Si vous voulez faire pivoter une bibliothèque, une palissade ou quoi que ce soit, placez ceci dans le onused de l'objet :
void main() { float fDegrePivote = 90.0; object oItem = OBJECT_SELF; float fItemPos = GetFacing(oItem); SetFacing(fItemPos + fDegrePivote); PlaySound("as_sw_stonecl1"); }
Pour lancer l'animation à partir d'un autre placeable ou d'une conversation
void main() { float fDegrePivote = 90.0; object oItem = GetObjectByTag("TAGADATSOUINTSOUIN"); float fItemPos= GetFacing(oItem); AssignCommand(oItem,SetFacing(fItemPos + fDegrePivote)); PlaySound("as_sw_stonecl1"); }
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