Publié par Molosba
Donc en gros ce qui fait la pub du jeu avec les wall jumps a tire-larigot a été viré du jeu...
euh... Il reste quoi à part un Gunz en moins beau, en moins jouable et en moins fun ????
Car jusqu'à présent, c'était le SEUL intéret que je voyais au jeu : /
1°) Pas vraiment tu peux Walljump de partout encore, c'est juste que tu sautes pas 2 fois sur le même mur.
Donc tu peux tjs réalisé allez... 95% des tricks de la vid?
2°) Moins beau peut-être, mais plus lisible aussi.
Sinon moins jouable? Car ça va trop vite peut-être comparé à GunZ je suppose?
GunZ c'est pas vraiment un FPS hein... c'est un TPS ( Third person shoot ).
Si tu vois pas la diff avec GunZ, retourne sur GunZ et restes-y NP !
[edit]
Publié par Sayn
Bien sympa la vid.
Mais lorsque j'ai essayé, il y a bien 1 mois, le bunny était lent de chez lent, là j'ai la dernière version et pareil, pourtant aucun problèmes sur QW.
D'ailleurs les disparités au niveau des physics sont assez énormes au niveau des quake je m'en suis jamais rendu compte à ce point. Après plus de 3 mois de qw, je retourne vite fait sur q3 osp et impossible de straffer, j'me suis habitué au bunny :x Pareil pour les rj, y'a carrément pas d'air control à q3 comparé à qw. Même cpma est très lent à côté. Mais le pire c'est l'absence de rail à qw qui change radicalement la façon de jouer :x
En fait entre chaque quake y a tjs des petites modifs qui apportent leur lot de changement de gameplay, si ça parait insignifiant au premier abord, en pratique ça change pas mal de chose.
Q3 il ne suffit plus de sauter avec la touche saut pour bunny, il faut chain les straffjump en effet. Donc on peut dire que le bunny quake 3,mods et suivant, est "plus technique". En revanche oui le Railgun a, à la fois rendu les combats plus basé sur le "backrail", mais également, il a permis un meilleur équilibrage, puisqu'il permet de faire facilement 100 de dmg ( en Osp, sous Cpma c'est que 80 je crois, je sais plus ) et donc de pouvoir s'en sortir sans être blindé d'armor/life.
Pour en revenir à Warsow qui emprunte plus ses physics à Q3 cpma, le air-controle est meilleur je trouve que sous Cpma, y a des tricks walljump avec air controle de fou à faire, et ce même en fight, j'apprecie vraiment. Par contre faut circle jump et enchainer sur un straffjump pour prendre de la vitesse, le simple saut "bunny" à la QW ne marche plus vu le moteur q3 et les physics gardés
Seul bémol encore, le RL je le redis, mais il me semble qu'il est plus dur de faire jump un mec avec une rox que sous cpma, ( ou alors c'était mon ping ;x ).
PS : et il manque le shaft
N33D SHAFT !