bon revenons un peu ds le sujet
en gros le maitre d'arme tapera plus fort que le paladin, meme a une main, car le maitre d'arme est un gars qui a passé toute sa jeunesse a taper des messants !
Le paladin lui il tape aussi, mais moins fort que le maitre d'armes, car pendant que son pote s'entrainait, lui il priait, il faisais des officines chiantes, il devait suivre la messe et tout ca ...
Par contre la paladin a un chouette image de marque, il motive les troupes avec ses chants ( les cantiques ! ), il peux :
- chanter des chants de soins, qui soigneront (TRES) legerement les membres de sont groupe
- chanter des chant afin d'ameliorer ses degats qui sont pas terrible et ceux de ses amis
- pareil pour l'armure
- et chanter des chansons pour aider ses amis a ne pas s'esoufler, en gros il regenere l'endurance ( l'endurance permet d'etourdir qq avec le bouclier, ca l'immobilise pendant qq secondes. L'endurance permet aussi plus generalement d'utiliser les "styles" de combat, qui permettent d'avoir plus de chances de toucher, de faire plus mal, et de faire qq efets sympas )
Le maitre d'arme bouclier, c'est bien, ca tape pas mal du tout, ca bloque bien les coups, mais ca trouve toute son efficacité dans un groupe avec un paladin par exemple
Le paladin ca tape moins bien, ca a moins de styles differents que le MA ( en effet tu as autant de point que le maitre d'arme mais tu dois mettre des points dans les cantiques en plus ! ). Il ne sera jamais epuisé ( plein de style, il etourdit plein de fois avec son bouclier ).
A toi de choisir ( perso , si tu tiens tant a utiliser un bouclier, je ferais paladin .... )
Au fait si c'est ton premier personnage, tu riske d'etre un peu perdu si tu fais un paladin, en plus ca va te couter cher en materiel ( et oui il te faut une bonne armure, car les monstres aiment pas les hommes d'eglise ). Un mage pour debuter c'est une bonne idée, un pretre d'arawn ( un de plus ) la classe la moins cher a monter, car meme tout nu tu es super efficace
Mais fais ce que tu aimes
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