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Salut Claudius, J'avais vu tes screens sur le vault un peu avant et viens de regarder sa présentation. C'est une bien bel... Lire la suite

Hello, Merci pour ces réponses. C'est plutôt une bonne nouvelle de ne pas être limité à un format propriétaire (notamment po... Lire la suite

Bonjour, N'ayant pas le jeu sous la main, je me pose un certain nombre de questions. - Ma première question concerne l'éditeur... Lire la suite

Salut Drako, C'est avec un certain plaisir que je suivrai ton projet. Si tu as des news, des infos, des démo, Je suis très cur... Lire la suite

Hello, Tu peux aussi mettre ta solution pour les copains. ;-)... Lire la suite

Mais bien sur qu'il est tenu à jour cet outil. ^^ En fait non, mais normalement, ce n'est pas nécessaire. Le client Skywing s... Lire la suite

Merci Perouk', Les pipes seraient sympa aussi en effet. Je suis passé sur autre chose pour le moment, il y a une bonne liste ... Lire la suite

C'est finis, Voici ce que ça donne.... Lire la suite
En l'absence de solution, j'ai contourné le problème. La cigarette se portera à la bouche. J'utilise un item transparent de cui... Lire la suite

Plop, Pareil avec le point SEF. Le soucis semble vraiment provenir du point d'attachement des objets équipables.... Lire la suite

Hello, J'ai testé hier soir. C'est bien ce qu'il me semblait. Cette fonction ne fonctionne pas. Du coup, nous sommes obligé... Lire la suite
C'est un effet appliquer à un objet ? Parce qu'il y a le oPLC dans ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, e, oPLC, fDela... Lire la suite