QOTW sur les criminels

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Cette situation de criminel ne fait pas partie de l’ « Autonomy » mais elle est cachée dans un endroit éloigné où les joueurs devront au moins atteindre la moitié du développement de leur personnage pour y avoir accès sans prendre de risques excessifs. Ceci a été prévu pour décourager (mais pas interdire) les personnes qui deviennent criminels dès le départ.
Voilà une idée bien pensée. Ils sont vraiment trop fort chez Masthead Studios.
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