Correction d’un problème où l’outil Groupe ne cherchait pas de joueurs supplémentaires si quelqu’un dans le groupe se déconnectait avant que le groupe ne soit reconstitué.
  • Ajout de la cité impériale à la liste des options de formation dans l’outil de groupe.
Classements
  • Correction d’un problème qui pouvait ne faire apparaître certains personnages joueurs que sur un seul classement, alors qu’ils étaient éligibles à plusieurs.
  • Correction d’un problème qui, lorsqu’on ajustait la taille de la fenêtre, pouvait abréger les scores les plus longs des classements et faire apparaître des points de suspension.
Banques et marchands de guilde
  • Correction d’un problème qui empêchait de saisir le montant d’or maximal pour faire un dépôt à la banque de guilde.
  • Correction d’un problème où l’étiquette « Fourchette de prix » dans le magasin de guilde, en mode manette, n’était pas localisé en français ou en allemand.
  • Correction d’un problème où la somme d’or mentionnée dans l’onglet « Acheter » de la fenêtre du marchand ne se mettait pas à jour après la vente d’objets.
Cartes
  • Ajustement des cartes de Raidelorn pour que les indicateurs suivent plus précisément vos mouvements et votre orientation.
  • Correction d’un problème où l’icône de World Boss était visible sur la carte intérieure du repaire de Tsanji.
Quêtes
  • La voix des morts : Correction d’un problème où les géodes auriculaires ne se mettaient pas à jour correctement dans votre inventaire.
  • Sublime brasier :
    • Il y aura à présent un léger délai avant d’être attaqué si vous vous déconnectez après la fuite du Bélier.
    • Les membres du groupe qui ne suivent pas cette quête n’auront plus de mal à utiliser le portail qui permet de quitter la cathédrale du feu du dragon.
Pierres de Tel Var
  • Vous ne pouvez plus gagner de pierres de Tel Var dans le refuge du quartier de votre alliance.
  • Augmentation du nombre de pierres de Tel Var présentes dans les sacs de Tel Var légers, à 200 pierres par sac.
Corrections et Améliorations, Jeu de base
Guerre d’Alliances
Général
  • Les gardes dotés de compétence de percussion au bouclier ne donneront plus de coup sans immunité.
  • Les sources de matières premières en Cyrodiil s’adaptent à présent au type de matériau le plus élevé que votre personnage peut utiliser.
  • Tenter de vous rendre à un oratoire en Cyrodiil vous donnera à présent le bon message d’erreur.
  • Correction d’un problème où les béliers construits loin des portes de forts se déplaçaient de manière erratique. Vous devrez dorénavant construire vos béliers plus près des portes de forts.
Art et Animation
Général
  • Votre personnage ne clignotera plus lorsqu’il accédera spécifiquement à l’interface des ateliers d’artisanat.
  • Correction de quelques problèmes de chevauchements de textures avec de nombreuses armures.
  • Correction de plusieurs instances où l’on pouvait se coincer entre des objets.
  • Correction de plusieurs zones où l’on pouvait tomber à travers le monde.
  • Les PNJs reviennent à leur position assise normale après que vous les avez attaqués.
  • Correction d’un problème qui projetait les marquages de tête khajiits sur la texture de certains casques.
  • Correction de plusieurs problèmes où le visage des PNJ ne s’animait pas de manière compatible avec leur doublage.
Audio
Général
  • Les sons du combat ne commencent plus à se jouer si vous donnez un coup à un ennemi sans être à portée.
  • Embellissement de l’audio pour de nombreuses compétences.
  • Embellissement du rythme de plusieurs conversations entre PNJ.
  • Embellissement de plusieurs endroits où le son et/ou la musique ne correspondaient pas à l’espace, voire étaient entièrement absents.
  • Amélioration de l’audio utilisé par plusieurs monstres, animaux ou objets dans le monde.
  • Amélioration de nombreux sons de l’interface.
  • Correction de plusieurs associations erronées texte/voix dans le jeu.
Combat et Gameplay
Général
  • Corrections grammaticales, orthographiques ou syntaxiques sur de nombreux encadrés d’aide.
    • Note : Si l’une de ces modifications concernait les valeurs chiffrées, il sera signalé individuellement ci-dessous.
  • Vous subirez à présent des dégâts lorsque votre premier point de chute est une pente, un toit ou autre terrain infranchissable.
  • Les compétences suivantes (et évolutions le cas échéant) afficheront à présent un message « La cible est immunisée » si leur cible est immunisée à un élément de cette compétence :
    • Nuage de cendres
    • Présence terrifiante
    • Ténèbres dévorantes
    • Mutilation
    • Éclat de cristal
    • Coup fatal
    • Bond de dragon
    • Poigne ardente
    • Charge concentrée
    • Inhalation
    • Négation de la magie
    • Javelot effilé
    • Impact puissant
    • Frappes perforantes
    • Frappe voilée
  • Correction d’un problème qui vous faisait entrer dans le modèle du personnage adverse lorsque vous utilisiez une charge contre un autre personnage joueur. Vous apparaîtrez à présent à bonne distance de combat.
  • Correction d’un problème où un personnage joueur tué en JcJ restait signalé en combat après sa résurrection ou sa libération dans un fort.
  • Correction d’un problème où certains boss de groupe hors donjon n’avaient pas de caractéristique de Résistance Physique.
  • Correction d’un problème où plusieurs effets de dégâts sur la durée ne permettaient pas à plusieurs lanceurs/utilisateurs d’appliquer leur propre charge. Par exemple, si deux personnages joueurs commençaient à incanter Rune embrasante sur la même cible, un seul de ces sorts aurait appliqué des dégâts sur la durée à la cible. C’est à présent corrigé pour ces compétences :
    • Mutilation
    • Piégeage
    • Rune embrasante
    • Flèche empoisonnée
    • Effet de statut élémentaire Brûlure
    • Effet de statut élémentaire Empoisonnement
  • Vous ne pouvez plus ressusciter un allié en étant caché ou invisible.
  • Les familiers de combats et serviteurs quittent à présent le combat en même temps que vous.
  • Lorsque vous utilisez la commande /stuck, vous n'aurez pas à payer plus d'or que vous n'en avez de disponible, ce qui sera correctement indiqué dans la fenêtre de confirmation.
  • Correction d'un bug où les compétences de Piège d'âme traitaient toutes les cibles comme des pierres d'âme invalides.
  • L'utilisation des compétences suivantes fera désormais dégainer votre épée :
    • Protection invoquée
    • Déchaînement meurtrier
    • Brume toxique
    • Prison solaire
  • Les morsures de vampire et de loups-garous sont désormais permanentes et ne peuvent être retirées qu'à l'aide d'un remède ou bien en se transformant en vampire ou en loup-garou.
    • Dans les rares cas accidentels où vous obtenez à la fois les lignes de compétences de vampire et de loup-garou, vous serez à présent considéré comme un vampire. Vous ne pourrez pas utiliser la transformation en loup-garou ni bénéficier de sa Récupération de Vigueur passive.
  • Correction d’un problème qui pouvait entièrement interrompre votre récupération de Vigueur lorsque vous passiez rapidement du blocage au sprint alors que vous aviez peu de Vigueur.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de quitter le Sprint, et donc d’utiliser vos compétences.
  • Correction d’un problème où plusieurs compétences qui augmentaient les dégâts critiques ne les augmentaient pas autant qu’annoncé dans l’encadré d’information. Ceci comprend :
    • Force mineur
    • Force majeure
    • Hémorragie
    • Javelot perforant
    • Ensemble de l’Armure de l’automate
Chevalier Dragon
  • Flamme ardente
    • Étendard des chevaliers-dragons : Cette compétence sera à présent dissipée à la mort de son lanceur.
    • Enfer : Cette compétence s’adapte à présent au score de critique des armes ou des sorts (la plus élevée des deux), et plus seulement des critiques de sorts.
  • Cœur terrestre
    • Serres noires : l‘immobilisation de cette compétence ne peut plus être bloquée.
  • Puissance draconique
    • Armure hérissée : Cette compétence renvoie à présent des dégâts des attaques au corps à corps à effet de zone (comme Frappes perforantes ou Cape de lames).
Lame noire
  • Assassinat
    • Marque perforante : Correction d’un problème où les monstres semblaient se téléporter ou s’immobiliser après l’utilisation de cette compétence.
  • Siphon
    • Agonie : Ajustement des effets visuels de cette compétence et de ses évolutions, pour réduire l’impact général sur la performance du jeu.
    • Frappes aspirantes : Correction d’un problème où l’encadré d’aide n’affichait pas la valeur de Vigueur restituée.
    • Drain d’essence : Correction d’un problème où l’effet de soins de cette compétence pouvait être esquivé.
Sorcier
  • Appel de la foudre
    • Surcharge d’énergie : Correction d’un problème où les rangs I-III rendaient moins de Magie que prévu.
    • Disque de foudre : Correction d’un problème où la durée des effets visuels était inférieure à la durée de l’effet, ce qui laissait croire que la compétence s’interrompait de manière prématurée.
    • Surcharge : Correction d’un problème où les Attaques lourdes de Surcharge continuaient à se canaliser sans afficher leur effet réel lorsque vous lâchiez le bouton.
  • Invocation daedrique
    • Malédiction daedrique : Cette compétence sera bien dissipée à la mort de son lanceur.
    • Expertise en invocation : Correction d’un problème où le bonus de vitesse de cette compétence passive n’était pas appliqué hors du combat.
    • Invocation de matriarche crépusculaire : Le temps de rechargement du soin de la matriarche ne peut plus être réinitialisé en renvoyant et réinvoquant le familier.
Templier
  • Lance aedrique
    • Bouclier solaire : Correction d’un problème où la force du bouclier bonus, proportionnelle aux ennemis proches ou ennemis touchés, ne fonctionnait pas.
    • Bouclier solaire : Correction d’un problème qui empêchait le pourcentage d’augmentation pour chaque coup d’être mentionné dans le texte d’information.
  • Courroux de l’aube
    • Destruction radieuse : Cette compétence et ses évolutions afficheront convenablement leurs effets visuels si le premier effet de dégâts tue la cible.
  • Lumière restauratrice
    • Guérison : Léger ajustement de la fonctionnalité de soins bonus pour cette compétence passive, qui s’adaptera progressivement à mesure que votre Santé diminue, jusqu’à un bonus de 10 % lorsque votre Santé sera basse.
Arme
  • Arc
    • Correction d’un problème qui empêchait de donner une attaque légère à l’arc lorsque vous étiez réduit au silence.
    • Volée : Correction d’un problème qui permettait de cumuler cette compétence.
      • Problème connu : Les effets visuels de cette compétence ne s’affichent pas si l’utilisateur est réduit au silence.
  • Deux mains
    • Charge critique : Correction d’un problème où les effets de silence (comme Négation de la magie) empêchaient d’infliger des dégâts avec cette compétence et ses évolutions.
    • Armes lourdes :
      • Mise à jour de l'infobulle pour clarifier les conditions de chaque bonus. Par exemple, le fait d'avoir une épée équipée augmente les dégâts de toutes les attaques, pas juste les attaques de base ou les compétences de cette ligne de compétences.
    • Ajustement du bonus de la hache afin d'augmenter les dégâts de saignement, mais avec une chance de déclenchement moindre. Cela corrige un problème préalable où le saignement n'infligeait pas de dégâts, car il était relancé trop rapidement.
  • Bâton de Destruction
    • Allonge de flammes (Évolution de Toucher destructeur) : Cette compétence applique comme prévu le repoussement jusqu’à la portée correcte (28 mètres).
    • Onde de force : Correction d’un problème où les dégâts de foudre et de froid de cette compétence étaient légèrement ***és après les dégâts de feu.
    • Impulsion : correction d'un bug où l'effet visuel de la réduction de santé ne s'affichait pas sur le fond de la barre de santé de l'ennemi. Celui se réduira désormais correctement.
    • Mur d’éléments : Correction d’un problème où les effets visuels des versions Flamme et Givre de cette compétence persistaient trop longtemps, ce qui faisait croire à une deuxième incantation de la compétence.
  • Deux armes
    • Tranchante et contondante :
      • Mise à jour de l'infobulle pour clarifier les conditions de chaque bonus. Par exemple, le fait d'avoir une épée équipée augmente les dégâts de toutes les attaques, pas juste les attaques de base ou les compétences de cette ligne de compétence.
      • Ajustement du bonus de la hache afin d'augmenter les dégâts de saignement, mais avec une chance de déclenchement moindre. Cela corrige un problème préalable où le saignement n'infligeait pas de dégâts, car il était relancé trop rapidement.
      • Le bonus d'épée n'accorde plus de bonus en pourcentage aux dégâts d'arme et de sorts (ce changement avait été effectué lors de la mise à jour de la Cité impériale). Tous les dégâts bénéficient désormais d'un bonus direct.
  • Bâton de Rétablissement
    • Siphon de force : Correction d’un problème où les soins de cette compétence pouvaient se déclencher en cas de dégâts de siège.
Guerre d’Alliances
  • Assaut
    • Pointe anti-cavalerie : Correction d’un problème où les effets visuels de cette compétence disparaissaient au bout de 30 secondes, et non 35 (la vraie durée).
    • Pointes : Correction d’un problème où Armure hérissée et Bouclier d’os hérissé déclenchaient des dégâts contre les assaillants utilisant des Pointes.
  • Soutien
    • Barrière revitalisante : Correction d’un problème avec le déclenchement des effets visuels de cette compétence.
  • Empereur
    • Tacticien : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive d’augmenter vos dégâts de siège comme prévu.
Guilde
  • Guilde des guerriers
    • Expertise de la chasse : Correction d’un problème où cette compétence pouvait se déclencher à cause de dégâts de siège.
    • Piégeage :
      • Correction d’un problème qui opposait la résistance aux sorts, et non la résistance physique, aux dégâts de cette compétence.
      • Cette compétence inflige à présent des dégâts critiques sur la base de vos critiques des armes, et non des sorts.
      • La portion de dégâts sur la durée de cette compétence peut à présent être critique.
      • Le bonus de Force mineure conféré par cette compétence, qui était auparavant désactivé le temps de régler un abus, fonctionne à nouveau comme prévu.
  • Guilde des mages
    • Entropie : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour mentionner la durée du bonus de Sorcellerie majeure.
    • Lumière intérieure : Le rayonnement de cette compétence disparaîtra lorsque les rayonnements sont désactivés dans le menu des paramètres.
  • Indomptables
    • Orbe d’énergie : Correction d’un problème qui pouvait déclencher la synergie plusieurs fois en une seule incantation, sans le vouloir.
    • Autel de sang : Cette compétence (et ses évolutions) affichera à présent correctement ses effets visuels pour le bonus Fortitude majeure pour toutes les cibles. Elle utilise aussi un effet cohérent avec les autres bonus de Fortitude majeure.
Monde
  • Vampire
    • Drain d’essence :
      • Correction d’un problème où cette compétence affichait une icône d’effet surnuméraire sur votre écran de personnage.
      • Cette compétence s’interrompra comme prévu si la cible interrompt la ligne de vue avec le lanceur.
      • Cette compétence sera à présent dissipée si son lanceur meurt.
  • Loup-garou
    • Griffes de vie : Correction d’un problème qui empêchait le premier effet de soins de vous soigner.
    • Transformation en loup-garou : Utiliser cette compétence prendra à présent le pas sur tout déguisement activé.
Racial
  • Argonien
    • Amphibie : Le bonus de vitesse de nage de cette compétence s’applique à présent convenablement si vous achetez la compétence passive pendant que vous nagez.
  • Elfe noir
    • Talent pour la flamme : Mise à jour de l’encadré d’aide pour préciser qu’elle augmente toutes les compétences infligeant des dégâts de feu, pas seulement celles qui s’adaptent en fonction des dégâts des sorts.
  • Orque
    • Rapide : Correction qui empêchait d’appliquer l’intégralité du bonus de vitesse de cette compétence passive.
Système Champion
  • Augmentation du bonus que vous recevez à 100, de 15,8 % à 16 %, pour les compétences passives suivantes :
    • Magicien
    • Récupération rapide
    • Ombres
    • Ténacité
    • Seigneur de guerre
  • Apprenti
    • Sang elfique : Correction d’un problème où cette compétence passive augmentait à tort les valeurs critiques des compétences qui ne s’adaptent pas selon le score de critique des sorts (comme Ardeur, ou les évolutions de Vigueur, ou les compétences de classe).
    • Sang elfique : correction d'un bug où cette compétence passive augmentait moins que prévu les dégâts et soins critiques.
  • Atronach
    • Riposte : Correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de cette compétence de s’afficher correctement.
  • Rituel
    • Frappes précises : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas de manière correcte les scores critiques des soins ou compétences qui n’utilisaient pas de dégâts physiques (comme Ardeur, les évolutions de Vigueur ou les compétences de classe).
    • Frappes précises : correction d'un bug où cette compétence passive augmentait moins que prévu les dégâts et soins critiques. Cette compétence passive augmente désormais correctement les soins des effets dépendant de la vigueur ou du critique d'arme (comme Ralliement).
  • Amant
    • Pied léger : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmentait pas votre vitesse de déplacement sur une monture.
  • Ombre
    • Chasseur de trésors : Réduction des chances de recevoir un deuxième objet d’ensemble, mais le coffre comportera un objet supplémentaire si vous possédez cette compétence passive (généralement un objet bleu, quoiqu’il puisse être violet ou appartenir aux ensembles susmentionnés).
  • Destrier
    • Renforcé : Cette compétence s’affiche à présent sur votre écran des Effets actifs lorsqu’elle est déclenchée.
  • Tour
    • Monture de guerre : Correction d’un problème qui conservait les bonus passifs à la monture même si vous vous respécialisiez.
Pierres de Mundus
  • Le Destrier :
    • Correction d'un problème empêchant le trait d'armure Divin Armor d'appliquer correctement le bonus de récupération de santé accordé.
  • Le Voleur
    • Correction d’un problème où ce bonus devenait moins puissant à mesure que vous montiez de niveau. Il restera à présent constant à 11 % de vos valeurs de critique des armes et des sorts.
Monstres
  • Les arthropodes et serpents se conforment à présent plus précisément à leur terrain.
Compétences de monstres
  • Archer
    • Visée s’anime correctement.
    • Visée affiche un projectile lorsque vous la renvoyez.
  • Garde de frontière de faction de la guerre d’alliance
    • Les effets visuels de Noyau instable s'affichent désormais correctement.
  • Scarabée tueur
    • Le rayon efficace de Sang acide correspond à présent à son effet visuel.
  • Ours
    • Éviter Rossée écrasante est devenu plus intuitif.
    • Rossée écrasante peut être lancé même si l’ours est réduit au silence.
    • Les dégâts de Rossée écrasante sont à présent plus conformes à leur annonce.
    • Rossée écrasante ne s’annule plus en avance si sa cible initiale quitte la zone d’effet.
    • Rossée initiale s’interface à présent comme prévu avec les invites de didacticiel.
  • Berserker
    • Agonie ne tire maintenant un rayon que sur sa cible.
    • Frénésie sanguinaire produit à présent un son lorsqu’elle vous touche.
  • Seigneur des ossements
    • L’effet visuel de Poing ferme ne persiste plus après la suppression de la compétence par Purge.
  • Synergie daedrique
    • Les galopins ne peuvent plus être interrompus pour les empêcher d’exploser.
    • L’arche daedrique sera à présent vaincue par un impact d’attaque lourde entièrement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle source.
  • Éventreur des dunes
    • Balayage ne peut plus être interrompu.
  • Centurion des glaces dwemer (Arène de l’Étoile-de-Dragon 8)
    • Le Centurion ne se déplace plus en incantant Charge de glace.
    • Les dégâts de Charge de glace évaluent correctement les défenses de sa cible.
    • Charge de glace affiche à présent une annonce qui ne peut pas être interrompue.
    • Le projectile de Charge de glace se lance à présent en même temps que son animation (auparavant, il partait après que le centurion avait baissé son canon).
    • Interrompre Charge de glace empêche à présent le tir et ne provoque plus une réincantation immédiate.
  • Atronach de chair
    • Griffe ne peut plus être interrompu.
  • Gargouille
    • Double rossée joue toujours son audio si elle vous touche pendant que Toucher vampirique est actif.
  • Araignée géante
    • Les effets visuels d’Occlusion disparaissent si on dissipe la compétence.
  • Harpie
    • Les animations de Coup d’aile ne s’interrompent plus si le coup ne touche pas sa cible.
    • Bloquer Coup d’aile est devenu plus intuitif.
  • Moissonneur
    • Festin sera à présent vaincu par une attaque lourde entièrement chargée, ou deux coups de n’importe quelle source.
  • Hruzizolk
    • Hruzizolk ne garde plus sa lance lorsqu’il la jette, car cela n’avait aucun sens.
  • Chevalier
    • Ajout d’une animation d’incantation pour Serres noire.
  • Lame noire
    • La version monstre de Frappe voilée ne sonne plus les joueurs qui ont un Rayonnement radieux activé.
    • Le rayon d'Amarre spirituelle frappe désormais correctement la personne la plus proche de la Lame noire, et non plus n'importe quel joueur présent dans la zone d'effet.
    • Réduction de la durée de zone d'effet d'Amarre spirituelle de 4.5 secondes à 2 secondes.
    • Les effets visuels de l'Amarre spirituelle s'affichent désormais correctement.
  • Présage de sang (Havre-tempête)
    • Les clones du Présage de sang sont à présent nommés « Présage de sang ».
    • Les clones du Présage de sang font à présent la même taille que le Présage de sang.
    • Le Présage de sang invoque toujours ses clones après avoir lancé la compétence Clonage.
  • Ogre
    • Brisure inflige à présent des dégâts lorsqu’on le bloque.
  • Ogrim
    • Plaquage s’affiche à présent correctement lorsqu’on le bloque.
  • Familier Rôdeur
    • Appel des alliés invoque correctement un durzog lorsqu’un gobelin l’utilise en Cyrodiil.
  • Shaman
    • Aura de Protection sera à présent brisée par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
  • Mage spirituel
    • Œil écrasant sera à présent brisé par une attaque lourde pleinement chargée, ou cinq coups de n’importe quelle cible.
  • Foudroptère
    • Coups de tonnerre s’esquive à présent de manière plus intuitive, et ne semble plus vous blesser.
  • Titan
    • Les effets visuels de la Flamme spirituelle disparaissent lorsqu’on dissipe l’effet.
  • Troll
    • On ne peut plus bloquer Tremblement, qui peut à présent être lancé même si l’on est réduit au silence.
    • Tremblement ne s’interrompt plus de manière prématurée si vous quittez sa zone d’effet.
    • Bloquer Lancer de rocher est devenu plus intuitif.
  • Wamasu
    • Boule de foudre affiche à présent des effets visuels lorsqu’il touche une cible.
    • Balayage peut être lancé pendant que le wamasu est réduit au silence.
    • Balayage ne s’annule plus prématurément si la cible recule hors de la zone d’effet.
    • Balayage frappe correctement les cibles devant le wamasu.
    • Balayage génère à présent des invites de didacticiel si vous les avez activées.
  • Loup-garou
    • Déluge de coups n’étourdit plus les personnages joueurs immunisés aux repoussements et aux étourdissements.
  • Lucereine
    • Les effets visuels de Pluie de feux follets disparaissent à présent lorsqu’on la dissipe.
    • Les clones peuvent être dissipés.
Artisanat et Économie
Alchimie
  • Amélioration de l’iconographie pour différentier entre Restauration de Magie et Restauration de Santé dans l’interface d’artisanat.
  • Les traits conflictuels (comme Restaurant de Santé annulé par un Ravage de Santé) sont à présent surlignés dans l’interface d’artisanat d’Alchimie.
Consommables
  • Correction d’un problème qui augmentait parfois les valeurs indiquées par les encadrés des aliments, boissons et potions. La force de l’effet réel restait inchangée.
Enchantement
  • Il est de nouveau possible d'extraire des pierres runiques de puissance à partir des glyphes enchantés du rang le plus bas, les glyphes insignifiants.
Récolte
  • Le Nirncrux peut à présent s’obtenir sur n’importe quel tissu, métal ou bois récolté en Raidelorn, pas seulement dans les étendues supérieures.
  • Correction d’un problème où les monstres de niveau inférieur à 50 qui devraient avoir une chance de donner du cuir ne le faisaient pas toujours.
  • Les sacs lourds découverts dans les donjons de groupe ont à présent une chance de donner du minerai, du bois, du tissu, du cuir et des runes de puissance, en plus de ce que l’on y trouve déjà.
    • Les sacs lourds situés dans la cité impériale, en Cyrodiil, dans les donjons de groupe et à Wrothgar vous donneront principalement des composantes adaptées à vos compétences d’artisanat passives.
      • Par exemple, un forgeron avec Forge rang 1 pourrait obtenir du minerai de fer en Cyrodiil. Si ce forgeron passe à Forge rang 2, il n’obtiendra plus de matériau de base, mais plutôt du minerai de fer noble.
      • Remarque : aux rangs de compétence passive les plus élevés, vous avez en fait une meilleure chance d’obtenir des matériaux du rang précédent.
Donjons et Groupes
Donjons
  • Arx Corinium
    • Les balistes de foudre de la matrone Ixniaa vous renverseront si vous ne les esquivez pas, au lieu de vous mettre à genoux.
  • Creuset béni
    • Les atronachs de lave du capitaine Thorin ne sont plus immobiles.
  • Cité de cendres
    • Les PNJ n’attaqueront plus la Braise noire si tous les membres de votre groupe sont morts.
  • Crypte des cœurs
    • Alanwë et Faindor ne répéteront plus leur scène de théâtre chaque fois qu’un nouveau personnage joueur arrivera à leur emplacement.
    • Rulanir ne sera plus poignardé avec une épée générique, mais avec l’artefact daedrique que Nérien’eth emploie. Quel honneur !
  • Cavernes d’Ombre-noire
    • Améliorations apportées à la quête À moi les kwamas pour résoudre une partie des problèmes qui entravaient la progression.
    • Vous verrez à présent toujours Nervyna Selos avec les autres PNJ pendant la quête À moi les kwamas.
  • Fort d’Affregivre
    • Les fantômes d’Orva, Garmath et Agomar seront toujours visibles malgré le statut de votre quête, mais vous ne pourrez interagir avec eux que pendant la quête Repos des Nobles.
  • Champignonnière
    • Une icône générique n’est plus présente sur la liste de vos effets de quête actifs lorsque Kra’gh le roi Dreugh lance Allonge, ou lorsque le chef de guerre Ozozai lance Rugissement déséquilibrant.
  • Toile de Sélène
    • Augmentation du délai nécessaire à l’arrivée des renforts de Sélène dans sa forme bosmer.
  • Tressefuseau
    • Les membres de la guilde des guerriers dans ce donjon n’affichent plus leur barre de Santé.
    • Praxin et ses alliés ne resteront plus en plein milieu de l’espace du combat avec la mère de la nuée. Ils n’entreront dans la pièce qu’après la défaite de ladite mère.
  • Île de la tempête
    • Le marin du Domaine qui bloque les boules de feu des lamies se semblera plus bloquer lorsqu’il attaque les ennemis.
  • Cryptes de la folie
    • Correction d’un problème qui montrait la marque du donneur de quête même lorsque Gasteau n’était pas visible.
  • Égouts d’Haltevoie
    • Déplacement des ragnards vers un endroit où ils peuvent effectivement vous attaquer.
    • Le capitaine Lucius et ses gardes prendront à présent des postures adaptées au combat pour entrer dans la pièce suivante, au lieu de garder leur attitude décontractée.
    • Les ragnards de Celui qui chuchote à l’oreille des rats infligent moins de dégâts.
Donjons Vétéran
  • Cachot interdit Vétéran
    • Les Pièges à feu devant la Gueule de l’Infernal affecteront à présent tous ceux qui se tiennent dessus lorsqu’ils s’activeront.
  • Crypte des Cœurs Vétéran
    • Les monstres tués avant que vous n’entriez dans une pièce n’apparaîtront plus de temps à autre comme vivants.
  • Champignonnière Vétéran
    • Un membre de la secte de l’araignée qui semblait auparavant courir au ralenti a appris à arrêter ses singeries. Au vu de son rang au sein de l’organisation, on lui a demandé de se déplacer d’une façon plus sérieuse.
    • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient Fasarël et Ranarwa d’apparaître et de parler correctement après que vous aviez récupéré l’Enveloppe d’obsidienne.
    • Les guerriers d’obsidienne tenteront à présent de vous prendre en embuscade une fois l’Enveloppe d’obsidienne retirée de leur temple.
    • Vous serez à présent sonné, et non plus repoussé, si vous êtes trop près de l’Enveloppe d’obsidienne lors de sa destruction.
    • Les PNJ que vous devez sauver pour la quête Illuminer les ombres ne se comporteront plus de manière anormale lorsque plusieurs personnages joueurs leur parleront.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Praxin, Sud-Hareem et Mereel auront à présent une séquence plus courte après votre première entrée dans la zone.
    • Sud-Hareem et Mereel ne seront plus dramatiquement écrasés sous les rochers pendant le combat contre le premier boss.
Boutique à Couronnes
Général
  • La Boutique à Couronnes pourra à présent afficher des Offres limitées.
  • Les annonces des objets du moment de la Boutique à Couronnes seront à présent affichées à la connexion ; si vous ne suivez pas le lien, elles ne réapparaîtront que lorsque vous ouvrirez la section en question.
  • Vous avez toujours reçu 10 % d’expérience supplémentaire avec le Serment de Mara, mais rien ne l’indiquait dans la Boutique à Couronnes. C’est à présent réglé. Encore une bonne raison de se passer la bague au doigt !
  • Les leçons d'équitation peuvent désormais être effectuées que vous ayez ou non une monture active.
Exploration et Objets
Général
  • Correction d’un problème où l’enchantement Affaiblissement recevait un plus grand bonus que prévu avec le trait d’objet Imprégné.
  • Correction d’un problème de texte mineur qui pouvait pluraliser à tort le cuir pourpre, la soie ancestrale et le frêne roux.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains aliments achetés chez des marchands de s’afficher correctement comme Rang de Vétéran 1.
  • Les consommables s’adapteront à présent pour devenir RV14 en Cyrodiil.
  • Correction d’un problème où l’encadré d’aide pour la cire dreugh et la doublure élégante étaient inversés.
  • L’utilisation de la leçon d’équitation de capacité de port indiquera comme prévu que c’est spécifiquement votre capacité de transport qui a été augmentée, et pas une autre capacité.
  • Les Ancres noires en Cyrodiil peuvent à présent donner du butin de rang de Vétéran.
  • Le titre « Impératrice régente » apparaît à présent convenablement dans tous les livres.
  • Correction d’un problème grammatical qui apparaissait dans le message de confirmation lorsque vous lisiez un livre.
  • Clarification de l’encadré d’aide pour le trait Impénétrable sur les armures, pour préciser qu’il réduit les dégâts critiques infligés par les autres personnages joueurs.
  • Correction d’un problème qui affichait incorrectement les bonus de récupération de caractéristique dans l’interface du personnage.
  • À Auridia, tous les objets utilisables et récipients du camp de Fasundil sont à présent vides.
  • Les fragments de malachite apparaissent à présent correctement lorsque vous cherchez des filtres de matières premières pour la forge, le travail du bois et la couture dans les boutiques de guilde.
  • Correction d’un problème où les objets consommables, fabriqués ou obtenus en butin, ne s'adaptaient pas comme prévu en Cyrodiil et dans la cité impériale. Ces consommables s’adapteront à présent au Rang de Vétéran 14.
  • Suppression du niveau requis indiqué par les textes d’aide des pierres d’âme et nécessaires de réparation. Ils fonctionnent exactement comme avant, mais vous ne verrez plus de gros nombres rouges indiquant que vous ne pouvez pas l’utiliser, alors que vous pouvez.
  • Correction d’un problème où le butin des Champions de différents donjons ne s’adaptait pas à votre niveau si vous étiez en dessous du Rang de Vétéran 1.
  • Correction d’un problème où les livres qui étaient aussi des objets de quêtes ne se mettaient pas à jour dans la Bibliothèque lorsque vous les lisiez.
  • Correction d’un problème où les nécessaires de réparation de maçonnerie obtenus par courrier ne se cumulaient pas avec les mêmes objets achetés à un marchand de siège. À présent, tous les nécessaires se cumuleront comme il faut.
  • Vous ne pouvez plus utiliser vos objets de collection lorsque vous êtes mort, naturellement.
Succès
  • Ajout d’une nouvelle catégorie de succès pour les Packs de jeu téléchargeables, où tous les succès relatifs à un pack de jeu téléchargeable donné seront regroupés dans sa sous-catégorie.
    • Tous les succès d’Éclats célestes du jeu de base seront regroupés dans la section Personnage.
Objets à collectionner
  • Suppression des commentaires de restriction d’usage dans l’encadré d’aide du déguisement Tenue de l’empereur.
  • Ajout de mots-clés à beaucoup d’objets à collectionner, ce qui vous aidera à trouver des objets spécifiques dans votre menu Collections ou dans la Boutique à Couronnes.
  • En réaction aux demandes des joueurs, nous avons radicalement augmenté le taux d’obtention de certains trophées obtenus de manière rare auprès de ces monstres :
    • Kagouti : Les défenses de kagouti malformées sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous pourrez trouver des Kagoutis dans la cage de la fosse de Rahni.
    • Netch : Les vésicules de netch sont plus fréquentes. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des netch dans les Cavernes d’Ombre-noire. On raconte que celle du patriarche de la caverne est particulièrement volumineuse.
    • Chien Nix : Les yeux à facettes sont plus fréquents. Au Rang de Vétéran maximal, vous trouverez des chiens nix dans les vagues d’ennemis de l’Arène de l’Étoile-de-Dragon, ainsi que dans l’Arène de Maelström. Dans ces deux arènes, les chiens nix ont encore plus de chances de vous donner des yeux à facettes.
    • Portemort : Les cornes de portemort sont plus fréquentes, notamment dans l’Arène de l’Étoile-de-Dragon.
  • Nous avons augmenté la taille de toutes les piles de trophées à collectionner à 200.
  • Le déguisement d’essence de Kollopi ne peut plus être revêtu dans les zones JcJ.
Ensembles d’objets
  • Esprit de l’archer : Correction d’un problème où le bonus de cet ensemble conférait davantage de dégâts supplémentaires que prévus ; réécriture de l’encadré pour mieux décrire le fonctionnement du bonus.
  • Yokeda inébranlable : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Mage destructeur : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 6 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Fourneau de glace : Correction d’un problème où le déclenchement de la compétence de cet ensemble d’objets pouvait être provoqué par des dégâts de siège.
  • Baiser de Kyne : Correction d’un problème qui empêchait les soins de cet ensemble d’être critiques.
  • Écailles d’Orgnum : Correction d’un problème qui empêchait le bonus de récupération de Santé de cet ensemble de s’appliquer lorsque vous étiez à Santé basse.
  • Robes du nécromancien : ajout d’effets visuels à la compétence d’ensemble de cet objet.
  • Chevalier-tempête : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble n’infligeait des dégâts qu’au premier déclenchement.
  • Serpent à crocs doubles : Correction d’un problème où plusieurs niveaux de la compétence de cet ensemble pouvaient s’ajouter avec une seule attaque.
  • Valkyn Skoria : Correction d’un problème où les dégâts de la compétence de cet ensemble n’étaient pas réduits lorsqu’elle visait plus de 5 cibles. Il utilise à présent un rayon décroissant similaire aux autres compétences à zone d’effet, ce qui inflige des dégâts réduits aux cibles excédentaires.
  • Voie de la connaissance martiale : Correction d’un problème où la compétence de cet ensemble déclenchait lors des activations de dégâts sur la durée, ce qui la rendait moins efficace. Nous avons également corrigé un problème où cet ensemble d'objets pouvait se déclencher lors du blocage d'une attaque.
Système judiciaire
Général
  • Les gardes judiciaires sont à présent Rang Vétéran 16.
Interface d’utilisateur
  • La jauge de Prime ne s’affichera plus brièvement à votre entrée en Cyrodiil.
  • La jauge de Prime se mettra à jour de manière plus fluide après un gain de niveau.
  • Correction d’un problème qui cachait la jauge de Prime après un chargement dans Faneracine.
Divers
Général
  • Mise en place d’un correctif pour les cas où votre personnage pouvait faire une chute mortelle en se connectant. Prévenez-nous si vous continuez de rencontrer ce problème.
Quêtes et Zones
Général
  • Correction de nombreux cas où l’on pouvait rester coincé sur ou derrière des éléments de décor lorsqu’on sautait dessus.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les dialogues et les livres.
  • Correction de plusieurs cas où des PNJ que l’on pouvait attaquer n’affichaient pas leur barre de Santé, même si cette option était activée.
  • Correction d’un problème mineur de cohérence avec l’Almanach de Cadwell et l’affichage du texte d’objectif d’achèvement de Faneracine.
Désert d’Alik’r
  • Sentinelle : dame Zibeh la banquière n’a plus d’option de boutique obsolète lorsque vous lui parlez.
Auridia
  • Le Choix voilé : Rolancano a maintenant les bons effets faciaux et la bonne lip sync pour son dialogue pendant la quête.
Bangkoraï
  • Correction de plusieurs problèmes avec les objets interactifs dans Abondance et les ruines de Nilata.
Havreglace
  • Si vous avez des quêtes d’autres alliances, on ne vous fera plus partir et revenir sans cesse par le portail d’Havreglace.
  • Absous en Havreglace : correction d’un problème qui vous empêchait de recevoir les crédits dus pour la défaite du premier Dremora pendant le didacticiel de l’attaque rapide, ce qui pouvait empêcher la progression de votre quête.
Raidelorn
  • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec l’armure rougegarde autour des ateliers d’artisanat de l’Étoile gémellaire.
  • Correction de plusieurs endroits où vous pouviez quitter l’espace de jeu prévu.
Deshaan
  • Mauvaise médecine : Aérona Berendas a maintenant les bons effets faciaux et la bonne lip sync pour son dialogue pendant la quête.
  • Ajustement du taux de réapparition des Alits des Égouts de Longsanglot.
Glénumbrie
  • Correction d’un problème qui pouvait coincer Faolchu dans une animation d’étourdissement, ce qui rendait le combat plus difficile que prévu.
  • Memento Mori : Amélioration du rythme et des effets des rayons lorsque vous utilisez la Lame de Rosalind.
Bois de Graht
  • Le niveau des PNJ hostiles de la Mine de Mobar est à présent conforme à celui des ennemis avoisinants.
Estemarche
  • Un vainqueur, un roi : Correction d’un problème où la progression de la quête pouvait s’interrompre si vous n’entriez pas dans la chambre principale pendant la scène de théâtre.
  • Chants de Sovngarde : Jorunn n’a plus d’étrange glyphe rose au-dessus de la tête pendant cette quête, et quitter la zone avec les délégués du Pacte pour revenir par la suite ne déclenchera plus plusieurs versions de ces PNJ.
  • Vendeaume : Ergrod le Satisfait ne courra plus au ralenti.
Guilde des mages
  • Simplement égaré : correction d’un problème qui pouvait vous empêcher de trouver des essences pour alimenter les sceaux du scarabée. Nous avons aussi corrigé des problèmes avec les attaques lourdes du Wabbajack.
Malabal Tor
  • Ajout d’une carte intérieure pour le Bâillement de l’Ogrim.
  • À chaque chose sa saison : Correction d’un problème où les nids de foudroptères disparaissaient parfois.
  • Fille perdue : Correction d’un problème où vous pouviez perdre Molg de vue si vous lui parliez après l’achèvement de cette quête.
  • Un air d’impureté : Vous recevrez à présent un message d’erreur pertinent si vous tentez d’utiliser l’objet de quête « Eau froide » pendant qu’il se recharge, ou n’est pas prêt pour une autre raison.
Marche de la Camarde
  • La fête de Baan Dar : Vous pouvez à présent ramasser les poulets immédiatement une fois qu’ils sont cuits.
  • Une mauvaise passe : Suppression d’une section de mur où les assaillants pouvaient se coincer pendant les rituels de Shaza.
Fendretour
  • Défilé-du-déchu : Beaunois Edette ne marche plus sur les meubles comme un rustaud.
  • Taillemont : Vous ne pouvez plus voler les pièces dans les vitrines verrouillées d’Épargne et Emprunts de Taillemont.
  • Tour de Valgarde : Cet endroit n’est plus nommé par erreur « Tour Guetteval », qui est un lieu bien différent dans une tout autre région. Le cartographe responsable de cette bévue a été limogé.
  • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer dans le décor après avoir dévalé une falaise devant la cheminée du Traître.
Fangeombre
  • Clarté : Il n’y a plus de mystérieux chevron fantomatique flottant en l’air après que vous avez mangé le champignon de cette quête. Il n’y a absolument pas de personnages invisibles autour de vous qui vous surveillent. En permanence. À l’affût.
  • Les racines du mal : Correction d’un problème lorsqu’on s’enfuit loin du site rituel de l’aspect de Namira, qui empêchait de revenir à cet événement en revenant sans avoir entièrement quitté la zone.
  • Ajustement du taux de réapparition des Dreugh de Lisemère.
Éboulis
  • Guet de Davon : Voldsea Arvel n’interagira plus avec les fugitifs ; la vermine criminelle ne peut plus faire appel à ses services.
La Brèche
  • Assaut sur le hall : Les maraudeurs ragegriffe, en tant qu'ennemis au corps à corps, ne reviennent plus leurs coups.
Loup-garou
  • Terrain de chasse d’Hircine : Vous ne semblerez plus figé en pleine transformation lorsque vous passerez un écran de chargement pour accéder au Terrain de chasse d’Hircine.
Interface utilisateur
Général
  • Les courriers de la boutique de guilde comprendront à présent le nom de l’objet vendu, annulé, expiré ou acheté.
  • Changer vos paramètres graphiques près d’une porte ouverte ne donnera plus l’impression que la porte est fermée.
  • Avoir plusieurs piles de 100 consommables dans des emplacements rapides ne provoquera plus d’erreurs d’interface.
  • Correction d’un problème où l’interface des Points d’attribut pouvait chevaucher le menu des compétences après l’allocation des points.
  • Les icônes de menu deviendront à présent grises lorsque votre pointeur ne sera pas au-dessus d’elles.
  • Correction d’un problème où la description des ensembles d’objets dotés d’un bonus dès le premier élément s’affichait au pluriel, et non au singulier.
  • On vous proposera à présent de sauvegarder vos modifications d’héraldique de guilde si vous tentez de quitter le menu sans avoir sauvegardé les changements.
  • Correction d’un problème où la quantité d’argent que l’on reçoit en vendant une pile d’objets à un receleur apparaissait en rouge.
  • Les solvants dans la liste d’ingrédients d’Alchimie seront à présent correctement espacés lorsque vous les sélectionnerez.
  • Cliquer sur les signes « + » ou « - » dans l’interface du Système Champion ajoutera ou retirera toujours des points à la compétence que vous avez sélectionnée.
  • Correction d’un problème où l’interface de personnage ne prenait pas en compte les augmentations de Santé sans fermer et rouvrir la fenêtre.
  • Correction d’un problème où la barre de Vigueur de la monture ne s’affichait plus après avoir prévisualisé une monture dans la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème où le texte et les informations de teinture disparaissaient d’une série de succès lorsque le succès de la teinture était débloqué.
  • Correction d’un problème où les prix des marchands ne s’affichaient pas si le coût comptait 6 chiffres ou d’avantage.
  • Correction d’un problème avec l’historique de butin, qui n’affiche pas la taille des piles de plus de 4 chiffres.
  • Il sera désormais possible d’activer et désactiver un Historique de butin ramassés pour consulter la liste des objets que vous avez ramassés. Cette option se trouve dans les options de Gameplay
  • Modifications mineures sur différents textes d’aide, de didacticiel ou de succès.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher un message d’erreur si vous parcouriez le menu des Options pendant le chargement du jeu.
  • Correction d’un problème où le chrono de l’événement hebdomadaire du classement se transférait sur les classements de la campagne.
  • Correction d’un problème où l’outil de sélection de couleur de l’encadré de dialogue restait actif après la fermeture du menu.
  • Correction d’un problème qui affichait des associations de touche inutilisables dans le menu de création de guilde.
  • Vous ne recevrez plus de notification erronée pour un nouveau record à Sanctum ophidia.
  • Correction d’un problème qui empêchait de sauvegarder différents changements d’options avant d’avoir quitté la page du menu de ces mêmes options.
  • Ajout d'une astuce sur l'écran de chargement pour aider à comprendre le comportement des portes lors des combats. Tant que vous n'avez ni frappé un ennemi ni été frappé dans les dernières secondes, vous pourrez fuir un combat en utilisant une porte.
  • Mise à jour de l'icône du cimier d'héraldique afin de mieux indiquer que vous pouvez utiliser un cimier vierge.
Guerre d’Alliances
  • Correction d’un problème où l’icône de grade de Grand Maréchal de l’alliance était la même que celle de Maréchal.
  • Ajout de texte pour expliquer le statut « File d’attente en pause » lorsqu’un groupe tente d’entrer dans une campagne tandis qu’un autre membre de groupe est hors ligne.
  • Correction d'un bug où la section « Afficher Alliance » en bas du filtre de la carte de réapparition de Cyrodiil apparaissait vierge.
Discussion
  • Vous pourrez à présent afficher des liens vers des objets de quête dans la fenêtre de discussion.
Outils de groupe
  • Votre recherche s’arrêtera à présent une fois le groupe complet.
  • Correction d’un problème où les textes comportant de longues descriptions étaient tronqués en bas de la fenêtre d’activité de l’outil Groupe.
  • Vous ne recevrez plus la notification « Vous avez rejoint un groupe pour la guerre d’Alliances » lorsque d’autres personnages joueurs ont rejoint votre groupe.
  • Correction d’un problème où l’outil Groupe ne cherchait pas de joueurs supplémentaires si quelqu’un dans le groupe se déconnectait avant que le groupe ne soit reconstitué.
  • Ajout de la cité impériale à la liste des options de formation dans l’outil de groupe.
Classements
  • Correction d’un problème qui pouvait ne faire apparaître certains personnages joueurs que sur un seul classement, alors qu’ils étaient éligibles à plusieurs.
  • Correction d’un problème qui, lorsqu’on ajustait la taille de la fenêtre, pouvait abréger les scores les plus longs des classements et faire apparaître des points de suspension.
Banques et marchands de guilde
  • Correction d’un problème qui empêchait de saisir le montant d’or maximal pour faire un dépôt à la banque de guilde.
  • Correction d’un problème où l’étiquette « Fourchette de prix » dans le magasin de guilde, en mode manette, n’était pas localisé en français ou en allemand.
  • Correction d’un problème où la somme d’or mentionnée dans l’onglet « Acheter » de la fenêtre du marchand ne se mettait pas à jour après la vente d’objets.
Cartes
  • Ajustement des cartes de Raidelorn pour que les indicateurs suivent plus précisément vos mouvements et votre orientation.
  • Correction d’un problème où l’icône de World Boss était visible sur la carte intérieure du repaire de Tsanji.
PRÉSENTATION

La v2.2.5 The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une mise à jour incrémentale corrigeant plusieurs problèmes de plantage du jeu, un problème de régénération instantanée de la vigueur et quelques autres problèmes de gameplay et d'interface.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACKS DE JEU TÉLÉCHARGEABLES
Cité impériale
Patrouilles horrifiques
  • Migoruz : vous ne pouvez plus piéger Migoruz et vous devez désormais l'affronter comme prévu.
Orsinium
Général
  • Correction d'un problème où, si vous tentiez de combattre un des Orques, le jeu pouvait parfois planter.
Artisanat
  • L'équipement obtenu via les commandes d'artisanat d'Orsinium aura désormais le Rang de vétéran 15, au lieu du mauvais rang de vétéran 10.
  • Correction d'un problème rare où des points de récolte supplémentaires apparaissaient.
Objets
  • Correction d'un problème où le canon d'avant-bras de Chagrin et la spallière du clan Tumnosh ne pouvaient pas être désassemblés.
Quêtes
  • Flotte gelée : correction d'un problème où les indicateurs de quête à l'entrée de l'abri du contrebandier pointaient vers la mauvaise direction.
  • Invitation à Orsinium : nous avons dit à Olarz l'Adroit de n'adresser ses injures qu'envers ceux qui volent ses marchandises.
  • Le baiser du chagrin : Stibbons tombera désormais au bon moment après cette quête.
Boss du monde
  • Zanadunoz la Renaissante : vous devez désormais affronter Zanadunoz comme prévu, sans plus choisir d'éviter toutes ses attaques.
CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
Combat & Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où vous pouviez instantanément régénérer votre vigueur.
  • Correction d'un problème où votre barre de santé se désynchronisait lorsque vous utilisiez des compétences d'arc.
  • Correction d'un problème où les familiers et invocations de joueur bénéficiaient de trop de taux de Coup critique de vos stats, ce qui l'augmentait plus que prévu.
  • Correction d'un problème où vous pouviez placer des compétences non fonctionnelles d'une compétence sur votre barre de compétences.
  • Correction d'un problème où le fait de passer votre arme de main principale à votre emplacement d'arme de secours ne changeait pas l'aspect visuel de l'arme portée par votre personnage.
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas utiliser d'attaques légères ou lourdes après être mort des suites d'une chute de monture.
  • Augmentation de la force de l'amélioration reçue lorsque vous êtes bas niveau et utilisez l'outil de groupe pour trouver des membres au hasard. Vous recevrez désormais un bonus de 25 % et non plus 15 % aux dégâts d'arme et de sorts.
  • Ajustement de plusieurs compétences pour améliorer les performances générales du jeu. Les compétences affectées se déclencheront moins souvent, mais elles infligeront plus de dégâts afin que les dégâts totaux restent identiques. Les compétences affectées sont :
    • Lance ardente
    • Ténèbres dévorantes et ses évolutions
    • Éruption
    • Disque de foudre et ses évolutions
    • Orbe nécrotique et ses évolutions
    • Sentier d'ombres et ses évolutions
    • Destruction radieuse et ses évolutions
Artisanat & Économie
Général
  • Les commandes de cuisine offrent désormais correctement des récompenses de recettes et non plus de temps à autre des crochets.
Boutique à couronnes
Général
  • Mise à jour des icônes des packs d'approvisionnement de la Boutique à couronnes.
Donjons & Contenu de groupe
Général
  • Correction d'un problème où les boss et champions des donjons vétérans ne lâchaient pas la bonne quantité de butin. Ils lâcheront désormais au moins une pièce d'équipement, comme précédemment.
Divers
Général
  • Correction d'un certain nombre de plantages fréquents du jeu.
Quêtes & Zones
Prasin
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas interagir avec la porte de la guilde des guerriers dans cette zone.
Interface
Support des manettes
  • Correction d'un problème où le fait de combiner un tas dans l'inventaire ne se mettait pas correctement à jour dans les fenêtres d'interface de vendeur et de receleur lorsque vous étiez en mode gamepad.
  • Correction d'un problème en mode gamepad où le champ « Ajouter un ami » devenait vide dès qu'on s'en éloignait.
Outils de groupe
  • Correction d'un problème où la notification pour rejoindre un groupe s'affichait de manière répétée à chaque fois que des membres du groupe quittaient ou rejoignaient le donjon.
  • Le fait de quitter Cyrodiil en étant en file d'attente pour des activités JcJ vous fait désormais quitter cette file d'attente.
  • Correction d'un problème où des petits groupes formés via l'outil de groupe se transformaient soudain en grands groupes tout en gardant les mêmes fonctionnalités qu'un petit groupe.
  • Correction d'un problème où vous ne receviez pas forcément de butin si vous étiez de niveau inférieur à 45 et que vous bénéficiiez d'une mise à niveau au RV 16 grâce à l'outil de groupe.
Présentation

La v2.2.6 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une mise à jour incrémentale corrigeant plusieurs problèmes concernant Orsinium, le combat en général et le gameplay, ainsi que des écrans de chargement anormalement longs. Cette mise à jour à une taille d'environ 150 Mo pour toutes les langues.

Correctifs & Améliorations, Pack de jeu téléchargeable
Orsinium
Général
  • Correction d'un problème où les indicateurs de quête à l'intérieur de la Compagnie des Relieurs de Daguefilante et la maison d'Halsinan pointaient vers le mauvais emplacement.
Commandes d'artisanat
  • Rogjoll le Mulet ne se dupliquera plus lorsque plusieurs joueurs lui présentent des commandes d'artisanat en même temps.
Objets
  • Correction de problèmes supplémentaires qui empêchaient de démonter certains objets d'Orsinium, notamment :
    • Barbute du clan Shatul
    • Égide funeste
    • Bâton des troubles du ferrailleur
Arène de Maelström
  • Général
    • Les rochers entourant l'entrée de l'Arène du Maelström sont bien plus mortels, ce qui empêche désormais de prendre des chemins de traverse.
  • Arène 6 : Ombres spirales
    • Réduction du bonus de dégâts que subit la Championne de l'atrocité une fois le maximum de points de rage atteint.
  • Arène 7 : crypte de l'ombrage
    • Le bouclier de la soigneuse argonienne vous protégera immédiatement du Cri enragé si vous vous trouvez dans la zone d'effet du bouclier pendant sa formation.
  • Arène 9: théâtre du désespoir
    • Voriak Solkyn ne peut plus être étourdie au début du round final.
Quêtes
  • Au nom du roi : vous devrez désormais parler au chef de Shatul plutôt que Glagosh si vous avez déjà complété la quête « Guerre de succession ». Tous ceux ayant cette quête en cours de progression verront leur progression réinitialisée pour débloquer la quête.
  • Guerre de succession : les joueurs orques cherchant à résoudre la crise de leadership dans la chaîne de Shatul ne sont plus obligés de mentir.
Boss du monde
  • Zandadunoz : correction d'un problème où ce boss lâchait parfois des objets du mauvais niveau. Il lâchera désormais des objets de RV16 et sera un peu plus difficile à combattre.
Correctifs & Améliorations, mise à jour du jeu de base
Combat & Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où le fait de taper deux fois sur la touche Shift pouvait vous bloquer en mode sprint.
  • Ajustement de l'échelle de coût pour le Blocage et le Sprint. Ces coûts sont désormais égaux à ce qu'ils étaient avant le pack de jeu téléchargeable d'Orsinium pour un personnage RV16 et légèrement inférieur pour les personnages de plus bas niveau.
  • Correction d'un problème où les membres de groupe multialliances utilisant l'outil de groupe ne pouvaient pas utiliser la fonction Voyage rapide jusqu'à un joueur les uns envers les autres.
  • Correction d'un problème où les personnages non dotés de rang de Vétéran utilisant l'outil de groupe ne pouvaient pas accéder au donjon en mode normal pour lequel ils étaient en file d'attente, si jamais le chef du groupe avait paramétré la difficulté du donjon en vétéran.
  • Augmentation de la force des améliorations reçues lorsque vous êtes bas niveau et utilisez l'outil de groupe pour trouver un groupe au hasard. Vous recevrez désormais 20 % de santé en plus.
  • Correction d'un problème où le fait d'interagir avec un objet en même temps que le lancement d'une compétence vous bloquait dans une boucle visuelle de dégainer/rengainer l'arme.
Divers
Général
  • Correction d'un problème qui augmentait les temps de chargement des joueurs ayant un grand nombre de quêtes complétées
Interface
Général
  • Correction d'un problème où les notifications pour rejoindre un groupe affichaient de manière répétée le fait qu'un membre du groupe sorte et entre du donjon.
    • Remarque : cette note de version avait été incluse par erreur dans les documentations de la semaine dernière de la mise à jour 2.2.5. Ce problème est actuellement corrigé dans cette mise à jour.
PRÉSENTATION

La v2.2.7 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une mise à jour incrémentale corrigeant des problèmes dans Orsinium, l'Arène de Maelström, un plantage du jeu et plusieurs ajustements de compétences. La taille de cette mise à jour est d'environ 250 Mo.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACKS DE JEU TÉLÉCHARGEABLES
Orsinium
Objets
  • Augmentation du taux de butin des armes du Maelström dans le message hebdomadaire de classement de l'Arène de Maelström. Vous avez désormais 100 % de chances de recevoir une arme du Maelström si vous êtes dans le classement hebdomadaire, et non plus juste 50 %.
  • Augmentation des chances de recevoir des objets en récompense si vous terrassez le Massacreur au Repos de l'honneur.
  • Les objets d'ensemble de qualité violette récupérés dans les récipients de récompense de contrat journalier de Wrothgar seront désormais adaptés à votre niveau plutôt que d'être toujours de RV16.
Pêche
  • Correction d'un problème où le poisson légendaire de Wrothgar pouvait être attrapé à l'extérieur en dehors des conditions requises. Si vous voulez tenter votre chance, une rumeur raconte qu'un Orque du nom d'Atorag a vu des poissons se comporter bizarrement le long de la côte, à l'ouest de la forteresse de Morkul.
Arène de Maelström
  • Arène 3 : drome du choc toxique
    • Remplacement de la compétence de grappin de l'étrangleuse par une compétence de crachat qui vous ralentit en vous infligeant des dégâts.
  • Arène 6 : Ombres spirales
    • La compétence Appel de la foudre ne vous infligera plus de dégâts une fois le boss vaincu.
    • Les berserkers ne lanceront plus Lames chauffées, ce qui faisait manquer vos attaques.
Quêtes
  • Flammes de la forge et des défunts : Nashruth ne répétera plus ses lignes de dialogue si vous n'êtes pas actuellement sur cette quête ou après que vous l'avez complété.
CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
Art & Animation
Général
  • Les gardes ne changeront plus d'emplacement d'attente après avoir interagi avec un personnage joueur recherché.
Combat & Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où le fait d'interagir avec un objet en même temps que le lancement d'une compétence vous bloquait dans une boucle visuelle de dégainer/rengainer l'arme.
    • Remarque : ceci était déjà présent dans la note de version 2.2.6, mais nous avons effectué des ajustements afin que cette correction soit plus exhaustive dans cette mise à jour.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs concernant les compétences suivantes, basés sur les ajustements effectués lors de la mise à jour v2.2.5 :
    • Lance ardente : diminution de la valeur des dégâts, qui étaient plus élevés que prévu.
    • Éruption : les ennemis dans la zone d'effet seront désormais toujours ralentis.
    • Sentier d'ombres : le lanceur dans la zone d'effet recevra désormais toujours l'amélioration Expédition majeure.
    • Orbe nécrotique et ses évolutions : diminution de la valeur des dégâts et des soins, qui étaient plus élevés que prévu.
  • Ajustement de plusieurs compétences pour améliorer les performances dans Cyrodiil. Les compétences suivantes appliqueront désormais leurs améliorations aux alliés dans un groupe, plutôt que tous les alliés à proximité :
    • Exploitation
    • Hémorragie
    • Illumination
    • Service émérite
    • Bénédiction de la montagne
    • Assaut puissant
    • Aura de rétablissement
    • Aura radieuse
    • Crépuscule curatif
  • Réduction de 33 % de la perte de durabilité de votre équipement suite à l'usure normale. Les pertes de durabilité dues à la mort restent identiques.
Divers
Général
  • Correction d'un problème où la partie plantait dès la connexion.
Quêtes & Zones
Désert d'Alik’r
  • Correction d'un problème qui faisait se bloquer derrière un mur une araignée Dwemer dans Santaki, ce qui vous empêchait d'obtenir l'éclat céleste.
Interface
Général
  • Correction d'un problème où le fait d'entasser le maximum d'objets dans l'inventaire affichait le mauvais nombre d'objets dans la pile.
Présentation

La version 2.2.8 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited est une mise à jour incrémentale composée essentiellement de correctifs pour les packs de jeu téléchargeables Imperial City et Orsinium, et quelques correctifs du gameplay, des donjons, des quêtes et de l'interface utillisateur.

Correctifs & Améliorations, Pack de jeu téléchargeable
Donjons & Groupes
Donjons
  • Prison de la cité impériale
    • Les loups-garous peuvent à présent lancer des grenades de chair, et la transformation en loup-garou ne sera plus supprimée en arrivant à proximité d’une grenade de chair.
Donjons publics
  • Rkindaleft
    • L’événement de groupe prendra à présent les 20 minutes prévues avant de se recharger pour tous ceux qui auront participé au succès, et deux minutes pour tous ceux qui n’ont pas le succès.

Imperial City
Général
  • La zone sous les échelles dans les Égouts impériaux ne conférera plus une immunité localisée. Au lieu de cela, toute personne entrant dans les Égouts depuis les Quartiers recevra un effet à durée limitée, comme lors d'un déplacement d’un Quartier à un autre.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois de progresser dans l’événement central des Égouts impériaux.

Orsinium
Arène de Maelström
  • Arène 6 : Ombres spirales
    • Les loups-garous peuvent à présent lancer des grenades à venin, et la transformation en loup-garou ne sera plus supprimée en cas de proximité d’une grenade à venin.
    • Correction d’un problème où les tisseuses et nuées d’araignées avaient une chance d’apparaître immédiatement après que le Champion de l’Atrocité se remettait de la compétence d’étourdissement de l’obélisque. Les tisseuses et la nuée d’araignées attendent à présent les 15 secondes voulues avant d’apparaître.
    • Les monstres qui apparaissent n’apparaissent plus juste après la fin des effets visuels du portail. Ceci empêche aussi que les attaquants à distance ne tirent juste avant d’être assommés quand tous les obélisques sont désentoilés.
  • Arène 8 : Citerne ignée
    • Correction de plusieurs problèmes avec l’Étendard de puissance du Chevalier de la flamme :
      • Les dégâts de l’Étendard ne vous impactent plus quand vous vous tenez hors de la zone annoncée.
      • Suppression du double déclenchement de dégâts qui affectait par erreur les personnages situés à l’intérieur de la zone annoncée.
      • Ajout d’une indication d’interface sur la barre de santé du Chevalier de la flamme quand il bénéficie du renfort de l’Étendard.
      • Lorsque l’Étendard se dissipe, ses effets sont immédiatement soustraits à vous et au Chevalier de la flamme.
      • Les effets de l’Étendard ne s’appliquent plus immédiatement au lancement du sort : ils attendent une seconde, pour que l’Étendard se place.
      • Suppression de la possibilité de bloquer les déclenchements de dégâts, puisqu'il s’agit d’une attaque à effet de zone permanente.
  • Arène 9 : Théâtre du désespoir
    • Lorsque vous utilisez un portail pour vous rendre au niveau supérieur, les animations se dissiperont plus vite et vous serez sonné moins longtemps.
    • Déplacement du point d’arrivée du portail, hors de portée de la Destruction en fusion de la Lave.
    • Voriak Solkyn ne lance plus une nouvelle compétence aussitôt après l’interruption de sa Nuée nécrotique.
    • Correction d’un problème où la mort d’un garde du crématorium interrompait l’incantation de Voriak Solkyn.
Quêtes
  • Éveiller le passé : La progression de votre quête ne sera plus interrompue si vous avez déjà gagné le succès Héros de Wrothgar.
  • Longue vie au roi : Roxanne vous parlera même si vous avez une prime élevée.
Boss sauvages
  • Trône du roi-chef : Correction d’un problème qui empêchait l’Uppercut du roi-chef Edu de s’animer ou d’infliger la bonne quantité de dégâts.
  • Dolmen inachevé : Correction d’un problème qui empêchait parfois Zanadunoz d’apparaître.

Correctifs & Améliorations, jeu de base
Combat & Gameplay
Général
  • Correctifs supplémentaires au problème où deux pressions rapprochées sur la touche Maj pouvaient vous coincer indéfiniment en mode sprint.

Boutique à Couronnes
Général
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher le Nécessaire de réparation à Couronnes de réparer l’équipement si vous entriez au combat au moment où vous l’activiez.

Donjons & Groupe
Donjons
  • Cavernes d’Ombre-noire
    • À moi les kwamas : Vous pourrez à présent parler à Nervyna Selos pour faire progresser la quête comme annoncé dans le suivi de quête.
Donjons Vétéran
  • Crypte des Cœurs Vétéran
    • Les loups-garous peuvent à présent libérer les alliés entoilés sans perdre leur transformation.
    • Les loups-garous touchés par la Soif de sang de Nérien'eth ne perdront plus leur transformation en loup-garou et pourront utiliser la synergie lorsqu’elle sera proposée.

Quêtes & Zones
Bois de Graht
  • En proie à la Folie : tuer le maire Aulus fait à présent progresser la quête, et la récompense ne s’adaptera plus à votre niveau comme c’était à l’origine prévu.

Interface utillisateur
Général
  • Correction d’un problème qui faisait défiler les conseils des écrans de chargement plus vite que prévu.
PRÉSENTATION

La v2.2.9 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale corrigeant des problèmes dans l'Arène de Maelström et d'autres zones, corrige un problème avec l'amélioration Esprit combattif, la compétence Chasseur camouflé et le butin dans Tressefuseau en Vétéran.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACKS DE JEU TÉLÉCHARGEABLES
Cité impériale
Général
  • L'évènement central dans les égouts impériaux réapparaîtra désormais plus rapidement lorsqu'il n'y a aucun personnage joueur dans la salle centrale.
Orsinium
Général
  • Correction d'un problème où de nombreux coins de pêche de Wrothgar n'accordaient pas de poisson lorsque trois personnes ou plus pêchaient ensemble. La pêche à plusieurs est une tradition célèbre de Wrothgar, nous l'avons donc réintroduite.
Arène de Maelström
  • Général
    • Vous ne recevrez plus de Bouclier de Maelström en récompense solo lorsque vous terminez l'Arène de Maelström. Ils seront désormais toujours accordés lorsque vous recevez une épée ou une masse de Maelström.
  • Arène 2 : Balcon de Seht
    • Correction d'un problème où les dégâts de Lame tourbillonnante et Lame crantée étaient magiques et pas physiques comme prévu.
  • Arène 5 : Patinoire du sang gelé
    • La compétence Coups rapides d'Angirgoth disposera désormais d'une icône correcte dans l'interface de récap de mort.
  • Arène 6 : Ombres spirales
    • Les Grenades à venin qui s'autodétruisent infligent désormais une petite quantité de dégâts aux joueurs à proximité et appliqueront un affaiblissement aux monstres proches, augmentant les dégâts subis.
    • Correction d'un problème où les obélisques ne luisaient plus, ce qui fournissait une protection contre les jeunes araignées.
    • L'arachnide daedrique invoqué ne lancera plus Toile collante, notamment en mode normal.
  • Arène 7 : Crypte de l'ombrage
    • L'affaiblissement de soins d'Explosion volatile diminuera désormais correctement les soins de 75 % en mode vétéran.
    • Le Wamasu ne paraîtra plus interruptible lorsqu'il lance Tempête imminente.
  • Arène 9 : Théâtre du désespoir
    • Correction d'un problème où vous ne pouviez plus lancer Explosion spectrale sous forme de loup-garou. De plus, une animation accompagnera désormais le lancement d'Explosion spectrale.
    • Vous pourrez désormais utiliser Explosion spectrale en vous tenant près d'un Sceau.
    • Vous serez désormais immunisé à la Destruction en fusion de la lave lorsque vous utilisez les portails menant au niveau supérieur.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
Combat & Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où Esprit combattif ne s'appliquait parfois pas lors de l'entrée dans Cyrodiil ou la Cité impériale.
    • Note : l'amélioration Esprit combattif ne s'affichera plus dans votre fenêtre d'effets actifs ou dans les systèmes de suivi des améliorations créés par les joueurs. Ceci est temporaire et sera corrigé avec la Mise à jour 9 (notre prochaine mise à jour majeure
Guilde
  • Guilde des guerriers
    • Chasseur camouflé : correction d'un problème où les dégâts de déclenchement de furtivité se produisaient plusieurs fois sous certaines circonstances.

Donjons & Contenu de groupe
Donjons vétéran
  • Tressefuseau en Vétéran
    • Correction d'un problème vous empêchant de piller le boss de donjon Praxin Douare après l'avoir vaincu.

Quêtes & Zones
Général
  • La progression de votre quête ne sera plus bloquée durant l'étape de quête « Écoutez Hircine » durant les Terrains de chasse d'Hircine.
Quête principale
Glénumbrie
Malabal Tor
  • Ennemi de mon ennemi : les commandants associés à cette quête apparaissent désormais correctement et ne bloquent plus la progression de quête.
Éboulis
  • La dernière défaite de Sadal : ajustement de l'indicateur de boussole dans cette quête pour mieux indiquer la zone où aller pour démarrer le combat.
PRÉSENTATION

La v2.2.10 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale continuant de corriger des problèmes de gameplay, notamment avec Esprit combattif et Chasseur camouflé. Nous avons également corrigé un certain nombre de problèmes de contenu dans le pack de jeu téléchargeable d'Orsinium, les donjons, les quêtes et plus encore.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACKS DE JEU TÉLÉCHARGEABLES
Donjons & Contenu de groupe
Donjons
  • Général
    • Correction d'un problème où les versions normales des boss dans la Tour d'or blanc et la Prison de la cité impériale accordaient parfois moins de butin que prévu lors de leur mort.
Orsinium
Ensembles d'objets
  • Para Bellum : correction d'un problème où cet objet semblait s'accumuler plusieurs fois, ce qui vous empêchait de recevoir d'autres améliorations ou affaiblissements.
Arène du Maelström
  • Arène 8 : citerne ignée
    • Le Tremblement de lave du destructeur infernal ne frappera désormais qu'une fois, même si les trois attaques alignées vous touchent.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
Combat & Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où le bonus de santé d'Esprit combattif n'était plus modifié ou augmenté par d'autres augmentations de pourcentage de santé.
  • Correction d'un problème où pouviez effectuer un roulé-boulé sans perdre la quantité correcte de vigueur.
Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Poigne ardente : cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être réfléchies.
Arme
  • Deux armes
    • Correction d'un problème où la seconde attaque lourde à deux armes ne pouvait pas faire de coup critique
Guilde
  • Guilde des guerriers
    • Chasseur camoufle : nous avons continué de corriger des problèmes additionnels où cette compétence se déclenchait plusieurs fois lorsque vous touchiez avec une attaque lourde à deux armes. Nous réglerons définitivement ce problème dans une future mise à jour.

Donjons & Contenu de groupe
Donjons
  • Havre de Cœurnoir
    • La compétence Peste noire transformera désormais tout le monde portant un costume en squelette, comme prévu à l'origine.

Quêtes & Zones
Estemarche
  • Analyse alchimique : la teinture peut désormais être utilisée par plusieurs personnages en même temps.
Éboulis
  • La dernière défaite de Sadal : ajustement de l'indicateur de boussole dans cette quête pour mieux indiquer la zone où aller pour démarrer le combat.
La Brèche
  • Reconnaissance dans la mine : Tovisa n'essaie plus de vous suivre avant de se rendre discrètement à son emplacement dédié et vous pouvez désormais interagir avec elle pendant toute la séquence.

Interface
Extensions
  • Les événements de combat qui impliquent le joueur n'ont plus d'ID source uniques.
PRÉSENTATION

La v2.2.11 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale corrigeant des problèmes dans le pack de jeu téléchargeable d'Orsinium et la compétence Chasseur camouflé tout en incluant des améliorations de performance supplémentaires dans Cyrodiil.

CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE d'ORSINIUM
Donjons & Contenu de groupe
Arène de Maelström
  • Arène 9 : théâtre du désespoir
    • Correction d'un problème avec la compétence Destruction en fusion de la lave qui ciblait tout le monde en dehors de la zone prévue, lorsqu'on utilisait un oratoire pour rejoindre la salle d'attente avant de rejoindre plus tard l'arène.

Exploration & objets
Pêche
  • Correction d'un problème où un correctif précédent avait provoqué un afflux soudain de poissons dans les eaux de Wrothgar, ce qui permettait d'attraper plusieurs poissons par lancer de ligne. C'est désormais terminé et les poissons ont repris un comportement normal.

Quêtes & Zones
Général
  • Implémentation d'un correctif potentiel pour un problème où tous les PNJ de quête de l'auberge de Skalar étaient invisibles tant qu'on ne se déconnectait pas du jeu avant d'y retourner.
CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS, MISE À JOUR DU JEU DE BASE
Combat & Gameplay
Guilde
  • Guilde des guerriers
    • Chasseur camouflé (évolution d'Expertise de la chasse) : correction d'un problème où cette compétence se déclenchait plusieurs fois avec une attaque lourde à deux armes.
Divers
Général
  • Mise en place de quelques corrections côté serveur pour améliorer les performances dans Cyrodiil.
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