Bon bah, j'avais envie de partager avec vous, donc voila, c'est cadeau :
(((23*(puissance_ajoutée/100 + 6 + lvl_du_xel/20) + dommages_ajoutés - ré_fixe_air) * (Pourcentage_de_la_synchro/100 - 1))*(1 - ré_per_air/100)
J'ai eu la flemme de chercher pour une synchro non lvl 6, mais bon, je pense que nous sommes d'accord, ce n'est pas important.
Maintenant, les précisions si jamais ce n'est pas clair, il y a 6 variables si on ne comptabilise
pas le lvl du sort synchro :
Puissance ajoutée : cupidité, puissance... Tout les sorts ajoutant de la puissance à la synchro.
Lvl du xel : Mp moi pour que je vous dise à quoi ça correspond
Dommages ajoutés : Tout les dommages fixes ajoutés tels que épée divine ou scaphandre
Ré_fixe_air : Les résistances fixes de la cibles, air + tout les sorts type rempart qui ajoutent des ré fixes.
Pourcentage_de_la_synchro : Correspond à la valeur du boost indiqué sur la synchro, à laisser en pourcentage.
Ré_per_air : Uniquement les % res air naturel, vu que la maj bond/vulne/picole/bouclier féca ne les modifient plus directement. Toujours en pourcentage.
Si jamais un des trois quatre sorts précédemment évoqués sont lancé, il suffit de les appliquer en dernier, ça ne pose aucun problème.
Comme vous l'avez remarqué, on s'en fout de l'éloignement de la synchro de lla cible, mais alors là, totalement !
Voila voila, du coup, j'vous laisse faire vos tableurs, et conclure ce que vous voulez conclure concernant la synchro en elle même comme par exemple "ololo c'est cheat la synchro a naturellement 1600 puissance" :x
Pour tout dire, ce n'est pas également la formule utilisée par Ankama, j'ai quelques problème avec les %res qui font que le résultat que j'obtient est trop élevé, de l'ordre de la dizaine de point de dommages pour les synchro les plus chargées et sur de bonnes res, m'enfin, si quelqu'un trouve où il faut appliquer une nouvelle partie entière je suis preneur !