[actu] Chouette une faq, beuuuuuu... snif

 
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Bon, je crois que Calci est décidément à fond . C'est bien, ça crée de l'ambiance,et j'aime beaucoup son humour ravageur.

"Jugez des résultats:

* avant Août 2004, le moteur ne supportait pas de modifications de terrain et du monde en temps réel.
Des patchs étaient nécessaires pour mettre à jour l'environnement (maisons, terraforming, routes, arbres, cratères.. etc)

* actuellement , le moteur serait en mesure de supporter des modifications du monde en temps réel de la part des GM mais aussi de la part des joueurs !
"

Hum, juste une remarque cependant: je veux bien juger de quelque chose, mais je n'aime qualifier de "résultats" des suppositions émanant d'infos distillées avec parcimonie dans les dev-chats/ Irc/Msn et autres.

tout comme cette supposition :

"- Si ces trois personnes sont parties de NP3 (ou ont été poussées vers la sortie), c'est semble t'il parce qu'ils n'ont pas accepté certaines critiques et remises en question de leur travail, tout simplement."

... tout simplement.... sûrement

@Aratorn

"Bref, je trouve ça particulièrement moche comme comportement, vraiment. Cracher sur des gens qui ne sont pas de simples devs, mais qui ont, pour l'un, dirigé l'intégralité du secteur Recherche & Developpement au service de DnL, pour l'autre, dirigé le service artistique de DnL, et pour le troisième mis tout son savoir de la technologie de l'imagerie satellite, et de la gestion des paysages et structures 3D, et les rabaisser au rang de vulgaire développeur selon toi à la limite de l'incompétence, c'est vraiment énorme, et un manque de respect que je trouve colossal pour des personnes qui ont donné plus de deux ans de leur vie pour faire vivre un projet."

C'est moche en effet, et je ne vois pas en plus ce que cela apporte. Mais Calci me semble très bien informé, c'est pour cela que je lui re-demande ses sources
Citation :
Publié par celeborn
Trop fort , celui qui depuis des mois essaie de faire passer np3 pour une bande d'amateurs se permet de faire la morale à Calcineur

oui a moi aussi ca me fait cet effet la

il est trop marrant ce type, je me fend la gueule a chacun de ces postes



sinon pour ce qui est de DnL, nous sommes a deux mois de la release, et les dev semble plus que jamais actif, ce n'est peut etre que de la poudre au yeux, pour amorcé une autre échéance de sortie, ou peut etre qu'ils prépare le terrain pour la release, quoi qu'il en soit, nous ne sommes pas apte a juger quoi que ce soit, car d'un coter il y a la NDA, de l'autre coter il y a le manque d'information officiel

donc personnellement je reste neutre quand a ce débat, et vous souhaite tout de même un bon débat, qu'il se passe sans faire couler le sang
Dailleurs on ne sait pas pourquoi ils se sont barré, mais au vu de l evolution du jeu durant ces 2 dernieres années et de la communication NP3 tournant autour , on peut pensé qu il n avait plus foi dans le projet .

Mais bon la ou j enrage un peu c est que NP3 nous a fait croire que tout aller bien depuis Aout 2004 avant (sous la pression de la communauté ? ) de nous annoncer que financierement c etait pas trop ca .
Alors faudrais pas oublier sous cette ambience conviviale lors des dev chat ect... que ce sont avant tout des commerciaux .
Je ne cherche aucunement a troller ou quoique ce soit d'autre, donc par pitié voyez ça comme une réaction objective argumentée. Je suis désolé pour le paté de quotes ci dessous, mais j'ai remarqué que ce thread critiquait souvent les textes sans sources, alors je vous les ai toutes mises ici.

Citation :
Publié par http://www.vworldpowered.com/fr/CV_fr.htm
Vincent Pourieux
est rentré à Infogrames en 1988, en qualité de programmeur. Après avoir contribué à la réalisation d’une dizaine de titres, dont des blockbusters tels que Astérix et Obélix, les Schtroumpfs, Tintin etc., il quitte ses fonctions de Chef de Service au sein du groupe en 1996, pour rejoindre une société spécialisée dans le multimédia.
Un an plus tard, il fonde la société CPU Software, se consacre plus avant à ses travaux de recherche et développement, et lance les fondements de la technologie VWorldTerrain™. Il devient actionnaire principal de la société EMG, et vend ses services pour le développement de plusieurs titres dont Speed Demons, Nike the Mission et Eingana.
Il intègre la société NPCube en 2002 et, en tant que directeur R&D, adapte la technologie VWorldTerrain™ pour les besoins du projet MMORPG Dark and Light, jusqu'en Août 2004, date à laquelle il quitte NPCube.
Citation :
Publié par http://www.vworldpowered.com/fr/CV_fr.htm
Vincent Pelisson
a travaillé à Infogrames de 1994 à 1996, en tant que designer et infographiste 2D. Il a participé à l'adaptation pour le jeu vidéo de plusieurs licences de bandes dessinées, tel que Tintin, les Schtroumpfs, et Astérix et Obélix.
En 1996, il rejoint la société Microïds, pour devenir responsable artistique sur Iznogoud, puis chef de projet sur Rising Land.
Il prend part à la création d'EMG, en 1998, et devient directeur artistique, tout en participant activement au développement de la technologie VWorldTerrain™.
De Juillet 2002 à Août 2004, il occupe les fonctions de [b]directeur artistique au sein de la société NPCube. [b]
Citation :
Publié par http://www.vworldpowered.com/fr/CV_fr.htm
Jean-Francois Lévigne
a travaillé pour la cellule audiovisuelle du C.I.F.P. du Ministère de l’Equipement de 1994 à 1996 comme réalisateur multimédia pour la création de produits de formation sur différents supports (vidéo et multimédia).
De 1998 à 2002, il est responsable multimédia pour la société M-Sat qui a pour activité le traitement d’images satellite et veut diversifier son activité sur des supports CD-ROM, vidéo et Internet. Il contribue à la réalisation de la collection « Vu de l’espace » /- Allemagne - France - Iles Britannique - Europe - Etats-Unis, en partenariat avec Havas-Interactive, de clips en images de synthèse, d’un système de visualisation on-line d’images satellite avec les sociétés Enovant, Univers Informatique et Grolier Interactive, ainsi que du logiciel Eingana, en collaboration avec la société EMG.
En 2002, il rejoignit la société NPCube pour développer Dark and Light et y apporta ses compétences dans le domaine de l’imagerie satellite et des modèles numériques de terrain jusqu'en Août 2004.
Je voulais réagir surtout sur le départ de ces membres de l'équipe DarkandLight. je vais essayer d'être le plus objectif possible cependant cela restera perturbé par mon jugement personnel.

Commençons par la fin Jean-Francois Lévigne; Son C.V. montre qu'il maitrise les technologies sattélites et leur intégration dans des logiciels. On voit également que c quelqu'un d'entreprenant et qui a apporté sa pierre à l'édifice "dark and light". C'est donc quelqu'un selon moi d'un bon niveau. Mais pour en revenir au sujet, absolument pas irremplaçable. Je suis certains qu'il existe beaucoup d'autres personnes aussi compétentes voir plus dans ce domaine ( et par cette phrase n'interprétez pas mal mes propos, je ne remet pas en question ces compétences).


Continuons dans le même ordre Vincent Pelisson; Son C.V. nous apprend qu'il est designer et infographiste 2D, qu'il a participé a des projets tels que tintin et iznogoud ou il était le directeur artistique... donc quelqu'un du milieu ça on en est certain. Cependant tintin et autres .. ne sont pas des jeux vidéos qui m'aient marqué de par leur innovation ou leur coté artistique. Iznogoud je n'en avais meme jamais entendu parler et pourtant croyez moi je connais très bien le milieu du jeu vidéo. Donc encore une fois je ne remet pas ses compétences en doute, tant du coté dev que du coté artistique, mais il ne me semble encore une fois pas du tout irremplaçable.

C'est au tour de Vincent Pourieux, son C.V. nous apprend que ses débuts sont a peu près les mêmes que ceux de Vincent Pelisson, même jeux, même boite, lui aussi dev. on apprends qu'il est à l'origine du projet VWT et qu'il vend ses services pour des jeux tels que speed demons ou eingana. C'est donc un entrepreneur lui aussi connaissant bien son domaine, je pense objectivement qu'il doit etre plus dur à remplacer que d'autres car il est l'initiateur du projet. Cependant être l'initiateur d'un projet ou d'une technologie ne signifie pas qu'on est le mieux placé pour l'exploiter ou l'améliorer. Actuellement DnL et Vworld ne sont plus en phase d'initiation du projet mais plutot en phase d'optimisation du code etc .. donc encore une fois pas irremplacable ..

Tout ça pour expliquer qu'il n'y a pas de raison de s'inquiéter, je ne sais pas si leur départ était prévu, si ça a été a l'amiable ou pas .. mais ce qui est sur c qu'ils ne sont pas irremplaçables et que NP3 a, à mon avis, déjà pris les bonnes mesures .. on ne part pas d'une société comme ça du jour au lendemain surtout avec un outil sur les bras, des contrats régissent tout ça .. ce n'est plus le niveau d'un simple CDI quand il y a de tels partenariats.

Inutile de polémiquer plus longtemps j'ai donné mon avis le plus objectivement possible tout en citant le maximum de sources.

edit : correction orthographique mais il doit rester des erreurs.
Je pense pas effectivement que ces 3 personnes soient indispensables à DNL (car il n'y aurait plus de DNL aujourd'hui)...
Mais, parce qu'il faut un "mais", je suis certain que leurs compétences réunies sont indispensables à la bonne poursuite du projet...
En tout cas Vuuar nous a menti par omission, ce n'est pas un des "pères fondateurs" de la technologie vworld qui est parti, mais au moins 3... Et ça, ça ne me rassure pas... Et vu les 30 derniers screens, je ne suis pas prêt d'être rassuré...
 

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