SpellCraft : Ranger et Résist inutiles .

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Voila étant actuelement entrain de faire la spellcraft de mon ranger , je me rends compte que je vais devoir faire un choix crucial dans certaine resists

Voici ma spellcraft :


Str: 92 Int: 0 Hits: 244
Con: 75 Pie: 0 Power: 0
Dex: 102 Cha: 0
Qui: 16 Emp: 0

Resists

Body: 27 Energy: 15 Crush: 43
Cold: 26 Matter: 6 Thrust: 26
Heat: 26 Spirit: 21 Slash: 28

Skills

11 Stealth

3 Recurve Bow ( 8 arc en main )

11 Celtic Dual

11 Piercing

4 Blades

Focus

Cap Increases

12 Dex

7 Qui

40 Hits

11 Str

Other Bonuses

3 Style Damage Bonus

4 Melee Damage Bonus

9 Melee Speed Bonus

7 Archery Speed Bonus

7 Archery Range Bonus

10 AF Bonus

Piece Listing

Chest
Name: Gsv
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 5 Crush Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 4 Melee Damage Bonus
Effect 6: 4 Style Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 44.00

Arms
Name:
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 22 Constitution
Effect 2: 22 Strength
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 63.33

Head
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 76 Hits - 99 perfect Blood Essence
Gem 2: 10 Constitution - 99 flawed Earthen Essence
Gem 3: 5 Body Resist - 99 flawed Dusty Shielding
Gem 4: 5 Celtic Dual - 99 imperfect Icy War Spell Stone
Utility: 60.67

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 7 Heat Resist - 99 imperfect Heated Shielding
Gem 2: 7 Cold Resist - 99 imperfect Icy Shielding
Gem 3: 3 Piercing - 99 rough Dusty War Spell Stone
Gem 4: 11 Energy Resist - 99 faceted Light Shielding
Utility: 65.00

Hands
Name: Mariasha
Level: 51 Quality: 94
AF: Bonus:
Effect 1: 3 Recurve Bow
Effect 2: 3 Archery Speed Bonus
Effect 3: 4 Crush Resist
Effect 4: 4 Thrust Resist
Effect 5: 4 Slash Resist
Effect 6: 3 Archery Range Bonus
Effect 7: 4 Cold Resist
Effect 8: 4 Energy Resist
Effect 9: 4 Heat Resist
Effect 10: Empty
Utility: 63.00

Feet
Imbue Points: 36.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 58%
Gem 1: 9 Heat Resist - 99 polished Heated Shielding
Gem 2: 9 Cold Resist - 99 polished Icy Shielding
Gem 3: 3 Celtic Dual - 99 rough Icy War Spell Stone
Gem 4: 4 Piercing - 99 flawed Dusty War Spell Stone
Utility: 71.00

Right Hand
Name: crocro
Level: 51 Quality: 99
DPS: Bonus:
Effect 1: 27 Strength
Effect 2: 27 Dexterity
Effect 3: 2 Melee Speed Bonus
Effect 4: 3 Style Damage Bonus
Effect 5: 4 Melee Damage Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.00

Left Hand
Name: DAgue du traitre
Level: 51 Quality: 94
DPS: Bonus:
Effect 1: 10 AF Bonus
Effect 2: 5 Strength Cap Increase
Effect 3: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 4: 40 Hits Cap Increase
Effect 5: 5 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 0.00



Neck
Name: Collier de padrean
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Spirit Resist
Effect 3: 10 Crush Resist
Effect 4: 10 Thrust Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 80.00

Cloak
Name: Plume
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 11 Spirit Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 70.00

Jewel
Name: Gemme dealrach
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 13 Strength
Effect 3: 13 Constitution
Effect 4: 3 Celtic Dual
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 42.33

Belt
Name: Ceinture de la brute
Level: 51 Quality: 94
Bonus:
Effect 1: 30 Strength
Effect 2: 18 Dexterity
Effect 3: 48 Hits
Effect 4: 6 Strength Cap Increase
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 44.00

Right Ring
Name: Sept ame
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Stealth
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 15 Constitution
Effect 5: 13 Dexterity
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.67

Left Ring
Name: Sept ame
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Stealth
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 15 Constitution
Effect 5: 13 Dexterity
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.67

Right Wrist
Name: echarpe noircie
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 16 Dexterity
Effect 2: 16 Quickness
Effect 3: 3 Stealth
Effect 4: 2 All Melee Skill Bonus
Effect 5: 7 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 7 Quickness Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.33

Left Wrist
Name: Ebene
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00




Etant celte , j'ai descendu esprit a 21% ce qui me donne 26% avec les resist raciales
J'ai un probléme de viva que j'aimerai comblet du fait de ma spell esensielement CaC
Il manque des resist energie ce qui est plus ou moin embétant sachant que ce sont les domages des armes de la ceinture du soleil .

J'aimerai donc savoir quel resist je peux baisser et qui ne sont pas essensiel (a par mattier ) .


Merci d'avance .
Pour moi, je trouve que pour un ranger matière est plus important que esprit.
Car les mines dot sont je crois en degat matiere, egalement les procs dots, tu me diras que c rare d avoir un proc qui passe ou une mine mais bon qd ça passe, ça fait extrèmement mal.

La résist esprit je crois que c'est les magots mids qui l'ont, et je sais plus dans quelle spé. En gros assez rare.

Voilà mon avis, qui je le pense est différent de bien d'autres
Citation :
Publié par sampa
Pour moi, je trouve que pour un ranger matière est plus important que esprit.
Car les mines dot sont je crois en degat matiere, egalement les procs dots, tu me diras que c rare d avoir un proc qui passe ou une mine mais bon qd ça passe, ça fait extrèmement mal.

La résist esprit je crois que c'est les magots mids qui l'ont, et je sais plus dans quelle spé. En gros assez rare.

Voilà mon avis, qui je le pense est différent de bien d'autres
Si je ne m'abuse, les dégats des DoT sont de type corps, pas de type matière....

Shouga, les resist que tu ne cap pas sont celles qui sont dans la majorité des SC non capées également, du fait de la rareté des dégats des types concernés.... mais dans l'ordre du plus important au moins important : esprit/énergie/matière

cela n'engage que moi
Citation :
Publié par HyroKwai / Darinneld
Si je ne m'abuse, les dégats des DoT sont de type corps, pas de type matière....

Elle sont baser sur la resiste essence, comme beaucoup des ml

Matiere sera a caper avec Catacomb, sous peine de souffrir sur la Warlock qui a ses degats sur la resiste Matiere, avec le nombre de Warlock qui risque d'avoir et etant une des cibles premiere d'un ranger c'est une resiste a caper selon moi.
Tu devrais partir sur une base d'arme légendaire je pense, ca deal bien plus que la croco dagger (qui en plus est trop rapide ) et tu peux toujours avoir celle qui faut pour faire un max de dégats sur telle ou telle armure
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