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[Astuce] Un mip mapping de meilleure qualité.
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Bonjour,
J'ai suivis la manipulation décrite au début de ce topic, néanmoins j'aimerais savoir si certains d'entre vous arrivent à obtenir un FSAA/AF correct sous FF XI ? Je possède une X800 XT PE, et impossible d'obtenir un FSAA sous FF XI, pourtant mes drivers sont bien configurés, l'anti-aliasing est bien présent dans toutes mes autres applications 3D ainsi que l'AF, mais rien à faire coté FF XI, c'est toujours aussi laid, des vieux effets d'escaliers partout :s Les arbres ressemblent même plus à des arbres... Donc si certains ont une astuce je suis preneur
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Antipika. FF XI - Garuda - Tarutaru F - BLM75 / RDM37 / WHM39 <offline> DAoC - Orcanie - Elf M - Mentalist 50 - RR11 <offline> PSO:BB - US/EU PC - Newman F - FOnewearl LV.200 <offline> PSU - US/EU PS2/PC - Newman F - FT/AT/MF Lv.170 <offline> Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : Youtube Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : Youtube Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : Youtube Heboris / Tetris : 40 Lines challenge @20G - 1 minute : Stagevu |
16/04/2006, 19h36 |
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Bump mapping et compression des textures; quelqu'un a des infos à ce sujet?
Pour l'anisotrope, quelles sont vos config' vous? x2, x4? plus? |
25/04/2006, 13h38 |
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up
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16/05/2006, 10h47 |
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ouais
bon l'important de ce topic c'est reellement les reglages via la base de registre pour le MipMap ... ca sauve vraiment les textures au loin |
26/05/2006, 11h30 |
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up pour les nouevaux qui veulent avoir un petit boost graphique niveau texture, mipmap et aniso
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19/07/2006, 12h05 |
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[Ce message a été modéré par Utas pour la où les raison(s) suivante : Liens pointant vers outil illégal. ]
Note : Pas la peine de débatre sur l'outil en question, il y à déjà eu débat, et nous avons fait notre choix. |
25/07/2006, 17h53 |
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up pour les nouveaux qui veulent rendre FFXI plus joli
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04/09/2006, 09h22 |
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Je te met au défi de l'up de nouveaux.
Bon, soyez déjà content que je laisse le topic tel quel. Si ils ont besoin, la fonction recherche est là pour être utilisée. |
07/09/2006, 04h51 |
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