[Devblog] Sauvegarde de la progression en donjon

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Publié par Paile
Peut-être des futurs concepts de donjon au fonctionnement un peu différent. Le gloudorak de l'AC doit être battu en moins de 11 tours, ils vont peut-être parler de trucs du style.
Personnellement, j'ai toujours adoré les séquences de fuite/évacuation dans les jeux (Super Metroid ou l'évacuation de la planète Zébès qui allait s'auto-détruire en moins de 3 minutes mais c'était surtout des séquences où c'était rare de mourir et qui servent à conclure un jeu ou encore par exemple s'échapper d'un lieu infecté par un gaz nocif par exemple), en retransmettant ceci après la mort du boss où il faut affronter des monstres qui nous empêchent de nous enfuir et si on réussi, une petite émote (?) ou une autre récompense.

Je divague, je divague sûrement mais j'adorerais ceci.
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