Publié par
Khàmul dol Guldur
@Youmukon
ca reste du marketing que la nouvelle classe soit OP, ou "super kikoo" etc pour y donner de l'intérêt (surtout sur des jeux
@LOL ou tu peux acheter le dernier héro sortit, skin etc)
Ca c'est le théorie du complot émise par les joueurs
. Aucun développeur ne reçoit comme un instruction de la part du Marketing/Commerce "il nous faut une classe OP comme ça on fera plus de sous"... Flashy / intéressante oui (et tant mieux), OP non. Ce problème existe sur tous les jeux y compris ceux où le modèle économique n'a pas d'impact là-dessus.
Il y a bien une raison et c'est le manque de test à grande échelle. Il est extrêmement difficile pour un développeur de pouvoir évaluer la puissance d'une nouvelle classe / d'un nouveau personnage. Ce sont souvent les joueurs qui découvrent eux-mêmes comment exploiter une classe bien au delà de ce que ses concepteurs pouvaient imaginer.
Il est bien plus dommageable de faire une nouvelle classe trop faible que trop puissante d'une manière générale.
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Pour les stats on ne compte que les vrais matchs et c'est plutôt normal. Après on peut aussi filtrer par rang. Si je veux les winrate des joueurs qui sont 1800+ uniquement, je peux. C'est pour cette raison justement que je dis que l'échantillon de la bêta n'est pas représentatif car les joueurs sont tous novices. Et même si vous êtes 1600+, vous êtes novice. On ne peut pas se considérer vétéran en ayant jouer 20 jours... (J'ai fais du PvP 2 jours, je suis monté 1580 et je sais pertinemment que je vaux rien
)
Et un joueur qui fait un winstreak de 15 pour ensuite ne faire que du sparring ce n'est pas un bon joueur. Un bon joueur par définition il passe gold et il conserve son gold haut la main. Autant à 1900 je peux comprendre (surtout sur la bêta vu que les joueurs 1800++ se comptent sur les doigts de la main), autant à 1600, celui qui pense pouvoir descendre en dessous et ne plus remonter c'est peut être... qu'il ne devrait pas se trouver à 1600
Je pense que c'est un problème vraiment Occidental cette constante peur de "baisser" en rang. Le but d'un rang c'est qu'il soit le plus représentatif possible de votre niveau et pour qu'il fonctionne ainsi il faut jouer le plus souvent possible. Surtout que bon dans certains jeux je peux comprendre (quand il faut minimum X de rating pour acheter de l'équipement ou avoir des avantages), mais Blade & Soul... Si ça ne tenait qu'à moi j'aimerai bien imposer un minimum de matchs sur 30 jours glissants afin que l'icône gold (ou au dessus) reste à côté du nom du joueur
Un joueur inactif ne devrait pas avoir d'icône.
Publié par
Khàmul dol Guldur
oué enfin tu te contredis
d'un coté tu dis qu'aucun dev ne recoit d'instruction de faire "une classe OP pour faire + de sous" mais à la fin tu indiques
"Il est bien plus dommageable de faire une nouvelle classe trop faible que trop puissante d'une manière générale."
Et l'un n'est pas incompatible avec l'autre. La différence c'est que moi je dépend du Marketing, c'est mon boulot
Un développeur ne dépend pas du Marketing et mon département (et c'est pareil dans les autres boites) n'intervient pas pendant le processus de développement d'une nouvelle classe pour la rendre OP et les développeurs ne se mettent pas l'esprit qu'une nouvelle classe doit toujours être OP. Donc quand les joueurs essayent toujours de pointer du doigt les méchants vilains éditeurs en disant que les classes sont OP juste pour faire des sous, je dis non.
Le plus souvent quand mon département commence à être au courant des nouveautés, c'est déjà bien trop tard pour changer quoi que ce soit. Et personne n'est apte à juger si une classe est équilibrée ou pas de toute manière dans un département Marketing... Les employés vont se baser sur quoi ?
Je peux aussi te dire que le contenu facile/accessible est plus intéressant que le contenu extrêmement difficile (d'un point de vu Marketing). C'est ma vision des choses et celle de mon département en général, pas forcement celle des développeurs (cf: Raids et Donjons de WildStar à sa sortie
) Si c'était le Marketing qui prenait les décisions en terme d'équilibrage... non je préfère même pas y penser