TURKAN

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19 novembre 2016 à 12:24 - Messages
L'objectif est clairement de créer une base solide afin de l'utiliser dans des jeux futurs ensuite (genre PVE de grande ampleur... Lire la suite
16 octobre 2016 à 16:58 - Discussion
Bonjour, Jouant deja depuis plusieurs semaines à Albion Online mais ne faisant pas parti d'une guilde, j'aimerai connaitre l'... Lire la suite
21 septembre 2016 à 08:11 - Messages
En gros tu mets un buff aux NPC pendant une période de 8h ( à définir par le propriétaire) qui les rends extremement difficile ... Lire la suite
15 août 2016 à 13:08 - Messages
principe initial et fondateur d'un MMORPG: jouer en guilde/groupe avec des gens que tu connais (de préférence) Dans albion o... Lire la suite
27 juillet 2016 à 20:02 - Messages
Il fallait jouer du pieux dans le coeur à l'epoque afin d'eviter çà! ....... Lire la suite
27 juillet 2016 à 12:53 - Messages
tant mieux s'ils s'en inspirent , ca fait un peu trop arcade à mon gout mais ca semble offrir pas mal de possibilités pour un t... Lire la suite
26 juillet 2016 à 15:45 - Messages
"surtout ne bouge pas, tu as un pokémon sur ton épaule...." La joie d'ecraser des cyclistes inconscients dans les rues de no... Lire la suite
19 juillet 2016 à 15:27 - Messages
ou alors que des joueurs se spécialiseront dans l'achat/revente pour centraliser les fabrications d'artisan et se faire un peti... Lire la suite
8 juillet 2016 à 16:14 - Messages
meu non, ca se tournera vers du themepark comme c'etait prévu à l'origine (vu le choix du moteur qui n'est pas conçu pour des c... Lire la suite
Dans ce cas, pourrait on me citer un MMORPG réalisé sous unity, avec une gestion de 100 joueurs (ou assimilés) à l'ecran ? C... Lire la suite
20 mai 2016 à 19:09 - Messages
Espérons qu'on le sera encore plus demain qu'hier ::))... Lire la suite

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