Je ne cherche aucunement a troller ou quoique ce soit d'autre, donc par pitié voyez ça comme une réaction objective argumentée. Je suis désolé pour le paté de quotes ci dessous, mais j'ai remarqué que ce thread critiquait souvent les textes sans sources, alors je vous les ai toutes mises ici.
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Vincent Pourieux
est rentré à Infogrames en 1988, en qualité de programmeur. Après avoir contribué à la réalisation d’une dizaine de titres, dont des blockbusters tels que Astérix et Obélix, les Schtroumpfs, Tintin etc., il quitte ses fonctions de Chef de Service au sein du groupe en 1996, pour rejoindre une société spécialisée dans le multimédia.
Un an plus tard, il fonde la société CPU Software, se consacre plus avant à ses travaux de recherche et développement, et lance les fondements de la technologie VWorldTerrain™. Il devient actionnaire principal de la société EMG, et vend ses services pour le développement de plusieurs titres dont Speed Demons, Nike the Mission et Eingana.
Il intègre la société NPCube en 2002 et, en tant que directeur R&D, adapte la technologie VWorldTerrain™ pour les besoins du projet MMORPG Dark and Light, jusqu'en Août 2004, date à laquelle il quitte NPCube.
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Vincent Pelisson
a travaillé à Infogrames de 1994 à 1996, en tant que designer et infographiste 2D. Il a participé à l'adaptation pour le jeu vidéo de plusieurs licences de bandes dessinées, tel que Tintin, les Schtroumpfs, et Astérix et Obélix.
En 1996, il rejoint la société Microïds, pour devenir responsable artistique sur Iznogoud, puis chef de projet sur Rising Land.
Il prend part à la création d'EMG, en 1998, et devient directeur artistique, tout en participant activement au développement de la technologie VWorldTerrain™.
De Juillet 2002 à Août 2004, il occupe les fonctions de [b]directeur artistique au sein de la société NPCube. [b]
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Jean-Francois Lévigne
a travaillé pour la cellule audiovisuelle du C.I.F.P. du Ministère de l’Equipement de 1994 à 1996 comme réalisateur multimédia pour la création de produits de formation sur différents supports (vidéo et multimédia).
De 1998 à 2002, il est responsable multimédia pour la société M-Sat qui a pour activité le traitement d’images satellite et veut diversifier son activité sur des supports CD-ROM, vidéo et Internet. Il contribue à la réalisation de la collection « Vu de l’espace » /- Allemagne - France - Iles Britannique - Europe - Etats-Unis, en partenariat avec Havas-Interactive, de clips en images de synthèse, d’un système de visualisation on-line d’images satellite avec les sociétés Enovant, Univers Informatique et Grolier Interactive, ainsi que du logiciel Eingana, en collaboration avec la société EMG.
En 2002, il rejoignit la société NPCube pour développer Dark and Light et y apporta ses compétences dans le domaine de l’imagerie satellite et des modèles numériques de terrain jusqu'en Août 2004.
Je voulais réagir surtout sur le départ de ces membres de l'équipe DarkandLight. je vais essayer d'être le plus objectif possible cependant cela restera perturbé par mon jugement personnel.
Commençons par la fin
Jean-Francois Lévigne; Son C.V. montre qu'il maitrise les technologies sattélites et leur intégration dans des logiciels. On voit également que c quelqu'un d'entreprenant et qui a apporté sa pierre à l'édifice "dark and light". C'est donc quelqu'un selon moi d'un bon niveau. Mais pour en revenir au sujet, absolument pas irremplaçable. Je suis certains qu'il existe beaucoup d'autres personnes aussi compétentes voir plus dans ce domaine ( et par cette phrase n'interprétez pas mal mes propos, je ne remet pas en question ces compétences).
Continuons dans le même ordre
Vincent Pelisson; Son C.V. nous apprend qu'il est designer et infographiste 2D, qu'il a participé a des projets tels que tintin et iznogoud ou il était le directeur artistique... donc quelqu'un du milieu ça on en est certain. Cependant tintin et autres .. ne sont pas des jeux vidéos qui m'aient marqué de par leur innovation ou leur coté artistique. Iznogoud je n'en avais meme jamais entendu parler et pourtant croyez moi je connais très bien le milieu du jeu vidéo. Donc encore une fois je ne remet pas ses compétences en doute, tant du coté dev que du coté artistique, mais il ne me semble encore une fois pas du tout irremplaçable.
C'est au tour de
Vincent Pourieux, son C.V. nous apprend que ses débuts sont a peu près les mêmes que ceux de Vincent Pelisson, même jeux, même boite, lui aussi dev. on apprends qu'il est à l'origine du projet VWT et qu'il vend ses services pour des jeux tels que speed demons ou eingana. C'est donc un entrepreneur lui aussi connaissant bien son domaine, je pense objectivement qu'il doit etre plus dur à remplacer que d'autres car il est l'initiateur du projet. Cependant être l'initiateur d'un projet ou d'une technologie ne signifie pas qu'on est le mieux placé pour l'exploiter ou l'améliorer. Actuellement DnL et Vworld ne sont plus en phase d'initiation du projet mais plutot en phase d'optimisation du code etc .. donc encore une fois pas irremplacable ..
Tout ça pour expliquer qu'il n'y a pas de raison de s'inquiéter, je ne sais pas si leur départ était prévu, si ça a été a l'amiable ou pas .. mais ce qui est sur c qu'ils ne sont pas irremplaçables et que NP3 a, à mon avis, déjà pris les bonnes mesures .. on ne part pas d'une société comme ça du jour au lendemain surtout avec un outil sur les bras, des contrats régissent tout ça .. ce n'est plus le niveau d'un simple CDI quand il y a de tels partenariats.
Inutile de polémiquer plus longtemps j'ai donné mon avis le plus objectivement possible tout en citant le maximum de sources.
edit : correction orthographique mais il doit rester des erreurs.