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Je me demandais : Comment faire pour que le PJ démarre le module/le serveur à poil ; c'est à dire sans rien, sans armes, sans armure, sans vêtements ?
Merci d'avance, Mel Ethybem |
18/02/2003, 13h21 |
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Comment faire pour que le PJ démarre à poil ?
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Prophétesse
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RTFM
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18/02/2003, 13h30 |
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Je dirait plutôt
RTFP* https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=127619 (*read the f**** persistant ) Non, plus sérieusement, les persistants sont la pour ca, Mel, et ca prouve que tu as vraiment envie qu'on t'aide, de les avoir lu avant, pas que tu as envie qu'on taff a ta place |
18/02/2003, 15h50 |
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et voilà eM nous invente des mots
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18/02/2003, 16h02 |
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arggg heuu franchement si je peux me permettre tu t'embêtes pour un rien j'arrive je vous montre un script qui marche et qui est beaucoup plus rapide
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18/02/2003, 16h34 |
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Ne se compile pas
invalide declaration type sur le while(GetIsObjectValid(oitem)) autrement c'est vachement plus court |
18/02/2003, 16h46 |
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huhu ^^
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18/02/2003, 16h53 |
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tu veux eviter la boucle infinie ?
Tu fais un On trigger qui declenche ca, avec 2 objet invisibles qui prennent chacun l'quipement d'un joueur, et une fois le vidage inventaire fait, il le donne a l'autre joueur... Attention a ne pas utiliser destroyobject, mais Code PHP:
Description (US) |
18/02/2003, 17h05 |
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pour l'or
pour l'or qun a une idée ?
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18/02/2003, 17h47 |
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essaye comme ca
Code PHP:
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18/02/2003, 17h52 |
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alors là je comprend plus ... est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer où est la différence avec la fonction "vider un inventaire"
parce qu'en plus elle copie l'inventaire en même tps qu'elle le détruit (peut p-e servir pour l'autre fou là ) pour l'or, pourquoi tu le met dans la boucle ? Code PHP:
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18/02/2003, 18h49 |
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oui lool c'est comme dire que des scripts qui ne se compilent pas alors qu'ils se compilent très bien
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19/02/2003, 10h50 |
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