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Fonctionnement de la compétence " attaque sounoise"
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ca ne fait pas que monter ton cap....
Ca augmente ta moyenne de dégats ( meme principe que : plus tu as en weapskill, plus tu tapes proche du cap ) pour tous les styles AS. |
01/07/2003, 12h31 |
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Interessant reste à savoir si la comp fonctionne de la même manière avec les points au dessus et en dessous de 50
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01/07/2003, 12h32 |
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c'est que le bonus de style sur du gris varie entre 2 coup sans toucher a rien, même si le cap est atteint
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01/07/2003, 15h12 |
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Tu as beau m'avoir tué puis laugh alors que j'étais lvl 48 (et défufu), je répondrai quand même à tes questions (il faut dire aussi que le fait qu'un archer t'a fini d'une flèche pendant le /laugh m'a bien fait plaisir )
Voici donc les réponses, avec les sources à la fin : Tout d'abord, comme pour toutes les spés le score en AS influe directement sur le bonus de style. Voici la formule permettant de calculer le bonus de style (ou plus précisément son cap) : score dans la spé x vitesse effective x taux de croissance Le taux de croissance étant différent pour chaque style. On voit donc que le cap du bonus de style est directement proportionnel au score dans la spé, pour une vitesse et un style donné. Et l'impact des points au dessus de 50 est le même que celui des points en dessous. Conclusion : l'impact du score dans la spé n'est pas négligeable dans le calcul des bonus de style. Il existe une exception à cette règle dans la ligne attaque sournoise : les styles à ouverture furtivité (PA/BS1/BS2). Pour ces derniers, la vitesse effective n'a pas d'influence dans le calcul du bonus de style. Pour le PA, la formule est 75 + 9 x score en AS. Tu as dit que 4 points en + en AS t'apportaient 30 points de degats en plus sur le cap, et tu as jugé ca risible. En fait, c'est précisément 36 points en plus. C'est tout sauf risible, car 4 points en plus ou en moins c'est une petite différence. Accumulés, les poins mis en AS permettent d'atteindre des caps très élevés sur un PA. Si on peut arriver à 900 sur un PA avec une arme 1 main, c'est grâce à eux. Par ailleurs, certaines explications brouillonnes, se basant sur le fait que le bonus apporté par chaque point en AS est fixe pour le PA (9 points), affirment que pour tous les styles le bonus apporté par chaque point en AS est fixe. Comme expliqué plus haut, c'est faux pour tous les styles sans ouverture furtivité, car dans ce cas le bonus est aussi proportionnel à la vitesse effective. Enfin, tu as fait une erreur en disant que le fait d'avoir un cap plus élevé ne sert pas quand on donne des coups sans caper sur un adversaire. En effet, les dégats que l'on fait sur un ennemi sont égaux à une fraction du cap, qui est calculé en fonction du weaponskill, de la variance, de l'AF et de l'absorb de la cible, et enfin de la chance. Donc si tu mets 50% de ton cap sur un adversaire alors que tu cap à 500, tu feras 250 dmg, alors que si tu cap à 600 tu feras 300 dmg. source Citation :
La raison en est simple : sur un gris tu vas à la base faire des dégats monstrueux, du genre 1500 + 2000 de bonus de style, et ensuite c'est ramené au cap. Seulement la valeur affichée entre parenthèses (le bonus de style) est conservée. Donc si tu cap à 600, ca va mettre 600(+2000). Mais étant donné que les dégats peuvent changer à chaque coup (le hasard entre en ligne de compte), tu peux faire un coup 1500 + 2000, un autre coup 1200 + 1600, et au finish avec le cap ca fera 600(+2000), puis 600(+1600). Même cap, mais bonus de styles différents. CQFD.
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"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC) "Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !" (prêtre égyptien, 2000 avant JC) |
01/07/2003, 15h32 |
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En ce qui concerne les bonus attribués aux caractéristiques, ceux-ci ont plus d'effets sur une caractéristique basse. Ou plutot, plus la caracteristique est basse, plus l'augmenter aura de l'effet ( voila, c'est mieux dans ce sens là )
Tu peux trouver des tableaux montrant les effets liés a l'amelioration d'une caractéristique sur la librairie ( on ne le répétera jamais assez: tout le monde se DOIT d'avoir ce site dans ses favoris ) Bon, ces tableaux ne sont pas les meilleurs que l'on trouve sur le site ... il semblerait même qu'il y aie quelques légères incohérences entre les tableaux et les exemples donnés ( ou alors je n'ai jamais reussi a acceder a ces tables en étant en assez grande forme pour comprendre ? ). Grosso modo, pour illustrer avec des valeurs plus ou moins arbitraires, augmenter sa force de 200 a 220 equivaut a la faire passer de 100 a 110, ou de 190 a 200. Bien sur, il vaut mieux qu'elle soit tres haute, pour que chaque point apporte son petit bonus La formule n'est donc pas simplement (force+dex)/2.. Il vaut donc mieux, à mon avis, chercher a augmenter tes deux caracteristiques en parallele, plutot que de capper dans l'une et avoir la seconde assez faible, en tout cas en ce qui concerne ta compétence d'arme... puisque ces 2 caractéristiques ont bien sur d'autres effets. Il est peut etre plus intéressant dans l'ensemble de faire un peu moins mal ( en ayant moins en force ) mais d'avoir de meilleures chances de parer/bloquer/esquiver ( grace a la dextérité élevée ). Tout est affaire de gout, et dépend surtout de la façon dont tu vas vouloir jouer. Si Khelben a encore plein de valeurs chiffrées a donner, je ne suis pas contre du tout ^^ |
01/07/2003, 18h03 |
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Merci beaucoup !
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02/07/2003, 11h24 |
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