John Smedley (President SOE) parle aux joueurs

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I wanted to address a few of the issues I've seen raised here. We've been beta testing EQ since July, and it's really been exciting to get to see the discussions that go on here. Our developers really do pay attention to these boards and a lot of the comments that our testers have made have resulted in changes to the game while it's been developing. Even if you don't see responses to every thread, rest assured that this feedback is vital to EQ2.

I wanted to directly address a few concerns that people have:

1) Lag - the team is hard at work addressing the lag that's seen in a few zones (Antonica and Commonlands are the main ones). They know exactly what the problems are and are simply banging down the list addressing them. This will go away soon. We have very deliberately been pushing larger numbers of people through a smaller number of beta servers to specifically handle performance issues on the server.

2) Class Diversity - One of the things about EQ II that everyone should realize is that it is NOT EverQuest Live... nor is it intended to be. This isn't watered down EQ, EQ Lite or any such thing. It's just a fundamentally different experience from the ground up. It's designed to grow from less diversity at the lower levels to much more diversity at the higher ones. We think that we've been able to capture the soul of EverQuest and add some new and interesting twists to the overall experience. We've focused a massive amount of attention on Quests and storyline around the different classes.. and what we're seeing is the testers seem to like that focus. Our goal is to get players through the lower levels of the game quickly so that they can reach the point where the classes really diverge. We have more distinctive class features that we'll be adding in the days and weeks ahead (traps on chests were just added for example). The team is working around the clock adding content and is this is really the fun part for them.. getting to make new and unique skills and abilities AND ways to use those in the game.

3) High-end spec - I've seen a lot of posts about how the game is pretty CPU and graphics card intensive. One of the things I've been the most pleased with is the amazing amount of options we have that can give the players the ability to fine-tune the frame rate for themselves. We run well on lower end machines when you turn down things a few notches. We've made this very simple for the players to do, and we have a utility that can check out the players machine and reccomend the best specs based on the results. Our thinking on this is long term. We wanted to make an engine that would tax even high-end machines *NOW*.. because we're in this for the long haul. When you buy a machine a year from now, we want you to be able to take advantage of the speed increases in both graphics cards and CPUs. I feel like this is the right way to go.. we don't want to look outdated 3 years from now.

4) State of the infrastructure - we have 4 Beta servers currently accessable to the public - a total of 22 are up and running, but most are not viewable by the beta testers for now (this will be changing shortly).

5) Station Players - I know many of you saw that IGN preview of Station Players (our new web based community tools).. we'll be opening this up to the beta testers sometime next week. It's a pretty amazing collection of tools and fun stuff for our players. We've spent a lot of time focusing on how to help the community with tools for managing guilds.. a knowledge base of items (the list actually grows on it's own as new items are discovered..), player web pages. I think what we've got is pretty cool, but you be the judge.

6) Misc. Bugs - remember, we're still in Beta. Obviously there are bugs, but the team is fixing things at an amazingly fast rate right now. Anyone that wants to can feel free to post the patch notes from the past few months. See for yourself!

John Smedley
President, Sony Online Entertainment
.
Il dit aussi qu'ils travaillent dur pour réduire le lag dans Antonica (Laaaagtonica !) et les Commanlands : ils savent où sont les problèmes, et sont en train de les éliminer un par un. Il fait remarquer aussi qu'il n'y a que 4 serveurs d'ouverts sur les 22 existants (et fonctionnels), ceci étant fait exprès pour stresser les serveurs ; d'après lui, ce nombre de serveurs actuellement ouverts va changer sous peu. Ce qui devrait réduire la laaaaaaaag.

A propos du hardware : c'est PAS POSSIBLE selon lui de jouer en Extreme Quality, c'est normal, c'est pour ne pas être dépassé graphiquement dans 3 ans. (Ceci dit, en Balanced c'est déjà beau - avis personnel).


A part ça, quelques bugs mais ça va passer.
D'autres questions ?
intervention urgente du grand chef au vu des impressions des joueurs publiées sur les forums depuis hier (ca chauffe pas mal sur les forums anglophones)

il est d'ailleurs logique qu'il reprenne dans ses six paragraphes les points qui ont été relevés comme problématiques ou qui nécessitent quelques éclaircissements

analyse (perso) point par point

--> 1 le lag
pas de problème, ils vont régler cela d'une manière ou d'une autre

--> 2 le problématique des classes
c'est probablement le point le plus épineux et celui qui doit leur causer le plus de souci .. c'est la critique qui revient le plus souvent et elle est la cause de bien des déceptions .. à suivre attentivement vu que c'est tout-à-fait insuffisant de dire comme il le fait :

"We've focused a massive amount of attention on Quests and storyline around the different classes.. and what we're seeing is the testers seem to like that focus. "

parce qu'on ne lui parle pas des quêtes mais de la diversité des classes et par là indirectement de l'aspect tactique des combats

pour ajouter ensuite :

"Our goal is to get players through the lower levels of the game quickly so that they can reach the point where the classes really diverge"

il y a un vrai problème, c'est tout, et dire qu'ils voulaient faire traverser au joueur les vingt premiers niveaux rapidement ne suffit pas à le masquer : le contenu tactique est actuellement insuffisant et cela gâche le plaisir

maintenant, dans le contexte actuel, dire qu'eq2 n'est pas eq live est un peu intellectuellement faible pour ne pas dire malhonnête si bien que je crois qu'il vaut mieux lire entre les lignes et traduire par eq2 n'est pas wow

personnellement je m'en fous, il aurait tout aussi bien pu s'appeler autrement, et je ne jouerai pas ni wow parce que ca m'a l'air d'etre le nouveau diablo à la sauce MMO et que le PvP ne m'intéresse pas, ni à eq live parce que si j'avais voulu y jouer je m'y serais mis avant

--> 3 la config du troisième type
pour moi rien à battre, j'ai une longue habitude de ça : y'a qu'à baisser les options jusqu'au point ou le jeu est jouable et basta ... on peut aussi se payer une config de bourge et en changer tous les ans pour voir son reflet dans l'eau si ça soulage et si on en a les moyens

--> 4 les serveurs
la saturation des serveurs est une chose, leur configuration en est une autre, mais dans ce domaine il y a autant de solutions qu'il y peut y avoir de problèmes donc on peut dormir sur nos deux oreilles

--> 5 goodies
tout ce qui est pris n'est plus à prendre :-)

--> 6 bugs & Co
ben oui, c'est une beta .. en tout cas c'est le bruit qui court

conclusions :

un bon point : il ne parle pas de date de sortie mais il dit qu'il va faire le boulot

un mauvais point : il a l'air complètement stressé à tel point qu'il en oublie de dire qu'il y a des choses que les beta testeurs ont très largement apprécié (le jeu est tres beau, les quêtes sont nombreuses, etc ...)
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