Kaoron

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3 juillet 2007 à 21:52 - Messages
Dans un contexte de MMO, oui ca se justifie, et encore un essai commercialement foiré ne démontre pas qu'un concept est ludique... Lire la suite
Je rebondissais sur le "MMOG ou non" de Moonheart.Je remarque qu'on discute du risque stratégique de l'implémentation d'une IA ... Lire la suite
Si l'imprévisibilité est un blocage pour une grande majorité de joueurs, pourquoi développer le multijoueur? Il suffit d'avoir ... Lire la suite
2 juillet 2007 à 20:00 - Messages
26 juin 2007 à 20:24 - Messages
J'en prend pour témoin la barre de titre de mon joli navigateur, on est sur un forum traitant de JeuxONLINE.Alors j'ai des dout... Lire la suite
2 juin 2007 à 07:59 - Messages
Kevin, 9 ans , tout le monde l'aurait oublié celui là ? (oui, à l'aéroport... on sait!)... Lire la suite
17 mai 2007 à 09:24 - Messages
"Perso, je vois même pas l'intérêt des MMORPG amateurs s'ils n'offrent pas des possibilités de gameplay meilleures que les paya... Lire la suite
28 avril 2007 à 12:18 - Messages
D'un côté une jauge arbitraire unique, finie ou pas, qui se remplit quand on bute un mob, de quelque manière que ce soit, ou qu... Lire la suite
Complètement d'accord, les deux systèmes sont assez complémentaires. Je pense tout de même que, suffisamment étudié et en jouan... Lire la suite
21 juillet 2003 à 00:18 - Messages
Je crois que les détracteurs de ce projet voient le mal partout. Le conservatoire ne devrait pas être pris pour un Background d... Lire la suite

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