[Traduction] video Character creation 3/4

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Et une autre traduction, faite au fil de l'écoute de cette vidéo. Enjoy.

La quête
Description d'une quête sur le gaz hallucinogène que Scarecrow a déployé sur Gotham. On doit combattre des mobs plus ou moins illusoires pour rendre leur raison aux gens. La progression de la quête joue d'ailleurs sur la confusion entre les vrais mobs, et les mobs illusoires.
Des pnjs (par exemple, la journaliste Vicky Vale, Oracle...) peuvent vous briefer sur les personnages emblématiques de l'univers DC que vous ne connaîtriez pas. Le but du jeu est de faire connaitre l'univers DC et ne se réserve pas aux seuls initiés.
On notera que deux joueurs différents peuvent partager une quête à la volée sans s'inquiéter de se voler des "kills" : dés lors que chacun délivre des dégâts, les kills de mob sont comptés pour les deux.
Jeu ouvert aussi bien au solotage qu'au coop en groupe. Dans la quête montrée, qui se termine par la confrontation avec Scarecrow, on peut fort bien tenter le challenge seul, ou jouer en groupe de façon classique.
Chaque coté, héros et vilains ont des suites de quêtes trés différentes et complémentaires. "Pour apprécier le jeu entièrement, il faut jouer les deux cotés".

Défis / Mini-quêtes...
Présence de mini-quêtes instantanées signalées par des halos rouges au sol : souvent des petits défis chronométrés.
Système de collection (un peu comme EQ2), on peut trouver dans le loot des objets ("indices") dont il faut compléter des séries pour bénéficier de petites récompenses, d'éléments d'information supplémentaires, qui construisent l'histoire vécue durant l'épisode.
Chaque épisode de DCUO à sa propre série de collection d'objets, à trouver et rassembler.

Mouvement
Le personnage qui sert ici a comme arme le baton, des tech de feu et se sert du mode de mouvement acrobatie.
Démonstration de quelques mouvements de combo (pression courte, pression longue, etc)

Taille des groupes
Remarques sur les tailles des raids : deux tailles possibles : groupes de 4 et de 8, et mode duo (juste vous et un pote).
Ils disent avoir essayé des raids de 16 et 24, mais sur un jeu d'action ou le déplacement est constant, c'était vite le bordel à l'écran.

Interface
Démonstration de l'interface de gestion de l'inventaire, qui gère indépendamment le look de votre avatar, et les stats des objets équipés.
Il y a des catégories de loot par grandes catégories de quêtes : les armes sont acquises sur les boss, les armures via les suites de quêtes, les emblèmes via les défis chronométrés, etc.

Build
Petit aperçu des arborescences de pouvoir. On peut voir des arbres Feu : Immolation et Ignition (12 pouvoirs chacun), et Iconiques (22 pouvoirs !).
On peut voir également un arbre de maniement d'armes : Baton (13 techniques). On voit également que les autres armes (épée, mains nues, flingues, etc) sont disponibles : ils suffit de dépenser des points dedans pour les acquérir.
On voit enfin un arbre pour les techniques de mouvement (Acrobatie compte 10 techniques, comme le maniement offensif du grappin).
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