La discussion en interne est de l'ordre de "quel donjon nerf et comment" ou plutôt "Pourquoi nerf, le faut il vraiment ?"
Toutes ces questions sont abordées
Nous avons prévu dans un premier temps de modifier une minorité de donjons qui posent le plus de problèmes.
Mais nos réflexions et recherches ne s'arrêtent pas à l'équilibrage d'une poignée de donjons.
Sinon dans les autres sujets ; Maintenant que le KiS est opérationnel et les bugs minimes, peut-on espérer la mise en place de ligues/saisons/whatever ?
Ce n'est pas prévu à court terme, nous essayons déjà de résoudre les problèmes de déconnexions fréquents que certains joueurs semblent rencontrer en KIS.
Dans un premier temps nous allons mettre en place de nouveaux logs afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble sur ces problèmes de déconnexions en KIS.
Kylls a répondu par Twitter que quelque chose était envisagé concernant un système valorisant d'autres équipes que les autowin double pilier si ma mémoire est bonne, la discussion à ce propos a t elle avancée ?
On nous a proposé l'idée d'attribuer des récompenses supérieures aux compositions jugées "plus faibles".
Le nombre de compositions différentes de 3 personnages est trop important pour établir des statistiques pertinentes sur ce sujet.
Nous avons fait des recherches sur les taux de victoires des couples de classe, mais nous n'avons rien trouvé d'anormal pour l'instant.
Nous ne souhaitons pas ajouter des mesures spécifiques pour des classes spécifiques sur un système global, nous n'avons pas (encore) trouvé de solution pour gérer convenablement ces problèmes.
La majorité des ressources disponibles pour travailler sur des évolutions du KIS sont utilisées en priorité pour la fusion des serveurs que nous avons estimée prioritaire.
Le système de Koth vous satisfait-il toujours ?
Non, il n'a jamais été pleinement satisfaisant.
Il n'existe pas un seul système ou mécanique de jeu qui nous satisfasse totalement.
Occasionnellement nous réfléchissons à d'autres systèmes alternatifs pour le AvA, mais nous n'avons pas encore trouvé d'alternative qui soit suffisamment solide.
Si nous trouvons une alternative solide il faudra également la développer et la mettre en place après tout ce qui vous semble actuellement beaucoup plus prioritaire (la liste semble longue).
Avez vous discuté en interne de la possibilité de changer les ressources liées aux succès ?
Oui, la première partie de la discussion a consisté à rappeler pourquoi les récompenses de Succès ont été introduites initialement.
Je sais que certains voient en la suppression des récompenses de Succès une solution salvatrice pour l'ensemble du jeu.
Mais les récompenses de Succès ont également été une solution salvatrice à une époque où il fallait farmer 20 fois en moyenne un donjon (pour un joueur monocompte) pour se fabriquer un objet d'une panoplie de Boss.
Je sais très bien sur quel terrain certains veulent nous emmener à propos des récompenses de Succès, nous sommes conscients de leurs effets négatifs et positifs, mais nous ne pensons pas que leur suppression soit une solution universelle / simple / suffisante.
Mais encore une fois c'est un sujet en cours de réflexion en interne, je n'ai pas d'information concrète à vous donner pour l'instant.