ok, donc on y va:
Barbare: 3 level te donnent l'uncanny dodge sans baisser tes jet de toucher, ceci dit, je suis convaincu que vaut mieux 3 level de roublard, un toucher un peu plus bas et 2D6 d'attaque sournoise, des points de skill et l'evasion totale pour le meme prix
Barde: mmm non aucun interet y'a pas de profit a prendre ca, baisse de toucher pour gain de sorts qui ne seront jamais assez forts pour etre utiles...
Clerc: idem
Druide: idem
Guerrier: gains de feats: spécialisation martiale et autres feats de combat... mais malheureusement pas de disarm car ton intelligence est trop basse, ce qui est dommage mais pas irréparable.
Moine: tu peux pas, t'es chaotique
Paladin: idem
Ranger: hem... tu l'es deja
Roublard: gain d'attaque sournoise, d'evasion totale, d'uncanny dodge, de points de skills et eventuellement (si tu montes assez) d'un don "spécial roublard"
Mage: ben non... ca c'est a rien, avec tes stats tu pourra pas lancer les sorts
Donc, ca se joue forcément entre le rodeur et le guerrier. Le tout étant de trouver le bon équilibre.
Voyons déjà ce qui te manque coté dons de combat:
- focus d'arme
- spécialisation martiale
- science du critique
Soit 3, multiplié par le nombre d'armes différentes que tu utilises... vu ton temple actuel, je suppose que tu veux en utiliser 2: la rapiere et l'arc long, soit 6 dons. Mais vu ta dextérité, si tu veux utiliser les rapière, il te faudra aussi "botte secrete" soit 7
Tu est level 9, il te reste donc a prendre les dons de niveau 12, 15 et 18, soit 3, il t'en manques donc 4. De ce point de vue, l'idéal serait 6 level de guerrier, ce qui te donnerait ces dons manquants.
Seulement cela limite le rodeur a 5 niveaux, d'ou l'abandon du don "spécial rodeur"
Donc, passons les en revue pour voir ce que tu pourrais rater:
- attaque incapacitante: c'est puissant, mais surtout contre des monstres... les joueurs ne se font normalement pas prendre à des tours comme les attaques sournoises et si tu y parvient, en général les dégats suffisent a changer le cours du combat
- opportunisme: ininterressant pour un utilisateur d'arc... les attaques d'opportunité viendront généralement de sort, mais les mages ne viennent pas au corps a corps de leur chef donc toi tu leur tirera a l'arc a ce moment là
- maitrise des compétences: je crois que vu que tu étais parti pour faire un rodeur, tu t'en fous d'etre capable de crocheter une serrure en plein combat...non?
- evasion surnaturelle: ma foi, contre un lanceur, si tu réussit pas tes jets de sauvegarde, c'est pas réduire les dommages par deux qui te sauvera
- roulé-boulé: idem, c'est pas survivre a un coup qui change grand chose en général... c'est surtout excellent pour survivre aux pièges que t'as pas répéré mais je doute que ton perso avait ca pour but, donc oublions
conclusion: si tu veux etre très fort en groupe contre des monstres, en effet, attaque handicapante est génial (surtout avec un arc
) si par contre ton optique est purement "combat entre joueurs" (et sur beaucoup de modules RP, a haut niveau, la majorité des combats difficiles sont souvant contre des joueurs) il n'y a aucune capacité a regretter.
Je te conseille donc ceci:
1- si tu tiens à l'attaque handicapante:
fait 10 niveaux de roublard, en prenant au passage les dons "focus d'arme (arc long)", "science du critique (arc long)", "botte secrete" et 2 points de dextérité... assure toi de mettre aussi 2 points de compétence en reserve par niveau. Au level 20, prends un level de guerrier, le don "spécialisation martiale (arc long)", un point de constitution et dépense tous les points que tu as mis en reserve dans "discipline" (<--- extremement important, sinon tu va te faire désarmer à longueur de temps) et "concentration" (<--- important aussi ou tu va te faire retirer 6 points de CA a chaque combat contre une classe possedant "raillerie")
2- si tu t'en fous de l'attaque handicapante:
commence par les 5 niveaux de guerrier, profites-en pour prendre, les dons de "focus d'arme" et de "spécialisation martiale" pour tes deux types d'armes, n'oublie pas le point de dex au level 12 et de monter concentration et discipline a fond (fait ce que tu veux des autres points)
après, prends 5 niveau de roublard, tout en prenant un point de dex au level 16 et en gardant 2 points de compétence en réserve par niveau. Prends "botte secrete" au niveau 15 et "science du critique (rapière)" au 18.
Au niveau 20, finis par un niveau de guerrier avec un point de constitution et de même que précédement, utilise les points mis en reserve pour monter "discipline" et "concentration" au max.
J'insiste pas mal sur la discipline et la concentration pour le PvP, parce que j'ai deja ruiné des dizaines de templates qui en étaient dépourvu sur les arènes:
- sans concentration, tu es une cible facile a toucher pour tout paladin ou barbare
- sans discipline, tu te fera voler tes armes une par une par n'importe quel perso de melee avec 13 en intelligence (ce qui te rendra incapable de te battre)
Sur ce point d'ailleurs, une variation possible est de faire rodeur 9/guerrier 8/roublard 3, ceci te fait perdre 1D6 d'attaque sournoise, mais gagner un don gratuit de combat. Avec ce don gratuit, tu peux t'épargner de payer "botte secrete" au level 15 par exemple, ce qui te permettrait de prendre le don "talent (discipline)" a la place.
A noter qu'on peux aussi faire rodeur 9/guerrier 8/barbare 3 pour monter "raillerie" toi-même, mais je pense que la perte de l'evasion totale qui te protège si bien d'un grand nombre de sorts de mage ne vaut pas le gain d'une compétence qui ne marche que si l'adversaire à été assez bete pour ne pas monter sa concentration... (meme si quand c'est le cas, cela t'assures la victoire, il y a quand meme beaucoup plus de PJ avec une haute concentration qu'avec une haute discipline sur les modules, en général), c'est pour cela que je ne te recommande pas ce choix mais si par contre il te prennais l'envie de faire un peu d'originalité au mépris de l'efficacité, ca peut-etre un moyen sympathique de le faire.
Les choses que tu dois te rappeller pour le PvP en tant qu'utilisateur de personnage de melee sont:
- La concentration est indispensable contre les paladins et les barbares ayant monté raillerie
- La discipline est indispensable contre les persos de melee ayant plus de 12 d'intelligence quand tu utilises une arme
- L'evasion totale (disponible chez le moine et le rodeur) est quas-i-indispensable contre les mages
- L'uncanny dodge est indispensable pour lutter contre les melee utilisant des potions/items d'invisibilité suprème si tu ne portes pas une armure lourde (car sans l'uncanny, l'invisibilité annule ton esquive)
En clair: pense a garder des points pour monter concentration et discipline a 23 au niveau 20 (et prévoit que la classe que tu prends au niveau 20 les a tous deux en compétence de classe) et ne prends pas moins de 3 niveaux de rodeur/barbare
Ce sont des oublis qui sont fréquemment synonyme de mort en PvP, aussi il faut y préter attention.
Voila, je pense ne rien avoir oublié...
Bien entendu, ton perso ne sera pas aussi "optimisé" pour le PvP que si tu l'avais fait dans cette optique dès le départ, mais il sera probablement très loin d'etre une cible facile si tu suis bien mes conseils et que tu l'équippes convenablement.