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Parlons d'Ana
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[Modéré par Glandeuranon ] Dernière modification par Glandeuranon ; 21/07/2016 à 20h53. |
21/07/2016, 19h44 |
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#90294
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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21/07/2016, 21h19 |
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#90294 |
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Ca détruirais juste tout l'intérêt du personnage je pense.
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21/07/2016, 23h01 |
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21/07/2016, 23h45 |
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#90294
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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22/07/2016, 00h16 |
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#90294 |
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Tout le monde s'accorde à dire que Ana est très inférieur en état aux autres personnages de soutiens du jeu ( http://www.millenium.org/overwatch/o...eu-meta-146617 ).
On se retrouve avec un personnage qui est forcé de jouer 90 % du temps à moyenne ou courte portée du fait de sa faible mobilité avec une arme faite pour le combat à longue portée et qui ne lui offre clairement pas les moyens de faire son taff efficacement dans ce contexte et de survivre. Faut clairement que Blizzard revois la copie sur ce personnage. Il y à deux possibilités : Soit on lui donne une bien meilleur mobilité et elle garde son fusil longue distance. Soit on lui donne pas de mobilité et alors là c'est clairement l'arme à verrou qui dois virer pour faire place à un fusil semi auto ( 30 balles ) avec un niveau de Zoom adapté à des portées plus courte. Mais en état c'est un personnage quasi Useless en dehors de jouer le Buffbot. |
23/07/2016, 19h14 |
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#90294
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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23/07/2016, 20h05 |
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#90294 |
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23/07/2016, 22h00 |
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24/07/2016, 00h27 |
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Ben Ana, c'est quand même chaud à cosplay si t'es pas vieille.
Je vois qu'une seule solution : Jessica nigri |
24/07/2016, 01h47 |
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Si jamais vous jouez à 3 et que vous avec quelques difficultés avec la team d'en face :
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26/07/2016, 11h45 |
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Effectivement, si tu joues à 15 Ana vs 5 Randoms en QM, ça fonctionne.
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26/07/2016, 13h56 |
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27/07/2016, 15h27 |
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29/07/2016, 21h46 |
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