[CoV] Choix de l'origine - de l'inégalité dans CoV

 
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Certains d'entre vous l'auront peut-être remarqué, mais certaines origines sont beaucoup plus favorisées que d'autres. Sur CoV en tout cas, cela est flagrant.
(Origine = Natural, Mutant, Magic, Technology, Science. Ce que l'on choisit à la création)

Alors nous avons à la 1ere place...
MUTANT !

Explications:
- le 1er magasin Mutant est juste à la sortie de Ferry de Cap Au Diable. Alors que les autres sont situés bien bien loin, là où c'est encore tout violet lorsqu'on vient de passer lvl 12...pratique quand on a pas de pouvoir de voyage.
- le 2d magasin Mutant est au sud du Ferry de Sharkhead, assez loin, olala. Mais il n'y a que de l'eau à traverser !! aucun risque de se faire taper par du méchant violet...
- le 3è magasin Mutant est à Nerva, près d'un dock au Sud, pas trop loin du Ferry. Une fois encore pour y aller de manière sûre il suffit de passer par l'eau.
- le 4è magasin Mutant est à Saint Martial, à 300 yards au sud du Ferry une fois encore.
Déduction: les Devs jouent mutants et sont des fainéants
- les Agents Longbows, le type d'ennemis que l'on rencontre le plus souvent (et encore plus lorsque l'on fait des missions en zone PvP), donnent des SOs Mutation.
- les Councils, très courants dans les mission du journal, donnent des SOs Mutation.

A la 2ème place...
MAGIC !
- le 1er magasin est loin du ferry mais proche de l'hélico pour Mercy Island. Et de toute manière on peut acheter des DOs Magic au magasin Mutation de Cap...
- le 3è magasin est à côté du Mutation à Nerva.
- énormément de missions, au désespoir de beaucoup, passent par l'élimination des Circle of Thorns, qui donnent des SOs Magic.
- les missions journal donnent également beaucoup de possibilités pour taper les Circles of Thorns (qui n'a jamais désespéré de même voir dans le journal les 3 missions disponibles n'être que du CoT !!!)

les 3 autres origines se battent pour la 3ème place, avec des points forts et faibles selon les niveaux.

ça ne vous choque pas ? à en regretter de choisir une certaine origine en favorisant le roleplay, sachant qu'elle favorise la dette quand il s'agit de faire ses courses
Effectivement, c'est un phénomène sensible au niveau des magasins.

Mais peut être ont ils tenus compte de la popularité des choix d'origines de CoH. Mutation et Magic étant généralement les plus choisis.
Pour Magic d'accord avec les magasins, mais pour les loots désolé, mais sur le papier oui on trouve du Cercle, mais c'est une des factions les plus dur à négocier en combat, donc jamais grand monde pour en faire
__________________
WildStar : Bazh - Medic Exilé - Clan Daekyn (recrutement encore ouvert)
a bas lvl je suis d'accord que les cot c'est chaud, mais passer le 20 je trouve que c'est la faction la plus marrante a battre, contrairement aux arac ou scrappeyard
Citation :
Publié par punkoff
a bas lvl je suis d'accord que les cot c'est chaud, mais passer le 20 je trouve que c'est la faction la plus marrante a battre, contrairement aux arac ou scrappeyard
Ah?
Oranbega c'est marrant?
Les Earth Mage et leurs quicksand c'est marrant?
Les nouveaux Nerva Ghost Lord c'est marrant?

On doit pas avoir eu affaire aux même CoT
Citation :
Publié par Manteus
Ah?
Oranbega c'est marrant?
Les Earth Mage et leurs quicksand c'est marrant?
Les nouveaux Nerva Ghost Lord c'est marrant?

On doit pas avoir eu affaire aux même CoT
bah ouai je trouve çà marrant, on a bien affaire au même cot, le mieux je trouve c'est quand dans ta team ta 3 mm en gros et que t'arrivedevant un portail et qu'il spawn une énorme floppé de behemot, c'est le bronx assuré
Citation :
Publié par Mr Melon
Certains d'entre vous l'auront peut-être remarqué, mais certaines origines sont beaucoup plus favorisées que d'autres. Sur CoV en tout cas, cela est flagrant.
(Origine = Natural, Mutant, Magic, Technology, Science. Ce que l'on choisit à la création)
Aprés le niveau 30 aucun contact n'est spécialisé en expérimentation. Quand on voit ce que coûte les So on regrette vraiment de ne pas en trouver sur les ennemis.
 

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