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jeu lent au bout de trentes minutes environ
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C'est un problème connu de Monte Cristo, mais qui n'est pas facile à résoudre. Ils n'ont au départ pas utilisé les bons outils, ceux qui permettent de gérer les entrées et sorties de la mémoire, et ils avaient fait l'impasse sur les processeurs multicoeurs. Difficile par conséquent de remplacer ce qui a été déjà, mais mal, fait, sans casser le reste.
Voici ce que me répondait Monte Cristo le 28 octobre : Pour votre information, Cities XL n'est pas multicoeur. À tout le moins, il utilise 100 % d'un coeur et un pourcentage très faible du second. D'où un certain "embouteillage" sur le coeur numéro 1. Nous réfléchissons à une optimisation des performances. Puis le 22 novembre : Bogue transmise à notre service qualité Depuis la mise à jour 1.0.3.383., un grand bond a été réalisé, permettant de repousser la barrière des 30 minutes de 50 000 à 150 000 habitants... Disons que c'est mieux, mais évidemment par encore satisfaisant. Dans l'immédiat, la solution consiste à quitter puis revenir. Ce bogue semble spécifique au jeu en ligne. -- Tapuscrine Plus que de la simulation urbaine, une touche exquise... |
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Empereur
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merci pour ces precisions
mais c vraiment chiant d'acheter un jeu qui est vendu pour etre genial et qui ne l'est pas .. |
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