13/08/2007, 11h49
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Les points de destinée montent assez vite avec les quêtes. Et c'est vraiment sympa à faire.
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13/08/2007, 11h37
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Publié par -LaVerole/Horichas-
@Northred: Apparement Turbine est à l'ecoute des joueurs et semble avoir compris l'interet que représente le pvp pour un grand nombre de joueur se patch ,sur le papier, le montre un peu. Penses tu que dans un futur proche nous pourrions voi surgir des patchs ou les recompenses du pvp serait orienter un peu à la manière de daoc ( Dark age of Camelot) ou l'on gagne un certains nombre de RP (Realm Point) à chaque mort d'un ennemis ce qui nous permet en les cumulant d'acheter de nouvelles capacité, active ou passive?
C'est fort possible qu'arrive un système de ce genre. Mais pour le moment je n'ai aucune info là dessus. Néanmoins, si un grand nombre de joueurs en font la demande et qu'elle devient intéressante, c'est évident que Turbine risque de réagir.
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12/08/2007, 14h34
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Voila, merci. Tu as trouvé plus simple comme explication.
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12/08/2007, 09h37
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Ben comme je n'ai aucune carte ATI chez moi, je ne peux pas vraiment t'aider mais peut-être que certains possesseurs de cartes ATI pourront t'aider.
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12/08/2007, 09h11
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essaie de faire en sorte que le jeu ne gère plus le filtrage mais ton driver de carte graphique.
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12/08/2007, 09h10
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il doit peut être confondre avec le nombre de polygones détaillant le modèle du personnage
qu'on utilise une texture a ou b d'une résolution équivalente ça change rien
d'autant plus lorsqu'on possède la texture sur notre disque dur
Justement, la texture est chargée en mémoire, du disque dur vers la Ram de la carte graphique ou la Ram système si celle de la carte graphique ne suffit plus. Les nombreux échanges entre le DD et la Ram bouffent des ressources et au final, plus les textures sont nombreuses plus il faut en charger, plus on sollicite de ressources matérielles.
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10/08/2007, 15h40
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La réponse est simple, tu as une carte graphique ATI X1300, elle ne peut pas suivre la cadence. c'est soit un problème de chauffe soit les changements en détails élevés ne sont pas appliqués par le programme.
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10/08/2007, 15h03
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Ils auraient du faire appel à moi pour les musiques tiens...
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10/08/2007, 14h48
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très bientôt
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10/08/2007, 14h46
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D'ailleurs tant qu'on relance les sujets qui fâchent pour la carte en tissus il y a eu un post de satine je pense sur les forums officiel en disant qu'elle serait disponible dans les 12 semaines après être passé sur un lien pour enregistrer la demande de la dite carte. Mais voici mes questions, le délais de 12 semaines finissait dans le courant du mois de juillet et plus personne n'a de nouvelles ou d'envois de cette carte que ce soit sur le forum off ou ici. Par contre certain on reçu un bracelet ou voir 2X le même bracelet, mais la carte plus rien. Des nouvelles a ce sujet ?
Ca se passe ici pour les cartes en tissu
http://www.lotro-europe.com/clothmap.php
Non mais, on lit pas mes annonces ?
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10/08/2007, 14h42
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hébé c'est bizarre, parce que là c'est l'exemple même d'un filtrage bicubique. Quelle carte graphique possèdes tu ?
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10/08/2007, 14h33
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C'est juste une histoire de filtrage des textures. Utilise un filtrage anisotropique ou net et normalement la différence devrait se ressentir.
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10/08/2007, 14h30
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Chacun voit midi à sa porte mais, pour ma part, en tant que joueur et non pas Chargé de communauté pour LOTRO, je trouve qu'il s'agit d'un élément de personnalisation important qui aide à l'immersion dans l'univers. Ce n'est, certes pas prioritaire mais c'est élément important aux yeux de nombreuses personnes.
Pour revenir dans le sujet du Barbier, comme je l'ai dit plus haut, le problème se situe surtout au niveau des ressources machine que va prendre le jeu. Plus on personnalise un avatar, plus il est long a charger en mémoire.
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10/08/2007, 13h41
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Bon ben comme je suis un zentil garçon, je te ferai un gros jpg avec l'ensemble de la terre du milieu
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10/08/2007, 13h34
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Concernant les cartes en tissu
Voici un petit message provenant de Satine
Voici quelques news concernant les cartes en tissu, rendez-vous sur le sujet créé par Satine.
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10/08/2007, 01h48
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C'est un peu Hors-Sujet comme question mais Northred est un nom que j'utilise depuis plus d'une dizaine d'années dans les jeux.
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10/08/2007, 01h28
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C'est en effet très intéressant pour la plupart des joueurs.
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10/08/2007, 01h23
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Pour l'immune concernant le Stun, root, mezz, j'ai fait la demande et j'espère qu'à force de demander, elle aboutira.
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10/08/2007, 00h20
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Prends une version standard et après le mois gratuit, un abo a vie si tu penses qu'il s'agit de la bonne solution. Ce mois gratuit te permettra de te faire un avis sur le jeu.
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10/08/2007, 00h16
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Moi c'était une 9800 XT, elle a cramé je suis repassé sur du Nvidia avec une 5900 Ultra. Franchement pour le RP ce jeu avait un potentiel énorme. les options de Housing étaient aussi fantastiques. Je pense faire pas mal de requêtes pour LOTRO dans ce sens.
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10/08/2007, 00h06
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10/08/2007, 00h04
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Merci Althena
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09/08/2007, 23h18
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oué carrément sur SWG c'était terrible. Comment ca s'appelait ce métier ? Image Designer il me semble. Une pure merveille ! Faut dire que le jeu ramait sacrément aussi... Pourtant j'avais le top en matière de hardware à l'époque.
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09/08/2007, 23h10
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En fait, avec une édition standard, tu peux tout à fait souscrire à un abonnement à vie. Néanmoins ça reste un coût conséquent.
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09/08/2007, 22h49
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C'est le genre de petit bonus qui plairait à tout le monde, moi y compris.
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