Alpha County S4, Progress Town, etc.. pour le 6 Juillet !!!

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Hey, me revoilà !

Le dernier message du nouveau Dev Blog de Fallen Earth datant du 24 Juin l'a annoncé: Le secteur 4, progress town et tout ce que cela entraîne sera mis en ligne pour le 6 Juillet !

Gamerfirst fait bouger les choses rapidement, trop rapidement ?

En effet, voilà plusieurs semaines que le Serveur Test PTS n'est plus en ligne, les joueurs craignent que la release si rapide, mais tout de même déjà prévue plus tôt dans l'année, ne soit qu'un mauvais retour à la prolifération de bug ! La réponse le 6 Juillet ou plutôt le 7 (patch day=no play).

Voici le contenu du dernier message du blog, je prépare une traduction dans le week end:

Citation :
Welcome to blog number 2!


Since we briefly covered free2play last week I figured I’d give the floor over to Marie to discuss upcoming developments, and the possibilities that moving to free2play will open up in terms of development. This will all build into a clear roadmap of where we intend to take the game as a result of our working together, but for now go ahead and bask in the warming glowing glow of some upcoming contenty goodness.


Without further ado, Marie, take it away!

Hey guys,


First things first - I know everyone has been eagerly awaiting the release of Alpha County, the combat changes and Progress Towns. Right now, we’re targeting a release date of July 6th. I know this is later than the intended Q2 release date, however GamersFirst has given us the resources for additional testing and polish so we wanted to take full advantage of that.


For all the newcomers to the Wasteland, Alpha County is a new county that raises the level cap to 55, introduces new recipes and gear, missions, crits, as well as a new conflict town full of rare resources to fight over. While I don’t want to give too much away, the storyline of the Grainway starts to dig into GlobalTech’s shady history as well as looking at some of the deep dark secrets of the factions. We really start laying the ground work here for some later events that will have serious consequences across the entire world.


Progress towns are found in sectors 2,3 and south of Deadfall. These are areas where you can clear out hostiles and craft buildings with different benefits, such as access to merchants, vaults, questors or buffs. You’ll also have to place defenses for your towns, landmines, guard bunkers or other things that will prevent the raiders from taking their land back.


Past Alpha County we have a full production schedule going into Summer/Fall. With the support from G1 we’ve been able to accelerate the dev time on some of our already in progress projects.


Our first priority is looking at the player’s ability to socialize and move about the world. So along those lines we will be making some improvements to the Fast Travel system as well as smoothing out the new player experience and giving players some more direction for major features such as vehicle crafting and factions. We’re not dumbing anything down - just putting emphasis on the features that drive the game.


After that we will be implementing some major dynamic features starting with World Events and then…Faction Territory Control!


The World Event system will allow us to add a different type of content than we have previously used in Fallen Earth and better create the feel of a true post apocalyptic world, one under siege while rebuilding. Adding this dynamic will add another layer of participation, defending towns from hostile creatures and people, saving towns from rampant viral outbreaks , and defending merchant caravans and other wasteland fun.
Faction Territory Control will come shortly after the world events. We will be carving out parts of the world for factions to claim and craft resource stations then defend and fight over them. To fully take advantage of your faction territory you’ll need to get your crafters and fighters involved. The resources found in these contested territories will be in high demand in the world giving factions solid motivation to take and hold the land. To drive that demand we will be addressing some of the economic and rarity issues currently found in the game. We understand that, given the way factions work right now there will be a lot of questions about how this might work. That’s a really good thing – rather than explain exactly what’s in development, we’d rather you do ask those questions so we can explore all angles together.


Along with both of these new features we will be adding a system to display these and other existing world goals on the Strategic map so players can see what’s going on across the canyon and get to the action quickly.


We’ll be getting you more info and screenshots as we get closer to the release dates for everything. If you haven’t added the Fallen Earth page on Facebook yet, do it!


See you in the wastelands!


M

We’ll be going into detail about each a bit more in the future. Before we go, a couple of quick notes:

PTS – PTS is still being built out, and will come back Sometime™. As Marie mentioned above, the G1 QA team is helping out with testing based on the results gleaned from the last PTS push. We’ll of course still be keeping an eye on the forums and Facebook for reports of things we need to check out, so let us know if anything crops up once Alpha County’s out the door.

Server performance – New monitoring tools are being put in place to keep track of some of the weirdness going on. We see the reports, and understand that these issues exist for some, so now we’re in the mode of definitively identifying why they happen and then stomping them out.


And finally, we noticed that there have been, since the beginning of time it seems, requests to add a Full Respec Injector to the Fallen Earth Store. This introduced a bit of a quandary, as it’s a good idea to add things to the store that can fuel further development of the game—especially when they’re requested by the community—but on the other hand, we are of course going to give one out for free when the combat changes go live and thus didn't want to make everything think we're going to do the combat changes then force you to buy one. Eventually we decided it would be OK to put it in the store just so long as anyone who wants to purchase one understands that we WILL be giving one out for free soon! If you want to pick one up, you may go to the store and do just that, as well as the new Two Chupacabras perfume that will reset your faction (though I don’t blame you if you don’t want that, as who really wants to smell like a Chupacabras?). We haven’t made a big deal out of these items yet so that’s why you haven’t seen a lot of mention of them, but they certainly are there if you find the need to avail yourself of their functions.

- Linus
Enjoy, peace always.
Avec un peu de retard voici la traduction:

Bienvenue au blog numéro 2!

Depuis que nous avons brièvement couvert le free to play la semaine dernière, j'ai pensé que je donnerais la parole à Marie pour discuter des développements à venir et les possibilités que le passage en free to play va ouvrir au développement.
Nous constituerons une feuille de route clair, de ce que va apporté notre collaboration au jeu; mais pour le moment parlons du nouveau contenu qui arrive.

Sans plus tarder, Marie prend la main!

Citation :
"Hé les gars,
Tout d'abord, je sais que tout le monde à attendu avec impatience la sortie de l'Alpha County, le changement du système de combat et les Porgress Town.
Pour l'instant nous visons une date de sortie pour le 6 Juillet.

Je sais que c'est plus tard que la date de sortie Q2, Gamersfirst nous ayant donné les moyens de faire des essaies supplémentaires, nous voulions profité pleinement de cela.

Pour tous les nouveaux venus dans le Wasteland, Alpa County est un nouveau secteur qui relève le niveau max à 55, introduit de nouvelles recettes et nouveaux équipements, des missions ainsi qu'une toutes nouvelles villes de conflits remplit d'ingrédients rares.
L'histoire de Grainway( le nom du secteur 4) commence a creusé dans l'histoire ombragée de Globaltech, ainsi que dans les secrets les plus sombres des factions.
Nous allons poser les bases qui nous serviront à des futurs événements à travers le monde entier.

Les Progress Town: elles se trouvent dans le secteurs 2 et 3 ainsi qu'au sud de Deadfall. Ce sont des zones que vous devrez nettoyer des individus hostile afin d'en prendre possession, vous aurez alors accès à la construction de divers bâtiments proposant des prestations différents:
l'accès à des marchands, des quêtes, des coffres (de rangements) ou encore des buffs.
Vous aurez aussi la possibilités de poster des défenses dans votre ville: des mines, des bunkers, des gardes et plein d'autres choses empêchant les pillards de reprendre le contrôle de la ville.

Passé l'Alpha County, nous avons un calendrier de production complet jusqu'à l'été/automne.
Avec le soutient de G1, nous sommes en mesure d'augmenter le temps de nos devs sur des projets déjà en cours.

Notre première priorité est la recherche sur la capacité du joueur à socialiser et à se déplacer dans le monde. Nous allons donc faire quelques améliorations sur le Voyage Rapide (fast travel) permettant de lisser l'expérience des nouveaux joueurs donnant plus de choix, en thermes de fabrication de véhicules et rajoutant des fonctionnalités aux factions. (euh, là j'ai du mal mais en gros ils vont accentués l'intérêt des factions et probablement rajouter de nouveau véhicule)

Après cela nous mettrons en œuvre des caractéristiques dynamiques en commençant par des événements mondiaux et ensuite... Contrôle de territoire par faction !
Le systèmes des événements mondiaux va nous permettre d'ajouter un autre type de contenu que nous avons déjà utilisée dans fallen earth et créer une réelle sensation d'évoluer dans un monde post-apo, sous le siège d'une reconstruction. L'ajout de cette dynamique va apporter une autre couche de la participation, en défendant les villes de créatures et personnes hostiles, sauvant des villes d'une épidémie ou encore en défendant des caravanes marchandes ainsi que d'autres actions amusantes.

Le contrôle de territoire Faction viendra un peu après les évènements mondiaux. Nous allons prévoir des zones que les factions pourront revendiquer apportant des ressources et stations de crafts qu'il faudra défendre. Pour profiter pleinement de votre territoire de faction vous aurez besoin d'impliqués vos crafteurs ainsi que vos combattants. Les ressources de ces territoires contestés seront très demandés donnant une bonne motivation au faction d'en acquérir le contrôle. Afin de gérer cette demande, nous répondrons à certaines questions économiques ainsi qu'à la rareté de ces ressources. (galère galère, en gros ils vont faire en sorte que les ressources que nous trouveront dans ces zones contestés soit vraiment rare et donc revendu potentiellement cher à l'auction house)

Nous comprendrons qu'au vue de la façons dont les factions travail en ce moment, il y aura beaucoup de question sur la façon dont cela va fonctionner. C'est une très bonne chose, plutôt que d'expliquer exactement ce que nous développons, nous préférons vous poser les questions afin que nous puissions explorer tous les angles ensembles. (ouai, ok, ca c'est ce qu'il dise tous lol)

Avec ces nouvelles fonctionnalités, nous allons ajoutés une carte stratégique permettant au joueurs de trouver rapidement ou se trouve l'action dans le grand canyon.

Nous allons vous fournir plus d'information et des screenshots plus nous nous rapprocherons de la date de diffusion. Si vous n'avez pas encore ajouté la page de facebook de fallen earth, c'est le moment ! (genre...)

Rendez vous dans le Wasteland !

M"
Nous rentrerons dans le détails au fur et à mesure du développement, en attendant quelques notes rapides:

- Serveur Test - PTS est encore en cours de construction et reviendra parfois (lol?). Comme Marie l'a mentionné ci-dessus, l'équipe de G1 AQ donne un coup de main par rapport au dernier résultat qui ont découlé du PTS. Nous allons bien entendu garder un oeil sur le forum et la page facebook, n'hésitez pas à nous faire des retours une fois l'Alpha County sorti. (ca pue les bugs lolololol)

- Performance du Serveur - de nouveaux outils de contrôle sont mis en place pour garder la trace de quelques unes des bizarreries qui se passe. Nous voyons les rapports et comprenons que des problèmes existent pour certains d'entre vous, nous essayons d'identifier tous ces problèmes que vous nous avez remonté.

Enfin, vous nous avez demandé d'ajouter la possibilité d'acheter un injecteur de Respecialisation au Cash Shop. Cela nous pose un dilemme car nous trouvons que c'est une bonne idée d'ajouter des objets au cash shop, cela permet la poursuite du développement du jeu surtout lorsque c'est demandé par la communauté mais vous devez savoir que nous allons vous en fournir 1 gratuitement avec le changement du système de combat. Nous ne voudrions surtout pas vous forcez à en acheter. Ceci est également valable pour le Parfum Chupacabras (reset faction).
c'est prévu oui, quand je sais pas exactement, j'suis un peu chargé IRL, et niveau finance s'pa le top ^^ par contre je reviendrais dans la confrérie, contrairement a ce que j'avais pu dire sur les fofos A-team ou french connection
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