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La Croisée des Mondes
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Capitaine Capitan
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C'est pas que ce soit complètement idiot, c'est simplement beaucoup trop réducteur et c'est faire abstraction de la moitié du contenu du jeu : la partie jeu de rôles.
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Soryon
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Citation :
Publié par black_soul
ce sont deux équipes de joueurs qui mettent leur talent à profit pour vaincre l'équipe adverse.
comme au :

-football
-tennis en double
-volleyball
-basketball
-escrime
-handball
-rugby
-Dans le moment j'en ai pas qui me viennent en tête, mais yen à encore bcp

ah ben merde alors...C'est l'objectif de tous les sports et jeux d'équipe

Limiter GW à un CS médiéval c'est simplement...ne pas savoir y jouer ou en tout cas, être passé à côté du jeu dans tout son intérêt et son essence...
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Goulet des Warsong. --> WoW = CS Like ?



Citation :
Guild Wars n'est pas à proprement parler un MMO.
C'est d'ailleurs ce qui fait qu'il soit réellement à part de tout ce qui se fait en ce moment.

Certains le comparent à un Diablo like, d'autre un CS like, ...
Je crois qu'il ne faut pas le comparer car ça n'a rien à voir même si le principe du jeu avec les zones ouvertes par petits groupes ressemble très fort à ce qu'on a pu découvrir avec Diablo2.
Normal, certains développeurs de Guild Wars étaient d'anciens employés de Blizzard ayant travaillés notamment sur Diablo2.


Pour résumé un peu le principe de Guild Wars :

- 2 modes de jeu : PvE / PvP.
Autant le dire tout de suite, même si le PvE a une bonne durée de vie, il n'est qu'une préparation au PvP ou du moins une alternative mais il n'a pas de finalité en soit. Tout ce qu'on trouve en PvE, ou presque, est disponible en PvP et beaucoup plus facilement.
Le PvP quand à lui peut s'avérer repoussant à première vue car tout le monde est dans le même panier allant des très bons au moins bon et ces derniers ont donc peu de chance d'atteindre les sommets.
Cela dit, une fois qu'on accepte sa place au sein de l'ensemble, qu'on reconnaît avoir moins de talent que d'autres joueurs et qu'on accepte les défaites avec le sourire pour encore mieux aprécier les victoires, ça devient un pûr bonheur.
De toute façon, le jeu est fait de telle sorte qu'il est préférable de rejoindre une guilde pour tout ce qui est PvP. D'ailleurs, de nombreuses guildes offrent des sessions d'entraînement PvP à leurs membres les plus récents pour les mettre au niveau.
Le PvP alterne différent style de jeu permettant d'éviter une certaine lassitude.
Le nombre de map est varié même si, au bout d'un moment, on commence à vite les connaître par coeur.

- Le jeu n'est pas plus fait pour les hardcore gamers que les casuals. Ainsi, si vous jouez quelques heures par jours ou 10-20h ça ne changera pas grand chose. J'ai arrêté de jouer pendant 4-5 mois et quand je suis revenu j'étais toujours aussi efficace malgré qu'en plus on ait hacké mon compte et vidé tout mon équipement.
Sur d'autre jeu, après plusieurs mois et la disparition de tout votre équipement vous ne valez plus rien et il vous faudra des mois pour tout refaire en vous acharnant. Sur Guild Wars en quelques jours c'est réglé.
D'ailleurs, beaucoup de coréens Hardcore Gamers de la première heure ont quittés Guild Wars car le jeu se veut être à la porté de tous. Ainsi il n'est pas nécessaire de farmer des heures, ... pour être compétitif.

- Bientôt une "extension" va sortir et le week-end du 24 mars une beta gratuite sera proposée (cf. un autre post ici même). Evidemment on peut regretter que cette bêta test ne dure que 2 jours (un week-end) et nécessite un important download d'un peu plus d'1Go pour y avoir accès ainsi que la demande d'une invitation de la part d'un actuel joueur de Guild Wars. Quoique ce dernier point ne soit pas un problème, on les offre volontiers.
L'extension sera commercialisée dans le commerce et sera en vérité un jeu à part entière ne nécessitant pas le premier volet pour pouvoir être jouée. Cela dit, ce serait passer à côté de pas mal de contenu mais ça n'est pas obligatoire.

- Guild Wars fonctionne par zones et chaque zone n'est ouverte qu'à des groupes allant de 4-6-8 (vous pouvez aussi y aller à moins de quatre). Les villes sont les zones les plus importantes et elles peuvent accueillir des populations plus importantes. Cela dit ça reste des zones de petites tailles comparées aux villes d'autres jeux. Une fois que vous sortez des villes pour entrer dans les zones PvE ou PvP, celle-ci n'est créée que pour vous, vous ne croiserez pas d'autres joueurs. Toutefois cela ne sera plus le cas dans l'extension puisqu'il sera possible de croiser des groupes adverses également en PvE.
Si d'autres groupes veulent entrer dans la même zone, ça ne pose ainsi aucun problème, chacun aura sa zone créer expréssement pour lui.


Je ne sais pas trop quoi dire d'autre mais Guild Wars n'est pas un MMO.
Cela dit, le fait qu'il ne soit pas un MMO ne signifie pas qu'il soit mauvais ou ne corresponde pas à vos attentes.
Sauf si vos attentes sont simplement de pouvoir dire jouer sur un MMO et payer un forfait mensuel.
Et puis 40-50 euros pour un jeu, quitte à ne faire que la partie PvE pour voir si ça vous plait c'est pas forcément du gâchis étant donné que le jeu est très bon.
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Anthodev
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WoW est plutôt un Quake-like (enfin UT-like devrais-je dire) car je vois le PvP en BG de WoW de cette manière :
- Warsong : Capture The Flag
- Arathi et Alterac : le mode Assault

C'est juste mon ressenti sur 6 mois de WoW

PS : au passage j'ai arrêté car je supporte de moins en moins la communauté (pas tous les joueurs mais une grande partie) et du PvP que je trouve très mal fait.
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On peut aussi voir le goulet donc capture de flag comme un Team Fortress like (plutôt qu'un CS, c'est vrai).

Enfin quand je dis CS like, je parlais plutôt de tous les mods de jeu autour d'HL et HL².
De toute manière je suis certain qu'on peut retrouver des comparaisons entre plein de jeu et on final ils auront tous une comparaison avec Pong.

Faudrait juste apprendre à apprécier un jeu à sa juste valeur pour ce qu'il est et arrêter de toujours tout vouloir classifier et comparer.
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Psaume
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Citation :
Publié par Skalp
Limiter GW à un CS médiéval c'est simplement...ne pas savoir y jouer ou en tout cas, être passé à côté du jeu dans tout son intérêt et son essence...
J'adore... A chaque fois que je vois écrit ça je me marre... J'ai joué a GW pendant environs 5 mois et bien le PVP c'est du CS... CS c'est tactique hein, si tu rentre dans le tas sans réfléchir avec l'arme que tu prèfere tu crève... Bha là c'est pareil mais je prefère le comparer à Diablo pour le mode solo...
Bien sur tu doit réfléchir quelles compétences vont entrer dans les 8 slots et? Ca en fait un jeu de stratégie? Non... Dans le PVP faut faire quoi? Eclater tout le monde... Il y a moyen de gagner autrement? Non... Un Team Deathmatch quoi...

Après on peut parler de la partie PVE qui est affreusement courte et facile... Mais c'est une autre histoire...
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Døric
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Citation :
Publié par Pillz-E
J'adore... A chaque fois que je vois écrit ça je me marre... J'ai joué a GW pendant environs 5 mois et bien le PVP c'est du CS... CS c'est tactique hein, si tu rentre dans le tas sans réfléchir avec l'arme que tu prèfere tu crève... Bha là c'est pareil mais je prefère le comparer à Diablo pour le mode solo...
Bien sur tu doit réfléchir quelles compétences vont entrer dans les 8 slots et? Ca en fait un jeu de stratégie? Non... Dans le PVP faut faire quoi? Eclater tout le monde... Il y a moyen de gagner autrement? Non... Un Team Deathmatch quoi...

Après on peut parler de la partie PVE qui est affreusement courte et facile... Mais c'est une autre histoire...
Sans vouloir te vexer t'as rien compris à Guild Wars
Pour éclater tout le monde, il faut de la stratégie. Mais tu n'as du faire que de l'aléatoire je pense. (au tombeau je peux encore comprendre que tu vois le jeu comme ça mais à l'ascension )
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Trouveur [[PL]]
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Citation :
Publié par Pillz-E
Après on peut parler de la partie PVE qui est affreusement courte et facile... Mais c'est une autre histoire...
Elle n'est courte que si on se contente de faire les 24 missions.
Mais si tu veux faire toutes les quêtes et explorer toutes les zones ça prend des mois.
Citation :
Publié par Pillz-E
Dans le PVP faut faire quoi? Eclater tout le monde... Il y a moyen de gagner autrement? Non...
Tu n'a jamais du tester le GvG qui est le mode PvP préféré dans GW.
En GvG pour gagner il suffit de tuer le seigneur de guilde adverse. Tu n'as pas à "éclater tout le monde".
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Altair [IGNE]
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Citation :
Publié par Trouveur
Tu n'a jamais du tester le GvG qui est le mode PvP préféré dans GW.
En GvG pour gagner il suffit de tuer le seigneur de guilde adverse. Tu n'as pas à "éclater tout le monde".
De même qu'en ascension, il y a des captures de reliques, ou des captures d'autel, notamment le panthéon des héros.
Pillz-E, tu n'as vraiment pas du faire beaucoup de pvp dans Guild wars pour dire ça
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Citation :
Publié par Pillz-E
J'adore... A chaque fois que je vois écrit ça je me marre... J'ai joué a GW pendant environs 5 mois et bien le PVP c'est du CS... CS c'est tactique hein, si tu rentre dans le tas sans réfléchir avec l'arme que tu prèfere tu crève... Bha là c'est pareil mais je prefère le comparer à Diablo pour le mode solo...
Bien sur tu doit réfléchir quelles compétences vont entrer dans les 8 slots et? Ca en fait un jeu de stratégie? Non... Dans le PVP faut faire quoi? Eclater tout le monde... Il y a moyen de gagner autrement? Non... Un Team Deathmatch quoi...

Après on peut parler de la partie PVE qui est affreusement courte et facile... Mais c'est une autre histoire...
Ohlala comme c'est pas joli de mentir...

Si t'avais déjà joué en PvP une seule fois (et en 5 mois à mon avis t'as pas fait que de l'arène si t'as déjà joué en PvP) tu saurais que le but n'est pas toujours celui-là. D'ailleurs, au HoH, le DM n'est pas celui qui revient le plus si je me souviens bien. Outre-Monde, Tumulus, Chambre Noire (?) ... le reste c'est de la capture d'hôtel ou de relique.
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Une simple lecture de la notice aurait suffit, pourtant...
Alors 5 mois...
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Pour le PVP j'avoue avoir fait principalement du tombeau... Et de l'arène en équipe (pas aléatoire)... Mea coulpa...

Ca n'empêche que je vois pas en quoi faire du capture the flag, du "domination" et du team deathmatch fait de GW un jeu de rôle et pas un simple 3ps... A part me dire bhou t'as oublié des systèmes de PVP repompé de Unreal ou Quake personne a réussis a faire passer GW pour un jeu de rôle...
Gildwar c'est Diablo PVE/Unreal PVP...

Sinon Trouveur pour avoir toute la carte de visible il ne m'a pas fallut 5 mois hein... Donc oui PVE affreusement court... Si par des mois tu entend 2 ou 3 mois alors oui il faut des mois pour faire toutes les quetes secondaires et tout les collectionneurs...

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Lorim
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Hmmm peut être le system de skills et de carac? ^^
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Psaume
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Si le fait qu'un jeu ai un système de skill et de carac fait de lui un jeu de rôle alors effectivement Final Fantasy est un jeu de rôle... Après reste a savoir ce qu'on inclut dans "jeu de rôle"... Si on y met Unreal parce qu'il y a une histoire et qu'on joue un personnage participant au tournoi ou si on y met Ultima Online parce que c'est nous qui écrivons l'histoire du personnage au fur et à mesure des heures joués en ayant comme base une histoire crée par les dev'...

Quand j'écrivais dans ma première intervention, je cite: "j'adore... A chaque fois que je vois écrit ça je me marre... "

C'est que ce qui me fait marrer c'est les gens qui ,comme certains qui ont postés ici, disent que ceux qui voient ça comme du CS ils y comprennent rien et blablabla... Genre "si tu pense pas comme moi c'est que tu n'y a pas joué ou que tu n'a rien compris à ce à quoi tu jouais..." ...

Alors que la vision que je décris n'est d'une part qu'une vision personnelle que d'autres ont eut ,sans pour autant être des crétins finis qui n'ont pas compris l'essence purificatrice de la quintessence même du jeu, et d'autre part c'est une vision qui se tient de part le système de PVP qu'offre GW...
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Deja, faut se mettre d'accord sur le terme "RPG", parce que oui pour moi un FF est un RPG. Y a différent degré de RPG, il y a le pur et dur se rapprochant du jeu de role papier et le rpg soft qui se contente d'avoir un univers original comportant moultes magies/compétences/etc...

En suite Pillz-E, j'ai arrêté GW tout comme toi, j'y ai joué pas mal de temps (le temps de finir le jeu plusieurs fois, de monter dans le classement, et d'être rang 3, de débloquer toutes les skills des 4/5e des classes).
Et je n'ai jamais considéré, pas un seul instant, GW comme un CS.
Pourquoi? Parce que dans CS la stratégie se limite à adopter une formation pour couvrir toute la map et, en se basant sur les compétences personnelles, tuer ses opposants.
Dans GW, seul, c'est impossible de tuer un adversaire. Pourquoi? Parce que la stratégie ne se limite pas à "on canarde de 3 spots différents comme ca l'ennemi a aucune chance de s'en sortir".

Pour finir, tu penses que ca leur avance à quoi aux joueurs de GW de dire que ce n'est pas un CS-like? A rien, c'est pas pour autant qu'ils ne s'amuseront plus sur le jeu.
Si un jour un gars me dit que mon mmorpg actuel est un mario-like, j'lui réponds simplement "et tu sais pas à quel point ca me plait de sauter en pétant dans les aiguës!". Mais eux, qui n'ont pas le gout du sarcasme aussi poussé que le mien (), ils préfèrent t'expliquer, en grand connaisseur du jeu qu'ils sont, en quoi tu te trompes.
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