Avant 2000, le joueur mmo avait les moyens de s'offrir une connexion et un abonnement et avait un pc pour le faire tourner.
Le client avait un type précis et supportait beaucoup pour jouer (longues heures de bash, etc  ) Génération EQ, UO, DaoC etc...
Jouer à un MMorpg c'était un peu une société secrète
L'écart d'une génération à une autre c'est 13 ans. Le pc et internet se sont démocratisés et le profil du joueur s'est diversifié aussi.
Les hcgs de jadis ont maintenant une famille des enfants et moins de temps à consacrer.
Les jeunes s'ennuient vite et veulent du contenu toujours plus innovant et gratifiant. La génération qu'on appelle familièrement warcraft.
L'éventail du public mmo est très large et donc forcément les éditeurs doivent s'adapter. Car la concurrence dans ce domaine est féroce.
Et c'est pourquoi, il y aura toujours des mécontents. Il y aura toujours le clivage puristes/zens.
Mais pour en revenir au fil, je suis surprise que ça se soit passé si vite pour la Chine.
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