petit souci avec blender ^^
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hummm très bonne remarque dont je connais pas la réponse. IW, j'ai tout vu en format de texture pour sculpt mais c'est sur que si c'est limité à 64x64 ce n'est pas la peine de charger plus gros.
Edit : voici ce que j'ai trouvé sur le wiki : Citation :
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18/01/2009, 20h35 |
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Elenia Boucher |
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Trouver plus de messages par Elenia Boucher |
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Un article du wiki qui explique bien tout cela, et qui annonce de bonnes choses
http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_FAQ/fr Apres avoir baker un sculpty, il est preferable de le reimporter dans blender plutot que directement dans SL, on voit ainsi tout de suite la perte de precision , et on peut corriger certains details. |
20/01/2009, 08h47 |
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Impératrice
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super info taikogo ^^ mici ^^
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21/01/2009, 23h25 |
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