Connexion avec le serveur perdue aléatoirement pendant le jeu

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Voilà, j'ai installé le jeu hier et j'ai des déconnexions intempestives. D'un coup les ennemis ne réagissent plus à mes attaques, je ne peux plus interagir avec rien, je peux encore me balader librement en ville et au bout de quelques minutes je suis déconnecté. Ca me le fait fréquemment en instances. Par exemple d'un coup je peux encore frapper les ennemis, ramasser des loots, gagner de l'xp, ramasser les indices (les "!" verts/bleus), mais mes compagnons ne bougent plus, les ennemis ne réagissent plus à mes coups (ou ceux de mes compagnons, ils restent plantés debout comme des piquets) et je ne plus interagir avec les éléments du décor.

J'ai passé un bon moment sur le forum officiel, le forum steam et le forum technique JOL mais je n'ai rien trouvé qui arrange ce problème. J'ai essayé de désactiver la V-Sync, mon pare-feu, garder la même résolution entre mon bureau et le jeu en plein écran, joué avec toutes les options graphiques disponibles sans succès, fait différents tests de ping et autre et au final j'en suis toujours au même point.

http://www.pingtest.net/result/50927203.png1602924683.png

Je suis sous Win7 64 avec un Intel Core 2 Duo E8400 avec 4Go de ram et une HD5850.

http://www.youtube.com/watch?v=nOY41Bn-IJo J'ai trouvé cette vidéo d'un mec qui a à peu près les mêmes soucis que moi sauf que je peux dans mon cas interagir avec les "!" verts/bleus

Je commence un peu à désespérer, j'avoue! Si jamais vous avez une piste, hésitez pas .

Dernière modification par Monseigneur Poupou ; 20/11/2011 à 21h33. Motif: détails
Salut,

j'ai exactement le même problème. Cela arrive plus souvent le heure pleines qu'en heure creuse et

je suis aussi sous steam.
Aussi win 7 64bit
Intel quad core 4g de ram
geforce gtx 460

Pas de solution à ce problème mais cela ressemblerait à un fichier corrompu qui désynchroniserait le jeu coté client du coté serveur mais avec une réinstallation totale ce problème persiste...

donc pas de réponse non plus Assez ch... quand c'est juste avant la fin d'une alerte...)
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