Ci-dessous quelques détails chopés au fur et à mesure.
- Retour sur quelques détails du
déplacement et les tactiques possibles en combat. Comme sur le dernier "Inside the Studio", il rappelle les manœuvres possibles en fonction des mouvements : attaques en piqué des gars qui volent, par exemple. Les acrobates peuvent se servir du grappin pour harponner des adversaires, au sol
comme en vol : sympa çà. Plusieurs remarques sur l'équilibrage pvp, et l'idée de ne pas rendre un mode déplacement imba.
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Remarques sur les armes : à chaque mode de combat (mains nues, armes à deux mains, flingues, etc) correspond un ratio rapidité / puissance des attaques.
Pas d'attaque automatique : à chaque pression d'un bouton correspond un mouvement d'attaque. Mécanisme de combos à enchaîner pour des attaques aux dégâts optimum. Rappel que même si on prend une arme de distance (flingue, arc, etc), cela n'empêche pas de faire des attaques de contact; et inversement. Tout reste dispo, même si les meilleurs combos possibles sont bien sur liées à son mode de combat principal.
Au fil de la montée en niveau, on pourra acquérir d'autres modes de combat (donc on peut faire un perso "maître d'arme maniant épée, flingue, mains nues, etc).
- Rappel que l'on peut enchaîner des
combos utilisant des pouvoirs différents.
Exemple donné : Vous frappez un type au baton et l'envoyez en l'air (tech de baton), vous mettez le feu au type (tech de feu type dot), et le faites exploser tandis qu'il brûle encore (tech de feu explosant les objets déjà en feu).
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"Feat & Achievement System"
En plus de l'xp et des niveaux, on peut développer son perso en achevant des petits défis ingame. Les récompenses consistent en de nouvelles compétences, des améliorations de compétences déjà possédées, etc.
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Apparence du personnage et équipements acquis en jeu.
A chaque fois que vous trouvez / gagnez un équipement, vous pouvez choisir de le porter pour ses stats ou son apparence. Vous pouvez également équiper pour son apparence, n'importe quel item déjà acquis auparavant. Basiquement vous "enrichissez" votre garde-robe de super-héros.
Rappel que l'optique du jeu, c'est la naissance et la croissance de votre héros <<it's your own "batman begins">>. Donc beaucoup de contenu esthétique est à débloquer au fil des quêtes, pour rendre compte de l'évolution du personnage.
Explication sur le fait que les choix esthétiques de départ piochent un peu dans toutes les époques des comics, des looks très purs du golden age, ou looks plus techniques du silver age et des comics contemporains.
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Tutoriel
Peu de détails donnés par le dev pour ne pas spoiler. Il semble qu'il y ait plusieurs scénars de début. L'un consiste à s'échapper d'un vaisseau de Brainiac, car ce dernier recherche activement et kidnappe les personnes contaminées par les exobytes (les nanomachines qui vous ont donné vos pouvoirs).